World of Gothic Archiv
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03.09.2002, 23:18 #126
DTime
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Was für´n Tileset wünschtet ihr euch? -
Da spricht mir einer aus der seele lol . Das Rural nervt mich auch....vor allem weil man zu wenig möglichkeiten hat... um alle Außenwelten die kein wald sind, darzustellen zu wenig drinnnn.... zu wenig Häuser zu wenig placeables sowie etc.
04.09.2002, 01:36 #127
DTime
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Seufz -
seid mal froh das ihr nicht noch isdn habt....

aber auch auf der arbeit mit ner 2Mbit standleitung ist dieses Forum kaum zu erreichen.. also reines serverproblem..... 10000€ fürn neuen server.... n bißchen übertrieben.......
oder wollen die jetzt live schaltungen einführen........:D

soll das n alter Nasa Rechner sein oder was
05.09.2002, 02:28 #128
DTime
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Was für´n Tileset wünschtet ihr euch? -
Das gibt es aber schon :D guck mal hier !

Ich finds aber nich so doll........ heute ist auf dem Vault ein neues Dungeon Tileset erschienen! Sieht ganz gut aus.... nur leichte Schönheitsfehler (weiß aber aus eigener Erfahrung das die schwer zu beheben sind ;) )...... sehr Ausbaufähig!
05.09.2002, 02:34 #129
DTime
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Gesprächs-Script -
Dazu muß eine Variable abgefragt werden. Diese muss beim Tod des NPC auf den Wert gesetzt werden, den du dann im "Text erscheint wenn" Feld per Skript Wizard ganz einfach abfrägst (per Variable abfragen). So viel zur Theorie.... da ich mich aber selber kaum mit dem tatsächlichen Skripten kaum befasst habe, überlass ich genaueres den Tutorien oder unseren hiesigen Skriptgenies.... bevor ich mich der Lächerlichkeit preisgebe :D
10.09.2002, 13:10 #130
DTime
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Portrai von Irenicus -
hehe...ich habs schon lange....:D
aber sarevok is besser.....der sieht besser aus
10.09.2002, 13:22 #131
DTime
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Neues Tileset -
so... hab gerade gesehen das irgendeiner mein tileset in ein 3in1 pack gesteckt hat..... natürlich ohne mich zu fragen, aber is ja egal !

Gibts auf dem NWNVault unter dem Namen TriPack.
Die anderen beiden Tilesets sind sehr gut (wahrscheinlich schöner als meins :D ). Also wenn ihr die noch nicht habt ladet das pack ruhig unter!

Falls das Teil nnicht funzen sollte (hab alle 3 schon (naja meins sowieso ;) ), also lad ich die nicht nochmal runter ), beschwert euch bitte bei dem Ersteller dieses 3in1 Pack. Oder sagt mir bescheid.... dann falte ich den auf Briefmarkengröße..... erst nicht fragen und dann mist fabrizieren geht ja nicht :D

Gruß
DTime
10.09.2002, 13:44 #132
DTime
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Was für ein D&D Charakter bist du? -
Neutral Evil Human Mage (Bard)
fast richtig :)

Deity:
Velsharoon (Volltreffer)

Alignment:
Lawful Good ----- (-3)
Neutral Good ---- (-2)
Chaotic Good ---- (0)
Lawful Neutral -- (-2)
True Neutral ---- XXXX (4) (auch gut)
Chaotic Neutral - XX (2)
Lawful Evil ----- XX (2)
Neutral Evil ---- XXXXXXXX (8) (volltreffer)
Chaotic Evil ---- XXXX (4)

Race:
Human ---- XXXXXXX (7) (naja... zweite Wahl)
Half-Elf - XXX (3)
Elf ------ XXXX (4) (erste Wahl... Drow sind so richtig schön mies :) )
Halfling - (-3)
Dwarf ---- (-3)
Half-Orc - (-5)
Gnome ---- XXXXXX (6) (ich hasse Gnome )

Class:
Fighter - (-3)
Ranger -- X (1)
Paladin - (-10)
Cleric -- (-1)
Mage ---- XXXXXXXXXXX (11) (volltreffer
Druid --- (-3)
Thief --- XXXXX (5)
Bard ---- XXXXXX (6)
Monk ---- (-3)

also meistens spiele ich böse Magier oder neutrale Magier/Diebe. Nen Barden hab ich noch nicht gespielt.... solange es keine E-Gitarren mit ordentlich Distortion bei D&D gibt bleibt das auch so :D

Ist aber ne nette Idee dieser Test!
11.09.2002, 18:22 #133
DTime
Beiträge: 155
Nur mal interessehalber: Kleine Umfrage... -
Na denn:

Ich bin 24, Student (BWL-Wirtschaftsinformatik), vorher Lehre gemacht und komme aus dem wunderschönen, aber etwas provenziellen, Saarland, besser aus Saarbrücken. Ich zocke mittlerweile nicht mehr soviel ( bei nem neuen guten Spiel, wie NWN dann aber "Kampfzocken" bis zu 10 Stunden am Stück.... bombendiät...hab gerade 4 kg abgenommen :D )! Mein erster PC war ein Atari 800, den ich mit 7 Jahren bekommen hab. Meine Spieleleidenschaften am PC sind fast ausschliesslich RPG´s. Sonst spiele ich höchstens mal n Sportspiel oder nen Fußballmanager.... 3D Shooter so gut wie gar nicht (Deus Ex zählt für mich als RPG mit Shooterelementen ). Die Lieblinge aus der gesamten CRPG Zeit sind : BG2, Planescape Tornment (genial!!!!), Wizadry 6-8, Ultima 7, Gothic (ach wie freu ich mich auf Teil 2), Ultima Underworld 2, Wasteland, Fallout 1+2 und ein uraltes dessen Namen ich nicht mehr richtig weiß (Dark Hearth of Ukruul oder so). Vielleicht kommt auch bald noch NWN dazu. Age of Wonders2 spiel ich auch gerade... besser als HOMM4!

Sonstige Hobbies: Gitarre (mein Verstärker ist frisch repariert worden... jetzt muß die Nachbarschaft wieder leiden HARHARHAR ), PC Anwendungen (Photoshop, Access, Excel) und Programmieren (2tes eher schlecht, aber ich muss mirs erst richtig beibringen...zu viel Zeit mit Zocken verbracht in der Jugend), Musik (fast alles... aber hauptsächlich hartes Zeug...wie das erste Hobbie schon suggeriert :) ), Party machen, mit Freunden weggehen, bei Frauen abblitzen (naj... im Moment ne Pechsträhne :D )

EDIT: Sollte eigentlich aus dem Post hervorgehen, aber vorsichtshalber : ich bin männlich :D
21.09.2002, 11:22 #134
DTime
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Module vom Modulwettbewerb -
Das Problem ist wohl, das kaum einer an den Wettbewerb teilgenommen hat! Da ich selber an einem Projekt (siehe Sig) mitmache (naja, nur als Mapdesigner) und auch ein eigenes, kleineres Modul mache, weiß ich nämlich, dass das doch ein bißerl ;) Arbeit ist. Und so auf die schnelle ein gutes Modul machen, das nicht nur Hak`n`slay ist geht schwer. Deshlab haben zumindest viele die ich kenne weder hier, noch bei Giga oder ähnlichen Wettbewerben mitgemacht! Deshalb denke ich das nicht sehr viele gute Module beim Wettbewerb dabei sein konnten, da die Zeit zu kurz war um was vernünftiges auf die Beine zu stellen!
21.09.2002, 12:03 #135
DTime
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rückrufstein im eigenen modul -
Schau dir im Toolset mal das OnUsed Skript des Rückrufsteins an.

Mach dir dort wo der Spieler hinkommen soll einen Wegpunkt. Jetzt erstellst du dir einen Gegenstand, bei dem du im OnUsed Skript die selbe Struktur wie beim Rückrufstein benutzt!

Das dürfte wohl die einfachste Methode sein! Du kannst aber mir einigen Modifikationen sogar mehrere alternative Ziele angeben, jeweils einen eigenen Wegpunkt erstellen.
Die wird wohl am einfachsten mit nem Dialog zu lösen sein!
Du erstellst einen Dialog mit dem Gegenstand und gibst zum Beispiel folgendes vor:

"Wohin soll ich dich bringen"
1.) Zum Tempel
2.) Im Moment will ich nirgendwo hin [Dialog Ende]

bei 1.) gibst du unter Erfolgte Aktion dann den Befehl ActionJumpToObject mit dem Tag des Wegpunktes ein... und Schwups hast du einen Teleportergegenstand.
Du kannst damit auch später weitere Möglichkeiten des Teleports angeben, indem du weitere Dialogebäume unter "Wohin soll ich dich bringen" einfügst, die unter "Text erscheint wenn" eine Variablen Abfrage haben (diese Variable vergibst du noch belieben, z.B. bei erfüllter Quest!). Dann bei "erfolgte Aktion" obiges Schema verwenden und fertig ist´s.

Da ich selber ein Skriptpraxis ungeübter Knilch bin, die Theorie aber wohl gut anz nett ist für n Teleportergegenstand, kann dir vielleicht ein anderer die genauen Codes schreiben (will mich doch nicht blamieren ;) ).
22.09.2002, 14:35 #136
DTime
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rückrufstein im eigenen modul -
Oh ja, sorry das hatte ich vergessen! Auch eine Konversation ist ja glaub ich nur mit nem Skript möglich (oder... ach herjee, muß mich mal wieder mehr mit dem Toolset rumschlagen ;) ). Aber Ich denke die Idee ist ganz nett. So kann man sich ja inzelligente Gegenstände erstellen, mit ein bißchen Phantasie.....
25.09.2002, 23:54 #137
DTime
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Deutscher Patch 1.24 -
Bei mir funtioniert das Update auch nicht! Uargh!!!!
26.09.2002, 00:01 #138
DTime
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Zwischesequenzen per Gameengine? - Zwischesequenzen per Gameengine?
Ich hätte da mal ne Frage an die Fortgeschrittenen Skripter hier:

Wie ist es am besten umzusetzten eine Zwischensequenz in der Spielegrafik zu machen, wenn das überhaupt möglich ist?
Können per Skript Kamererafahrten programmiert werden (denke da an Sequenzen wie in Warcraft 3)?

Vielleicht habt ihr auch einen Link zu einer Seite oder einem Forum wo dieses Thema schon behandelt wurde?

Ich wäre euch sehr verbunden :D
27.09.2002, 14:05 #139
DTime
Beiträge: 155
Ich brauche mal Hilfe von erfahrenen Scriptern !! -
Ähm... nur mal so ne Frage! Wie willst du das denn anstellen? Und zwar geht es darum, dass vielleicht Spieler auftauchen, die in anderen Modulen Items erhalten haben, die natürlich gerne behalten würden! Du könntest ein Skript machen das alle Original Items im Inventar abfrägt (viel Spass, das sind ein paar) und alle anderen zerstört! Aber damit machst du dir sichter nicht sehr viele Freunde ;)! Ich würde folgende Vorgehensweise wählen:
Mach einen Popup Text bei OnEnter des Moduls der einen Hinweis darauf gibt, das der Spieler all seine Gegenstände in eine Truhe legt. Beim verlassen dieses Startraumes machst du ein Skript das abfrägt ob das Inventar des Spielers leer ist! Im nächsten Raum platzierst du dann Kisten die ein Starter Kit für verschiedene Charekterklassen beinhaltet. Wenn ein Spieler nun das Modul verlassen will solltest du ein Skript einbauen das ihm seine Gegenstände wieder zurückgibt, aber nur dann! Ich denke das soll wohl für ein Multiplayer Projekt sein oder? Falls es für ein Soloabenteuer ist, kannst du den Spieler ,statt ihm die Gegenstände beim verlassen des Modules zu geben, am Ende wieder in diesen Raum teleportieren, und dann beim verlassen dieses Raumes eine Endsequenz oder ähnliches einbauen!

Das sind alles nur Vorschläge, die Skripte dafür kann (und vor allem will, zumindest im Fall des zerstörens von Inventargegenständen) ich dir leider nicht machen! Aber denk mal drüber nach, denn ich wäre stinksauer wenn mir jemand meine heißgeliebten Items zerstören würde..... sofort raus aus dem Modul und löschen wäre was du bei mir (und ich denke auch bei anderen) erreichen würdest!!!!
02.10.2002, 10:35 #140
DTime
Beiträge: 155
Zwischesequenzen per Gameengine? -
Hallo Leute,

ich hab im Bioware Forum einen Thread gefunden, der sich dieser "Problematik" annimmt! Hab ihn selber nur überflogen, scheint aber ganz nützlich zu sein.

Link

Falls ihr noch irgendetwas zu diesem Thema findet oder beizusteuern habt bitte hier posten! Mir fällt sowieso auf das dieses Forum immer leerer wird ;) !
10.10.2002, 15:09 #141
DTime
Beiträge: 155
Suche Leute für Einzelspielermodul -
@Novil
loooooooooool
aber Recht hat er ;)

Mach mal die Page und mal schauen ob ich noch etwas Zeit abknipsen kann um dich zu unterstützen (falls Novil mich dann nicht verbannt ;) )

Gruß
DTime
10.10.2002, 15:18 #142
DTime
Beiträge: 155
Lohnt es sich noch? -
Ich denke auch, dass die meisten Leute sehnsüchtig auf die ersten Veröffentlichungen der ersten guten Mocule warten, denn ohne überheblich klingen zu wollen (könnte ja auch auf mich zurückfallen wenn das/die Module dich ich mitentwickle schlechter werden als erwartet ;) ) die meisten die bis jetzt draußen sind sind eher schnell hingeklatscht als wirklich überdacht! Meist an der Story und dem Mangel an echten Nebenquests und der "Lebendigkeit" der Module zu sehen! Aber es sind einige gute Module in Arbeit, die sogar erst im nächsten Frühsommer zu erwarten sind und das Addon wird wohl auch wie ich schätze im nächsten Sommer kommen! Auch die Aurora Engine (und wohl auch ein erweitertes Toolset) wird im nächsten Bioware RPG verwendet werden ,so daß die Befürchtung das keine Nachfrage mehr bestehen wird, vielleicht kann man die Ideen die einem erst mit der Zeit kommen und die erst nach gründlichem "Studium" des Toolsets und der Skriptsprache umsetzbar sind in dem nächsten Bioware Kracher umsetzten! Also wird die Arbeit nie umsonst sein, vor allem weil es mir mittlerweile mehr Spaß macht ein Modul und eine Story auszuarbeiten, als selber zu spielen ;). Ich denke so geht es vielen und ich kann nur immer wieder ein Dankschön an Bioware sagen, daß sie es ermöglicht haben seine eigenen Ideen umzusetzten! Das Spiel ist bei NWN für mich im Moment eher die Nebensache!
10.10.2002, 15:23 #143
DTime
Beiträge: 155
Wieso ist mein Henchmen so blöd??? -
Wenn du einen intelligenteren Henchman in deinem Modul haben willst kann ich dich trösten: Du wirst wenig Skripten müssen, da es da schon ein sehr gutes Mod gibt! Hier der Link

Lies dir die Dokumentation genau durch. Dieses Skript wird auch in der offiziellen Witchwork Series verwendet werden, das sagt schon alles über die Qualität wenn Bioware es verwenden will
10.10.2002, 15:42 #144
DTime
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Einen Schutzstein erschaffen -
So, hier ist ein bißchen Hilfe:
Das/die Skripte ist/sind ein bißchen lang um sie hier zu posten, außerdem haben die das nicht per Modulskript OnAquireItem gemacht. Ich sag dir mal wo du die Skripte findest!

Öffne das Kapitel 2 mit dem Toolset (ich weiß das dauert ewig, aber ich hab mir die Arbeit ja auch gemacht ;) ). Suche das Gebiet Südstraße-Warnevs Turm(Erdgeschoss) und öffne es. Gehe zu den Kreaturen und öffne die Eigenschaften eines der beiden Golems (da ist nämlich auch das Alarmskript hinterlegt!). Unter Skripte das OnHeartbeat und das OnPerception Skript ansehen! Da steht alles was du brauchst!

Hoffe das hilft dir jetzt weiter

Gruß
DTime
11.10.2002, 13:23 #145
DTime
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Einen Schutzstein erschaffen -
Wenn du nur überprüfen willst ob der PC den Gegenstand trägt und im Falle des nicht Besitzens angegriffen werden soll ist das eher einfach


void main()
{
else if (!GetIsObjectValid(GetItemPossessedBy(GetLastPerceived(),"Name deines Items")) && GetIsPC(GetLastPerceived()))

{
ClearAllActions();
AdjustReputation(GetLastPerceived(),OBJECT_SELF,-100);
}
}


in das OnPerception Skript der Kreatur einbinden, oder noch besser ins OnUserdefined (wie das geht kannst du in jedem Tutorial oder im NWN Lexikon nachlesen)! Da ich eigentlich selber eine Skriptingkatastrophe bin, verbessert mich ruhig, habs noch nicht selber getestet, da ich im Moment selber an diversen Skripten hänge ;)
12.10.2002, 12:52 #146
DTime
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Einen Schutzstein erschaffen -
Sorry, glaube das Skript ist wohl eher nicht wirklich toll, aber ich bin eben selber nur ein klein wenig mit c++ vertraut (aber wirklich nur ganz wenig ;) ) und kämpfe mich gerade selber durch die NWN Skripsprache, aber eher schlecht als recht :). Lies am besten im NWN Lexikon nach, das hilft mir oft sehr, außerdem solltest du, gut Englischkenntniss vorrausgesetzt, auch mal im offiziellen Forum nachsehen, da sind einige echte Skriptperlen! Da spart man sich viel Arbeit, da es Leute gibt die das besser können und schon solche Skripte erstellt haben!

Ich versuch mal das Skript so zu ändern das es klappen müsste ;) Wieder ohne Gewähr und ungetestet:

void main()
{
if (!GetIsObjectValid(GetItemPossessedBy(GetLastPerceived(),"Name deines Items")) && GetIsPC(GetLastPerceived()))

{
ClearAllActions();
AdjustReputation(GetLastPerceived(),OBJECT_SELF,50);
}
else
{
ClearAllActions();
AdjustReputation(GetLastPerceived(),OBJECT_SELF,-50);
}

Den Kreaturen musst du jetzt ne eigene Fraktion verpassen, die neutral (Wert 50) zu dem PC ist! Das sollte eigentlich klappen
12.10.2002, 13:08 #147
DTime
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[OT] Gothic II -
So jetzt bin ich fies: Ich kauf mir beide . Icewinddale 2 weil ich mal wieder Bock auf n CRPG mit echter Party habe und auch mal nen Drow, nen Tiefling und nen Tiefengnom in meine Party laden will (endlich , nach so vielen Jahren) und Gothic 2 weil ich das erste schon geliebt habe und seinerzeit schon besser fand als Morrowind heute (es hatte nämlich ne echte gute Story und war von der Entscheidungsfreiheit, die in Morrowind angepriesen wurde, eigentlich viel weiter, da man auch alternitiven zum Erfüllen der Hauptquest hatte!)! Und ich habe das Geld dafür (ich bin gemein, was ;) )
18.10.2002, 13:32 #148
DTime
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NWN-Modelling (ein Tutorial) -
Ich hoffe und warte immer noch darauf, das Bioware wie angekündigt ein eigenes Plugin für GMax und 3dMax entwickelt. Aber dennoch ein sehr gelungener Überblick, vor allem die Animationsliste ist sehr gut!
18.10.2002, 13:39 #149
DTime
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Einen Schutzstein erschaffen -
Ist viel eleganter und funktioniert ;)
Wieder einmal sieht man, das man warten sollte bis Leute da sind die vom Skripten Ahnung haben ;) Aber irgendwann werd ich das auch hinbekommen.
24.10.2002, 11:09 #150
DTime
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Add-On? -
Ich glaube fast nicht, das ein Add On herauskommen wird! Diese Vermutung habe ich, da dieses ominöse neue RPG (das übrigens nicht auf den D&D Regeln basieren wird) ebenfalls in der Aurora Engine entwickelt wird und auch eine Weiterentwicklung des Toolssets miteinhergehen wird. Für mich hat es im Moment den Anschein, das Bioware NWN als großes Testfeld sieht, um zu sehen wie ein solcher Editor ankommt und was an selbigen und der Engine zu verbessern ist. Außerdem haben sie wohl auch festgestellt, das die 3rd D&D Regeln schwer für ein CRPG umzusetzten sind und sich deshalb entschieden ein eigenes Konzept zu entwickeln. Aber ich lasse mich gerne mit nem AddOn überraschen wenn es doch kommt. Allein das Witchwork Project zeigt mal wieder wie Kundennah Bioware arbeitet! Denn nach der Kritik (die ich maßlos übertrieben fand) an der Originalgeschichte wurde mal Kurzerhand ein 2 köpfiges Team von den sonstigen Entwicklungen abgezogen, nur um ein kostenloses (!!!!!) Project zu starten! Das und die Tatsache, das ich bis jetzt noch keinen Hersteller gesehen habe der so schnell Patches nachliefert und in diesen auch die Kundenwünsche (soweit umsetzbar, denn manche in der Community haben doch seltsame Vorstellungen, eine funktionierende Robe z.B. steht vom Aufwand eigentlich in keinem Verhältniss zum Nutzen, ganz zu schweigen von dem gejammere wenn Performance Probleme auftreten würden (und das würden sie!!!)) einplant, zeigen mir mal wieder das es viele Hersteller gibt die noch viel lernen müssen um einen solchen Erfolg zu haben! Spiele kauft man nämlich nicht nur wenn sie qualitativ gut zu sein scheinen, der Kunde will auch umsorgt sein ;) !
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