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04.08.2002, 19:49 #126
Erevain
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Romanzen? Schlechter Witz wohl! *Spoiler* -
Ich war im ganzen Spiel lieb und nett zu Linu und inzwischen sieht sie in mir ihren Gefährten. :)
(hab ja für sie auch alles zusammengeschleppt)
Vielleicht hat dein SC nicht genug CH.
04.08.2002, 20:01 #127
Erevain
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Romanzen? Schlechter Witz wohl! *Spoiler* -
Mit so einem Charisma müßten dir beide Geschlechter zu Füßen liegen. :)
Hast du schon alle Quests für besagten "Traumpartner" erledigt?
04.08.2002, 20:05 #128
Erevain
Beiträge: 253
Romanzen? Schlechter Witz wohl! *Spoiler* -
Und was für eine Rasse spielst du? (bei mir waren ess Elf + Elf = )
04.08.2002, 20:12 #129
Erevain
Beiträge: 253
Romanzen? Schlechter Witz wohl! *Spoiler* -
Naja, vielleicht steht unser kleiner Gnomenfreund nicht auf große Frauen. ;)
Du kannst es ja noch mal bei Dealen versuchen, er ist ja auch in dieser Hinsicht ein Halbblut.
04.08.2002, 20:21 #130
Erevain
Beiträge: 253
Romanzen? Schlechter Witz wohl! *Spoiler* -
An eine gemeinsame häusliche Niederlassung ist da nicht zu denken.

Eine Möglichkeit mehr über die Gespräche zu erfahren wäre die, dass man eines der Module in den Editor lädt.
04.08.2002, 20:27 #131
Erevain
Beiträge: 253
Romanzen? Schlechter Witz wohl! *Spoiler* -
Ich mag es ja auch überhaupt nicht aber wenn man das Spiel einmal durch hat dann werde ich es (falls ich es nochmal spielen sollte) einen ganz anderen SC wählen. Mich machen vepasste Optionen neugierig. :)
04.08.2002, 20:49 #132
Erevain
Beiträge: 253
waffen ... -
Also...

19-20 wäre die Chance auf einen möglichen kritischen Treffer (10% Chance da man für den Angriffswurf einen W20 benutzt)

x3 ist der angerichtete Schaden bei einem gelungenen kritischen Treffer (die Schadenswürfel werden 3x geworfen, der Schaden wird nicht multipliziert)

Verbesserungsbonus bedeutet das du einen Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe in der Höhe der Zahl hinter dem + erhälst.
04.08.2002, 20:57 #133
Erevain
Beiträge: 253
waffen ... -
Nochmal zum kritischen Treffer: (ich hoffe ich darf dich minimal berichtigen Alamar)

Wenn man eine Zahl erwürfelt die es mögich macht einen kritischen Treffer zu erziehlen dann heißt das noch nicht das es ein kritischer Treffer wird. Dem Angreifer muss ein zweiter Treffer gelingen (unter den selben Umständen wie beim ersten Treffer) und falls dies der Fall ist wird daraus ein kritischer Treffer und der Schaden wird mehrfach ausgewürfelt. Wenn der Angreifer nicht noch einmal trifft bleibt es ein normaler Schaden.

Der zusätzliche Angriffswurf der für den kritischen Treffer durchgeführt wird zählt zum ersten Angriffswurf hinzu, die anderen Angriffe werden normal durchgeführt (mit der gleichen Chance auf einen krit. Treffer sofern sie treffen).

Der kritische Treffer wirkt auch nicht gegen jede Kreatur. Skelette zum Beispiel besitzen keine körperlichen Schwachpunkte und sind deshalb immun gegen kritische Treffer.

Edit: Doppelpost...
04.08.2002, 21:09 #134
Erevain
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*Spoiler* Option Flirten -
Vermutlich hätte es den Programmieren zu viel Arbeit gemacht. Sicher ein interessanter Gedanke dies öfter mit einzubeziehen.
04.08.2002, 21:16 #135
Erevain
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HakPak Frage -
quote:
Zitat von GuradonHellsing
ach gema wech blood angels no chance gegen eldar


Kommt darauf an auf welchem Gelände sie sich treffen. Sicher, die Elder sind extrem beweglich und können die meisten anderen Armeen problemlos ausmanövrieren aber im direkten Nahkampf ziehen sie im allgemeinen den kürzeren und wenn's dann eng um sie wird... (da gabs glaub ich mal einen netten Bericht im WD, Eldar vs. Tyraniden).

(hm, dass Thema passt nicht ganz zum Thread)
04.08.2002, 21:21 #136
Erevain
Beiträge: 253
waffen ... -
Doch doch (wenn ich jetzt noch genau wüßte was du meinst...)
04.08.2002, 21:32 #137
Erevain
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Romanzen? Schlechter Witz wohl! *Spoiler* -
Als mein Bruder (Elf, m) mit Aarin sprach (Kapitel 2) hielt er ihn eine Zeit lang für eine Elfin. :D
05.08.2002, 15:27 #138
Erevain
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Ich hätte lieber ein DSA Spielprinzip als AD&D -
Schatten über Riva hat mir ganz gut gefallen, war vielleicht ein bißchen kurz aber sehr unterhaltsam. Es gab da noch ein viertes Spiel auf DSA Basis (glaube das hieß der Druidenzirkel oder so ähnlich), ist aber auch schon ein paar Jahre alt (was nicht heißen soll das es damit schlecht wäre - habs nur nie gespielt).

Trotzdem ist D&D für mich das komplexere Spielsystem (ok, wir spielen nach Hausregel und haben einiges modifiziert).

Bei DSA wird sehr viel vorgegeben was es für Einsteiger Attraktiv macht und der SL erspart sich oft stundenlange Arbeit mit dem erstellen von Umgebungen, wichtigen NPC etc (es sei denn er wirft alles über den Haufen und erstellt seine Welt selbst).

Bei D&D kann der SL schon flexibler reagieren, er hat die Auswahl zwischen verschiedenen Kampagnenwelten, einer unerreichten Vielfalt aus Zaubern, Kreaturen und magischen Gegenständen.

Was NWN angeht, als Computerrollenspiel ist es schon genial aber an die Komplexität einer echten P&P Runde wird es nicht herankommen.
Zudem fehlen noch wichtige Fertigkeiten, Kreaturen, Umgebungen, plazierbare Gegenstände, mehr Kreaturen und ... (trotzdem bleibt es ein hervorragendes Spiel und ich bin schon auf den ersten Addon gespannt)
05.08.2002, 15:39 #139
Erevain
Beiträge: 253
Romanzen? Schlechter Witz wohl! *Spoiler* -
CG bedeutet Chaotisch Gut (so deut ich es zumindest)

Viconia ist doch auch Elfin. ;) (man muss sich nur etwas herrisch aufführen) :D
05.08.2002, 15:43 #140
Erevain
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Ich hätte lieber ein DSA Spielprinzip als AD&D -
@Bug-C
Seh ich genau so, aber es ist im Editor einfach schneller getan wenn man nur ein paar Monster in die Gegend pflanzt. Schon hat der SC Arbeit. Insofern wird es sicher noch eine Weile dauern bis "wahre" P&P Module erscheinen.

@Balor
Stimmt, dass hieß glaub ich "The Lady, the Knight and the Mage" (oder so ähnlich). Schade drumm. :(
05.08.2002, 16:04 #141
Erevain
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Gebietsübergang auf Wiese erstellen? -
Geh in deinem Modul auf "Auslöser" und dann auf "neuer Gebietsübergang" (findest du unter Assistenten oder auch rechts oben als Symbol).
Klicke "Neuer Gebietsübergang" an, mal dann ein Rechteck (oder was immer dir beliebt) und schließe es mit einem Doppelklick ab. (funktiniert eigentlich genau so wie auf einer ebenen Fläche)
05.08.2002, 16:08 #142
Erevain
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waffen ... -
Es wird 3x mit einem 6-seitigen Würfel gewürfelt, die Ergebnisse werden addiert und die Trefferpunkte des Gegners um den entsprechenden Betrag reduziert (es gibt aber auch auch Ausnahmen, z.B. Schadensreduzierung).
05.08.2002, 16:12 #143
Erevain
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Gegenstände erstellen? -
Wähle im Editor bei Assistenten den Gegenstandsassistent. Such dir dann einfach ein passendes Objekt aus. Alles andere dürfte kein Problem sein.
05.08.2002, 16:22 #144
Erevain
Beiträge: 253
Ich hätte lieber ein DSA Spielprinzip als AD&D -
Besitzt Dungeon Siege eigentlich eine glaubhafte Story? Ich glaube nicht. Das ist ein wahres Schlachtfest und macht auf Dauer überhaupt keinen Spaß.

NWN hat eine gute Story und beinhaltet auch recht viele Gespräche (aber bei weitem nicht so textlastige wie Planescape Torment).
Es wird schon noch besser, im zweiten Kapitel gibt es interessantere Quests und im dritten passiert auch einiges aber ich will nicht zuviel verraten.
Es wird schon noch besser. :)

(natürlich gilt es auch immer viele Gegner zu bekämpfen...)
05.08.2002, 16:32 #145
Erevain
Beiträge: 253
Kapitel3: Uthgard Fort? -
Der Schlüssel liegt in einem Schutthaufen neben dem Tor. Es kann auch sein das du zuerst die Quest's für Damas lösen musst (oder auch etwas anderes) damit der Schlüssel erscheint, hab ihn auch eine ganze Weile suchen müssen und dabei die Aufträge erledigt.
05.08.2002, 16:42 #146
Erevain
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Was wirdet ihr tun wenn... -
Hunderte von Jahren würden mir gar nicht reichen um all den Lesestoff nachzuholen den ich mir bisher (und in naher Zukunft) zugelegt habe bzw. zulegen werde. (obwohl, Leichname werden ja nie müde, brauchen nichts zu sich zu nehmen etc.) :)

Ein Leben als Leichnam wäre sicher auch gefährlich, vor allem wenn man seinen Aufenthaltsort kennt. Pausenlos stürzen sich wagemutige Abenteurer im Kampf um Ruhm, Reichtum und Ehre auf denn Leichnahm, gleichgültig ob er sich böse verhielt oder nicht negativ auffiel - er ist eben ein Leichnam und sein Schicksal segnet ( ;) ) und verflucht ihn gleichermaßen.
05.08.2002, 16:46 #147
Erevain
Beiträge: 253
Was wirdet ihr tun wenn... -
Ach naja, man kann aber auch anderen ordentlich den Tag versauen... ;)
05.08.2002, 16:54 #148
Erevain
Beiträge: 253
Kamera hak/na endlich :) -
Hervorragend, sieht ja richtig gut aus. Nur schade das es bei meiner aktuellen Version nicht läuft. :(

Schön das du uns darüber informierst.
05.08.2002, 17:05 #149
Erevain
Beiträge: 253
Was wirdet ihr tun wenn... -
Als Leichnam würde man hier sicher den "Ich hasse Kleriker" Thread erstellen. :)

Skelette und Zombies sind ja leider (für den Lich) nicht unbedingt die fähigsten Wächter aber es gibt ja auch noch Skelettkrieger, Schreckgespenster, Geister, Vampire und nicht zu vergessen - Todesfeen. (und gewaltig große Skelette und Zombies - z.B. von Riesen oder Drachen)
Zudem ist es eigentlich nicht so einfach einen Lich zu zerstören.
05.08.2002, 17:13 #150
Erevain
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der schmied betrügt! -
Ja sicher, sind ja auch keine ausgewachsenen (welche übrigens um einiges größer wären als selbst die bei BG).
Es gibt ja bei NWN drei verschiedene (Grund)Drachentypen, den alten, den erwachsenen und den ehrwürdigen und alle haben sie die gleiche Größe. Naja, ich seh in diesem Fall halt positiv in die Zukunft. :)

Zu BG2: Ich nehme mal an den Trick mit der Todeswolke (auch Leid kann sehr effektiv sein wenn man nur oft genug wieder lädt).
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