World of Gothic Archiv
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24.07.2002, 22:15 #51
DTime
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Geheimtüren -
Hier ist die deutsche Übersetzung meiner Wenigkeit :

HiddenDoor Übersetzung

für alle die nicht so gut in Englisch sind (hoffentlich ohne schwerwiegende Fehler).


Das geht auch mit anderen Objekten! Lies dir mal die Skripte durch (sind sehr gut kommentiert)! Sollte eigentlcih möglich sein, hab aber leider keine Zeit gehabt es zu probieren. Meine erste HiddenDorr klappt aber einwandfrei! :D
24.07.2002, 22:17 #52
DTime
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Hab ne Frage zum Contest!!!!!!!!! -
Ist leider war! Sowieso hat die Aktivität hier schon schwer nachgelassen! Ich hoffe das liegt nur an der Urlaubszeit (ich dummer Idiot muß ja noch Klausuren schreiben und dann wieder arbeiten! Nix Urlaub hab!!!)!!!
25.07.2002, 16:36 #53
DTime
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Tileset 'Fusion' -
Da stehen noch zwei Tutorien auf der Seite die sich mit Tilesets beschäftigen, probier die mal! Das da war das zum duplizieren ( sorry), also nicht ganz das richtige ;)
25.07.2002, 16:39 #54
DTime
Beiträge: 155
Hab ne Frage zum Contest!!!!!!!!! -
Sorry, aber wenn ich mich als Moderator für n Forum eintrage guck ich wenigstens alle paar Tage mal rein! Hier war seit längerem keiner der Moderatoren mehr, oder? Ich meine nicht das die alles wissen sollen und ein wandelndes Lexikon darstellen, aber zumindest die Pflege des Forums wäre mal nett! Wenn das Forum den Geist aufgeben würde bekäme das ja noch nicht mal jemand von denen mit!
25.07.2002, 16:47 #55
DTime
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Eigene Models -
Schau mal hier Link nach!. Da sind Tools zum Konvertieren von Bin MDL´s zu ASCII MDL´s und weitere!

e:/auch einer für MaxScripts!


Gruß
DTime
25.07.2002, 16:55 #56
DTime
Beiträge: 155
Gefallener Paladin???? -
In der 3rd Edition gibt es Prestigeklassen, die sind aber nicht in NWN drinnen (leider). Gefallene Paladine wären solch eine Prestigeklasse, sind also im Moment nicht umsetzbar! Prestigeklassen haben gewisse Voraussetzunen, ne bestimmte Fähigkeit, Stufe oder Gesinnung zum Beispiel. Also kann man eine solche Klasse entweder von Anfang an benutzen, oder sie im LAufe der Zeit übernehmen. Vielleicht wird das ja noch umgesetzt, wohl aber erst in einem Add-On. Dann gibt es vielleicht auch endlich "echte" Nekromanten (Prestigeklasse die Magier mit klerikalen Fähigkeiten versorgt, also auch Beherrschung ohne Zauber und sowas), da warte ich nämlich drauf!:D
28.07.2002, 21:53 #57
DTime
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Tileset Problem -
Hast du dir mal die Tutorials zu den Tilesets durchgelesen? Da du nur ein einzelnez Model verändern willst kannst du das ganze per Override machen! Welches Tileset hast du eigentlich heruntergeladen (gibt glaub ich 6 Stück mittlerweile)?

Hier ist nochmal der Link zur Hypercupe Seite, da sind drei Tutorials wie man das anstellt (englisch): Hypercubed
Dieses Tutorial dürfte am interessantesten sein Insert Tile

Wenn das deine Fragen nicht beantwortet bräuchte ich mehr Input um dir zu helfen :D

Gruß DTime

PS: Sorry für die späte Antwort, aber ich war seit Donnerstag nicht mehr vorm PC (geschweigedenn zuhause )
28.07.2002, 22:07 #58
DTime
Beiträge: 155
OT: Wo sind eigentlich die Moderatoren diese Forums? -
Glückwunsch zur Beförderung :D ! Kannste diesen Thread jetzt bitte löschen? Wenn der in ein paar Wochen noch da steht könnte es peinlich für sein, wenn mich lauter Frischlinge beschimpfen weil ich Gawain angreife ;), obwohl ich doch die anderen gemeint hatte... bitte mach das weg....... will nicht angefeindet werden

Aber jetzt mal Spaß beiseite, ich hoffe du nimmst deine Aufgabe hier Ernst! Ich hab dich im Auge Kollege (:D )!
30.07.2002, 11:28 #59
DTime
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mehrköpfige drachen in D&D ? -
Takhisis hat mehrere Formen, dieser Drache ist nur eine davon, aber klar an Tiamat angelehnt, mit den Köpfen aller bösen Drachenarten! Gibt da n geiles Bild, von Larry Elmore glaub ich, muß mal gucken, hab nämlich irgendwo noch das Arts of the Dragonlance rumfliegen. Wenn ich es finde scann ich´s mal ein und stell es online, n besseres gibts glaub ich nicht. Auf dem Bild ist Laurana (hieß doch so, grübel), also die Qualinesti Prinzessin (Tanis Geliebte und spätere Frau) angekettet und Takhisis drohnt über ihr, die Szene stammt aus dem letzten Teil der ersten Dragonlance Saga. Es gibt auch noch ein Bild mit Raistlin (mein persönlicher Lieblingscharakter der Dragonlance) in der Hölle, als er mit Takhiris kämpft, das war in irgendeinem Dragonmagazin glaub ich.
30.07.2002, 11:42 #60
DTime
Beiträge: 155
Wo bleiben die Deutschen Module ??? -
Leider hab ich immer noch Probleme mit dem Toolset, da alle selbsterstellten Module beim testen von Kämpfen (will ja gucken ob ein SP Kämpfer diesselben Chancen hat wie andere Charakterklassen, soll ja ausgewogen sein) dauernd abstürtzt . Hab zwar wenige Kämpfe drin, die sind dann aber herausfordernd. Die Skripte sind weniger mein Problem; die Instabilität der eigenen Module bringt mich aber zur Verzweiflung. Dasselbe Problem hab ich mit den Hakpaks, z.B. das Wintertileset und das Drylands kann ich nicht zusammenfassen, irgendeine Datei blockiert immer, also hab ich (leider) wieder die Standardtiles benutzt.

Ein paar Eckdaten zu meinem Modul: 1 riesiger Gebäude Komplex mit 5 Stockwerken, 5 Außenareale, 4 kleinere Außenareale die zum Gebäude gehören, geplant sind noch zwei kleinere Dungeons wenns klappt. Mehr ist alleine aber auch nicht zu realisieren. Die Maps stehen schon, die Dialage sind auch schon recht weit, das Skripten der Ereignisse dauert noch. Nur testen kann ich leider kaum (siehe oben), hoffe das ein Patch die eigenen Module stabiler macht.
02.08.2002, 13:51 #61
DTime
Beiträge: 155
HakPak Frage -
Mit den HakPaks ist das im Moment noch so ne Sache.... das Tool das oben erwähnt wurde kannst du auf jeden Fall vergessen, meist klappt es nicht.... und wenn man das neue Hak dann mal im Toolset zum Laufen gebraucht hat, stürzt es im Spiel ab, oder das Program findet erst gar kein HakPak. Dasselbe Problem hatte ich allerdings auch beim manuellen zusammenfassen von Haks.

--------->>>>> ALLE SOGENANNTEN COMBiNED HAKS DIE IM MOMENT IM UMLAUF SIND FUNKTIONIEREN NICHT ODER NUR STELLENWEISE!!!!

Also spart euch das downloaden bis BIOWARE den ersten richtigen Toolset Patch herausgebracht hat und diese HakPaks ausgereifter sind. Ich hab nämlich festgestellt, das viele die ein Tileset gemacht haben, bei aller wertschätzung der Mühe die das macht, ziemlich schlampig vorgegangen sind. Wartet noch ein bißchen, bis die Jungs/Mädels etwas mehr Übung haben!

Ich verwende im Moment keine Haks mehr! Die Sch.... ist nur, das meiene Module dennoch dauernd abstürzen! Waiting for a Patch!!!!!
11.08.2002, 17:44 #62
DTime
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[OT] Toolset page -
So, Klausuren rum! Zu jeder Schandtat bereit ;) ! Meld dich mal!
20.08.2002, 01:53 #63
DTime
Beiträge: 155
Level 20, wie nach 21,22,23,etc -
Wenn dir soviel daran liegt nen höheren Level zu erreichen kannst du dir selber helfen: Besorg dir ein Programm mit dem man die Dateien von NWN lesen und extrahieren kann (Zoligator´s NWN Viewer ist glaub ich der einzige der auch richtig geht) und extrahiere die xpcap.2da datei (die heisst zumindest so ähnlich, scheiss Gedächtnis). Die kann man dann mit einem stinknormalen Texteditor verändern (einfach weitere Einträge jenseits von Level 20 machen), speichern und als HakPak oder im Override Ordner benutzen. Das hört sich ja alles ganz schön an, hat aber den Haken das das Spiel selber gar nicht darauf vorbereitet ist! Wer das Epic Level Handbuch kennt weiß z.B. das die Angriffswerte nicht mehr so schnell ansteigen oder das es spezielle Talente für s.g. Epic Characters gibt und vieles mehr. Das alles fehlt aber im Grundspiel, so daß du fast jede 2da Datei selbst editieren müsstest um ein Gleichgewicht im Spiel zu haben. So spielst du einfach weiter wie vorher und das Spiel ist eigentlich sehr langweilig, da nichts neues mehr kommt! Und die ganzen 2da (und die anderen die du noch verändern müsstest) zu editieren wird sehr viel arbeit werden, vor allem bis du mal dahinter gestiegen bist was alles bedeutet ! :D

Mein Tip lautet deshalb: Wartet doch einfach mal bis ein Add on kommt! Spielt ein par Module mit neuen Charakteren, immer wieder die Bioware Quest durchspielen ist albern!:D
20.08.2002, 02:22 #64
DTime
Beiträge: 155
Frage an einen Experten -
Hier bekommst du das Tool, meiner Meinung nach ist es das beste im Moment. Aber damit keine Missverständnisse entstehen: Mit dem Tool kannst du die ganzen Dateien (auch die Modelle u.ä.) ansehen und extrahieren. Neue Klassen und Rassen einzubauen ist aber verdammt schwer (oder besser viel Arbeit ;) ), neue Zauber sind sogar noch schlimmer (ich schätze so 30 verschieden Dateien ändern udn ein Modell plus Animation im Ascii Format). Wenn dich das aber nicht abschreckt viel Spass :D .

Ich versuch mich lieber an Tilesets und den dazugehörigen Sachen, was ich dir auch empfehlen würde, zum ÜBen meine ich, da du mit den meisten Dateitypen in NWN mal in Berührung kommst. So im Vorbeigehen wirst du das nicht schaffen ;)

Gruß
DTime
20.08.2002, 16:37 #65
DTime
Beiträge: 155
Frage an einen Experten -
Na dann hoffen wir mal das dieses neue Tool für NWN besser wird als die für die Infinity Engine (die Gameengine von BG, Planescape, Icewind Dale......)! Daran hatte ich mich auch versucht, aber das war sehr aufwendig.

Aber lade dir ruhig mal dne NWN Viewer runter, die Dateien Typen kann man alle ansehen, es gibt auch auf dieser Seite bereits kleinere Tools um z.B. die diaolog.tlk (die Datei in der alle sogenannten speechstrings abgelegt werden) lesen und editieren können. Wenn du nämlich vorhast in näherer Zukunft mit dem entsprechenden Toll selber zu Modden, ist das eine gute Übung, da du dann schon mal weist was die einzelnen Dateien beeinhalten und wie sie verknüpft sind. Der Aufbau erinnert bei den meisten Dateien stark an die Infinity Dateien (oh Wunder, selber Hersteller ;) ).

Viel Spass beim üben

Gruß
DTime
20.08.2002, 16:52 #66
DTime
Beiträge: 155
Hakpacks?? -
So, nochmal für alle:

-Hakpack Datei in das NWN Unterverzeichnis HAK
-die mitgelieferten Dateien sind manchmal .itp files u.ä. Lest die
Readme Dateien (muss man leider immer wieder betonen), die die
meisten Ersteller der Haks mitliefern (machen leider auch nicht
alle)
-Falls kein Readme dabei ist lautet die goldene Regel: alles in den
Override Ordner! Aber vorsicht falls eine solche Datei schon in diesem Ordner ist!!! Öffne beide Dateien mit einem normalen Texteditor(oder Grafikprogramm, aber das ist wohl klar ;) ) und vergleiche sie! Falls unterschiede in beiden sin einfach die jeweils fehlenden Einträge rüberkopieren und dann speichern.
-Jetzt das Toolkit starten
-zum testen neues Modul erstellen (trial oder so als Name). und irgendein Gebiet erstellen (wurscht was für eins).
-unter Bearbeiten das Feld Eigenschaften des Moduls öffnen
-bei erweitert den Reiter Hakpak anvisieren
-das gewünschte Hak anklicken
-neues Gebiet erschaffen wenn es um ein Tileset geht(Rechtsklick im linken Fensterteil), die anderen Dateien (Modelle oder Musik z.B.) sind in den jeweiligen Unterpunkten zu finden
-als Typ das neue Gebiet angeben
- Vorsicht: da der Name der Tilesets aus der Dialog.tlk stammt und diese mit jedem Patch erweitert wurde und auch in der jeweolegen Sprache anders aufgebaut ist, aknn es sein das ein völlig unsinniger Name da steht (bei mir tauchte bei einem mal Sense auf) oder das zweimal derselbe Name da steht.

Wer jetzt immer noch nicht weis wie es geht, dem ist nicht zu helfen :D

Gruß
DTime
20.08.2002, 16:57 #67
DTime
Beiträge: 155
Projekt: Herr der Ringe -
Ähm, das Problem wird wohl weniger das Skripten sein, sondern eher die ganzen Sachen wie z.B. die Anpassung der Gamedateien, oder willst du mit den Original D&D Regeln arbeiten?
20.08.2002, 16:59 #68
DTime
Beiträge: 155
Intro Problem -
Für Schriften empfiehlt sich Flash! Gibt auch Freewareprogramme die ähnlich funktionieren, da Flash sau teuer ist.
20.08.2002, 17:03 #69
DTime
Beiträge: 155
Seltsame Abstürze -
Mit XP läuft es bei mir tadellos, noch kein Absturz bisher! Aber bei nem Freund von mir (der fast diesselbe Hardware hat wie ich) stürzt es unter Win98 dauernd ab! Das hat also wohl nichts mit dem Patch zu tun! Macht mal ein Update für Windows und alle Hardwarekomponenten!
20.08.2002, 17:05 #70
DTime
Beiträge: 155
Manuelle Eingabe in Gesprächen ? -
@Raegar
Sehr gutes Skript! Danke!
20.08.2002, 18:02 #71
DTime
Beiträge: 155
OT-Texturen für Tilesets - OT-Texturen für Tilesets
´Da ich mich nun seit einiger Zeit mit Tilesets beschäftige und auch schon einige eigene selbst erstellt habe stelle ich fest, dass mir die guten Texturene ausgehen .

Wenn jemand von euch noch gute Seiten für Texturen kennt, oder selber welche erstellt hat und diese an den Mann bringen will meldet euch bitte bei mir!

Im Gegenzug helfe ich euch gerne bei Fragen zum Thema wie erstelle ich ein eigenes Tileset oder sonstige Fragen zum Toolset (nur nicht zu Skripten, da gibt es bessere als mich!!!!)

:D

Gruß
DTime
20.08.2002, 18:13 #72
DTime
Beiträge: 155
Frauen erkunden die Spielewelt und das Internet -
Mal ne andere Frage zum Thema Frauen und Computer. Gibt es eigentlich auch Frauen hier die sich mal mit dem Toolset beschäftigt haben und Module bauen?

Könnte mir nämlich vorstellen das diese Module sich von den im Moment noch sehr üblichen Hak´n´Slay Modulen abheben (ja, ich traue Frauen zu das sie es schaffen eine echte Story zu entwickeln)!

Wäre mal interessant zu wissen

Gruß
DTime
21.08.2002, 04:09 #73
DTime
Beiträge: 155
Level 20, wie nach 21,22,23,etc -
Ein paar Beispiele gefällig :D , na gut:

Zum Beispiel verbesserte Verwandlungen für den Druiden (sogar in einen Drachen könnt der sich verwandeln, da sind die Vorraussetzungen aber immens ); Epic Spells (eigentlich Stufe 10 Zauber,für NWN aber nicht umsetzbar denke ich, da die nur mit einiger Forschungszeit, Geld- und Erfahrungspunkteverlust zur Verfügung stehen); weitere Waffenfertigkeiten (zum Beispiel wird mit einer Fähigkeit eine stinknormale in deinen Händen zu einer tödlichen Waffe gegen bestimmte Gesinnungen); ach mir fällt jetzt zwar ein Haufen ein (hab das Buch gerade nicht da ), aber das reicht jetzt mal.

Viel besser fände ich allerdings wenn Bioware Prestigeklassen in das Spiel einbindet (spezielle Klassen, zu denen man nur unter bestimmten Vorraussetzungen (bestimmte Fähigkeiten, Mindestattribute usw.).

Wann/Ob ein Add-On geplant ist weiß ich nicht, aber wenn dann dauert das wohl noch ne ganze Zeit!

Gruß
DTime
22.08.2002, 12:52 #74
DTime
Beiträge: 155
Neues Tileset - Neues Tileset
So, mein erstes Tileset liegt in der Version 1.0 vor
EDIT: Version 1.1 kommt bald... fast fertig damit :D

Hier ein paar Bilder

Bild 1
Bild2
Bild3
Bild4

Edit: Herunterladen könnt ihr es bei NWN Vault

Tileset

Keine Angst wenn da EXE hintendran steht, ist ein selbstextrahierendes Archiv. 8MB gezippt, ca 32 MB entpackt!!

Dieses Tileset ist eine retexturierte Version des City Tileset!
Um Feedback und Änderungsvorschläge wird gebeten.

Gruß
DTime

Edit: Die alte Addresse wird nicht mehr funzen, brauche den Webspace!!!! Also laded es bitte vom Vault (einfach auf den Link oben klicken)
22.08.2002, 17:08 #75
DTime
Beiträge: 155
Neues Tileset -
Ähm, tut mir leid aber die sind schon mit 32 bit compiliert!! Das Problem besteht darin, dass man die Größenformate beibehalten muß, die vorgegeben sind! Sonst müsste ich zuerst noch alle Modelle ändern, da man bei größeren oder kleineren Texturen im Toolset nur weiße Fläche sieht! Dies ist bei anderen Tilesets die ich mir runtergeladen habe leider schon öfters vorgekommen. Detailverbesserungen werd ich noch vornehmen, aber für die erste Version finde ich es schon ganz nett (wehe du sagst was anderes:D ).
Versuche gerade bessere Texturen aufzutreiben (auch für 4 andere Tilesets die ich noch mache), hab mir sogar ne Digitalkamera besorgt (ne sauteuere von nem Freund), da die frei bezogenen aus dem Net meist scheiße sind und mir die guten Texturen ausgehen. Das ist auch das größte Problem das ich habe!!! Wahrscheinlich muß ich mich doch mal mit den Modellen beschäftigen um bessere Ergebnisse zu erzielen, da die meisten Texturen bei der Bildgrößenveränderung an Schärfe verlieren, obwohl ich Photoshop verwende, das ja nicht gerade billig ist!!!!

Naj, gebe mein bestes um das noch zu verbessern, aber im Vergleich zu anderen Tilesets die ich mir runtergeladen habe siehts schon ganz nett aus. Die Städte sind aber auch am schwierigsten, da man am meisten sieht. In Höhlen und den Grüften fallen schlechtere Texturen gar nicht auf ;) .

Gebt mir mehr Feedback, diese Tilesets mach ich nicht nur mich, sie sollen ja auch anderen gefalen und in Modulen verwendbar sein!!!!


PS: Die Bilder die ich ins Netz gestellt habe sind übrigens kein Maßstab, da ich sie so klein wie möglich (von der Dateigröße) halten wollte!!!! Ladet euch das Teil runter und sehts euch in aller Ruhe im Toolset an :D
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