World of Gothic Archiv
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05.08.2002, 17:21 #151
Erevain
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waffen ... -
Gegen Gegner mit mäßiger Rüstungsklasse fällt ein zweiter Treffer nicht allzu schwer (welcher einfach nur treffen muss - es braucht kein weiterer krit. Treffer erziehlt werden). Wenn man noch dazu das Talent "verbesserter kritischer Treffer" besitzt wird die Bedrohungschance verdoppelt (bei einem Langschwert wäre dies z.B 17-20 statt 19-20)

So genau hab ich mir die kritischen Treffer in NWN noch nicht angesehen da ich davon ausgegangen bin das diese Grundregel ins Spiel miteinbezogen wurde.
05.08.2002, 17:25 #152
Erevain
Beiträge: 253
Kapitel3: Uthgard Fort? -
Abwarten.. ;)

(warscheinlich lag der Beutel bei mir auf oder unter einem der Schutthaufen...)
05.08.2002, 17:28 #153
Erevain
Beiträge: 253
Kamera hak/na endlich :) -
Jap, so heißt sie. Ich werd erstmal offline gehen. Ich schau dann morgen noch mal in den Thread.
05.08.2002, 17:36 #154
Erevain
Beiträge: 253
der schmied betrügt! -
Ich hab mir vor einer ganzen Weile mal gmax heruntergeladen (Billigvariante?) aber es wollte sich einfach nicht registrieren lessen. Ich probierte es also nochmal mit dem selben Ergebnis.

Aber du hast Recht, bei Dungeon Siege wurden schon einige Kreaturen in Fanprojekten damit vergrößert.

Mal schaun, eventuell versuch ich es nochmal oder hol mir etwas ähnliches (oder warte auf das/die Addon[s]).
05.08.2002, 17:39 #155
Erevain
Beiträge: 253
Was wirdet ihr tun wenn... -
Ich weiß schon welche du meinst aber auf die wäre ein Leichnam sicher nicht besonders scharf. :)

Im Band "Der Drachenkult" werden auch Varianten von untoten Drachen vorgestellt welche keinen eigenen Willen besitzen.

Drachenleichname sind weitaus mächtiger (jede Menge Infos darüber gibt es im selbigen Band).
05.08.2002, 17:42 #156
Erevain
Beiträge: 253
Was wirdet ihr tun wenn... -
@Alamar
Nein, du kennst also das Geheimniss. ;)

Es allerdings zu finden ist auch eine Sache für sich. :)
06.08.2002, 18:47 #157
Erevain
Beiträge: 253
Sharwyns Liebesschmerz *spoiler* -


Wirklich? Dann habe ich die Karte bisher immer verkehrt herum gehalten... ;)
06.08.2002, 18:56 #158
Erevain
Beiträge: 253
Ich hätte lieber ein DSA Spielprinzip als AD&D -
Das Point&Buy System von DSA(4 Ed.) finde ich ganz gut. Keiner kann sich beschwehren das sein Charakter schlechter ist als die der anderen. ;)

Was mich an DSA stört sind die Eingeschränkte Nutzung der verschiedenen Spezies (das mit den Rassen wiederrum finde ich interessant), die wundersamen Namen der Zauber (könnten ja auch nach dem benannt werden was sie letztendlich bewirken) und den leichten aber bemerkbaren deutschen Einfluss auf das Spiel (was Bezeichnungen, Namen etc. betrifft).

Eine Option von DSA haben wir auch in unsere Hausregel aufgenommen und zwar negative Eigenschaften. Sind nicht die selben aber etwas an diese angelehnt, ich finde es gut das die SC auch ein paar Schwachstellen haben können.

@flashbeast
Wir spielen in unserer Runde auch mit einem Zauberpunktesystem, hat sich wirklich gut bewehrt, die Zauberwirker sind flexibler geworden und können nun häufiger Zaubern als bisher (wobei die Zauber geringfügig abgeschwächt wurden).

Zu den Monstern
AD&D/D&D beinhaltet sicher das gewaltigste Arsenal an Kreturen in der Welt der Rollenspiele. Was man für innovativ und was für Standart hält ist Ansichtssache.
Ich würde aber sagen das Gedankenschinder, Modronen, Psurlons, Thri-Kreen etc. zu den in wenigen Systemen auftretenden Monstern gehören.
06.08.2002, 19:16 #159
Erevain
Beiträge: 253
Kamera hak/na endlich :) -
@Omega Darkblade
Danke für's heraussuchen, dass sieht ja schon richtig vielversprechend aus.

@Graf von Rotz
Die Dame ist schon eine mysteriöse Persöhnlichkeit. Sie schützt Sigil und deren Tore vor anderen Mächten. Sie ist in gewisser Weise die "indirekte" Herrscherin der Stadt, kümmert sich aber nicht um die Alltäglichkeiten und spielt im normalen Tagesablauf eines einfachen Arbeiters eher eine geringe Rolle.

Es gab vor einer Weile mal einen Thrad in dem unter anderem auch heftig über die Dame diskutiert wurde, es war "Welche Unterart nehmt ihr bei Elfen?".
Der Link funktioniert bei mir leider nicht richtig, momentan befindet er sich auf Seite 3.

@Cocosmaus
Vielleicht ist er ja mit der deutschen Version 1.21 kompatibel? Nur Geduld... ;)
08.08.2002, 18:44 #160
Erevain
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Romanzen? Schlechter Witz wohl! *Spoiler* -
quote:
Zitat von Nimduril
Wir wollen diese unbedeutende Kleinigkeit mal klarstellen...

Ihr lasst euch zerhacken, zerquetschen, flambieren, euch die Seele von einem verstoßenen Elfenmagier dem das Frühstück beim Anblick seiner Verwandten hochkommt klauen, holt sie euch mit viel Blut und Schweiss zurück, dann dreschen gleich ganze Legionen von Fanatikern und machtverrückten anderen Bhaalskindern wechselweise auf euch ein und das alles macht ihr um dann die Essenz des Gottes zu dem ihr werden könntet WEGZUSCHMEISSEN?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

Schön man kann die Essenz versiegeln lassen usw. aber bitte... Vor allem kann man doch zumindest in zwei der möglichen Romanzen einen sterblichen Spross zurücklassen.



Mein Paladin war strikt dagegen die Essenz einer bösen Gottheit aufzunehmen und somit wählte er den Weg der Sterblichen um seine Ideale weiter treu zu bleiben.
08.08.2002, 19:02 #161
Erevain
Beiträge: 253
Kamera hak/na endlich :) -
@Omega Darkblade
Nur noch ein paar Details und die Dame kann ihre gefürchteten Runden über/in Sigil drehen. :)

Auch die anderen Modelle sind in jedem Fall sehenswert.
08.08.2002, 19:23 #162
Erevain
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Stat und Attribut verteilung mein nem Magier? -
Beim Hexenmeister wurde in den D&D Regeln festgelegt, dass er statt sich Zauber vormerken zu müssen, diese beliebig aussprechen kann, SOFERN er noch einen Slot eines entsprechenden oder höheren Grades zur Verfügung hat (bei NWN einen des entsprechenden Grades soweit ich weiß).
Ein Slot ist der Eintrag, den du nutzt um einen Zauber zu vermerken den du in nächster Zeit aussprechen möchtest. Die Slots reichen in NWN vom 0 Grad bis zum 9ten.
Beim Hexenmeister (in NWN) ist es so das er seine ausgewählten Zauber beim Aufstieg normal auswählt, diese aber nicht mehr wechseln kann (falls es jemand genauer weiß kann er mich gern korrigieren da ich im Spiel nur 3 Minuten einen HXM angetestet hab).
Er kann die Zauber nun so oft wirken wie ihm Slots auf seiner Stufe zustehen. Bei jedem Slot den er verbraucht sinken die nutzbaren Zauber auf diesem Grad um 1.

Bsp: Ein Hexenmeister kann 5x pro Tag (bzw. ohne zu Rasten) Zauber des dritten Grades wirken. Er hat die Wahl zwischen Verlangsamen, Feuerball und Blitzstrahl. Wirkt er nun einmal Blitzstrahl so kann er die oben stehenden Zauber nur noch 4x pro Tag wirken. Jedes weitere wirken verbraucht einen Slot, der Hexenmeister kann also noch vier Zauber des dritten Grades wirken die ihm zur Verfügung stehen.
08.08.2002, 19:28 #163
Erevain
Beiträge: 253
der schmied betrügt! -
Jetzt wo du deinen Avatar gewechselt hast auf jeden Fall. ;)
09.08.2002, 19:19 #164
Erevain
Beiträge: 253
Helms Feste Kerker Kiste -
Probier es mal mit Diebeswerkzeug +10.
Alternativ kannst du ja noch einmal zurückkehren wenn Tomi aufgestiegen ist sofern du die Feste nicht verläßt.
09.08.2002, 19:24 #165
Erevain
Beiträge: 253
Helms Feste Kerker Kiste -
Hast du denn den ganzen Kerker schon gesäubert? Welche Stufe Magier bist du?
09.08.2002, 19:39 #166
Erevain
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Maximaler Level? -
Es geht auch u.a. so schnell weil die Gegner recht hart sind (und nicht allzu intelligent kämpfen). Zudem hatt sich die EP-Tabelle ziemlich arg geändert (von AD&D zu D&D).
Der schnelle Aufstieg in NWN ist völlig normal wenn man die meisten Nebenquests lößt. Mein Charakter war auch schon Stufe 20 am Anfang des dritten Kapitels.
09.08.2002, 19:48 #167
Erevain
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Mein Balor.... -
Notfalls kannst du dir ja auch einige Schriftrollen kaufen und diese vor Anwendung des Spruches einsetzen.
09.08.2002, 20:15 #168
Erevain
Beiträge: 253
Was wirdet ihr tun wenn... -
quote:
Zitat von Iron_Mouse

Mal so eine Frage nebenbei, ein Avatar ist doch was anderes als ein
Proxy, oder? Ein Proxy ist, wenn ich das richtig verstanden hab mehr so ein sterblicher Diener oder Agent seines Gottes...
Außerdem hab ich mal was von der Prestigeklasse Divine Agent gelesen, wo man in etwa sowas wird, aber dafür musste man Kleriker oder Paladin sein, aber ein Proxy kann man doch mit jeder Klasse werden...?
Und dann gibts ja auch noch die Aleaxe, sind das dann mehr so eine Art Spezialavatar?
Da kommt man ja total durcheinander *verwirrt*



Ein Avatar ist eine Manifestation der Gottheit. Seine Kräfte sind natürlich um ein vielfaches Schwächer als die der Gottheit, trotzdem ist er natürlich ein herausragender Gegner. (wenn ich mir den Thread noch mal anschaue wird mir bewußt das Keath Dyan diese Frage schon bestens beantwortet hat...)

Anhänger eines Gottes müßte eigentlich jeder werden können aber im allgemeinen dürften nur Priester und Paladine der entsprechenden Kirche über Zugriff auf bestimmte, göttliche Kräfte verfügen.
Devine Agent kenne ich leider noch nicht mein Wissen begrenzt sich leider größtenteils auf die AD&D Regeln.

Ein Aleax ist eine andere Form der Manifestation einer Gottheit. Jede Gottheit kann nur einen Aleax gleichzeitig aussenden welcher demjenigen der seiner Gesinnung untreu war oder die Gottheit beleidigt hatt aufsucht, um die Person anzuklagen. Sein Aussehen ist fast immer das des Angeklagten. (das müßte doch nur auf seine Anhänger zutreffen...)
09.08.2002, 20:35 #169
Erevain
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Helms Feste Kerker Kiste -
Die Kiste hat SG 34, auch bei der Falle (hab nachgesehen). Tomi hat in Stufe 8 einen max. Bonus von +11 auf Schlösser öffnen. Den Attributsbonus erlangt man durch IN (ist zumindest in den D&D Regeln so aber da heißt die Fertigkeit auch Mechanismus ausschalten). Wenn Tomi also mindestens IN 16 hätte, würde er die Kiste aufbekommen. Bei IN 14-15 müßte er noch eine Stufe aufsteigen, bei IN 12-13 noch zwei usw. (Bin mir jetzt aber nicht sicher ob das Bezugsattribut für Schlösser öffnen im Spiel auch Intelligenz ist)
Das alles trifft eigentlich auch auf den Pixi zu aber ich glaube der steigert die Fertigkeit Schlösser öffnen nicht immer bis zum Maximum.
09.08.2002, 21:10 #170
Erevain
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Maximaler Level? -
Postest du uns ein Foto vom verspeisen der Spagetti? Spiel eigentlich bei allen AD&D bzw. D&D Spielen Hardcore - das einzig wahre. ;)
09.08.2002, 21:13 #171
Erevain
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Helms Feste Kerker Kiste -
Hab es mit einer hochstufigen Schurkin kurz angespiel und es gab keine Pobleme die Kiste zu öffnen.
09.08.2002, 21:30 #172
Erevain
Beiträge: 253
Hexenmeister Fragen -
Dein Hexenmeister müßte ohne magische Gegenstände auf maximal 160/180 Trefferpunkte kommen.

20xW4 = 80 TP

+

zusätzliche +4 pro Stufe aufgrund von KO 19 = 80 TP

= 160 Trefferpunkte

bzw. wenn du das Talent Abhärtung besitzt 180 TP
09.08.2002, 21:40 #173
Erevain
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Helms Feste Kerker Kiste -
Immer noch 1.00. Bisher gab es damit nur wenig Abstürze, dafür aber reichlich englisch ab Kapitel 2.
09.08.2002, 21:52 #174
Erevain
Beiträge: 253
Helms Feste Kerker Kiste -
Zuerst hatte ich auch V.1.14 aber nach dem Starten des Editors war daraus 1.00 geworden (keine Ahnung wieso).

Wenn sich die Kiste auch nicht zerstören läßt dann sieht es wirklich wie ein Bug aus. Zauber mit Flächenwirkung beschädigen die Kiste auch nicht?
(hab auch schon gelesen das einige Spieler diesen Eisstab mit unbgrenzten Anwendungen des Zaubers "Kältestrahl" benutzen um Truhen zu zerstören um so Fallen zu umgehen)
09.08.2002, 22:03 #175
Erevain
Beiträge: 253
Helms Feste Kerker Kiste -
Da kann man nix machen außer sich zu ärgern. Vielleicht wird der Fehler aufgehoben wenn du das Gebiet kurz verläßt? (ist aber eher unwarscheinlich)

Es ist nicht extrem wichtig die Kiste zu öffnen.
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