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19.07.2002, 11:11 #26
DTime
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Öhm, hilfe?! - Öhm, hilfe?!
So, tut mir leid wenn ich so nen Blödsinn fragen muß aber hier meine Problem:

Hab an meinem Modul jetzt schon ziemlich lange gebastelt und auch mittlerweile Übung darin (ja sogar mit dem Skripten gehts solangsam dank FB und NWN Lexicon), und wollt mal ein paar Sachen darin testen. Alles funktioniert tadellos, sogar eine Hidden Door hab ich eingebaut und die geht (tolles Tutorial auf der Bioware Seite). Glücklich wollt ich dann nur mal die Kleinigkeiten ausprobieren: Die Gespräche (die scheiß Teile sind n ganz schöner Aufwand) und siehe da, keine Sau will mit meinem PC reden! Im OnConversation steht überall ActionStartConversation (habs kontrolliert) und auch die Variablen und Skripte müssten korrekt sein, inklusive der Faction Zuteilung, aber trotzdem gehts nicht, die bliben alle stumm!

Hatte jemand mal ein ähnliches Problem, wo liegt denn bitte mein Fehler? Habs mit anderen Modulen verglichen und da läuft alles genauso, die reden aber! Ich werd bald wahnsinnig!
19.07.2002, 12:48 #27
DTime
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Öhm, hilfe?! -
das genau will ich vermeiden, der wichtige ist nämlich so um die 2000 Wörter lang und wenn ich den nochmal machen muß werd ich wahnsinnig, denn mit dem kopieren der Texteinträge ist ja nicht getan, da hängen ja auch ein paar Skripte dran (die alle in Ordnung sind!). Probiere es jetzt mal weiter, irgendwie muß das ja gehen
19.07.2002, 13:02 #28
DTime
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Momentaner Projektestatus -
Na Gawain, ich habs bis jetzt auch nur zu den Grundlagen in HTML, PBP und erste Gehversuche in C++ (ist das ein scheiss) geschafft, proggen ist mir zu anstrengend :D . Mit Datenbanken siehts da schon besser aus, aber das liegt wohl an meinem Studium (Wirtschaftsinformatiker im Anfangsstatus, ist im Moment aber hauptsächlich BWL Kacke, also nix mit proggen, aargh). Wenn du ein gutes Buch zu HTML und CGI willst: Franzis Verlag und da nach HTML&Web Publishing Handbuch suchen! Das ist von den Machern von Self-HTML (wohl das bekannteste Online Projekt zu HTML und Web-Publishing). Das Ding ist zwar nicht ganz billig, aber dafür ist (fast) alles drin was man braucht. Zu PHP hab ich bis jetzt nur Schrott gefunden, muß ich leider sagen.

Aber ich bin mal wieder im falschen Thread glaub ich

Gruß
DTime

PS: Hab gerade ein Hakpack gemacht in dem die 3 Tilesets von NWVault in einem zusammengefasst sind und die Portraits aus BG2 und IWD mit drinne sind. In dem Paket sind auch noch der ZoligatoNWNViewer und die letzte NearInfinity drin. Die Scheisse ist nur, das das Teil als ACE auf höchster Kompressionsstufe immer noch über 70 MB hat! SovielWebspace kann ich leider nirgends auftreiben, also werd ichs am Sonntag in den Esel stellen (ich armes Ding mit ISDN ). Die genaue Bezeichnug geb ich dann mal durch, wobei das nur für die Leute interessant ist die die Original Hakpacks noch nicht haben. Dieses Hackpack wäre aber als gemeinsame Grundlage für das Projekt ganz gut und ich habe vor es zu erweitern und ein Tutorial zu machen wie man mehrere Hakpacks zusammenfasst (für die Einsteiger). Was haltet ihr davon?
19.07.2002, 13:09 #29
DTime
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Öhm, hilfe?! -
Das weiß ich glaubs mir! Aber irgendwie will der auch das neue Gespräch nicht machen! Liegts vielleicht daran das ich im Tagebuch die mit dem Gespräch verknüpfte Quest noch nicht abgeschlossen habe (das Modul wird groß! und soweit bin ich noch nicht!)?

Ich habs schon mit nem neuen Skript probiert (z.B. das aus dem FB wo der NPC eine anspricht), nix funzt!!!!!!

Ich werd gleich wahnsinnig! Alles klappt bis jetzt (sogar das schöne überraschende spawnen von Monstern!) nur diese Sch.... Konvewrsation nicht!

Ich glaub ich mach mal ne Pause
20.07.2002, 01:46 #30
DTime
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Öhm, hilfe?! -
Tja, da sitzen aber auch Leute die den ganzen Tag dafür Zeit haben und nicht zwischen Klausuren und Arbeiten gehen mal n Modul basteln wollen (ganz abgesehen davon das die Freundin auch mal was von mir haben will ;) )! Aber ich probiers weiter! Wär doch gelacht.......

Versuch jetzt mal ein Testmodul mit ner kleinen Conversation, wenns da funzt guck ich mir mal an wo der Unterschied sein könnte.... vielleicht passiert das ja auch mal jemand anderem und ich (und ihr wenn ich weiß was es war) wissen direkt ob s n Bug war oder ein Fehler von mir (ist ja schon möglich, meistens stecken die Fehler ja in den einfachsten Sachen :) )
20.07.2002, 01:53 #31
DTime
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Momentaner Projektestatus -
In dem Buch das ich vorgeschlagen habe gehts nicht nur um HTML, da steht wirklich alles drin was man für Webdesign braucht (glaub mir ich kann auch mit Augenzu HTML, aber auch ich konnte noch einiges lernen)!

War auch nur ein Vorschlag, vielleicht auch für andere die sich nicht so damit auskennen! Die PHP Bücher muss ich mir mal ansehen, hab aber im Moment leider kaum Zeit! Muss mir in nächster Zeit noch C++ einfahren fürs nächste Studienjahr! Apropos: Kennt jemand ein gutes Buch zu dem Thema, hab da nämlich nur Schund zuhause!


PS: Dreamweaver und ähnliches find ich Scheisse! Da hast du dir schneller die Sprache selber beigebracht als die ganzen Funktionen der Programme zu lernen. Vor allem mußt du dir mal die Quelltexte ansehen, so ein Schund an unnötigem Datenmüll den die Dinger da rein schreiben..... ich benutz 1stPage und diverse kleine Hilfsprogramme als Editoren, die sind nämlich erstens Freeware und zweitens kann man die Quelltexte auch selber nachvollziehne wenn man mal (faul wie man ist) irgendeine Wizardfunktion benutzt.
20.07.2002, 02:15 #32
DTime
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Dt. Version Geschnitten? nicht mit diesem kleinen Trick hier -
Die Leichen bleiben nur liegen wenn sie im Editor darauf geskriptet wurden, ne generelle Funktion gibt es dafür nicht! Wenn ihr das für eure Module mal machen wollt mußt ihr das zuweisen!

Ach übrigens: Ich finde es nett wenn ihr euer Wissen mit anderen Teilen wollt, aber benutzt mal die Suchfunktion ob nicht schon so ein Thread existiert, dieses Thema ist nämlich schon länger erläutert! Keine Kritk, nur eine Anregung für die Zukunft :D
20.07.2002, 02:22 #33
DTime
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Momentaner Projektestatus -
Kenn ich, aber ich benutz ungern universelle Debugger und Editoren! Hab nämlich leider schon bei anderen (dieser ist jetzt wirklich gut) festgestellt das die öfter Daten verfälschen! Hab für jede proggie Sprache nen eigenen Editor, außer den 1stPage (kann man für mehrere Sachen nutzen, ist auch sehr zu empfehlen, man kann nämlich zwischen Anfänger und ExpertenModus wählen und die Dokumentation ist klasse, FREEWARE ists ebenfalls hier zu finden www.evrsoft.com/1stpage/ )

Der HTML Editor von Meybohm ist leider eingestellt worden, der war auch klasse
20.07.2002, 10:19 #34
DTime
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Momentaner Projektestatus -
Hab da noch ne nette Adresse wo´s nen guten Texteditor gibt. Aber die anderen Programme dort sind auch ganz nützlich, bzw. witzig (die haben einen an der Klatsche die Jungs, sieht man schon am Seitendesign das für mich den Innovatinspreis verdient ) Vor allem der Hansoptimeiser (der heißt echt so) ist einen Blick wert wenn man seinen Dateimül mal loswerden will! Keinen Popup Killer aktivieren!!!!!

www.koolpeople.de

Hier findet ihr noch nette Tools für NWN:

Moradin´s Closet

und jeder der gute kostenlose Java Applets und Skripts sucht wird hier Java Applets und Skripts kostenlos fündig!

Jeder der sich mit Webdesign beschäftigt muß diese Adresse kennen
Selfhtml (Da gibts jetzt auch ein SelfPHP wie ich gerade gesehen habe! Auch zum Downloaden)


So, jetzt hab ich genug Adressen kundgetan und den Thread mißbraucht

Gruß
DTime
20.07.2002, 10:41 #35
DTime
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Momentaner Projektestatus - !
Hehe, das Buch das ich oben vorgeschlagen habe basiert darauf, ist nämlich auch von Stefan Münz!:D Dieses SelfPHP ist eine gute Referenzliste mit allen Befehlen! Auch für Apache,MySQL, DOM XML usw. lohnt sich glaub ich für alle die sich dafür interessieren (werd mich demnächst auch mal reinknien wenn die Zeit es zulässt)
20.07.2002, 14:39 #36
DTime
Beiträge: 155
Druiden zu stark?!? -
Bei der 3rd Edition sind die Charaktere viel ausgeglichener als in den alten Versionen. Du mußt auch davon ausgehen wie der Charakter ohne die ganzen Items ist, denn ein Magier mit Ring of Wizardry, Archmagerobe etc. ist bei weitem heftiger...ohne das Zeug aber auch nicht stärker als andere.... dasselbe gilt für den Druiden!

Da die Gegner bei NWN aber leider oft sehr blöd sind nutzen sie die Schwächen zu selten, sogar auf höchster Schwierigkeitstufe! Aber glaub mir, gegen nen Menschlichen Gegner derselben Stufe hat auch ein Druide Probleme! Denn die haben ja auch meist gute Items ;)

Bei BG2 war der Mönch zum Beispiel im SP kaum zu töten ab der 20sten Stufe, mit der Schadensreduzierung und den Spezialschlägen, aber im MP hab ich meistens nur auf die Socken bekommen!
21.07.2002, 11:06 #37
DTime
Beiträge: 155
Tilesets -
Also es werden keine anderen Tilesets überschrieben! Die neuen Tilesets werden als Hakpak in den NWN Ordner gelegt und im Modul unter "Bearbeiten/Eigenschaften des Moduls/Erweitert" im Teil "Hak-Datei" eingefügt. Man kan aber immer nur eine Hakdatei pro Modul laden, deshalb empfiehlt es sich die Teile zu entpacken und als gemeinsame Hakdatei zusammenzufassen!

/eebt das mal im Esel ein "HakpacksbyDtime", das sind 3 gute Tilesets in einem, plus die Portraits aus BG2 und IWD! Die sind nich von mir sonder diese oben erwähnte Wintertileset ist drin, ebenso das Drylands und Crypt2 Tileset! Ich hab sie nur zu einem zusammengefasst!
21.07.2002, 23:07 #38
DTime
Beiträge: 155
Tilesets -
Das mit dem Server ist noch so ne Sache... Orschel wollte es online stellen, hat sich aber noch nicht gemeldet und ich kann leider keinen Serverbetrieb machen (scheiss isdn..... scheiss telekom... scheiß dsl ausbau ). Versuch es bei nem Freund auf den Server zu stellen, werd dann die donkeyy file angeben, besser wäre aber wenn ich den Webspace hätte (sind aber auf höchster Kompression immer noch 77MB!!!).

Bin gerade dabei ein Tutorial zu machen wie man Hakpacks zusammenpasst, ist nicht schwer. Morgen oder übermorgen werd ichs online stelle!
22.07.2002, 00:50 #39
DTime
Beiträge: 155
Übersetzung des Hidden Door Tutorials - Übersetzung des Hidden Door Tutorials
So, ich hab mir mal ein bißchen arbeit gemacht und das offizielle Bioware Tutorial Hidden Door übersetzt :

HiddenDoor Tutorial


Viel Vergnügen damit

DTime
22.07.2002, 15:52 #40
DTime
Beiträge: 155
Übersetzung des Hidden Door Tutorials -
Wo ich schonmal dabei bin hab ich noch eines übersetzt:

Eigene Portraits in NWN

Auch damit viel Spass

DTime
23.07.2002, 19:30 #41
DTime
Beiträge: 155
Tilesets -
Meine Bemühungen die auf der obengenannten Seite zu findenden Tilesets zu kombinieren sind irgendwie mehr Aufwand als geplant! Einige der Tilesets "vertragen" sich nicht (Winter und Drylands) weil sie leider die gleichen Ressourcen benutzen wollen, d.h. da ist noch ein bißchen Arbeit zu leisten .

Das dort zu findende 3some Tileset funktioniert zwar (4in1 geht nicht!!!!!!!), aber die Texturen der verwendeten Tilesets sind schlecht, die loRes Versionen (mit denen gehts aber seltsamerweise). Also würd ich davon abraten dieses herunterzuladen, es sei denn ihr wollt eur Modul versauen! Das Swamp und das Baator Tileset sind einfach noch zu schlecht (erste Versionen). Also wartet lieber noch mit dem Download! Zu empfehlen sin Drylands, Winter und Crypt2 (nehmt die HiRes). Egyptian benötigt eine File im Override, also kann es sein das Fehler auftreten (ist bei mir passiert), ich würd es sowieso nicht empfehlen, da die Texturen auch nicht so toll sind!

Versuch jetzt mal die .ini der Tilesets zu verändern, wenns klappt meld ich mich noch mal!
23.07.2002, 19:48 #42
DTime
Beiträge: 155
spiel stürzt bei eigener Wav Datei ab! -
An der Größe kann es nicht liegen! Hab auch versuchsweise mal ne 30 MB Datei einfügt, die ging auch! Wie hast du sie denn eingefügt?

e:/ ups zu früh absgeschickt
Manchmal sind die Hakpakdatein irgendwie zerstört (veruche selber gerade herauszufinden wieso), mach das Hakpak neu und probiers mal nochmal!
24.07.2002, 18:44 #43
DTime
Beiträge: 155
midi zu wav -
Hab leider keins aber such mal hier

Link zu Test


und hier nach TiMidity schauen

Link2

Habe sie noch nicht getestet, aber da sie Freeware sind kannst du ja mal testen Sag mal wie sie sind!

Gruß
DTime
24.07.2002, 20:32 #44
DTime
Beiträge: 155
Kein Respawn -
kurz und knapp: NEIN!!!!

leider

Vielleicht kann man das irgendwie in den Systemdateien der ändern auf die die Engine zurückgreift, aber ich hab noch nicht selbst geguckt und auch noch nirgens gelesen wie es funktionieren könnte. Wenn du ein altes Bioware Game mit Infinity Engine hast besorg dir mal die Near Infinty (Java Editor für alle Bioware Sachen) und vergleich die Dateien mal mit den Dateien von NWN (hier Moradin findest du alles was du an Editoren brauchst), da diese sehr ähnlich aufgebaut sind.

Aber eins kann ich dir sagen: Erstens ist das ne Menge Arbeit und zweitens pass auf das du nicht irgendwelche Dateien veränderst ohne die Originale zu kopieren! Außerdem ist das keine Garantie das es überhaupt geht! ;)
24.07.2002, 20:38 #45
DTime
Beiträge: 155
Tileset 'Fusion' -
Lies mal dieses Tutorial beiHypercubed, da steht wie man ein eigenes Tileset erstellt. Du mußt dann wohl genauso vorgehen, aber die Tiles einzeln extrahieren! Wie steht auch drin. Habs noch nicht übersetzt, aber wenn dir die Englische Sprache nicht übermäßig Angstschweiß auf die Stirn treibt..... ist eigentlich gut zu lesen :D

Hoffe das hilft, wenn nicht kann ichs ja auch nicht ändern
24.07.2002, 21:53 #46
DTime
Beiträge: 155
Ich find es absolut beschi......!!!! -
Schieb das Ding mal nach oben, finde es nicht!:D
24.07.2002, 21:57 #47
DTime
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Kein Respawn -
Jungs, seid mir nicht böse, aber das hat dann nichts mit Partysteuerung zu tun! Und so war doch die Frage oder? Außerdem kann man dann immer noch kein Inventar verwalten u.ä.! Also ist es im Moment nicht möglich, es sei denn du traust dir zu das Programm umzuschreiben (ich mir nicht!!)!

Vielleicht schafft es demnächst ja irgendjemand (z.B. Bioware selber:D wäre doch nett, oder?). Naja, die Hoffnung stirbt zuletzt!
24.07.2002, 22:01 #48
DTime
Beiträge: 155
Hab ne Frage zum Contest!!!!!!!!! -
Ups, sorry aber des weiß ich auch nicht . Wäre aber ganz nett zu wissen, da ich dasselbe Problem hätte (falls ich wenigstens den Teil meines Moduls fertig bekomme).

Aber wenn du auf der sicheren Seite sein willst, mach doch einfach eine gute Quest aus deinem Mod zur Hauptstory und arbeite dann später daran weiter!
24.07.2002, 22:05 #49
DTime
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OT: Wo sind eigentlich die Moderatoren diese Forums? - OT: Wo sind eigentlich die Moderatoren diese Forums?
Nur mal so zur Information: Wann hat eigentlich das letzte mal einer der Moderatoren hier reingeguckt? Haben die alle Urlaub oder was? Wenn nicht sollte Gamesweb mal andere Leute einsetzen! Das ist ja kein Zustand wenn diverse User als einziges Hilfe anbieten (z.B. Gawain ;) ) und die Moderatoren nie hier auftauchen!

Ja, das ist eine Kritik! Werft mich ruhig raus, aber das ist scheisse so!
24.07.2002, 22:11 #50
DTime
Beiträge: 155
Hab ne Frage zum Contest!!!!!!!!! -
Lies mal meinen OT Thread!!! :D
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