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19.07.2002, 08:44 #51
Erevain
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Henchman-Höchstlevel -
@Finanzberater
Unter anderem darum das er den Hauptcharakter nicht in den Schatten stellt und um das Spiel nicht zu einfach zu gestalten. ;)
19.07.2002, 08:57 #52
Erevain
Beiträge: 253
Aussehen einer Rüstung und RK -
In diesem Fall zählt "leider" immer nur die Torsokomponente als Rüstung, alles andere ist nur als optische Zugabe gedacht.
Es wäre auch nett wenn ein Update oder Addon ein paar "richige" Roben mit ins Spiel bringt.
19.07.2002, 09:11 #53
Erevain
Beiträge: 253
Die natürlichen Bedürfnisse - Die natürlichen Bedürfnisse
Damit meine ich vorzugsweise das Schlafen und Essen/Trinken welche mir bei NWN optional fehlen. Wenn irgend jemand Ideen, Scripts, Meinungen u.ä. zu dem Thema hat, bitte hier rein:
19.07.2002, 11:37 #54
Erevain
Beiträge: 253
Henchman-Höchstlevel -
quote:
Zitat von Finanzberater


LOL haben die Progies mal was von Schwierigkeitsgrad gehört?

Gegner Stärker machen und ach ist die Weltschön!



Aber doch nicht bei einem D&D Spiel. ;)
19.07.2002, 11:49 #55
Erevain
Beiträge: 253
Die natürlichen Bedürfnisse -
Danke!
Gute Idee, dass mit dem "delay" werd ich mal ausprobieren. Bisher hab ich dem Bett nur einen "Rest" Befehl bei Benutzung zugewiesen (sieht nicht so toll aus wenn der SC sich neben das Bett setzt und im sitzen schläft).
Was ich wirklich noch mit einbauen möchte ist die Zeit (keine 5 Minuten-Superrast und alle TP sind wieder auf Maximum) und auch verschiedene Arten von Regeneration während des Rastens (z.B. macht es einen Unterschied wenn der SC im freien campiert oder aber ein gemütliches Bett in einem Gasthaus benutzt).
Dazu eine Müdigkeitsfunktion (siehe auch BG) wo der SC bei längerem nichtrasten Abzüge auf bestimmte Würfe hinnehmen muss.
Bei der Nahrung könnte man es ähnlich regeln (denke da noch an die Eye of Beholder Triologie) so das man zb. einmal pro Tag etwas zu sich nehmen muss (bei längeren Reisen sollte man etwas vorplanen).

Ich werd mir den Thread zum Thema Müdigkeit heute Abend mal durchlesen.
20.07.2002, 10:10 #56
Erevain
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Hilfe: Stärke der Monster -
Genau.
Wenn du Begegnungen plazierst, den Schwierigkeitsgrad auf normal oder wie auch immer setzt und sort viele, verschieden starke Kreaturen einträgst könnte es funktionieren.(wurde ja alles schon geschrieben wie ich jetzt erst sehe)
Die Frage aber ist: Warum möchtest du das so? In den meisten Spielen sollten doch bestimmte Gegenden nicht schon von Stufe 1 Charakteren durchsucht werden weil eben diese viel zu gefährlich für sie sind (oder planst du etwas ganz spezielles?).
20.07.2002, 10:18 #57
Erevain
Beiträge: 253
bitte mal rechnen... ich blicks net... -
@RaGe666
Verbesserungsbonus bedeutet das die Waffe einen Bonus von +1 auf alle Angriffs- und Schadenswürfe hat. (steht das schon irgendwo oben? Bin noch zu müde um nachzuschauen)
Sie ist somit magisch und überwindet Schadensreduzierung .../+1 (... steht für beliebige Zahl der Schadensreduzierung, meist 5)
20.07.2002, 10:48 #58
Erevain
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Gräber plündern -
Es kann auch daran liegen das ein Attributwert nicht hoch genug ist (z.B. zu wenig IN oder CH).
20.07.2002, 10:56 #59
Erevain
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cap3 Schneekugel -
Du mußt wieder aus der Schneekugel heraus, (geh zurück zum Start), dann drehst du die Schneekugel so das die Zwerge die Dryaden angreifen. Geh dann zurück und sprich mit der Dryadenanführerin.
20.07.2002, 10:58 #60
Erevain
Beiträge: 253
Aussehen einer Rüstung und RK -
Stimmt, ein paar leichte Helme oder auch Magierhauben, Stirnreife, Kronen, Mützen, Hüte...
Mein Magier läuft z.B. mit diesem Rabenschnabel durch die Gegend (und alle werfen ihm Körner zu) :(

Aber ich denke mal es ist alles nur eine Frage der Zeit. :)
21.07.2002, 18:32 #61
Erevain
Beiträge: 253
henchman und tiergefährte verrückt geworden ? -
Das Gefolgsleute mit meinen Vertrauten oder herbeigerufenen Kreaturen kämpfen passiert mir ständig (Dealen schlägt immer meinen armen Pixi klein und wird dann vom Celestischen Rächer zum Erkenntnisbecken geschickt). :(
Was mir auch ab und an auffiel ist der Kampf zwischen Untoten wenn so ein Nebelzombie unter ihnen war (fühlten sich wohl angegriffen).
Vielleicht bekommen Verbündete in bestimmter Reichweite ja durch irgend eine Aktion Schaden und reagieren dann logischerweise feindlich.
22.07.2002, 13:26 #62
Erevain
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geschichte von nwn vs. bg2 -
Ja genau, um diese Spiel geht es - sehr empfehlenswert wenn man Wert auf einen gute Story legt.

Zu deiner Frage:
Weil sich solch mächtige Scheusale an attraktiven Gespielinen erfreuen. ;)
22.07.2002, 13:37 #63
Erevain
Beiträge: 253
Waffenspezialisierung und Zwei Waffen -
Vielleicht benötigst du im Spiel ja ein bestimmtes Talent oder die Waffen unterscheiden sich voneinander (z.B. die eine besitzt einen Schadensbonus von +2, die andere nicht).
Vielleicht ist es auch einfach nur ein Fehler.
22.07.2002, 13:47 #64
Erevain
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geschichte von nwn vs. bg2 -
@Nimduril
Genasi und Githzerai nicht zu vergessen, dass wäre doch sehr lobenswert. :)

@tarin d'lurian
Vielleicht sind die Gene der/des Humanoiden dominierend (erschaffen ihre/seine Ängste doch auch unterbewußt die Scheusale - oder aber es geschieht nach dem Willen der Scheusale, wer weiß)
22.07.2002, 13:52 #65
Erevain
Beiträge: 253
Tor -
Ich benutze den Zauber Shapechange/Gestaltenwandler nicht mehr da meine Balorgestalt nur einen mickrigen W3 als Schadenswürfel benutzt (sicher, Stärke 24 [hat der nicht eigentlich ST 25?] ist nicht zu verachten aber dennoch...)
22.07.2002, 14:20 #66
Erevain
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Tor -
Bei einem W3 und ST 24 komme ich auf max. 10 Schadenspunkte (20 nur bei krit. Treffern).
An TP (eigentlich auch in vielen anderen Dingen) steht er dem roten Drachen um einiges nach.
Die Werte des Balors in den man sich verwandeln kann und die der normalen stimmen in vielen Punkten nicht überein wie ich im Editor gesehen habe (sicher, TW-Anpassung klingt logisch aber ST -1 und GE +17, dazu KO +6).
Insgesammt stimmen die Schäden durch natürliche Angriffe nicht wenn man sich in eine Kreatur verwandelt, da anscheinend vergessen wurde die Biß/Klauen- usw. Angriffe mit einzubeziehen.
23.07.2002, 10:03 #67
Erevain
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Frage zu Göttern -
Dein Charakter muss keine Gottheit anbeten, selbst als Kleriker nicht (als Priester sollte er das schon aber da es noch keinen Priester verschiedener Gottheiten gibt...)
Boni werden dir deswegen auch nicht vorenthalten. Wenn dein SC wirklich Interesse hat eine Gottheit der VR zu verehren so sollte dies eine sein die seiner Rasse, Klasse und Lebensgrundsätzen/Gesinnung entspricht (nicht unbedingt in dieser Reihenfolge).
23.07.2002, 10:37 #68
Erevain
Beiträge: 253
Waffenspezialisierung und Zwei Waffen -
Stimmt, hab ich bisher irgendwie überlesen... (man lernt immer was dazu) :)
23.07.2002, 10:46 #69
Erevain
Beiträge: 253
geschichte von nwn vs. bg2 -
Genasi
Genasi sind Wesen, die von den Ebenen "berührt" wurden, sogenannte Planetouched (wie auch Tieflinge und Aasimar, nur das sie eine Verbindung zu den Inneren Ebenen besitzen).

Githzerai
Die Githzerai sind eine humanoide Rasse die im Limbus (eine der äußeren Ebenen lebt [wie ich gehört habe wurde ihre Basisgesinnung von CN zu RN geändert - ich weiß jetzt nicht genau wie und wo sie in der dritten Edition stehen]).
Sie wurden vor langer Zeit von den Illithiden als Sklaven gehalten bis sie von der Kriegerin Gith befreit wurden (Planescape Torment ist in diesen Dingen um Dakkons Vergangenheit sehr "stimmig".)
23.07.2002, 10:53 #70
Erevain
Beiträge: 253
Frage zu Göttern -
Halbelfen fühlen sich meist dort zugehörig wo sie aufgewachsen sind, es spricht also nichts dagegen wenn dein Halbelf eine elfische Gottheit verehrt (im Spiel hat es eh keine Auswirkungen).
Da Halbelfen Mischlinge sind haben sie (soweit ich weiß) keine eigenen Gottheiten.
(Zudem kann niemand einem Wesen vorschreiben wen es zu verehren hat und wen nicht)
23.07.2002, 11:13 #71
Erevain
Beiträge: 253
[Skriptfrage] Rettung und Gruppe -
Schau dir am besten mal die Scripts an die bei den Gefolgsleuten eingetragen sind, leg sie genau so in die Scripte der Person. Dann suchst du dir das Script nw_ch_action_13 (glaub ich), welches du bei einer Gesprächszeile unter Erfolge Aktion einträgst. Wenn diese Zeile aufgerufen wird müßte sich dir die Person anschließen (weiß jetzt nicht ob sie weiter herumschreit).
23.07.2002, 11:17 #72
Erevain
Beiträge: 253
geschichte von nwn vs. bg2 -
Sarevok.
Meine Gruppe bestand aus mir :) (Paladin), Jaheira, Minsk, Nalia, Aerie (mein geliebtes Weib) und Imoen.
Viconia wollte ich nicht, die war mir als PAL zu böse (genau wir Korgan und Edwin [nun ist er tot...])
23.07.2002, 11:21 #73
Erevain
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Traumsequenz -
@Fantasyelf
Passt vielleicht nicht zum Thema aber wie hast du es hinbekommen das alle Objekte die der SC mit sich herumträgt "zerstört" werden.
23.07.2002, 11:32 #74
Erevain
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[Skriptfrage] Rettung und Gruppe -
Sicher, aber wie das genau funktioniert
Vielleicht den PC nicht auf Master setzen und Shanandra (so ist doch der Name des NPC) als Defender definieren.
23.07.2002, 12:09 #75
Erevain
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Komische Exp verteilung! -
Bei D&D wurden auch die Erfahrungspunkte "gekürzt" (gegenüber AD&D). Desto mächtiger, desto weniger EP gibt es für die gleichen Gegner (es stellt nunmal keinen Erfahrungsgewinn für einen Krieger der 15.Stufe dar wenn er einen Goblin besiegt).
Dennoch würde ich mir wünschen etwas Einfluß auf die EP-Tabelle nehmen zu können...
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