World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Erevain
Seite 4 von 11  1  2  3  4  5  6  7  8 Letzte »
23.07.2002, 12:16 #76
Erevain
Beiträge: 253
Meine Npcs sind mir zu Höflich -
Frisch gestohlen aus dem Bioware-Forum: :)


void main()
{
if(GetCommandable(OBJECT_SELF)){
//This sets the NPC as the speaker
{
BeginConversation();
//This starts the conversation script.
}
ClearAllActions();
// Clears the actions so the NPC will not follow you with his/her eyes
int nChair = 1;
object oChair;
oChair = GetNearestObjectByTag("chair01", OBJECT_SELF, nChair);
ActionSit(oChair);
//Sits the NPC down
}
}
23.07.2002, 13:00 #77
Erevain
Beiträge: 253
geschichte von nwn vs. bg2 -
Githyanki und Gitzerai sind Erzfeinde (es sind [inzwischen?] zwei Rassen die sich ähneln und auch eine gemeinsame Geschichte besitzen).
Githyanki findet man häufig in der Astralebene.
(Mit dem Schwert meinst du sicher das Silberschwert - durchtrennung des Silberbandes -> Tod)

zu den Planetouched: es gab da schon wilde Diskussionen darüber, darum sagen wir mal das ein humanoides Wesen eine Verbindung mit einer Kreatur der inneren Ebenen eingegangen ist -> diese Wesen wurde dann von den Ebenen berührt.

@Orion_Guardian
Ja, ich mag Frauen in meiner Gruppe. :)
23.07.2002, 13:22 #78
Erevain
Beiträge: 253
Traumsequenz -
Ich werds auf jeden Fall erstmal so probieren. Danke für die Hilfe. :)
25.07.2002, 12:03 #79
Erevain
Beiträge: 253
Meine Npcs sind mir zu Höflich -
Richtig gesehen, stimmt auffallend. :(
25.07.2002, 12:21 #80
Erevain
Beiträge: 253
Vergabe von Attributen/Talenten/Fertigkeiten? -
Bei Fertigkeitswürfen wird der Attributsbonus hinzugerechnet, nicht der Attributwert über 10. Daher bringen die ungeraden Punkte bei weitem nicht so viel wie die geraden (manchmal braucht man sie halt um ein bestimmtes Talent zu erlangen).
Beidhändigkeit kommt soweit ich weiß NUR beim Umgang mit zwei einhändigen Waffen zum tragen.
25.07.2002, 12:35 #81
Erevain
Beiträge: 253
Komme nicht weiter im Köhlerwald -
Schau dir mal das große Buch in der Bibliothek an. (der Spruch war glaub ich Brennende Hände)
26.07.2002, 15:18 #82
Erevain
Beiträge: 253
[Fun] Welche Unterart nehmt ihr bei Elfen? -
Mal eine kleine Frage am Rande für diejenigen die über Sigils Zukunft in D&D Bescheid wissen (gestellt von einer armen Kreatur die bisher weder Zeit noch Geld hatte sich das Manual of the Planes zu beschaffen).
Existiert der Käfig noch in ähnlicher Form wie zu AD&D Zeiten oder hat sich viel verändert?
Das jetzt jede Materielle Welt eine eigene Kosmologie besitzt ist mir dabei schon klar, nur wo steht die Stadt der Tore dann?
26.07.2002, 15:33 #83
Erevain
Beiträge: 253
Vergabe von Attributen/Talenten/Fertigkeiten? -
Ich kann jetzt nur vom D&D Regelwerk sprechen aber in diesem Fall wird bei Attributsproben NUR der Attributsmodifikator (+1W20 natürlich) mit angerechnet (ist meiner Meinung nach eine kleine Schwäche im System, deswegen spielen wir in unserer P&P Runde auch mit etwas anderen Regeln).

Für das tragen/stemmen/ziehen gibt es eine Tabelle. (es macht auch einen Unterschied ob man ein kleines oder ein mittelgroßes Wesen spielt) Kleine Wesen können nur 3/4 der Last eines mittelgroßen Wesens mit gleicher Stärke tragen. Große Wesen wiederum (z.B. ein Oger) können das doppelte an Gewicht tragen zu dem eine mittelgroße Kreatur mit selbem Stärkewert in der Lage wäre. (so ist es zumindest im D&D Regelwerk)
26.07.2002, 15:58 #84
Erevain
Beiträge: 253
[OT]Kleine fehler in NWN -
Der arme Zwerg braucht danach sicher eine Therapie. :(

Bei D&D habe ich bisher keinen Elf mit Gesichtsbeharung gesehen (aber deshalb ist es noch nicht unmöglich, nur etwas seltsam).
Die Yuan-Ti gibt es in drei verschiedenen Formen, einmal als Humanoide mit geringen schlangenhaften Zügen, dann noch als Mischwesen, z.B. Schlangenoberkörper und humanoide Beine oder auch anders herum und die dritte Form gleicht meist der einer großen Schlange oder hat nur einen menschlichen Bestandteil.
(bei mir stand meist Yan-Ti, soll vielleicht eine Unterart sein...)

Das die Zwerge nur zwei Gesichter mit schönen Vollbärten haben finde ich auch sehr schade. Ich hoffe da kommen noch ein paar "mähnige" Zwergenköpfe hinzu.
26.07.2002, 16:19 #85
Erevain
Beiträge: 253
[Fun] Welche Unterart nehmt ihr bei Elfen? -
Ich sehe schon das ich noch viel Nachholbedarf in Bezug auf englischsprachiges Spielmaterial habe...

Ich würde hier ja ein Bild von der Dame posten aber im Moment will es nicht so richtig...

Mein momentaner Avatar ist jedenfalls eine Art Logo der Dame.
26.07.2002, 16:38 #86
Erevain
Beiträge: 253
Druide - Tiergefährte -
Eigentlich sollten sich alle steigern, egal welchen man wählt.
26.07.2002, 16:44 #87
Erevain
Beiträge: 253
Schneekugelquest -
@Flammenfaust
Nachdem du das Amulett hast gehst du zuerst zu der dir im Moment freundlich gesinnten Seite. Such das Lager des Anführers bzw. der Anführerin auf und sprich diesen/diese auf das Amulett an. Der bzw. diejenige wird es nun zum Teil wieder instandsetzen aber nicht vollständig.
Verlasse dann die Schneekugel wieder, drehe sie und begibt dich nun zur anderen, dir nun freundlich gesinnten Fraktion. Dort tust du einfach das selbe noch mal.

PS: Zwerge sind doch kultig. Diese kleinen kräftigen, grummeligen, sturrköpfigen Eigenbrödler. :)
27.07.2002, 13:48 #88
Erevain
Beiträge: 253
[Fun] Welche Unterart nehmt ihr bei Elfen? -
Also erstmal danke an alle für die Informationen, in der zweiten Edition kenne ich mich eigentlich recht gut mit den Planes aus, was die dritte Edition betrifft... :(
Mir ging es hauptsächlich um die jetzige Rolle von Sigil und ob die Stadt immer noch als Verbindung zu jeder Plane genutzt werden kann. Da die Kosmologie für jede Welt speziell ausgerichtet ist, wäre Sigil jetzt wertvoller als je zuvor, denn es wäre eine der wenigen Möglichkeiten vom Baator der Greyhawk-Kampagnenwelt zu dem selben in der FR-Kampagnenwelt zu reisen (korrigiert mich ruhig sofern ich mich irren sollte) :)

@Lee
Woher hast du die ganzen Informationen darüber? Gibt es darüber neue Romane?

Ach ja, nochetwas zum Thema Planescape, ich dachte die Rechte daran hat sich "jetzt komm ich nicht auf den Namen des Unternehmens" gekauft. In dem Fall würden diejenigen wohl die Entwicklung Sigils in nächster Zukunft bestimmen und nicht mehr WotC.
28.07.2002, 11:53 #89
Erevain
Beiträge: 253
Magier Bug?? -
Wenn sich dein IN Wert negativ verändert verlierst du einige vorgemerkte Zauber. Der IN Wert kann durch andere Zauber oder auch Angriffe von bestimmten Kreaturen gesenkt werden, am häufigsten passiert es sicherlich wenn man zwischenzeitlich einen Gegenstand ablegt der dem SC Boni auf den IN-Wert verleiht.
28.07.2002, 12:01 #90
Erevain
Beiträge: 253
Hilfe,will ein Planescape Buch haben zur dritten Edition mit allen Informationen -
Du kannst dich ja mal auf folgender Seite umsehen:

mimir.net
28.07.2002, 12:17 #91
Erevain
Beiträge: 253
Magier Bug?? -
Sorcerer = Hexenmeister (in dem Fall ist das Bezugsattribut für Zauber CH -> Charisma)
Für mich klingt es jedenfalls nach irgend einer Form von Attributsveränderung (muss ja nicht von Dauer sein, 1 Sekunde reicht in solchen Fällen schon aus und sofort bist du ein paar Zauber los).
28.07.2002, 12:32 #92
Erevain
Beiträge: 253
Magier Bug?? -
Du könntest den Charakter auch in einem anderen Modul (kann auch auch daran liegen) austesten. Exportier ihn und nimm ihm alles ungewöhnliche weg, dann raste und mach ein paar Kämpfe usw. Wenn das normal funktioniert liegt es entweder am Modul, an irgend einem Gegenstand oder am SL (ja, da gibt es auch fiese...)
28.07.2002, 12:41 #93
Erevain
Beiträge: 253
Magier Bug?? -
quote:
Zitat von 2weistein
weil das nervt online gewaltig! stehst da vor nem drachen, und dir fehlen auf einmal zauber!!


Ich dachte anhand des obrigen Satzes das du deinen Charakter online benutzt. Probier es einfach mal mit einem anderen Modul aus.
28.07.2002, 13:00 #94
Erevain
Beiträge: 253
Magier Bug?? -
Wenn mir noch irgend etwas dazu einfällt werd ich's hier vermerken (spiel ja auch einen Magier).
29.07.2002, 08:12 #95
Erevain
Beiträge: 253
[Fun] Welche Unterart nehmt ihr bei Elfen? -
Ich habe den ganzen Thread jetzt mit Spannung verfolgt. :)

Zum Glück liegt es im Ermessen eines SL's wie er den SC's sein Multiversum präsentiert. Oder würdet ihr an die Decke gehen wenn jemand ein Planescape-Modul erschafft (jetzt mal auf NWN bezogen) das noch auf den Grundlagen der 2nd Edition aufgebaut ist?
29.07.2002, 08:14 #96
Erevain
Beiträge: 253
Hilfe,will ein Planescape Buch haben zur dritten Edition mit allen Informationen -
Niedlich, vor allem der gehörnte Morte. Ist der eigentlich Helmträger? ;)
30.07.2002, 11:47 #97
Erevain
Beiträge: 253
hak import... nur wie??? -
Leider kann man bisher nur eine hak Datei benutzen (oder hebt irgendein Patch von dem ich noch nichts weiß das auf?)

Die hak Datei in den Ordner ...Neverwinter Nightshak entpacken bzw. kopieren.

Dann den Editor starten. Unter "Bearbeiten" "Eigenschaften des Moduls" auswählen.

"Erweitert" anwählen.

Ganz unten steht dann der Eintrag HAK Datei wo du auswählen kannst welche du in dein Modul einbinden kannst.

(viel weiter reicht mein momentaner Wissensstand leider auch nicht...)
30.07.2002, 11:54 #98
Erevain
Beiträge: 253
Problem mit diesem alten, roten Drachen !!! -
@Flammenfaust
Dabei kann es sich doch nur um Harm/Leid handeln. (was für ein böser Zauber) :)

Ich mußte mich so 5x zurückteleportieren lassen aber da der "dumme" Drache im Gegensatz zum SC nicht regeneriert da er nicht rastet bekommt man ihn früher oder später schon klein.

Die Drachen die Dracheneier besitzen waren Alukathraxas (grün und böse) und Gorgotha (golden und gut) aber als Paladin bekämpft man das böse auf dem direkten Weg. ;)
30.07.2002, 12:07 #99
Erevain
Beiträge: 253
mehrköpfige drachen in D&D ? -
Die Chroniken der Drachenlanze sind sehr zu empfehlen und gehören mit zum besten was ich je gelesen habe. :)
Dort finden sich auch zahlreiche Informationen über Takhisis.

Zum Thema mehrköpfige Drachen: Es gibt auch noch die Dracohydrae, ein Bastard aus Hydrae und Drache.
31.07.2002, 07:39 #100
Erevain
Beiträge: 253
Frage an leute deren Module nicht abstürzen -
Ich benutze zum Modulbasteln immer noch Version 1.00 (seltsam, denn ich dachte die deutsche wäre 1.14?).
Das funktioniert recht gut, auch wenn es sehr selten mal eine Fehlermeldung gibt und das Modul dadurch nicht mehr benutzt werden kann (wie man den Fehler aufhebt steht glücklicherweise im Forgotten Book).
Ansonsten sollte man beachten nicht das Modul nicht zu lange offen zu halten (es belastet permanent den Speicher desto länger das Modul geöffnet bleibt).
Im Spiel funktionieren die Module allerdings 1A und sind bisher noch nie abgestürzt.
Seite 4 von 11  1  2  3  4  5  6  7  8 Letzte »