World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von NicoDE
Seite 27 von 56 « Erste 23  24  25  26  27  28  29  30  31 Letzte »
06.05.2003, 12:12 #651
NicoDE
Beiträge: 1.398
Verhalten der Barriere verändern - Re: Verhalten der Barriere verändern
quote:
Zitat von Maharreshi
[...]Ich fürchte ja, dass (fast) alles, das die Barriere betrifft (bis auf die Textur), im C++ Code geregelt wird,[...]
So ist es.

- nico
06.05.2003, 12:17 #652
NicoDE
Beiträge: 1.398
icq und gothic_mod-player-kit.exe 108k ? -
quote:
Zitat von shooty
[...]"die dynamik link library wurde in dem angegebenem pfad .................... nicht gefunden"[...]
Du hast es in das falsche Verzeichnis installiert. Bei der Installation das Wurzelverzeichnis Deiner Gothic-Installation angeben (Standard C:ProgrammePiranha BytesGothic).

- nico

ps: ReadMe lesen, dazu sind sie da:D
06.05.2003, 13:17 #653
NicoDE
Beiträge: 1.398
Verhalten der Barriere verändern -
Wie HornOx schon schreib, hängt die Exsistenz/Funktionalität vom Namen des ZENs ab.

Die Magische Barriere selbst besteht aus normalen Meshes (allerdings ziemlich große). Das bedeutet allerdings auch, daß sie auch durch den Nebel und die Far Clipping Plane verdeckt wird.
Was Du möchtest, würde bedeuten, daß die Barriere anstatt der Nebelfarbe bzw. des Himmels an der Far Clipping Plane gerendert wird. Das optische Ergebnis wäre alles andere als befriedigend.

- nico

ps: die Funktionalität der Magischen Barriere ist in der Engine als Punktmenge implementiert - es bringt also nichts, die Meshes zu ändern
07.05.2003, 14:53 #654
NicoDE
Beiträge: 1.398
Redefaule NPCs -
Hat der NPC zufällig mehrere Dialoge mit Important-Flag?
(immer nur einen zur gegebenen Zeit, sonst kommt Beliar und raubt Dir den letzten Nerv;)).


- nico
08.05.2003, 20:19 #655
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacer stürzt ab -
Zu den Zonen...

Nur eine Default pro ZEN.
Die normalen Zonen sind relativ zur Default.

Wenn ZENs verbunden werden, auch nur eine im gesamten ZEN.
Somit ist es am besten, wenn man zum Testen eine Default pro Teil-ZEN anlegt (um die Zonen zu editieren/testen) und vor dem Verbinden alle, bis auf eine, aus den Teil-ZENs entfernt.


- nico
09.05.2003, 14:18 #656
NicoDE
Beiträge: 1.398
Plugin Fragen für 3ds Max und Milkshape -
quote:
Zitat von Pelzer
Ganz schön hart HornOx!
Finde ich nicht.
Zumal die Plugins auch mit 3dsmax 5.1 funktionieren (die meisten vergessen, dass unsere Plugins die Standard-Version ersetzen und somit die gleiche ID haben) - deswegen verstehe ich die Frage nach einer 5.1-Version nicht. <punkt>

- nico
09.05.2003, 15:34 #657
NicoDE
Beiträge: 1.398
Diego tot? -
Hm, ich würde den auch mal gerne sehen.

- nico
09.05.2003, 17:22 #658
NicoDE
Beiträge: 1.398
Ist doch klar das PB ... - Re: Ist doch klar das PB ...
quote:
Zitat von alpha32d
[...]Die möchten das man an dem Spiel spass hat, und nicht das man von anfang an rum experementiert.[...]
Das ist kein Grund - wer will, soll soviel rumspielen wie er/sie will (wenn es ihm/ihr Spass macht...).

Mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit wird es kein ModKit vor dem AddOn geben - schon weil keiner von uns Zeit hat, eines zusammenzustellen.

Zudem gibt es andere Gründe, ... aber das wurde schon ausgiebig diskutiert.

- nico

ps: wenn wir schon bei Logik sind... wenn wir die Zeit und Umtände vorfinden sollten, dann würde ein ModKit wahrscheinlich eh' nur für das AddOn funktionieren - da die Engine für das AddOn (inkomatibel) erweitert wurde (und ca. 5-6 Packungen mehr verkauft werden, wer glaubt, daß es mehr sein müßte; der blicke mal auf die Geschichte der Gothic I MODs...).
10.05.2003, 14:14 #659
NicoDE
Beiträge: 1.398
icq und gothic_mod-player-kit.exe 108k ? -
quote:
Zitat von shooty
danke jetzt klappt alles aber nicoDE is das nicht ein bisschen fies das bei VisiGothic eine Leiche mit deinem namen liegt?
Da liegt eine Leiche, weil DU den Demon nicht umgebracht hast;)

- nico

ps: ich kann damit leben, daß mein alter ego immer stirbt *g*
12.05.2003, 15:29 #660
NicoDE
Beiträge: 1.398
Player-Kit für Gothic 1.08j und 1.08k -
Ihr hattet 1.08j (2. CD-Serie) und habt sie auf 1.08h down-graded.

Also Gothic neu drauf und Player-Kit 1.08k installieren.

- nico
13.05.2003, 22:35 #661
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II Limited Edition -
Die Landkarte will ich auch haben:D
(ich frag mich nur, warum Kai mir den Soundtrack verheimlicht hat...)

- nico
14.05.2003, 18:33 #662
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II Limited Edition -
quote:
Zitat von Lughwyn
Ahaaa, erstes Statement von einem "Offiziellen" :) Damit isses kein "Gerücht" mehr.[...]
Ich weiß von nix (hab's selbst hier gelesen).
Da mußt Du schon JoWooD fragen, wo die LE herkommt (und wo die Soundtrack CD herkommen soll)...

- nico

@bert
14.05.2003, 18:50 #663
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II Limited Edition -
quote:
Zitat von Lughwyn
Nagut, du weisst von nichts.
Vielleicht hätte ich...
[ironie]ich frag mich nur, warum Kai mir den Soundtrack verheimlicht hat...[/ironie]
...schreiben sollen:)

- nico

ps: AFAIK hat Kai keinen Soundtrack gemacht (die in Gothic I/II verwendeten Samples haben eine zu geringe Qualität für einen Soundtrack - also müßte er alles neu machen, wozu er eigentlich gar keine Zeit hat) aber wer weiß... (zumindest ich nicht).
pps: vielleicht macht JoWooD oder Koch Media den Soundtrack ja selbst
15.05.2003, 05:40 #664
NicoDE
Beiträge: 1.398
International Version ETA? - Re: International Version ETA?
quote:
Zitat von Clatchard
[...]When can we expect to see the international version of Gothic released?[...]
AFAIK there is no official release date yet. You should track the homepage of Infogrames (now Atari®) for official news.
(rumours vary from July to October).
quote:
Zitat von Clatchard
[...]will we perhaps see some different genres created from the same graphics engine and interface?
The ZenGin was only used for Gothic I/II. And it's unlikely that it'll be used for other games.


- nico

ps: ICYDK the best english message board for Gothic is http://gothic.rpgdot.com
15.05.2003, 10:30 #665
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 Script Editing -
quote:
Zitat von Niall1981
[...]Das mit dem "reparse" meintest du in der g2 Konsole eingeben ? Wenn ja , hat es nämlich geklappt ohne das das Spiel abgenuckelt ist -kam nur die Meldung : OK !
"REPARSE - reparses game scripts, warning: you have to know what you are doing (you are probably not)"

Es gibt immer OK zurück.
Beim Aufruf wird die Datei aus [INTERNAL]gameScript neu geladen.
Du hast aber keine Gothic.src, um die Gothic.dat neu zu Erstellen.

- nico
16.05.2003, 22:43 #666
NicoDE
Beiträge: 1.398
toggle time -
Dazu mußt Du:
- den Statusbildschirm öffnen (Taste B)
- das Wort 'clock' eingeben (ohne Anführungszeichen)
- den Statusbildschirm schließen (wieder Taste B)

Das geht natürlich nur, wenn die Tasten C, L, O, K nicht den Statusbildschirm öffen/schließen (bei Gothic II ist B und C Standard), sonst würde der Statusbildschirm zugehen, bevor Du das Wort ganz eingeben kannst.


- nico

ps: die FPS-Anzeige ist 'frate'
pps: man muß also nicht Marvin aktivieren (macht nur Ärger, wenn man nicht schummeln will)
17.05.2003, 01:02 #667
NicoDE
Beiträge: 1.398
Das langeeeee WARTEN -
MPTG, wie recht Du doch hast...

- nico

postum scriptum für Blitzmerker: MP-Diskussionen sind für Gothic I/II abgehakt und für Gothic III viel zu früh
(und nein, wünschen hilft auch nicht:D)
17.05.2003, 11:21 #668
NicoDE
Beiträge: 1.398
Maussteuerung - Re: Maussteuerung
quote:
Zitat von Babo for Innos
[...]ohne das ich etwas gemacht hab[...]
...dessen Du Dir bewußt bist.

Joystick angeschlossen?
Batterien alle?
Neue Software installiert?

- nico
17.05.2003, 11:26 #669
NicoDE
Beiträge: 1.398
Maussteuerung -
Dann guck mal nach, ob nicht ein Schubregler dauernd 'Tasten' in Gothic generiert.
(mach ihn in der Gothic.ini aus (wenn nicht schon passiert)).

- nico
17.05.2003, 11:47 #670
NicoDE
Beiträge: 1.398
Maussteuerung -
enableJoystick=0

Wird durch Patch 1.30 eh' deaktiviert, weil kaum jemand Sticks/Pads benutzt.

- nico
18.05.2003, 17:56 #671
NicoDE
Beiträge: 1.398
Neue Geburtstagsliste -
quote:
Zitat von Icewind
Herzliche Glückwünsche nachträglich an Nico von PB, der gestern GB hatte. Wie alt bist du geworden?
Danke, 29.

- nico
19.05.2003, 09:14 #672
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacer stürzt ab -
...scheint sonst keiner Probleme mit dem Spacer zu haben:D

- nico

ps: um es mit den Worten von DÄ zu sagen: Ist das alles?
19.05.2003, 09:23 #673
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wie nennt ihr eure Savegames? -
1. foo
2. bar
3. hm
4. komisch
5. so nich
6. crash
7. bla
8. kronkel
9. tztztz
10. ...
19.05.2003, 09:44 #674
NicoDE
Beiträge: 1.398
Höhle mit Winde -
Das ist die Brennerei, und die Winde klemmt (kleine Anspielung auf Gothic I) solange, bis Du sie mit Moleratfett schmierst:)

- nico
19.05.2003, 12:08 #675
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacer stürzt ab -
quote:
Zitat von KaiserARM
Ist dir langweilig? :D
Nein, denn ich finde den Thread wichtig.

- nico
Seite 27 von 56 « Erste 23  24  25  26  27  28  29  30  31 Letzte »