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22.08.2002, 17:20 #76
DTime
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Tileset - Tileset
Wenn ihr an einem neuen Tileset interessiert seid schaut mal hier


Forum Thread

(scheiß Eigenwerbung und postschinderei, sorry)

Gruß
DTime

PS: Beachtet bitte das die Bilder nicht die höchste Qualität haben (Webspace sparen und so.... :D ), das sieht im Toolset besser aus. Ehrlich!!!
22.08.2002, 19:01 #77
DTime
Beiträge: 155
Wer das liest ist doof...... -
Übrigens.... ein grandioses Skripttutorial ist im Forum von Bioware zu finden. Zusammengestellt aus verschiedenen Tutorials von einem der Entwickler. Unter Builders ists zu finden...
22.08.2002, 19:03 #78
DTime
Beiträge: 155
Projekt: Herr der Ringe -
Ach so... wenn ihr ein paar Bilder vom Film braucht sagt mir bescheid.... Auch für Portraits der Filmcharaktere stehe ich gerne zur Verfügung, hab nämlich schon ein paar erstellt!!!!
24.08.2002, 13:16 #79
DTime
Beiträge: 155
Wave zu Hak -
Die Musikdateien werden nicht direkt in das Modul importiert sondern verbleiben im HakPak!!!! DAs heißt du mußt alle Musikstücke in ein Hak packen, zusätzlich natürlich andere Sachen wie Tilesets! Das ist leider so´n Problem, da du dann zusätzlich zu deinem Modul auch ein neues zum Modul passendes HakPak an andere Spieler bringen mußt, da kann der Download schnell ziemlich groß werde!!!! Ne andere Lösung kenn ich (noch) nicht, werd aber mal schauen ob ich noch was finde ;)
24.08.2002, 13:21 #80
DTime
Beiträge: 155
Neues Tileset -
Leute bitte ein bißchen Feedback!!!! Woher soll ich wissen wie das Teil ist (mir gefällts ja :D ) wenn keiner Rückmeldung macht!!! Daas Teil wurde jetzt knappe 500 mal vom Vault gezogen und 300 mal von meinem Webspace!!! Und was habe ich bis jetzt als Reaktion bekommen? Ganze 6 (!!!!) Rückmeldungen!!!

Bitte sagt mir was man verbessern könnte, ob es gut ist oder totale Scheisse!
26.08.2002, 10:46 #81
DTime
Beiträge: 155
Alles Schrott-Module und meine Meinung zu NWN! -
Also diese gejammere geht mir allmählich au den ..... !

1. Dieses Toolset und seine Möglichkeiten stellen das Spieler- und Fanfreundlichste dar, dass es bis jetzt von einem Spielehersteller gegeben hat!!! Wenn ich mir andere Editoren ansehe kommt einem das Grausen im Vergleich zum NWN Toolset. Beispiele gefälligst: Der Morrowind Editor!!!! Die Idee von Bethesda mit den Plugins ist ja grandios gewesen, aber wer sich mit dem Editor mal länger beschäftigt sieht auch, dass er ersten dermaßen umständlich zu bedienen ist, das automatisch Frust aufkommen muß (alleine das Gewürge bis man einen Platz für eine neue Landmasse geschaffen hat, uargh) udn zweitens, dass das zu Grunde liegende RPG System zwar für den Spieler sehr viel Möglichkeiten bietet, aber für Monster zu Beispiel unglaublich konfus ist ( für alle interessierte, seht euch mal die Werte der Monster an, das ist zum Totlachen, total ohne Konzept!!!). Der Warcraft 3 Editor: Das einzige was an dem besser ist, ist die Erstellung von auf der Engine basierenden Zwischensequenzen (mein einzig großer Kritikpunkt an der Toolset Knzeption und Originalkampagne bei NWN), aber ansonsten beschränkt der sich total auf reine Kartenerstellung, da die Skriptsprache ersten komplizierter und zweitens nicht so mächtig ist wie die von NWN. Und jetzt der größte Witz: Dungeon Siege Editor!!!! Erstmal wird großspurig versprochen das so ein Teil im Spiel enthalten ist, man bestellt sich das Spiel, auch weil man zum wiederholten Male den Zeitschriften vertraut (leider gabs ja keine die erwähnt hätte das der Editor und eine Geschichte in dem Spiel fehlt ;) )und stellt dann fest das die Originalstory öde ohne gleichen ist (dagegen ist die von NWN ja ein episch-prosaisches Meisterwerk) und der Editor im April als Beta-Version (eigentlich Pre-Alpha, ist aber egal)zum download bereitsteht. Auch von der GMax-Ünterstützung ist nichts zu sehen. Nach Monaten, Anfang August kommt dann ein Editor raus. Der ist aber nur mit Patch benutzbar, der für die Deutsche Version erst Ende September zu erwarten ist. Also testen wir das Ding mal bei nem Kollegen mit Englischer Fassung. Siehe da, Benutzerunfreundlich, schmiert dauernd ab, katastrophale Dokumentation.Die Gmax Unterstützung ist auch ein schlechter Scherz, ein plugin bestenfalls Mehr sage ich besser nicht zum Thema DS, nur soviel: Gas Powered Games ist ein Abzockerladen, was sie sich aber erlauben können ohne Probleme zu bekommen, da sie von Microsoft unterstützt werden und jede Spielezeitschrift anscheinend nen Arsch voll Geld bekommen hat um ja nix negatives über dieses "tolle" Spiel zu schreiben.Andere Editoren will ich wegen fehlender Vergleichbarkeit (z.B. Ego-Shooter Editoren) nicht bewerten.
2. Dieser Editor kostet eigentlich nichts, denn der ist beim Spiel dabei (das vergessen manche). Dieses Preis-Leistungsverhältnis hat kein Spiel das ich in den letzten Monaten (Jahren) gekauft habe (siehe auch 1.)
3. Vergesst mal nicht das dies eigentlich der erste Versuch ist so etwas zu machen, da waren Startschwierigkeiten zu erwarten.
4. Es wurde bei der Konzeption des Toolsets sehr viel Rücksicht auf die Hardware der User gelegt, was ich zwar gut finde, aber natürlich auch Probleme birgt. Die mangelnde Umsetzung von Umhängen und ähnlichem das hier angesprochen wurde z.B. ist einer der Kompromisse die dabei eingegangen wurde. Auch bei den Tilesets ist das ersichtlich. Denn das dds Format das normalerweise verwendet würde um die Texturen zu kompremieren und diese auch detailgetreuer darzustellen ist bei vielen noch gängigen Grafikboards gar nicht möglich (z.B. alte TNT Grafikkarten). Deshalb liegen die Texturen auch im Speicherintensiven und schlechteren tga Format vor. Vielleicht wird das in Zukunft noch geändert, aber bei einer 3D-Engine muß man auch mal Kompromisse eingehen, denn die meisten RPGler sind es wohl kaum gewöhnt eine High End Hardware für ein Spiel haben zu müssen( also ich nicht), das wissen auch die Spielehersteller (außer Beteshda)!!!!!!
5. Die Schnelligkeit in der Patches für alle Sprachversionen herausgekommen sind ist richtig wohltuend, ebenfalls das Bioware Forum, das auch sehr oft von den Entwicklern besucht wird. Hier wird auf den User eingegangen, das konnte ich weder bei Bethesda (bis der Morrowind Patch da war....., Forum in dem mit den Usern kommuniziert wird????? Gibts nicht), noch bei den unsäglichen Gas Powered Games (Patch??? HAHAHAHAHA, guter Witz. Forum, Rückantwort auf E-Mail Anfragen (warte seit Mai)...dito).

Genug gemeckert!!! Aber das die Original Story schlecht umgesetzt ist, streite ich nicht ab. Ich vermute das viele Möglichkeiten des Toolsets den Designern erst viel zu spät zugänglich waren, da beides parallel programmiert wurde. Hier hätte Bioware lieber noch ein zwei Monate ins Land streichen lassen sollen, damit nicht nur die Community, sondern auch die eigenen Designer das Toolset verstehen :D

PS: Die Module sind wirklich meist Schrott, aber einige sind wenigstens empfehlenswert: Pool of Radiance (zwar Hack and Slay, aber gut umgestzt), die Penultima-Reihe und Tragedy in Tragidor. Sind aber alle in Englisch, auf gute deutsche warte ich noch. Aber immer mal wieder bei NWN Vault nachschauen, da gibts auch Reviews (sowieso die einzig ware NWN Seite, da immer aktuell!!! Maximus der das betreut ist rund um die Uhr dafür zuständig und hat anscheinend nen guten Draht zu vielen Info-Quellen)
26.08.2002, 15:11 #82
DTime
Beiträge: 155
Alles Schrott-Module und meine Meinung zu NWN! -
Werd mich demnächst kürzer fassen und meine Gedanken aufteilen, so kann ich wenigstens ein paar posts schinden :D
26.08.2002, 15:22 #83
DTime
Beiträge: 155
Alles Schrott-Module und meine Meinung zu NWN! -
Meistens sag ich nur was wenn ich auch was zu sagen habe (naja, dieser post ist jetzt blödsinn geb ich zu). Wenn ich hierein gucke sind alle Themen zu denen ich was zu sagen hätte meist schon durchgekaut! Früher ist mir der Gawain meist zuvorgekommen (wo steckt der eigentich? Urlaub? Keinen Bock mehr?), heute du ;) (@Rhaegar). Außerdem gibts fast nur Skriptfragen oder Hilfen zur Originalquest, die meistens schon zehnmal geposted waren (ja, es gibt eine suchen Funktion, aber ich kenne diese Faulheit von mir selber :D ). Wenn jemand Fragen zum Editor (außer komplexes Skripten, davor drücke ich mich noch) oder zu Tileseterstellung hat

----> DTime fragen wenn er mal da ist

Ansonsten geb ich meinen Senf nur zu dummen (oft) oder besonders intelligenten (eher selten ;) ) Threads ab (wie in diesem z.B.)
26.08.2002, 15:36 #84
DTime
Beiträge: 155
Neues Tileset -
Das war so ein Problem mit den tga Texturen, irgendwie will das Toolset die nur in der Größe darstellen die Vorgegeben ist (hier 128*128). Mit dds Texturen kann man sie vergrößern (sieht auch "stimmiger" aus) aber die werden leider nicht von allen Grafikboards unterstützt (nur die Geforce und Radeon unterstützen diese Kompression einwandfrei, TNT oder andere aber nicht ).
Außerdem sind einige Texturen in der Originalzuteilung auf die mdl´s etwas seltsam, was bei Rural oder den Höhlen nicht so in Gewicht fällt, aber bei Städten und beim Hausinneren teilweise obskure Sachen hervorruft.

Versuche irgendwo einen Editor aufzutreiben mit dem man den ascii code der mdl´s verändern kann, bzw. eine Beschreibung der ascii codes zu finden, um die Texturen selber zuteilen zu können. Find aber nichts . Wenn jemand einen Idee hat bitte melden.

Das Problem scheine ich aber nicht alleine zu haben. Die einzig guten Tilesets die ich bis jetzt gesehen habe sind ländliche Gebiete! Auch eine Gruft (Egyptian) ist recht nett! N gutes Städte Tileset hab ich aber noch nicht gesehen.
26.08.2002, 15:40 #85
DTime
Beiträge: 155
Halbes Fenster im Editor -
Meinst du die Popupfenster der einzelnen Untermenues oder Die Gebietsansicht?
26.08.2002, 16:17 #86
DTime
Beiträge: 155
Alles Schrott-Module und meine Meinung zu NWN! -
Oh ja, ich liebe konstruktive Kritik ;). Nur wo ist denn jetzt die Kritik? Noch nen Tip, schalt mal einen Timer ein wenn du keine Flatrate haben solltest, da kann man ganz toll sparen wenn man was liest :D
26.08.2002, 17:15 #87
DTime
Beiträge: 155
Mönchs-Animation -
Du kannst dir das GMax Import Script für die mdl Datein bei NWN Vault besorgen, wobei ich bis jetzt nur gesehen habe das man die Modelle ändern kann. Ob man damit die Animationen verändern kann weiß ich nicht.

Hier mal der Link

GMax Importer

Tut mir leid, mehr weiß ich leider nicht
26.08.2002, 17:30 #88
DTime
Beiträge: 155
Halbes Fenster im Editor -
Also ich bekomme ein Fenster das die gesamte Seite einnimmt wenn ich maximiere!!!! Ich kann dir leider nicht sagen woran es liegt!
26.08.2002, 17:32 #89
DTime
Beiträge: 155
Mönchs-Animation -
Versprich dir nicht zuviel davon... lies vor allem die Anmerkungen auf der Seite!!!!! Mein Problem ist allerdings das ich mich mit Modeling nciht besonders auskenne :D Vor allem mit dem GMax nit so wirklich.
26.08.2002, 17:34 #90
DTime
Beiträge: 155
Kann man Rassen selber machen? -
Kann man zwar, aber nicht mit dem Toolset! Außerdem mußt du Originaldateien in NWN verändern (nicht ohne backup der Originaldateien). Wenn du dennoch wissen willst wie sags mir :D
26.08.2002, 17:48 #91
DTime
Beiträge: 155
Hässlich! -
Natürlich muss ich euch zustimmen was die Kleider angeht (versucht mal nen absolut bösartigen Nekromanten zu spielen mit diesen Kleidern, den würd ich ja glatt auslachen :D ). Aber das sind Design-Mißgeschicke (ich würde nicht mal Fehler sagen). Die Engine hat auf jeden Fall das Potential solche Sachen darzustellen wie Roben,Röcke oder Umhänge (basiert ja auf der MDK2 Engine, und die ist immer noch teuflisch gut!!). Auch die Hardwarevorrausetzungen würde ich nicht als Ausrede gelten lassen, da man über Detaillevel in der Darstellung auch schwächere PC´s bedienen kann. Meiner Meinung nach waren einige Dinge eben dem Zeitdruck zum Opfer gefallen (siehe auch Hidden Door, das haben die einfach vergessen!! Ein RPG völlig ohne versteckte kleine Nischen und Geheimtüren....fataler Feheler, obwohl ganz leicht umsetzbar!!!!). Naja, vielleicht müssen wir nicht mal auf ein Add-On warten, ein Patch der solche Sachen implementiert dürfte eigentlich kein Problem sein.

PS: Ja ich weiß meine posts sind zu lang ;)
26.08.2002, 17:50 #92
DTime
Beiträge: 155
Frauen erkunden die Spielewelt und das Internet -
Hehe, ein Leidensgenosse :D Wenn man dazu Leiden sagen kann!
26.08.2002, 18:07 #93
DTime
Beiträge: 155
Frauen erkunden die Spielewelt und das Internet -
Ich muß sagen das ich im Moment dankbar bin zwischendurch nen Job zu machen (sagt es nicht weiter :D mein Chef würde sonst noch auf die Idee kommen, dass ich ja öfter kommen kann wenn mir´s so "gut" gefällt zu arbeiten)! Als Student mit Ferien, der zudem mal wieder Single ist (kein Mitleid, Frauen sind zwar nette Menschen, aber ich lebe im Moment sehr gut ohne sie :D ), dessen sonstige Hobbies flachfallen (Gitarrenverstärker im A...., Knie verstaucht, also nix sportliche Betätigung) und dessen Bekannten- und Freundeskreis fast ausschließlich im Urlaub ist würd ich sonst gar nicht mehr vom PC wegkommen!!!!
26.08.2002, 18:17 #94
DTime
Beiträge: 155
Suche ne Karte von D&D -
Noch ne Seite mit der Karte

Neverwinter NL

unter Free for all/Maps
26.08.2002, 21:49 #95
DTime
Beiträge: 155
Kann man Rassen selber machen? -
So gehts natürlich auch ;) . Aber das sind ja keine wählbare Rassen bei der Charaktererschaffung! Auch verschiedene Dinge die bei den D&D Regeln vorgesehen sind wie höhere Erfahrungspunktbedingungen bei verschiedenen Rassen (z.B. müssen Drow um in die zweite Stufe zu kommen soviel EP´s haben wie ein Mensch für die 3. braucht). Lass es lieber, du verschiebst den Schwierigkeitsgrad für einige nach unten!!!!!
27.08.2002, 18:14 #96
DTime
Beiträge: 155
Suche ne Karte von D&D -
Das ist aus dem 3rd Edition Campaign Setting!!! Das Teil ist knappe 320 Seiten dick und sehr empfehlenswert, auch für Modulbauer (sehr viele Background Informationen, man trifft auch alte Bekannte wieder aus NWN z.B. Klauth (bei mir ist der aber tot :D ))! Nur gibts das Teil nur auf Englisch, da Amigo Spiele, die die deutschen Rechte haben noch nichtmal alle Regelbücher rausgebracht hat Sind ja erst zwei Jahre Verspätung (kommt mir aus der Software-Branche bekannt vor... haben die was mit Blizzard zu tun?? )
27.08.2002, 18:18 #97
DTime
Beiträge: 155
"Die Datei Temp0%+^ kann nicht geöffnet werden" -
Probiers mal mit dem NWN Viewer von Zoligato, der erkennt das Modul und dann kannst du es damit extrahieren! Den NWN Viewer findest du auf NWN Vault NWN Viewer unter diesem Link!

cu
27.08.2002, 18:21 #98
DTime
Beiträge: 155
Kann man Rassen selber machen? -
quote:
Stimmt nicht ganz Drow sind eine Powerfull Rase +2 sie beginnen daher, mit einem Klassenlevel auf Lv 3 und brauchen für das nächste level so viel Exp wie ein Mensch für Level 4.


Schäme mich gerade in Grund und Boden!!!! :( Er hat natürlich Recht, peinlich peinlich........
28.08.2002, 00:15 #99
DTime
Beiträge: 155
Suche ne Karte von D&D -
Oh.. verzeih bitte ;) :D !!! Aber von Landmassenverschiebungen weiß ich jetzt nichts..... hab mich früher mehr bei Dragonlance oder Planescape ausgetobt, fand ich witziger, aber die FR mag ich solangsam auch :D
28.08.2002, 17:30 #100
DTime
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Nochmal ne Frage wegen den Hak Packs -
Mit den Combine Haks gibt es vor allem Probleme wegen der itp files..... das soll aber mit dem patch auf v1.23 behoben sein. Das nächste Problem ist, das einige dieser Combine Haks einfach nur zusammengewürfelt wurden und einige Dateien unterschiedliche Anweisungen an die Auroraengine machen. Diese Dateien kommen meist in 4facher Ausführung mit solchen Haks, so dass es ein Glücksspiel ist, welche die Engine jetzt benutzt. Wenn man ein Combine Hakpak machen will, sollte man schauen das z.B. bei Teilesets nicht dieselbe Datei 3 mal vorliegt, jeweils mit anderen Daten für die Engine. Gerade bei den 18in1 HakPack (das Teil hatte 100 MB!!!!!! Entpackt 400MB) sah das ganze doch sehr zusammengewürfelt aus..... verschiedene Texturformate zum Beispiel, oder fehlende Texturen!!!

Wartet mir dem herunterladen solches Combines lieber noch ab, ob Bioware nicht doch irgendwann mal einen Patch herausbringt, der mehrere haks pro Modul erlaubt..... Falls ihr jetzt aber schon Module mit mehreren verschiedenen Haks machen wollt kann ich euch für Tileset Haks einen Tipp geben. Erschafft ein Gebiet unter Verwendung eines Haks und speichert es. Schliesst dieses Gebiet oder wechselt einfach in ein neutrales (original) Tileset. Jetzt wählt ihr ein anderes Hak Pack aus und erschafft ein neues Gebiet (bei mir hats mal geklappt ;) gebe aber keine Garantie). Falls ihr irgendwann dann ein funktionierendes Hak dieser Tilesets findet oder Bioware den Patch macht sollte es genausowenig Probleme geben, wie wenn ihr eine neuere Version dieses Haks bekommt, denn die Dateinamen die das Toolset als Verzweigungen benutzt werden wohl die gleichen bleiben (dauert jetzt zu lange um zu erklären wie ein Tileset aufgebaut ist !!!! ;) )!!!

Wie immer keine Garantie auf Richtigkeit meiner Äußerungen..... Kritik bitte an mich :D
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