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10.08.2002, 15:13 #176
Erevain
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Maximaler Level? -
quote:
Zitat von LUB7


lvl 10???
ich war lvl 5
beim zweiten mahl lvl 7
und ich hab gedacht ich hab alle quests gemacht

kann das vieleicht an der klasse liegen???



Wenn du eine Klassenkombination spielst die weiter als eine Stufe auseinanderliegt kann es passieren das du Abzüge auf deine EP erleidest. Dies gilt nicht wenn deine höchsstufige Klasse die bevorzugte des Volkes deines SC ist.
10.08.2002, 15:17 #177
Erevain
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Update 1.21 -
Weiß zufälligerweise jemand wo man sich den Patch (1.21) manuell herunter laden kann? Brauche den Patch auf einem Rechner ohne Internetzugang.
10.08.2002, 15:20 #178
Erevain
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Gerichtsverhandlung Level 3 -
Hohe Attribute in Intelligenz und vor allem Weisheit haben mir sehr geholfen (5 Fackeln!!!).
10.08.2002, 15:35 #179
Erevain
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Was wirdet ihr tun wenn... -
quote:
Zitat von Alamar
Haben bei D&D eigentlich die verschiedenen Rassen ihre eigenen Götter?
Ich weiß nur dass die Drows an die Spinnengöttin beten...
Aber an wen glauben die Zwerge? Glaube kaum dass Zwerge die nur in ihren Minen arbeiten und die Oberwelt hassen die gleichen Götter anbeten...

Bei DSA gabs jedenfalls nur einen richtigen Zwergengott :D



Jap, die Zwerge haben ihre eigenen Götter obwohl nicht jeder Zwerg die Göttern seines Volkes verehrt. (auf Krynn ist es etwas anders, soweit ich weiß verehren die Zwerge meist Reorx, den Gott der Schmiede)
Der höchstrangige Gott des zwergischen Pantheons ist Moradin, der Schöpfergott der zwergischen Rasse.
Andere zwergische Götter sind z.B. Berrona Wahrsilber (die Beschützerin des Heimes und auch die zwergische Gottin der Heilung), Clangeddin Silberbart (der Vater der Schlachten), Abbathor (der Gott der Habgier), Dumathoin (der Beschützer der Bergzwerge und Bewahrer der Geheimnisse der Erde), Vergadain (Gott der zwergischen Händler und Diebe, sofern diese nicht böse sind) sowie noch einige andere.

Jedoch nicht alle Zwerge erkennen dieses Pantheon als ihres an, die Duergar z.B verehren ihre eigenen Götter.

Auch die meisten anderen Rassen verehren ihre eigenen Gottheiten, im Vergleich zu den Menschen haben sie jedoch meist nur "eingeschränkte Auswahl".
10.08.2002, 15:40 #180
Erevain
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Update 1.21 -
Das wäre ja wirklich großartig... Dann kann ich also warten bis das erste Addon rauskommt... :(
10.08.2002, 15:50 #181
Erevain
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Maximaler Level? -
Level 20 zu wenig? Ich finde man sollte mindestens 3 Jahre spielen (3 h tärglich) um auf Level 20 zu kommen. :) Es macht doch überhaupt keinen Spaß schon so früh Stufe 20 zu sein. Es ist besser eine zeitlang als Anfänger herum zu reisen (Stufe 1-3), dann als Erfahrener (4-7)... In NWN verläuft die Entwickling des SC so schnell das man als Abenteurer gerade mal 1 Jahr altert und in dieser Zeit schon Stufe 20 erreicht hat.
10.08.2002, 15:58 #182
Erevain
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Was wirdet ihr tun wenn... -
Stimmt, ein reines Abenteuer für Zwergencharaktere (oder auch jeden anderen außer den besagten) wäre auch mal etwas neues. Mann lernt dadurch auch ihre Kultur und Lebensweise viel besser zu verstehen und erlebt vielleicht auch etwas untypische Abenteuer.

Gelobt sei der Editor! :)
10.08.2002, 16:02 #183
Erevain
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Maximaler Level? -
quote:
Zitat von Kuroi
in nwn bekommt man ja sogar weniger exp als bei d&d und doch geht der aufstieg ziemlich rassig... gibt's einen unter euch p&p spielern die in d&d einen char auf 20 gespielt ham? das muss doch ewigkeiten dauern!


Hatte noch nicht das Vergnügen, habe aber gehört (und denke auch) das es um einiges schneller geht als bei AD&D.
Ich leite meine kleine Gruppe jetzt schon gute 3 Jahren mit den selben Charakteren (1x pro 2 Wochen wird 2W6 Stunden D&D gespielt und momentan haben die SC's Stufe 5 erreicht welche eigentlich auch schon recht mächtig ist).
10.08.2002, 16:06 #184
Erevain
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OT: Spielempfehlung -
Ich habe das Demo durchgespielt und mir gefiehl das Spiel bisher recht gut. Vor allem das Intro hat es mir angetan.
Mal schaun, wenn es im Preis etwas günstiger wird werde ich es mir sicher holen.
10.08.2002, 16:18 #185
Erevain
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1. Kapitel - Problem mit dem Intellektfresser -
Du mußt den Intellektfresser entgültig töten und ihm sein Hirn entnehmen.

Die Lösung für das Gefängnis gibt es auf dieser und den folgenden Seiten.
gamespot.com/gamespot/gameguides/pc/nwn/p4_07.html
10.08.2002, 16:36 #186
Erevain
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frage(n).... - Re: haufenweise fragen bez. srcipten pls HELP!
quote:
Zitat von dirtydog
1.) ich will dass eine patroillierende wache in der nacht eine fackel benutzt und am tag ganz "normal" (also mit schwert) herumrennt.

2.)wie kann bei HENCHMEN (also den söldnern) gespräche wie zb. bei linu im singleplayer verwirklichen (sie erzählt mir erst dann was wenn ich ein bestimtes level habe...




1.) Dazu must du den Day/Night Zyklus modifizieren bzw. aktivieren(weiß den Script aber auch nicht aus dem Stehgreif, hab etwas ähnliches mal im Bioware Forum gelesen).

2.) Das geht mit dem Wizard (Zauberhut) recht einfach. Du erstellst einfach bei "Text erscheint wenn" ein Script indem du auf den Hut klickst. Gehe dann auf Klasse, wähle Any und such dir dann die gewünschte Stufe heraus. Du kannst dies sooft wiederholen wie du möchtest. Beachte auf jeden Fall das es eine Ausweichmöglichkeit gibt welche keine Anforderungen an den SC haben sollte.
10.08.2002, 16:49 #187
Erevain
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Was wirdet ihr tun wenn... -
@Keath Dyan

Darf ich dich fragen aus welche Quelle du diese vielen Informationen beziehst? (Faiths & Pantheons?)

(ich hasse mein mäßiges Englisch...)
10.08.2002, 16:56 #188
Erevain
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Was wirdet ihr tun wenn... -
Danke, :)

wäre ich doch nur ein paar Jahre jünger und dürfte noch in der Schule Englisch lernen... (zum Glück bringen die Amigos "bald" das FRCS auf den Markt)
10.08.2002, 19:34 #189
Erevain
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Gerichtsverhandlung Level 3 -
Schön wär's mit dem Gegenstand. Es müßten 2000 EP's und 1000 GM sein (so in etwa).
11.08.2002, 09:26 #190
Erevain
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Was wirdet ihr tun wenn... -
quote:
Zitat von Keath Dyan
Naja so toll ist mein Englisch auch nicht, aber es reicht. Die Amigos sind mir suspekt.:)


Die Meinung haben sicher inzwischen sehr viele D&D Spieler von den Amigos aber sie sind leider auch die Einzigen welche die Grundregelwerke und hoffentlich auch einiges über dir FR auf den Markt bringen (Greyhawk wurde ja gestrichen wenn ich mich recht entsinne, bzw. ist nur in den Grundregelwerken vertreten).
14.08.2002, 10:42 #191
Erevain
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frage zur klassenkombi und zum vertrauten -
Nein, dein Halbelf erleidet keine Abzüge da bei Halbelfen die höchststufige Klasse als bevorzugt gilt.

Ein Gefährte steigt immer eine Stufe auf (bekommt also mehr HP's, erhöht seine Fertigkeiten usw.) wenn die Klasse die den Vertrauten herbeigerufen hat aufsteigt. Wenn man aber in einer anderen Klasse aufsteigt wird der Vertraute nicht berücksichtigt.
14.08.2002, 10:45 #192
Erevain
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Helms Feste Kerker Kiste -
Ein Bossgegenstand (soweit ich weiß).
14.08.2002, 10:53 #193
Erevain
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Kapitel 2: Problem -
Z.B. im Köhlerwald (eigentlich nicht zu verpassen) und auch die Quest um den Geist des Waldes (wie hieß der Wald nochmal?).
14.08.2002, 11:00 #194
Erevain
Beiträge: 253
Kleriker -
Bei den Fertigkeiten würde ich auf jeden Fall folgende besonders im Auge behalten:

Konzentration
Zauberkunde

wichtig für den Kampf wäre Disziplin, für den Umgang mit anderen Überreden.

Kommt auch darauf an was für Begleiter du mit dir herumschleppen willst (wenn überhaupt).

Unter den Attributen ist WE das wichtigste, hohe ST und KO machen ihn im Nahkampf mächtiger und widerstandsfähiger. Wenn du schwere Rüstungen bevorzugst ist eine hohe GE nicht SOOO wichtig. IN und CH sind beim Umgang mit NSC nicht zu verachten.

Insgesammt würde ich keinen Wert <10 nehmen da du sonst Mali auf Würfe hinnehmen mußt.
14.08.2002, 11:09 #195
Erevain
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Kleriker biss zu welchem Level ?? -
Du könntest nicht so viele Zauber wirken und bei manchen, deren Potential nicht voll ausnutzen (dh. du würdest in höheren Stufen mehr Schaden, eine längere Wirkungsdauer etc. verursachen/bekommen).
Zudem kannst du bestimmte Fertigkeiten nicht weiter steigern (bei Stufe 18 wäre das Maximum 21).

Ich würde nicht unbedingt sagen das sich eine Klassenkombination in so hoher Stufe lohnt, vor allem nicht wenn man nur noch 2 Stufen zur Verfügung hat (Stufe 9 Zauber erhält man schon ab Stufe 17). Wenn du unbedingt eine Kombination eingehen möchtest würde ich warscheinlich den Schurken wählen.
14.08.2002, 11:22 #196
Erevain
Beiträge: 253
Was wirdet ihr tun wenn... -
quote:
Zitat von Iron_Mouse

Nein danke, da bleib ich lieber beim alten Kosmos, ich seh auch ehrlich gesagt auch nicht den geringsten Grund warum ich auf den neuen umsteigen sollte.



Richtig so! :)

quote:
Zitat von Iron_Mouse

Das einzige interessante sind einige der neuen Demiplanes (Traumebene, Spiegelebene usw.) und die kann ich auch mit einem Fingerschnippen in die alte Welt einfügen.
Hmm...*schnipp* ;)



Genau! :)

quote:
Zitat von Iron_Mouse

P.S.: Hab nochmal etwas gelesen, Proxies gibts bei PS in Massen, es sind Sterbliche die von einem Gott zu einer Art...direktem Untergebenen (ich weiß nicht wie ich es anders nennen soll) gemacht worden sind. Sie haben in dem Realm des Gottes meistens auch eine hohe Stellung, jedenfalls sind die Leute die dort was zu sagen haben meistens Proxies des entsprechenden Gottes. Die Klasse ist dabei wohl völlig egal...



Dann sind die Proxis auf deutsch sicher die Prokuranten einer Gottheit. Absolut Untergebene der Mächte und deren Sendboten. Sie erhälten von ihren Göttern entweder große Kräfte oder werden von ihnen in eine neue Form umgewandelt um den Gottheiten besser dienen zu können.
14.08.2002, 20:52 #197
Erevain
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Geschicktlichkeit -
@Iron Mouse
Ja, der GE-Bonus für Angriffe mit Fernkampfwaffen betrifft jeden Angriffswurf den man mit diesen durchführt

Kurz und knapp, der GE-Bonus gibt bei Fernkampfwaffen einen Bonus auf Angriffswürfe, nicht für Schadenswürfe.

Für normale Bögen und Armbrüste gibt es keinen Bonus auf den Schaden, es gibt aber auch noch mächtige Kompositbögen mit denen man Boni auf den Schaden bekommt wenn man über hohe Stärke besitzt.

Die Geschicklichkeit gibt bei Fernwaffen die Zielsicherheit des Schützen wieder, daher auch der Bonus, sie hilft ihm nicht den Bogen kräftiger zu spannen.
14.08.2002, 21:03 #198
Erevain
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Kleriker biss zu welchem Level ?? -
quote:
Zitat von Maverick-XP
@Erevain: Fertigkeiten auf 21 ?? ich hab bisher nur je 3 Punkte die ich auf Fertigkeiten verteilen kann !!



21 bezeichnet den maximalen Rang der Klassenfertigkeiten die dein Kleriker in Stufe 18 erreichen könnte (Klasse+3).

Die Fertigkeitspunkte die du pro Stufe bekommst sind abhängig von deiner Klasse + Intelligenzmodifikator.

Ein Kleriker bekommt beispielsweise 2+ IN_Modifikator an Fertigkeitspunkten pro Stufe, der Schurke 8+ IN_Modifikator.

Natürlich muss man auch beachten das man Punkte nicht einfach so verteilen kann ohne sich Gedanken darüber zu machen. Klassenübergreifende Fertigkeiten kosten z.B. 2 Punkte pro Rang den man aufsteigen möchte, zusätzlich gibt es noch die Stufenbegrenzungen.
Als Schurke der 2 Stufe würdest du also höchstens auf Fertigkeitsränge von 5 in deinen Klassenfertigkeiten kommen, als Kleriker wären es wie schon gesagt 18.
Klassenübergreifende Fertigkeiten dürfen nur einen halb so hohen Rang besitzen wie Klassenfertigkeiten
14.08.2002, 21:12 #199
Erevain
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Helms Feste Kerker Kiste -
Die Gegenstände im Spiel werden per Zufall nach bestimmten Scripts generiert. Bossgegenstände sind recht mächtige Gegenstände über welche du aber im Laufe des Spiels noch öfters stolpern wirst. (mal schaun ob mich ein Scriptmeister verbessern kann) :)

Es ist kein festgelegter/übermäßig wichtiger Gegenstand in der Truhe.
14.08.2002, 21:17 #200
Erevain
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Waldläufer-Thread -
Die Todespfeile eines Solars. :) (konnt ich mir nicht verkneifen)

Als Waldläufer würde ich mir eine leichte Rüstung zulegen, es gibt ein paar sehr gute im Laufe des Spiels zu finden. Wenn man den Waldläufer zu schwer ausrüstet verliert er einige seiner besonderen Fähigkeiten. Mit leichter Rüstung kämpf es sich mit zwei Waffen viel besser.
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