World of Gothic Archiv
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05.02.2003, 21:02 #626
NicoDE
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Steuerung von Gothic2 für Gothic1 -
Bei Gothic I wurden die Maus/Gamepad-Tasten noch nicht als logische Tasten durchgereicht. Ohne eine (umfangreiche) Änderung an der Exe ist da nichts zu machen.


- nico
06.02.2003, 12:02 #627
NicoDE
Beiträge: 1.398
ein fauler patch 1.29 ? -
Der Patch deaktiviert beim ersten Start den Joystick.
Mußt Du manuell wieder in der INI aktivieren.

[GOTHIC2]SystemGothic.INI
enableJoystick=1


- nico
06.02.2003, 12:11 #628
NicoDE
Beiträge: 1.398
ein fauler patch 1.29 ? -
Wegen dem Schlüssel... kannst Du mal bitte einen Hero-Export machen und ihn mir zuschicken?

[B]'marvin'[B], [F2], 'hero export key'[RETURN], [F2], [B]'42'[B]
Export ist dann zu finden unter [Gothic2]SavesKEY.ZEN


- nico

ps: [B] steht für die Taste, mit der der Statusbildschirm aufgerufen wird.
06.02.2003, 12:29 #629
NicoDE
Beiträge: 1.398
ein fauler patch 1.29 ? -
Aber er kann sich erstmal mit mir in Verbindung setzen :)
(weniger nichtssagende EMails mit Anhängen für mich)
Nunja - hier meine EMail für den direkten Weg.

- ico
06.02.2003, 16:36 #630
NicoDE
Beiträge: 1.398
Erste Patch-News -
http://forum.jowood.de/showthread.php?s=&threadid=23719

- nico
06.02.2003, 19:07 #631
NicoDE
Beiträge: 1.398
Erste Patch-News -
Steht doch da - nächste/übernächste Woche.

- nico
10.02.2003, 18:34 #632
NicoDE
Beiträge: 1.398
Character Studio Problem -
Ich hatte zwar schon den Server aufgeräumt,
aber ich lege es nochmal hin (HumanBiped.png)
http://www.bendlins.de/nico/temp/

- nico
13.02.2003, 23:59 #633
NicoDE
Beiträge: 1.398
gothic 2 mod kit?? -
Hatte ich schon erwähnt, daß dies keiner weiß?

- nico

ps: bin gerade auf der Durchreise und konnte nicht widerstehen, die Frage zum x-ten Male zu beantworten:)
16.02.2003, 15:20 #634
NicoDE
Beiträge: 1.398
immernoch bug bei stärke ring und amulet :o( -
Neues Spiel angefangen?

- nico
19.02.2003, 17:09 #635
NicoDE
Beiträge: 1.398
Frage zu Portale -
Die Größe eines Portalraumes ist eigentlich unbegrenzt.
Aber man sollte berücksichtigen, daß der gesamte Inhalt geladen wird, sobald man ein Portal des Raumes sieht. Das heißt also, daß das Culling innerhalb eines Portalraumes keine Rolle spielt, entweder ist er komplett geladen, oder gar nicht. Also würde ich sie nicht zu groß machen, bzw. Zwischenportale einziehen.

Allgemein sollte man darauf achten, daß Portale 100% planar und nicht zu groß sind. Wenn der Spieler zum Beispiel vor einem großen Torbogen steht, der ein Portal ist, dann kann es passieren (dadurch, daß die Transparenz der einzelnen Polygone von der Entfernung abhängt), daß das Portal oben noch opaque ist, obwohl es in Augenhöhe des Spielers bereits komplett transparent ist. Da Du die Tessielierung der Portale nicht beinflussen kannst, kommt es zu unschönen Übergängen, die dadurch sichtbar werden.

- nico
19.02.2003, 18:00 #636
NicoDE
Beiträge: 1.398
beschwerde über patch -
Steht denn Gothic II noch in der Liste der aktiven Tasks nach dem Beenden?

- nico

ps: und nein, Gothic II schreibt nichts in die Registry
19.02.2003, 19:17 #637
NicoDE
Beiträge: 1.398
beschwerde über patch -
How to Troubleshoot Windows 98 Shutdown Problems
How to Troubleshoot Windows Me Shutdown Problems
How to get a better Operating System ;)

- nico
19.02.2003, 23:34 #638
NicoDE
Beiträge: 1.398
beschwerde über patch -
quote:
Zitat von Thargunothotl
[...]Spricht's und programmiert weiter für Windows... :D[...]
quote:
Zitat von Thargunothotl
[...]Aber zurück zum Patch: Ich habe ein ganz anderes Problem damit. Sobald ich ihn nämlich installiert habe, startet Gothic 2 gar nicht mehr. Es überprüft zwar noch, ob die richtige CD im Laufwerk liegt, macht dann aber nichts mehr. Keine Fehlermeldung, kein Spielstart, gar nichts.[...]
Anderes Laufwerk mal probiert?

- nico
20.02.2003, 02:14 #639
NicoDE
Beiträge: 1.398
beschwerde über patch -
Wenn Du irgendwelche CD-Images (freilich nicht Gothic II :)) gemounted hast, dann bitte unmounten.

- nico

ps: bitte dazuschreiben, welche Version noch lief 1.28/1.29
20.02.2003, 05:00 #640
NicoDE
Beiträge: 1.398
beschwerde über patch -
Keine Ahnung was Du da Wühlen mußtest, denn Gothic II selbst benutzt die Registry gar nicht. Kommt also 'nur' der Installer in Frage, aber das sollte auch nicht so viel sein.
Und das einige neue und die Backup-Dateien übrig bleiben, ließ sich im Patch kaum vermeiden. Besser mehr als zu wenig (wer deinstalliert, löscht normalerweise eh' den Ordner).

- nico
02.04.2003, 01:28 #641
NicoDE
Beiträge: 1.398
Karte extrahieren -
quote:
Zitat von Kermit.d
thx, dann kannich ja nur hoffen, dass jemand es schafft den Spacer so umzuschreiben, dass er auch mit Gothic2 kompatibel ist.


Unwahrscheinlich bis unmoeglich.

--
nico
02.04.2003, 01:56 #642
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 VDF's -
Dafuer zu sorgen, dass ein VDFS Volume mit GothicVDFS 1.x geoeffnet werden kann (die so genannte 'Konvertierung') ist relativ einfach. Allerdings ist dies auch nur beim Entpacken aller Daten hilfreich/sinnvoll (was nicht unbedingt erwuenscht ist).
Da sich an der Interpretation der Attribute einiges gaendert hat, muessten umfangreiche Aenderungen an GoMan vorgenommen werden. Zudem ist noch nicht voellig klar, wie bestimmte Daten behandelt werden sollen (die Volumes von Gothic II muessten nachbearbeitet werden - somit muesste eine Kennzeichnung fuer eben diese Nachbearbeitung definiert werden...).
02.04.2003, 02:14 #643
NicoDE
Beiträge: 1.398
The Trial Installation -
Please check the version displayed in the game menu.
It should read '1.08k_mod' NOT '1.08k'.
If not - get the latest version of the GothicMOD Player-Kit (sse download section).

ps: the size of the GothicStarter.exe is not of interest, but the size of GothicMod.exe
29.04.2003, 13:28 #644
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacer-Abstürze bei Objekt-Kompilierung -
Ich gehe davon aus, dass der zSpy nebenbei läuft...
Im Log sollte eigentlich zu finden sein, welche Textur bei der Konvertierung Probleme bereitet hat und welche Probleme aufgetreten sind, _bevor_ es zum Absturz kommt.

Bei der Benennung (Dateinamen) gibt es nicht viel zu beachten (die erwähnten Ausnahmen), außer, daß letztendlich alles in einem compiled-Ordner landet (und somit im Falle von gleichen Rohdaten-Dateinamen in unterschiedlichen Verzeichnissen, die compilierten Versionen sich gegenseitig überschreiben).
Man geht solchen Problemen am einfachsten aus dem Weg, indem man eindeutige Bezeichner wählt (gilt nicht nur für Dateinamen).

- nico

ps: ich hatte schon den Fall, daß sich bei einer bestimmten Kombination aus Windows-Version/DirectX bestimmte Texturen nicht mittels Gothic/Spacer konvertieren ließen...
29.04.2003, 18:20 #645
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacer-Abstürze bei Objekt-Kompilierung -
quote:
Zitat von dinf
[...]Es wäre super nett wenn du dir die letzten 20 Zeilen mal angucken könntest? Ich kann da nur raten: Direct3D probleme..
Kurz bevor der Spacer verstarb...(~20 Zeilen)
[...]
...
BE_METAL-C.TEX (512x512x4, mips: 1)
...
Versuchs mal bei eben dieser mit 512x512x8.

quote:
Zitat von dinf
[...]lass mich raten: Win2K, DirectX 8.1 - und?[...]
Treffer, versenkt.

quote:
Zitat von dinf
[...]Und was meinst du mit "bestimmten Texturen"?[...]
IIRC, waren es meist TGAs mit selten benutzter Farbtiefe (Details hab ich vergessen (verdrängt)).

quote:
Zitat von dinf
[...]edit: war lötsinn, die letzte frage. die texturen _werden_ ja konvertiert.. nur nicht unbedingt alle auf einmal, beim direkten laden. bringe ich sie als Vob in ein .zen file, wird alles einwandfrei konvertiert und dargestellt, s.o...[...]
Nicht unbedingt.
Wenn Du neue Texturen hast, dann versuche sie erstmal mit der Gothic(Mod).exe zu konvertieren.
Und versuche es dann, wenn sie bereits konvertiert wurden, im Spacer nochmal.

- nico

ps zum Thema oben: ein Vob hat nur ein Visual (in dem Falle ein Mesh).
29.04.2003, 19:37 #646
NicoDE
Beiträge: 1.398
Okaysoft hat sie nicht alle! -
quote:
Zitat von Hiddencontrol
[...]Was mir aber jetzt am meisten auf den S.. geht, ist die Tatsache dass Nico sich jetzt im Jowood Forum gemeldet hat, auch wenn es quasi nur "Blubb" war und nichts Konkretes. Aber hier in dem (meines Wissens ältestem und größtem Gothic Forum) keinerlei Meldungen zu den unzähligen Threads. Auch wenn es nur wie im Jowood Forum "Blubb" gewesen wäre...[...]
Ich bin da (seltener als nach Release, aber dennoch anwesend :)).
Meine Zeit reicht im Moment einfach nur zum Überfliegen der Support/Editing-Foren.

quote:
Zitat von Hiddencontrol
[...]Warum hat es so lange gedauert, bis wir wenigstens ungefähr ein Release-Datum und dann noch über Umwege erfahren haben? Wozu habt ihr eure Homepage???[...]
Jedenfalls nicht, um unabgesprochen wichtige Informationen (wie Termine) zu verbreiten (BTW, es gibt immernoch keinen echten Termin - JoWooD hat nur offiziell den Zeitraum eingegrenzt).

- nico (der heimlich mitliest)
29.04.2003, 20:11 #647
NicoDE
Beiträge: 1.398
Alles zum Addon von Gothic 2 -
Cross-posting sollte verboten werden:D
Nunja, meine Antwort steht dort.

- nico
29.04.2003, 20:34 #648
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wir gratulieren [HW] Deathweaver zum 3. Jahrestag -
Herzlichen Glückwunsch und alles Gute im neuen Forenjahr:D

- nico
29.04.2003, 21:17 #649
NicoDE
Beiträge: 1.398
Alles zum Addon von Gothic 2 -
quote:
Zitat von Hiddencontrol
[...](wie schon erwähnt, wehe wenn es Mist ist dann gehts )[...]


- nico :D

ps: ...wo ich gerade die Vermutungen lese... das gibt es seit letzte Woche Donnerstag.
30.04.2003, 19:52 #650
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacer-Abstürze bei Objekt-Kompilierung -
512x512x4 = 512x512 Pixel mit 4 Bit Farbtiefe pro Pixel = 16 Farben.

Es ist nicht nötig, die Originale in der Farbtiefe deart zu reduzieren (DTXC, die verwendete Komprimierung der Gothic-Texturen, ist nicht palettenbasiert).
Es gibt Schlüsselwörter nach denen bei der Konvertierung der Textur im Dateinamen (inklusive Pfad) gesucht wird, um Mipmaps zu verhindern ('nomip') und/oder 16-Bit Texturen zu generieren ('16bit').

Ja, es werden nur TGAs unterstützt (ist eben ein simples Format, welches jedes brauchbare Grafikprogramm unterstützt). Deine Frage verstehe ich nicht ganz - 24bit TGAs haben kein Alpha.


- nico

ps: das mit den Meshes bezog sich auf die Frage, wieviele ein Vob haben sollte.
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