World of Gothic Archiv
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13.01.2003, 20:07 #601
NicoDE
Beiträge: 1.398
Was haben sich die Designer dabei gedacht: -
Warum so kompliziert...
Das Skelett ist der klägliche Überrest eines Paladins, der auszog die Welt zu sehen - leider hatte er vergessen, was zu essen mitzunehmen.
Viele Sommer später kam ein Waldläufer vorbei, der etwas schlauer war und Brote mitnahm, um nachzusehen, welche Gegenstände noch nicht von den Gobblins verschleppt wurden. Plötzlich kam eine Horde Orks des Weges. Da hat er vor Schreck alles fallen gelassen und ist um sein Leben gerannt.

- nico
14.01.2003, 00:10 #602
NicoDE
Beiträge: 1.398
Ich werde noch blöde!!! -
Die HERO-Variable zeigt aus irgendeinem Grund nicht auf den PC_HERO (diese Dialoge erscheinen eben nur bei selbigem).
Eigentlich sollte dies nur durch Cheaten möglich sein (NPC übernehmen).

Fix: Statusbildschirm öffnen (B), blind den Text '42' eintippen, Statusbildschirm schließen (B)

- nico
14.01.2003, 00:28 #603
NicoDE
Beiträge: 1.398
Ich werde noch blöde!!! -
obiges setzt freilich voraus, daß man sich wieder in einer Instanz von PC_Hero befindet :)

- nico
14.01.2003, 14:54 #604
NicoDE
Beiträge: 1.398
*.avi zu *.bik -
RAD Game Tools hat beim großen Sprung von 1.2 zu 1.5 einen neuen Audio Codec eingeführt. Wenn Du also die RAD Video Tools hast, bei denen Bink 1.5 oder neuer ist... dann hat der Audio-Stream den neuen Codec. Und kann deshalb nicht von Gothic/Gothic2 abgespielt werden.

...How do you create a Bink audio stream using the old audio codec format (for use with applications using an old version of Bink)?
To do this, just add 100 to the compression level in the compressor or mixer. For example, instead of level "4", use level "104"
...

- nico
14.01.2003, 17:59 #605
NicoDE
Beiträge: 1.398
Globale Variablen -
Friede ;T
15.01.2003, 11:44 #606
NicoDE
Beiträge: 1.398
Was haben sich die Designer dabei gedacht: -
Gilde? Brot!

16.01.2003, 05:07 #607
NicoDE
Beiträge: 1.398
Problem!! Unbedingt lesen!!! -
Deinen Thread solltest Du das nächste Mal besser benennen.

a) Hast Du im Spacer die Output Units kompiliert?
b) wie sieht Deine Game.INI aus

- nico
20.01.2003, 04:58 #608
NicoDE
Beiträge: 1.398
U:PAR -Problem -
Wie sieht Deine Game.INI aus?

- nico
21.01.2003, 21:52 #609
NicoDE
Beiträge: 1.398
Nach Durchspielen erscheint kein Abspann -
Die folgenden Dateien sind aber vorhanden ( /_work/Data/Video/ ) ...
Extro_Xardas.bik, Credits_Extro.bik, Credits2.bik, Extro_AllesWirdGut.bik
...und lassen sich mit den RAD Video Tools abspielen?

Andere Videos werden abgespielt?


- nico
21.01.2003, 22:02 #610
NicoDE
Beiträge: 1.398
U:PAR -Problem -
quote:
Zitat von Wertz
habs doch noch ma gecschaft:...

Woran lags denn?


- nico

ps: mach Dir lieber ne eigene Mod.ini ('gothic.ini' und 'gothicgame.ini' gehören zum Mod-Kit)
25.01.2003, 18:04 #611
NicoDE
Beiträge: 1.398
Erste Patch-News -
Das heißt, das die meisten Skriptänderungen erst bei einem neuen Spiel wirksam werden.
Da sich einige Stati in globalen Skript-Variablen gespeichert werden (und durch den Patch inkonsistent geworden sein könnten) könnte es zu merkwürdigen Spielsituationen kommen - um die dadurch entstehenden Support-Anfragen zu verhindern (wird sowieso passieren, weil einige keine ReadMe lesen :D) gleich die Warnung vorne weg.

- nico
25.01.2003, 19:28 #612
NicoDE
Beiträge: 1.398
Erste Patch-News -
Ahm, Stati ist der Plural von Status, nicht von Statistik :]

Akrobatik bleibt draußen (Grund: Gameplay und Levelaufbau).
Wer meint, nicht ohne leben zu können, soll es sich ercheaten.

- nico
25.01.2003, 22:21 #613
NicoDE
Beiträge: 1.398
Erste Patch-News -
quote:
Zitat von Brandanus
[...]#besserwiss ON
status, -ûs (lat.) - Zustand, Lage, Verfassung.
U-Deklination, deshalb Pluralbildung mit langem -u-.
#besserwiss OFF
[...]


OK, habs nachgeschlagen - Du hast recht, ich gelobe Besserung :)

- nico

ps: jetzt frage ich mich natürlich, wo ich mir Stati angewöhnt habe (auf der Suche nach einem 'Ost-Duden' :))
pps: [~DW~]Fireangel, ist schon ok, man lernt nie aus.
28.01.2003, 23:23 #614
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wieviel Kosted 3DSM 5 -
Kleiner Tipp am Rande (unentgeltlich;)

The Nebula Device

Nebula Device is an open source realtime 3D game/visualization engine, written in C++ and scriptable through Tcl/Tk, Python and Lua. Its rendering system supports both DirectX (8/8.1) and OpenGL. It runs under Linux and Window and is being ported to Mac OS X.

license.txt

- nico

ps: "ich such zur zeit eine engine die gut ist" ...gut wofür ist die Frage
29.01.2003, 00:00 #615
NicoDE
Beiträge: 1.398
Erstes Treffen mit Mud... -
Es gibt extra einen Cheat um Mud umzubringen ... das sagt alles

- nico
29.01.2003, 01:55 #616
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wieviel Kosted 3DSM 5 -
Noch mehr Leute im USF die ohne Erfahrung ein 3DMMOFARPG machen wollen:D

- nico
29.01.2003, 03:05 #617
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wieviel Kosted 3DSM 5 -
Endora-Tidus: bitte nicht falsch verstehen, aber es macht zumindest den Eindruck, als ob Du Dich zu motiviert auf ein zu großes Projekt stürzt.

GüMü: was machst Du denn um die Uhrzeit noch hier

- nico ()
29.01.2003, 16:05 #618
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 1 FPS Begrenzung -
Der Patch ist nur für das GothicMOD Player-Kit 1.08k
(aber damit kannste natürlich auch das 'normale' Gothic spielen)

- nico
29.01.2003, 22:11 #619
NicoDE
Beiträge: 1.398
Map Shortcut?! -
Der Karten-Hotkey sucht nach der Weltkarte, in dessen Level man sich gerade befindet (Khorinis Landkarte, Khorinis Stadtkarte, Minentalkarte (aber nicht die anderen Karten vom Mienental auf denen spezielle Orte eingezeichnet sind)).

- nico
29.01.2003, 22:18 #620
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wieviel Kosted 3DSM 5 -
Nunja, ich bin schon echt, wie die anderen auch ;)

Klar kann man es auf den Versuch ankommen lassen,
aber man muß ja nicht die gleichen Fehler machen,
wie die anderen vor Dir (Du bist nicht der erste;)).

Wenn Du einen Mentor suchst, muß ich leider sagen,
daß ich im Moment kaum Zeit habe (weder privat noch
beruflich).
Zudem bin ich noch nicht lange in der Spielebranche.
Und wäre somit nicht gerade eine große Hilfe für Dich.

Im USF wird des öfteren gefragt, wie man ein Projekt
beginnen sollt/kann. Und woran man denken sollte...
erstmal heißt es lesen, lesen, nochmals lesen.


- nico
30.01.2003, 04:50 #621
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wieviel Kosted 3DSM 5 -
quote:
Zitat von GülleMüller
[...]Eigentlich wollte ich die Frage auch dir stellen, aber da kommt bestimmt sowas wie: "An G3 arbeiten". Deshalb lass ichs mal lieber :D[...]
An G3 arbeiten:D

quote:
Zitat von GülleMüller
[...]Oder was erwartet mich da noch, Nico?[...]
Gut, dann biste ja darauf vorbereitet (daß es noch wilder wird;)).

quote:
Zitat von GülleMüller
[...]Mißt, jetzt ist es doch wieder spät geworden...[...]
erwischt!


- nico ()

ps: wenn's das sein soll, dann halte durch.
30.01.2003, 05:25 #622
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wieviel Kosted 3DSM 5 -
upz, verklickt ;T
30.01.2003, 12:05 #623
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 1 FPS Begrenzung -
Don-Esteban: genau:)

- nico
30.01.2003, 12:19 #624
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic, besser unter Win98??? -
einfacher:
Statusbildschirm öffnen (B), 'frate' eintippen, Statusbildschirm schließen (B).

- nico
30.01.2003, 17:05 #625
NicoDE
Beiträge: 1.398
Mienental -
Wie groß ist Deine Gothic2.exe (in Bytes)?

- nico
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