World of Gothic Archiv Alle Beiträge von NicoDE |
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05.02.2003, 21:02 | #626 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Steuerung von Gothic2 für Gothic1 -
Bei Gothic I wurden die Maus/Gamepad-Tasten noch nicht als logische Tasten durchgereicht. Ohne eine (umfangreiche) Änderung an der Exe ist da nichts zu machen. - nico |
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06.02.2003, 12:02 | #627 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
ein fauler patch 1.29 ? -
Der Patch deaktiviert beim ersten Start den Joystick. Mußt Du manuell wieder in der INI aktivieren. [GOTHIC2]SystemGothic.INI enableJoystick=1 - nico |
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06.02.2003, 12:11 | #628 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
ein fauler patch 1.29 ? -
Wegen dem Schlüssel... kannst Du mal bitte einen Hero-Export machen und ihn mir zuschicken? [B]'marvin'[B], [F2], 'hero export key'[RETURN], [F2], [B]'42'[B] Export ist dann zu finden unter [Gothic2]SavesKEY.ZEN - nico ps: [B] steht für die Taste, mit der der Statusbildschirm aufgerufen wird. |
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06.02.2003, 12:29 | #629 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
ein fauler patch 1.29 ? -
Aber er kann sich erstmal mit mir in Verbindung setzen :) (weniger nichtssagende EMails mit Anhängen für mich) Nunja - hier meine EMail für den direkten Weg. - ico |
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06.02.2003, 16:36 | #630 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Erste Patch-News -
http://forum.jowood.de/showthread.php?s=&threadid=23719 - nico |
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06.02.2003, 19:07 | #631 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Erste Patch-News -
Steht doch da - nächste/übernächste Woche. - nico |
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10.02.2003, 18:34 | #632 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Character Studio Problem -
Ich hatte zwar schon den Server aufgeräumt, aber ich lege es nochmal hin (HumanBiped.png) http://www.bendlins.de/nico/temp/ - nico |
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13.02.2003, 23:59 | #633 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
gothic 2 mod kit?? -
Hatte ich schon erwähnt, daß dies keiner weiß? - nico ps: bin gerade auf der Durchreise und konnte nicht widerstehen, die Frage zum x-ten Male zu beantworten:) |
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16.02.2003, 15:20 | #634 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
immernoch bug bei stärke ring und amulet :o( -
Neues Spiel angefangen? - nico |
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19.02.2003, 17:09 | #635 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Frage zu Portale -
Die Größe eines Portalraumes ist eigentlich unbegrenzt. Aber man sollte berücksichtigen, daß der gesamte Inhalt geladen wird, sobald man ein Portal des Raumes sieht. Das heißt also, daß das Culling innerhalb eines Portalraumes keine Rolle spielt, entweder ist er komplett geladen, oder gar nicht. Also würde ich sie nicht zu groß machen, bzw. Zwischenportale einziehen. Allgemein sollte man darauf achten, daß Portale 100% planar und nicht zu groß sind. Wenn der Spieler zum Beispiel vor einem großen Torbogen steht, der ein Portal ist, dann kann es passieren (dadurch, daß die Transparenz der einzelnen Polygone von der Entfernung abhängt), daß das Portal oben noch opaque ist, obwohl es in Augenhöhe des Spielers bereits komplett transparent ist. Da Du die Tessielierung der Portale nicht beinflussen kannst, kommt es zu unschönen Übergängen, die dadurch sichtbar werden. - nico |
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19.02.2003, 18:00 | #636 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
beschwerde über patch -
Steht denn Gothic II noch in der Liste der aktiven Tasks nach dem Beenden? - nico ps: und nein, Gothic II schreibt nichts in die Registry |
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19.02.2003, 19:17 | #637 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
beschwerde über patch -
How to Troubleshoot Windows 98 Shutdown Problems How to Troubleshoot Windows Me Shutdown Problems How to get a better Operating System ;) - nico |
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19.02.2003, 23:34 | #638 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
beschwerde über patch -
quote: quote:Anderes Laufwerk mal probiert? - nico |
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20.02.2003, 02:14 | #639 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
beschwerde über patch -
Wenn Du irgendwelche CD-Images (freilich nicht Gothic II :)) gemounted hast, dann bitte unmounten. - nico ps: bitte dazuschreiben, welche Version noch lief 1.28/1.29 |
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20.02.2003, 05:00 | #640 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
beschwerde über patch -
Keine Ahnung was Du da Wühlen mußtest, denn Gothic II selbst benutzt die Registry gar nicht. Kommt also 'nur' der Installer in Frage, aber das sollte auch nicht so viel sein. Und das einige neue und die Backup-Dateien übrig bleiben, ließ sich im Patch kaum vermeiden. Besser mehr als zu wenig (wer deinstalliert, löscht normalerweise eh' den Ordner). - nico |
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02.04.2003, 01:28 | #641 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Karte extrahieren -
quote: Unwahrscheinlich bis unmoeglich. -- nico |
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02.04.2003, 01:56 | #642 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic 2 VDF's -
Dafuer zu sorgen, dass ein VDFS Volume mit GothicVDFS 1.x geoeffnet werden kann (die so genannte 'Konvertierung') ist relativ einfach. Allerdings ist dies auch nur beim Entpacken aller Daten hilfreich/sinnvoll (was nicht unbedingt erwuenscht ist). Da sich an der Interpretation der Attribute einiges gaendert hat, muessten umfangreiche Aenderungen an GoMan vorgenommen werden. Zudem ist noch nicht voellig klar, wie bestimmte Daten behandelt werden sollen (die Volumes von Gothic II muessten nachbearbeitet werden - somit muesste eine Kennzeichnung fuer eben diese Nachbearbeitung definiert werden...). |
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02.04.2003, 02:14 | #643 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
The Trial Installation -
Please check the version displayed in the game menu. It should read '1.08k_mod' NOT '1.08k'. If not - get the latest version of the GothicMOD Player-Kit (sse download section). ps: the size of the GothicStarter.exe is not of interest, but the size of GothicMod.exe |
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29.04.2003, 13:28 | #644 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Spacer-Abstürze bei Objekt-Kompilierung -
Ich gehe davon aus, dass der zSpy nebenbei läuft... Im Log sollte eigentlich zu finden sein, welche Textur bei der Konvertierung Probleme bereitet hat und welche Probleme aufgetreten sind, _bevor_ es zum Absturz kommt. Bei der Benennung (Dateinamen) gibt es nicht viel zu beachten (die erwähnten Ausnahmen), außer, daß letztendlich alles in einem compiled-Ordner landet (und somit im Falle von gleichen Rohdaten-Dateinamen in unterschiedlichen Verzeichnissen, die compilierten Versionen sich gegenseitig überschreiben). Man geht solchen Problemen am einfachsten aus dem Weg, indem man eindeutige Bezeichner wählt (gilt nicht nur für Dateinamen). - nico ps: ich hatte schon den Fall, daß sich bei einer bestimmten Kombination aus Windows-Version/DirectX bestimmte Texturen nicht mittels Gothic/Spacer konvertieren ließen... |
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29.04.2003, 18:20 | #645 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Spacer-Abstürze bei Objekt-Kompilierung -
quote:... BE_METAL-C.TEX (512x512x4, mips: 1) ... Versuchs mal bei eben dieser mit 512x512x8. quote:Treffer, versenkt. quote:IIRC, waren es meist TGAs mit selten benutzter Farbtiefe (Details hab ich vergessen (verdrängt)). quote:Nicht unbedingt. Wenn Du neue Texturen hast, dann versuche sie erstmal mit der Gothic(Mod).exe zu konvertieren. Und versuche es dann, wenn sie bereits konvertiert wurden, im Spacer nochmal. - nico ps zum Thema oben: ein Vob hat nur ein Visual (in dem Falle ein Mesh). |
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29.04.2003, 19:37 | #646 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Okaysoft hat sie nicht alle! -
quote:Ich bin da (seltener als nach Release, aber dennoch anwesend :)). Meine Zeit reicht im Moment einfach nur zum Überfliegen der Support/Editing-Foren. quote:Jedenfalls nicht, um unabgesprochen wichtige Informationen (wie Termine) zu verbreiten (BTW, es gibt immernoch keinen echten Termin - JoWooD hat nur offiziell den Zeitraum eingegrenzt). - nico (der heimlich mitliest) |
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29.04.2003, 20:11 | #647 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Alles zum Addon von Gothic 2 -
Cross-posting sollte verboten werden:D Nunja, meine Antwort steht dort. - nico |
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29.04.2003, 20:34 | #648 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Wir gratulieren [HW] Deathweaver zum 3. Jahrestag -
Herzlichen Glückwunsch und alles Gute im neuen Forenjahr:D - nico |
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29.04.2003, 21:17 | #649 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Alles zum Addon von Gothic 2 -
quote: - nico :D ps: ...wo ich gerade die Vermutungen lese... das gibt es seit letzte Woche Donnerstag. |
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30.04.2003, 19:52 | #650 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Spacer-Abstürze bei Objekt-Kompilierung -
512x512x4 = 512x512 Pixel mit 4 Bit Farbtiefe pro Pixel = 16 Farben. Es ist nicht nötig, die Originale in der Farbtiefe deart zu reduzieren (DTXC, die verwendete Komprimierung der Gothic-Texturen, ist nicht palettenbasiert). Es gibt Schlüsselwörter nach denen bei der Konvertierung der Textur im Dateinamen (inklusive Pfad) gesucht wird, um Mipmaps zu verhindern ('nomip') und/oder 16-Bit Texturen zu generieren ('16bit'). Ja, es werden nur TGAs unterstützt (ist eben ein simples Format, welches jedes brauchbare Grafikprogramm unterstützt). Deine Frage verstehe ich nicht ganz - 24bit TGAs haben kein Alpha. - nico ps: das mit den Meshes bezog sich auf die Frage, wieviele ein Vob haben sollte. |
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