World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Erevain |
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10.08.2002, 15:13 | #176 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
Maximaler Level? -
quote: Wenn du eine Klassenkombination spielst die weiter als eine Stufe auseinanderliegt kann es passieren das du Abzüge auf deine EP erleidest. Dies gilt nicht wenn deine höchsstufige Klasse die bevorzugte des Volkes deines SC ist. |
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10.08.2002, 15:17 | #177 | ||||||||||
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Update 1.21 -
Weiß zufälligerweise jemand wo man sich den Patch (1.21) manuell herunter laden kann? Brauche den Patch auf einem Rechner ohne Internetzugang. |
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10.08.2002, 15:20 | #178 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
Gerichtsverhandlung Level 3 -
Hohe Attribute in Intelligenz und vor allem Weisheit haben mir sehr geholfen (5 Fackeln!!!). |
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10.08.2002, 15:35 | #179 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
Was wirdet ihr tun wenn... -
quote: Jap, die Zwerge haben ihre eigenen Götter obwohl nicht jeder Zwerg die Göttern seines Volkes verehrt. (auf Krynn ist es etwas anders, soweit ich weiß verehren die Zwerge meist Reorx, den Gott der Schmiede) Der höchstrangige Gott des zwergischen Pantheons ist Moradin, der Schöpfergott der zwergischen Rasse. Andere zwergische Götter sind z.B. Berrona Wahrsilber (die Beschützerin des Heimes und auch die zwergische Gottin der Heilung), Clangeddin Silberbart (der Vater der Schlachten), Abbathor (der Gott der Habgier), Dumathoin (der Beschützer der Bergzwerge und Bewahrer der Geheimnisse der Erde), Vergadain (Gott der zwergischen Händler und Diebe, sofern diese nicht böse sind) sowie noch einige andere. Jedoch nicht alle Zwerge erkennen dieses Pantheon als ihres an, die Duergar z.B verehren ihre eigenen Götter. Auch die meisten anderen Rassen verehren ihre eigenen Gottheiten, im Vergleich zu den Menschen haben sie jedoch meist nur "eingeschränkte Auswahl". |
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10.08.2002, 15:40 | #180 | ||||||||||
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Update 1.21 -
Das wäre ja wirklich großartig... Dann kann ich also warten bis das erste Addon rauskommt... :( |
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10.08.2002, 15:50 | #181 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
Maximaler Level? -
Level 20 zu wenig? Ich finde man sollte mindestens 3 Jahre spielen (3 h tärglich) um auf Level 20 zu kommen. :) Es macht doch überhaupt keinen Spaß schon so früh Stufe 20 zu sein. Es ist besser eine zeitlang als Anfänger herum zu reisen (Stufe 1-3), dann als Erfahrener (4-7)... In NWN verläuft die Entwickling des SC so schnell das man als Abenteurer gerade mal 1 Jahr altert und in dieser Zeit schon Stufe 20 erreicht hat. |
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10.08.2002, 15:58 | #182 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
Was wirdet ihr tun wenn... -
Stimmt, ein reines Abenteuer für Zwergencharaktere (oder auch jeden anderen außer den besagten) wäre auch mal etwas neues. Mann lernt dadurch auch ihre Kultur und Lebensweise viel besser zu verstehen und erlebt vielleicht auch etwas untypische Abenteuer. Gelobt sei der Editor! :) |
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10.08.2002, 16:02 | #183 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
Maximaler Level? -
quote: Hatte noch nicht das Vergnügen, habe aber gehört (und denke auch) das es um einiges schneller geht als bei AD&D. Ich leite meine kleine Gruppe jetzt schon gute 3 Jahren mit den selben Charakteren (1x pro 2 Wochen wird 2W6 Stunden D&D gespielt und momentan haben die SC's Stufe 5 erreicht welche eigentlich auch schon recht mächtig ist). |
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10.08.2002, 16:06 | #184 | ||||||||||
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OT: Spielempfehlung -
Ich habe das Demo durchgespielt und mir gefiehl das Spiel bisher recht gut. Vor allem das Intro hat es mir angetan. Mal schaun, wenn es im Preis etwas günstiger wird werde ich es mir sicher holen. |
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10.08.2002, 16:18 | #185 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
1. Kapitel - Problem mit dem Intellektfresser -
Du mußt den Intellektfresser entgültig töten und ihm sein Hirn entnehmen. Die Lösung für das Gefängnis gibt es auf dieser und den folgenden Seiten. gamespot.com/gamespot/gameguides/pc/nwn/p4_07.html |
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10.08.2002, 16:36 | #186 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
frage(n).... - Re: haufenweise fragen bez. srcipten pls HELP!
quote: 1.) Dazu must du den Day/Night Zyklus modifizieren bzw. aktivieren(weiß den Script aber auch nicht aus dem Stehgreif, hab etwas ähnliches mal im Bioware Forum gelesen). 2.) Das geht mit dem Wizard (Zauberhut) recht einfach. Du erstellst einfach bei "Text erscheint wenn" ein Script indem du auf den Hut klickst. Gehe dann auf Klasse, wähle Any und such dir dann die gewünschte Stufe heraus. Du kannst dies sooft wiederholen wie du möchtest. Beachte auf jeden Fall das es eine Ausweichmöglichkeit gibt welche keine Anforderungen an den SC haben sollte. |
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10.08.2002, 16:49 | #187 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
Was wirdet ihr tun wenn... -
@Keath Dyan Darf ich dich fragen aus welche Quelle du diese vielen Informationen beziehst? (Faiths & Pantheons?) (ich hasse mein mäßiges Englisch...) |
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10.08.2002, 16:56 | #188 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
Was wirdet ihr tun wenn... -
Danke, :) wäre ich doch nur ein paar Jahre jünger und dürfte noch in der Schule Englisch lernen... (zum Glück bringen die Amigos "bald" das FRCS auf den Markt) |
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10.08.2002, 19:34 | #189 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
Gerichtsverhandlung Level 3 -
Schön wär's mit dem Gegenstand. Es müßten 2000 EP's und 1000 GM sein (so in etwa). |
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11.08.2002, 09:26 | #190 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
Was wirdet ihr tun wenn... -
quote: Die Meinung haben sicher inzwischen sehr viele D&D Spieler von den Amigos aber sie sind leider auch die Einzigen welche die Grundregelwerke und hoffentlich auch einiges über dir FR auf den Markt bringen (Greyhawk wurde ja gestrichen wenn ich mich recht entsinne, bzw. ist nur in den Grundregelwerken vertreten). |
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14.08.2002, 10:42 | #191 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
frage zur klassenkombi und zum vertrauten -
Nein, dein Halbelf erleidet keine Abzüge da bei Halbelfen die höchststufige Klasse als bevorzugt gilt. Ein Gefährte steigt immer eine Stufe auf (bekommt also mehr HP's, erhöht seine Fertigkeiten usw.) wenn die Klasse die den Vertrauten herbeigerufen hat aufsteigt. Wenn man aber in einer anderen Klasse aufsteigt wird der Vertraute nicht berücksichtigt. |
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14.08.2002, 10:45 | #192 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
Helms Feste Kerker Kiste -
Ein Bossgegenstand (soweit ich weiß). |
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14.08.2002, 10:53 | #193 | ||||||||||
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Kapitel 2: Problem -
Z.B. im Köhlerwald (eigentlich nicht zu verpassen) und auch die Quest um den Geist des Waldes (wie hieß der Wald nochmal?). |
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14.08.2002, 11:00 | #194 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
Kleriker -
Bei den Fertigkeiten würde ich auf jeden Fall folgende besonders im Auge behalten: Konzentration Zauberkunde wichtig für den Kampf wäre Disziplin, für den Umgang mit anderen Überreden. Kommt auch darauf an was für Begleiter du mit dir herumschleppen willst (wenn überhaupt). Unter den Attributen ist WE das wichtigste, hohe ST und KO machen ihn im Nahkampf mächtiger und widerstandsfähiger. Wenn du schwere Rüstungen bevorzugst ist eine hohe GE nicht SOOO wichtig. IN und CH sind beim Umgang mit NSC nicht zu verachten. Insgesammt würde ich keinen Wert <10 nehmen da du sonst Mali auf Würfe hinnehmen mußt. |
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14.08.2002, 11:09 | #195 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
Kleriker biss zu welchem Level ?? -
Du könntest nicht so viele Zauber wirken und bei manchen, deren Potential nicht voll ausnutzen (dh. du würdest in höheren Stufen mehr Schaden, eine längere Wirkungsdauer etc. verursachen/bekommen). Zudem kannst du bestimmte Fertigkeiten nicht weiter steigern (bei Stufe 18 wäre das Maximum 21). Ich würde nicht unbedingt sagen das sich eine Klassenkombination in so hoher Stufe lohnt, vor allem nicht wenn man nur noch 2 Stufen zur Verfügung hat (Stufe 9 Zauber erhält man schon ab Stufe 17). Wenn du unbedingt eine Kombination eingehen möchtest würde ich warscheinlich den Schurken wählen. |
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14.08.2002, 11:22 | #196 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
Was wirdet ihr tun wenn... -
quote: Richtig so! :) quote: Genau! :) quote: Dann sind die Proxis auf deutsch sicher die Prokuranten einer Gottheit. Absolut Untergebene der Mächte und deren Sendboten. Sie erhälten von ihren Göttern entweder große Kräfte oder werden von ihnen in eine neue Form umgewandelt um den Gottheiten besser dienen zu können. |
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14.08.2002, 20:52 | #197 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
Geschicktlichkeit -
@Iron Mouse Ja, der GE-Bonus für Angriffe mit Fernkampfwaffen betrifft jeden Angriffswurf den man mit diesen durchführt Kurz und knapp, der GE-Bonus gibt bei Fernkampfwaffen einen Bonus auf Angriffswürfe, nicht für Schadenswürfe. Für normale Bögen und Armbrüste gibt es keinen Bonus auf den Schaden, es gibt aber auch noch mächtige Kompositbögen mit denen man Boni auf den Schaden bekommt wenn man über hohe Stärke besitzt. Die Geschicklichkeit gibt bei Fernwaffen die Zielsicherheit des Schützen wieder, daher auch der Bonus, sie hilft ihm nicht den Bogen kräftiger zu spannen. |
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14.08.2002, 21:03 | #198 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
Kleriker biss zu welchem Level ?? -
quote: 21 bezeichnet den maximalen Rang der Klassenfertigkeiten die dein Kleriker in Stufe 18 erreichen könnte (Klasse+3). Die Fertigkeitspunkte die du pro Stufe bekommst sind abhängig von deiner Klasse + Intelligenzmodifikator. Ein Kleriker bekommt beispielsweise 2+ IN_Modifikator an Fertigkeitspunkten pro Stufe, der Schurke 8+ IN_Modifikator. Natürlich muss man auch beachten das man Punkte nicht einfach so verteilen kann ohne sich Gedanken darüber zu machen. Klassenübergreifende Fertigkeiten kosten z.B. 2 Punkte pro Rang den man aufsteigen möchte, zusätzlich gibt es noch die Stufenbegrenzungen. Als Schurke der 2 Stufe würdest du also höchstens auf Fertigkeitsränge von 5 in deinen Klassenfertigkeiten kommen, als Kleriker wären es wie schon gesagt 18. Klassenübergreifende Fertigkeiten dürfen nur einen halb so hohen Rang besitzen wie Klassenfertigkeiten |
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14.08.2002, 21:12 | #199 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
Helms Feste Kerker Kiste -
Die Gegenstände im Spiel werden per Zufall nach bestimmten Scripts generiert. Bossgegenstände sind recht mächtige Gegenstände über welche du aber im Laufe des Spiels noch öfters stolpern wirst. (mal schaun ob mich ein Scriptmeister verbessern kann) :) Es ist kein festgelegter/übermäßig wichtiger Gegenstand in der Truhe. |
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14.08.2002, 21:17 | #200 | ||||||||||
Erevain Beiträge: 253 |
Waldläufer-Thread -
Die Todespfeile eines Solars. :) (konnt ich mir nicht verkneifen) Als Waldläufer würde ich mir eine leichte Rüstung zulegen, es gibt ein paar sehr gute im Laufe des Spiels zu finden. Wenn man den Waldläufer zu schwer ausrüstet verliert er einige seiner besonderen Fähigkeiten. Mit leichter Rüstung kämpf es sich mit zwei Waffen viel besser. |
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