World of Gothic Archiv
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29.08.2002, 01:50 #101
DTime
Beiträge: 155
Nostalgie pur -
Mal ein kleiner persönlicher Beitrag von mir: Die Wizardry Reihe ab Teil 6 ist immer noch meine Lieblings RPg Reihe! War zwar sehr Hack´n´Slay an den meisten Stellen, aber auch die Story war immer gut. Der 8te Teil war verdammt gut, aber wegen Publisher-Problemen (scheinen CRPG´s ja öfters zu haben ;) )kam das Spiel (das immerhin Januar 2000 Gold Status hatte) erst Ende 2001 raus. Dementsprechend wurde die Grafikengine runtergemacht (so schlecht war die gar nicht) und das Spiel in den meisten Spielemagazinen abgewertet(die spielen die Teile ja meist nur mal kurz an, um sie zu bewerten, wie ich immer häufiger feststelle, siehe NWN!). Dabei war die Vielfallt der Möglichkeiten und die vielen Quests und Eastereggs im Spiel ziemlich gut gelungen. Nur habe ich mich gefragt warum die Programmierer während der langen Publishersuche nicht ein bißchen an der Engine und den Modellen gewerkelt haben, hätte nichts geschadet.

Nun gut, einen 9ten Teil wirds wohl nicht geben (Sir Tech scheint ja pleite zu sein.... auch ein Jagged Alliance 3 gibts wohl nicht...schade!!!). Aber spielt es mal wenns als Budgetversion rauskommt (wird wohl bald so sein), macht schon Spass!

Zur Ultima Reihe... Wäre dieser verbugte 9te Teil nicht würde ich sie immer noch lieben..... aber ich bin heute noch sauer auf Origin!!!!!

Ein Spiel fällt mir noch ein, das sich leider durch einige Design-Dämlichkeiten selber disqualifiziert hat: Evil Islands!
Ziemlich gelungene 3D Engine, die Grafik sieht heute noch besser aus als viele andere (nur die Texturen schwächeln etwas) in der schleichen und Höhenunterschiede gut für Rollenspiele umgesetzt wurden. Aber leider hatte es ein total bescheuertes System für diverse Sachen.. z.B. ein Inventar das man nur in Städten ansehen konnte (was sollte das). Auch gibt es bis heute keinen Patch der das Spiel stabil macht (total unmotivierte Abstürze!!!). Das ist ein Beispiel wie man einen potentiellen Hit zu ner mittelmäßigen Produktion machen kann

Im Moment freue ich mich auf Gothic 2..... vor allem weil die Programmierer sehr stark auf das Feedback der Spieler eingegangen sein sollen!!!! Tja, da wäre doch wieder ein gutes deutsches RPG.

Ups.... so viel geschrieben??? Hör jetzt mal besser auf!
29.08.2002, 16:57 #102
DTime
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Nostalgie pur -
@ Keith Dyan

Die Spiele waren zu ihrer Zeit alle ganz nett (habe vor allem den ersten Dragonlance Teil und die ersten beiden Eye of Beholder gemocht, aber irgendwann sahen die Dinger von SSI doch sehr nach "mal schnell im Baukasten zusammengezimmert aus", was wohl auch so war: Wer kennt denn den Unlimited Adventures Editor von SSI, ider das Bard´s Tale Construction Kit? Die haben damals das probiert was heute NWN will, naja irgenwie jedenfalls ;) ). Heute sind die Teile aber unspielbar, da selbst der beste Hardwaredrossler die "Lichtgeschwindigkeit" in den Games nicht aufheben kann!

@ tarin

Arcarnum fand ich wegen der Technik unspielbar.... Idee war ja gut.... aber mit Pixelhaufen auf dem Bildschirm hatte ich eigentlich nach der C64 Zeit abgeschlossen.... ich verlange ja noch nicht mal Effektfeuerwerke von nem RPG, aber ein gewisses Maß an Spielbarkeit wäre schon schön... das die Jungs von Troika Grafiken gestallten können sah man ja am Intro... aber dann kam der Schock der Spielgrafik :(


Zu 3DO kann ich nur sagen Ich hasse die MM Serie, aber HoMM war ganz nett, obwohl die Ideen dort auch stagnieren (der 4te Teil... oh Graus)

Ach so..... die einzigen wirklich guten Science Fiction(Cyber-/Streampunk RPG´s waren Wasteland (1987 C64) und beide Fallouts. Gab auch mal ne Shadowrunner (hieß das so?) Umsetzung für das Nintendo NES glaub ich.... die war aber Scheiße. Ebenso der Versuch von SSI Buck Rogers mit AD&D Regeln auf den PC zu bringen (hab ich gelacht!!! Wobei da sSkill System damals Revolutionär für CRPG´s war)! Kennt sonst noch einer gut(!!!) alte CRPG´s?
29.08.2002, 19:50 #103
DTime
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Nostalgie pur -
@Alamar
Ich will dir nichts falsches verwprechen... aber irgendwo habe ich noch die Gold Series Sammlung von SSI (das sind die ganzen alten D&D Sachen von denen) rum fliegen..... glaub die waren alle gecrackt... muß mal gucken..... aber wenn du keinen alten 286er irgendwo rumstehen hast vergiss das gleich wieder.... das mit der "Lichtgeschwindigkeit" war ernst gemeint!!!!! Die Sprites (oh, so lang ist das schon her) gehen ab wie Nachbars Lumpie beim Kampf.... ganz zu schweigen vom Text :D



Zu Pool of Radiance 2 bleibt mir nur eins zu sagen !!!!!! Wie kann man so ein Spiel verhunzen!!!! Übles Machwerk das noch nicht mal ne gute Geschichte hatte die über alle Schwächen hinweg getröstet hätte.


Daggerfall war genau wie Morrowind.... vile vorgehabt und eigentlich am Ende noch mehr falsch gemacht.... was habe ich von "totaler" Freiheit (naja) bei der Charakterentwicklung, wenn die Story schlecht ist....die NPC zu 90% Hampelmänner ohne "Seele" sind (null Stimmung)... und die Quests meist besser für Botenjungen geeignet sind!
Bei Daggerfall waren aber die Bugs, die mittelmäßige Grafik und vor allem die zufallsgenerierten Dungeons (dafür warens ja knapp 1000 Stück) das schlimmste.
Bei Morrowind hat mich zusätzlich enttäuscht, dass die Grafikengine zwar einiges hergibt, aber die Designer das nur für Quatsch wie Wasserspiegelungen u.ä., die man sowieso nur mit Hammerhardware sehen kann, verwendet haben. Die Animationen sind hölzern... die Modelle teilweise gräuslig..... die Eintönigkeit der Landschaften kann man ja noch verzeihen, da das Land eben so sein soll! Auch das RPG System fand ich etwas seltsam... für den Spieler ganz nett, aber für Monster und NPC wurde das gar nicht richtig verwendet! Es gibt kaum Unterschiede zwischen den Monstern, wie z.B. das sie sich mal anschleichen würden oder so... immer direkt auf den Gegner drauf, bis auf die die Zaubern können..... also auch die KI war nicht wirklich doll.

So.... wieder den Thread enorm verlängert ;)

Gruß
DTime
29.08.2002, 19:57 #104
DTime
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Neues Tileset -
Spiel mal ein bißchen mit den Visuals rum wenn sie dir zu grell sind! Da kann man, wie bei den Grundtilesets, viel mit Sonnen-,Mond und Nebelfarben rausholen!!!!

Aber ich bin sowieso dabei einige zu überarbeiten... ich hatte nur vor ne Blaupause zu liefern mit der man mit den Visuellen Möglichkeiten der Auroraengine ein etwas anderes Flair für ne Stadt haben kann.... Leider bin ich aber weder von der Software (Grafikprogramme) noch von der Hardware (Digitalkamera für neue hochaulösende Texturen) so ausgestattet wie Bioware (neidisch sei). Deshalb kann ich auch leider kaum was an der Texturqualität verbessern!!!! :(
31.08.2002, 12:46 #105
DTime
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Frauen erkunden die Spielewelt und das Internet -
Hehe.... nur 2-3 Seiten? Ich hab mich durch das Monsterding durchgewühlt und es sind ein paar mehr OR´s drinnen ;)
01.09.2002, 12:25 #106
DTime
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Neues Tileset -
Ganz einfache Antwort: Ohne dasselbe Tileset geht nix! Also brauch der Client das Teil auf seinem PC!

Bei verschiedenen Tilesets sind die Prefixe der Dateinamen unterschiedlich, was dazu führt das bei einem gespeicherten Modul ein Bezug zu Dateien geschaffen wird, die gar nicht auf dem Rechner wären, wenn das Hak Pack nicht da ist.

Gruß
DTime

PS: Verzeiht mein unkratives Geschreibsel! Bin gerade aufgestanden und hab nen Kater ohne Ende
01.09.2002, 16:29 #107
DTime
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Frauen erkunden die Spielewelt und das Internet -
@ High Voltage
Molekül heisst das!!! Hat nichts mit kühl zu tun ;) Außerdem ergibt das keinen echten Sinn!

@alle
Was issen das für n Scheiss rumgespamme.... entweder ihr habt was zu sagen, das auch nen Sinn ergeben soll oder ihr lasst es.

Außerdem.... sind wir hier beim Ball der einsamen Herzen?
Mal vor die Tür gehen und Menschen treffen hilft da... übers Net trifft man selten jemanden..... nur meine Erfahrung (bin ja anscheinend ein bisserl älter als die meisten die hier geposted haben..... also spiel ich mal den weisen alten Herrn in dieser Runde :D )!!!!
01.09.2002, 16:54 #108
DTime
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Nackt Patch -
Na Gott, dem Teufel oder wem auch immer sei Dank.
Wieder mal etwas was die Welt nicht braucht.... Wenn ich nacktes Fleisch sehen will spiel ich doch kein Computerspiel...

Was bitte schön bringt es mir schaukelnde Brüste bei NWN zu sehen Also unter Erotik pur stelle ich mir was anderes vor als 4 Polygone die einen weiblichen Vorbau (an alle Frauen hier: verzeiht meine abwertende Beziechnung für eine sehr gute Erfindung der Natur :D ) darstellen sollen!!!!

Jemand der so´n Mist fabriziert hätte die Zeit besser genutzt um ein paar neue Kleidungs- und Rüstungsteile zu designen! Wenn ich demnächst irgendwo nackte Spielercharaktere im Netz sehen muß, da irgendwelche Vorpubertäre Pickelfressen denken das wäre witzig, werd ich sauer (jaja, als obs jemanden interessiert ob ich sauer werde ;) )
01.09.2002, 17:00 #109
DTime
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Was für´n Tileset wünschtet ihr euch? - Was für´n Tileset wünschtet ihr euch?
Mittlerweile gibt es ja schon ein paar Tilesets die von diversen Usern erstellt wurden. Welche davon findet ihr gut oder schlecht? Welche wollt ihr auf jeden Fall für ein Modul verwenden?

Und die wichtigste Frage.... Vermisst ihr ein Tileset ohne das ihr nicht mehr Leben wollt? (ach gottchen wie theatralisch!)


EDIT: ich wär jeute besser nicht aufgestanden..... was ist denn das für ne Überschrift für nen Thread.... oje oje..... nie wieder Alkohol (als wenn man es nicht jede Woche sagen würde :D )
01.09.2002, 18:59 #110
DTime
Beiträge: 155
Tests von deutschsprachigen Modulen -
@ High Voltage:
Es wird wohl jemanden geben den es interessiert hat, oder liest du prinzipiell keine anderen Posts

quote:

Iron_Mouse

Könntest du deinen Test-Thread auch hier eröffnen?


Na...... leseeeeennn, dann denken..... dann vielleicht schreiben wenn man denkt es interessiert jemanden!!!!!

(Dieser Post widerspricht dem zwar mal wieder....... :D )
01.09.2002, 19:06 #111
DTime
Beiträge: 155
Was für´n Tileset wünschtet ihr euch? -
Danke für den schlauen Spruch ;) Dasselbe kannste jetzt noch übers rauchen sagen... meine Stimme ist nämlich auch weg :D

Das mit den Übergangen find ich ne gute Idee.... aber das wird etwas aufwändiger als einfach nur neue Texturen zu machen.... das dürfte für einen zu viel sein, wenns nach was aussehen soll! Aber das hätte Bioware auch selber einfallen können finde ich!
01.09.2002, 19:08 #112
DTime
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Neues Tileset -
Im Moment ist das auch so... Aber es ist ein leichtes dein Modul mit nem Tileset zu erstellen und das in ne unmodifiezierte zu verwandeln... dann hast du aber zwei Versionen! Nur mal als Denkanstoss!
01.09.2002, 19:12 #113
DTime
Beiträge: 155
Nackt Patch -
Mein Nekromant würde ihn als Frühstücksflocken wieder auferstehen lassen (werd mal ein Hak Pack machen mit dem das geht, da wir gerade bei dämlichen Ideen sind :D )!!!! Natürlich nach einem schön langsamen und sehr qualvollen Tod (auch dafür sollte man ein Hak Pack machen..... n Folter Hak sozusagen für dämliche RPGler ;) )!!!!!!
01.09.2002, 19:18 #114
DTime
Beiträge: 155
Halbes Fenster im Editor -
Seltsam.... habe auch die dt. Version 1.21!!! Bei mir kein Problem... auch stürtzt mein Toolset nicht ab wie bei anderen! Sachen gibts !

Sollte ich tatsächlich einer der wenigen glücklichen sein deren Spiel und Toolset funktioniert?

:( Selbstverständlich nicht...... jeden Kampf den ich selber erstellt habe (für diverse Module) und auch teilweise in anderen Modulen bringt mein NWN dazu mit einem "fatal error address violating in........." zusammenbrechen zu lassen!!!! NAja, wenigstens hab ich keine blauen Bildschirme mehr, eigentlich die einzige richtige Verbesserung bei Win XP :D
01.09.2002, 22:41 #115
DTime
Beiträge: 155
Rollenspiele nur am PC ? -
dito....

habe selber lange P&P gemacht.. aber die meisten Leute die ich kenne haben da keinen Bock mehr drauf oder spielen DSA.... undich hasse DSA (ich will jetzt keinen Glaubenskrieg lostreten ..... ich mags nur einfach nicht!).

Die Regelwerke verschlinge ich trotzdem immer noch..... auch wenn man zur 3rd Edition fast nur englische Bücher bekommt... und die durch den Import meist sehr teuer sind.... sogar bei Katalogen!

Aber zum Glück gibts ja den Esel...... ups... hab nix gesagt ;)
02.09.2002, 09:55 #116
DTime
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Neues Tileset -
Werd mich heute abend mal dran machen ein kleines Tutorial dafür zu schreiben.... will erst testen ob das bei allen Tilesets klappt die so im Umlauf sind..... bei meinem und Drylands hats gefunzt..... poste den Link dann hier
02.09.2002, 10:01 #117
DTime
Beiträge: 155
Competition -
Wenn ich ehrlich bin finde ich solche Competitions nichts so toll.... vor allem so früh nach dem Erscheinungstermin..... lieber mehr Zeit für ein gutes Projekt lassen.... sich mit anderen kurzschliessen.... vielleicht sogar mit nem ganzen Team an nem Modul arbeiten! Die meisten dieser Competition Module, z.B. die bei GIGA fand ich einfach nur schlecht. Schnell mal so n Hack´n´slay Teil raushauen ist ja kein Problem.... aber mit ner richtigen Story und ausgefeilten Dialogen dauert eben zu lange um bei solchen Competitions teilzunehmen finde ich! Und halbgare Module sollten nun echt nicht sein!
02.09.2002, 10:36 #118
DTime
Beiträge: 155
Türen bei Nacht verschließen -
Noch ne Möglichkeit

quote:

void main()
{
if (GetIsDusk() && GetISOpen (OBJECT_SELF)
{
ActionCloseDoor (OBJECT_SELF)
ActionDoCommand (SetLocked (OBJECT_SELF, TRUE)
}
else if (GetIsDawn() && GetLocked (OBJECT_SELF))
{
SetLocked (OBJECT_SELF, FALSE)




Ist nur ne kleine Alternative! dusk und dawn sind etwas anders geartet als Day und Night... jetzt wird mit dem Sonnenaufgang geöffnet und bei Sonnenuntergang ist Schluss. ActionDoCommand vor Set locked wird benutzt um das ganze in die Reihe einzugliedern, da der Befehl ActionCloseDoor vorher ausgeführt werden soll. Weiß nicht ob´s praktisch nen Unterschied macht... in der Theorie sollte es eigentlich, aber beide Skripte funktionieren tadellos.

Wollte eigentlich nur mal wissen ob jemand weiß warum da kein Unterschied besteht???????????????????? Skripten ist nicht unbedingt meine Stärke ;)
02.09.2002, 10:49 #119
DTime
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Mods oder die Zunkunft planetnvw... -
@Gawain15

Du arme Sau.... aber wenn du Hilfe in ReWe brauchst kann man dir helfen ;).
Und bei nem insolventen Betrieb wirst du als neuer der letzte sein der was bekommt.... das ist nämlich nach Zeitraum und Höhe der Verbindlichkeiten gestaffelt...... zu deutsch, der blöde neue Azubi wird nur was bekommen wenn alle anderen ihren Teil vom Kuchen haben..... d.h. leg die Beine hoch, mach nen Krankenschein und such dir ne neue Ausbildungsstelle statt dort weiter deine Zeit zu vergeuden!!!!! Die Berufsschule kannst du Übergangsweise weiter besuchen, selbst wenn du keinen Arbeitsvertrag mehr haben solltest!

Ups.... ein bißchen OT was.... naja dann mal zum Thread...... ich glaube ich hab mich schon mal beschwehrt das die Mods hier wenig bis nix machen, auch wenn sich das nur auf das Toolset-Forum bezogen hatte...... dann wurde Gawain Mod im Toolset und es ging wieder... aber beschwert euch nur.... am besten so ...... das hilft meistens.

PS: Wenn HV hier Mod wird verschwinde ich...... dummes Gewäsch kombiniert mit Mod-Rechten.... nee danke
02.09.2002, 11:15 #120
DTime
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Türen bei Nacht verschließen -
Dann hätte ich mal ne blöde Frage:

Wäre es nicht sinniger diese Abfrage so einzubauen das sie nur gestartet wird wenn ein Player sich nähert? Falls Npc die Tür auch öffnen können müsste man die natürlich auch berücksichtigen! OnPerceived würde sich doch anbieten... oder geht so was bei Türen nicht??? Damit würden auch die OnHeartbeat Aktionen, die ja durchaus Speicherressourcen fressen, entschärft... gerade bei größeren Gebieten?

Falls das totaler Blödsinn ist, bedenkt ich bin ein Skripting Rookie
;)
02.09.2002, 11:19 #121
DTime
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Was für´n Tileset wünschtet ihr euch? -
Das glaub ich nicht.... das Live-Team für NWN besteht aus zwei Hansels... die übrigens gerade an weiteren Modulen arbeiten..... woher sollen die die Zeit nehmen??? Bioware scheint auch kein Add-On zu planen..... vielleicht sortieren die nur irgendwann mal ein paar der Community Ideen und passen die ein bißchen an... aber mit Tilesets von deren Seite rechne ich eigentlich nicht!
02.09.2002, 16:28 #122
DTime
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Rotieren ? -

Ich dachte du hättest was anderes gemeint..... aber das war wirklich gut lol !!!
Da denkt man der will ein rotierendes Model haben, z.B. für nen Wirbesturmeffekt und dann das... nicht böse sein aber das war gut!
02.09.2002, 16:43 #123
DTime
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Mods oder die Zunkunft planetnvw... -
Da wir schonmal ein paar Mods hierhaben stell ich mal ne Frage die mich interessiert :D

Wird der Gamesweb Server eigentlich irgendwann mal stabiler? Ich weiß ihr habt damit nichts zu tun, aber auch die Mod Aufgaben werden doch sicher gestört wenn man dauernd dieses "der Server ist momentan überlastet....." zu sehen bekommt! Mich würde nur interessieren ob Gamesweb gedenkt dem Abhilfe zu schaffen oder ob das einfach so weiterlaufen soll..... ich kann ja wohl kaum der einzige sein der dauernd diese Serverüberlastungen angezeigt bekommt...... obwohl das ganz Murphy´s Law wäre ;)
02.09.2002, 22:57 #124
DTime
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Rollenspiele nur am PC ? -
Das Problem ist meist nicht Leute zu finden mit denen man n P&P machen kann... aber viele P&Pler sind auch extreme Regelfetischisten.... man muß nicht jede Sonderregel beachten.... D&D z.B. ist schon so aufgebaut das man ohne tausendmal würfeln seine Waffe ziehen kann und gleichzeitig versuchen kann auszuweichen.... Aber viele SL´s die ich kennen gelernt habe kommen schon mit zehn Regelbüchern an und brauchen nen Extra Tsich um ihre Tabellen auszubreiten! Nen ganz schlimmen hab ich mal bei nem Rolemaster-Spiel gehabt.... das war sowieso schon sehr stark Tabellen abhängig.... der hat es aber geschafft mit diversen Sonderregeln einen Kampf gegen 3 Orks und einen Troll (MERP Setting) auf 4 Stunden zu ziehen.... da macht das auch keinen Fun mehr.... wenn man mit Freunden spielt sind auch mal witzige Einlagen dabei..... folgende Situation aus einer DSA Session vor etlichen Jahren (ja da hab ich aus Verzweiflung mal DSA gespielt ;) ):

Vier hochstufige (Stufe 18 aufwärts) Charaktere stapfen durch eine Wüste..... mitten in dieser Wüste steckt ein Schwert im Boden (vielleicht kennt noch einer das Abenteur... war ein offizielles).... 3 Partymitglieder schlagen sich fast die Köpfe ein um an das Schwert zu kommen... während der SL resigniert versucht sie davon abzuhalten! Einer setzt sich durch und zieht das Schwert heraus...... was dann geschah mal als Originalzitat des SL "...Jungs... hier steht ungefähr das.... um in diesem Abenteuer so weit gekommen zu sein müssen schon Charaktere hoher Stufe daran teilgenommen haben..... es ist davon auszugehen, das diese nicht so blöd sind auf solch eine primitive Falle hereinzufallen..." !

Auch eine der größten Städte Aventuriens ist uns mal zum Opfer gefallen (welche war das noch ) als wir kurzer Hand entschlossen haben... warum gegen diese Horden kämpfen... zünden wir die Stadt doch einfach an... die meisten Bewohner sind eh tot oder geflohen also "Feuer frei".

Ich gebe zu das ist jetzt nicht P&P der edelsten Sorte... aber wir waren immer sehr kreativ um aus dem Schlammasel herauszukommen den wir angerichtet hatten.... und vor allem: es hat Spass gemacht und die Regeln haben wir sowieso mit der Zeit im Kopf gehabt!

P&P mit Freunden ist eben noch das beste... aber heutzutage bekommt man die ja kaum noch zusammen (meine meine ich)... "da is ne Party" (ok da bin ich auch nicht ganz schuldlos ;) ), "nee du, ich geh mit meiner Freundin essen/ins Kino/ alles andere machen was sonst noch Spass macht" oder "oh, rollenspiel, keinen Bock, geh lieber in die Kneipe".......... tja, das Alter :D

So... mal wieder nen Megapost den sowieso nur die Hälfte liest gemacht lol
02.09.2002, 23:01 #125
DTime
Beiträge: 155
Rotieren ? -
dito....... ich finds immer noch lustig... echt nicht böse sein
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