World of Gothic Archiv
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06.08.2004, 18:30 #301
Deathlord
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Wir melken den Ochs'. -
quote:
@Deathlord: wart noch ein bisschen, dann bekommst du sicher auch Hotu billiger, oder du schaust 2.Hand...

Nee, 2.Hand muss nicht sein:D Ich schaue einfach mal wann es billiger wird. Ich finde es einfach ein bischen unverschämt;)
07.08.2004, 12:12 #302
Deathlord
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Gothic Ratequiz #5 -
quote:
Wie hiess der Typ, der in der Krypta liegt und den Zettel da geschrieben hat?

Meinst du die Krypta wo Schattenlord Inubis haust, also hinter Onars Hof?

@Pythargoras
Inbox ist frei.
07.08.2004, 12:15 #303
Deathlord
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Wir melken den Ochs'. -
quote:
Hmm... Wenn die Platinium in einer ordentlichen Euro-Box kommt und auch an Manual nicht gespart wird, dann hol ich sie mir vielleicht sogar und verscherbel meine NWN-Version, dann spar ich mir den Kauf von SoU und HotU...

Ich finde es eine Unverschämtheit dass fast nie ein Handbuch dabei ist. Ich denke es wird wohl auch in der Platinum auch keins drin sein wird Kann man denn so ein Handbuch nicht irgendwo kostenlos herbekommen?
07.08.2004, 12:20 #304
Deathlord
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Gothic Ratequiz #5 -
Ok, das dürfte stimmen:D
Die hier muss ich loswerden:D
Warum wurde Mud in die Barriere geworfen?
07.08.2004, 12:29 #305
Deathlord
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Wir melken den Ochs'. -
Neeeeiiiin! Eben nicht. Ich habe mir eben erst kürzlich die Goldedition geholt. Und da war nur das Onlinehandbuch dabei. Ich hätte aber gerne trotzdem eines. Nja, kann man wohl nichts machen.
07.08.2004, 12:32 #306
Deathlord
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Wir melken den Ochs'. -
Tja, zum Drucken ist es wohl ein bischen viel:D
Es war eben immer so cool, z.B. bei Baldurs Gate 2, so ein rießenfettes Handbuch zu haben.
Also ich denke bei dem Preis den die Spiele haben könnte wenigstens ein gescheites Handbuch dazupassen.
07.08.2004, 12:35 #307
Deathlord
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Lieblings Gilde und Lieblings Rüstung -
Wie oft gab es das eigentlich schon?;)
Naja,
Gothic 1: Leichte Wasserrobe
Gothic 2: Schwere DJrüsi
07.08.2004, 12:37 #308
Deathlord
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Gothic Ratequiz #5 -
Das auch, aber es gibt noch einen anderen Grund;)
07.08.2004, 12:41 #309
Deathlord
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Der NWN 2 Thread -
Muah!
Nehmt doch bitte den Spoilercode:D

@Alex Denton
Gute Idee, ich gehe auch eine Runde SoU zocken;)
07.08.2004, 15:21 #310
Deathlord
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Gothic Ratequiz #5 -
Ich! Ich! Ich!:D

Übrigens:
Cooler Rang: Satansbraten (666 Posts):D

Was sucht Milten in Gothic 1 bei der Fokussuche?
07.08.2004, 15:26 #311
Deathlord
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Wir melken den Ochs'. -
Thx, guter Tipp!
Aber meinst du wirklich man bekommt ein paar hundert Seiten in Farbe für 3 Euro?
07.08.2004, 17:04 #312
Deathlord
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Hilfe! 2. Kapitel - Eine Frage zum 2. Kapitel
Im 2. Kapitel im Spukwald vor Köhlerwald steht im Wald eine Säule mit Runen. Welche muss ich drücken? Ich bin zu faul alle Möglichkeiten auszuprobieren.
07.08.2004, 17:14 #313
Deathlord
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Hilfe! 2. Kapitel -
Danke, auf dich ist echt Verlass.:)
07.08.2004, 17:15 #314
Deathlord
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Gothic Ratequiz #5 -
Sorry!
Ich glaube es waren 6 oder 12.
09.08.2004, 18:04 #315
Deathlord
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Und noch was aus den Forgotten Realms... -
Naja, ich denke mal dann wird es wohl eher kein Spiel für mich. Keine Charakterlevel, "Kauf-den-besten-Gegenstand-Button" usw... Das hört sich wirklich nicht sehr nach D&D an. Aber lohnt sich die Lizenz echt, nur um keine Welt erschaffen zu müssen?

Fazit: Naja...
10.08.2004, 17:42 #316
Deathlord
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Technisches Problem: Fehler beim Teleport während des Kampfes - Technisches Problem: Fehler beim Teleport während des Kampfes
Ich habe ein technisches Problem, das bisher bei mir noch nie aufgetreten ist:
Sobald ich mich mit Hilfe des Rückrufsteins während eines Kampfes teleportiere, erscheint folgende Fehlermeldung:

Skript nw_c2_default3, OID. 800001f5, Tag: M2Q1CDARK, FEHLER: ZU VIELE ANWEISUNGEN

Danach sind die Angreifer (manchmal nicht alle) verschwunden.
Es tritt also ein Fehler im "OnCombatRoundEnd" Skript auf. Kann ich das irgendwie reparieren? Das komische ist, dass ich das Skript nicht editiert habe, und es bisher problemlos funktioniert hat.
10.08.2004, 20:41 #317
Deathlord
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Technisches Problem: Fehler beim Teleport während des Kampfes -
Öhm... Ich habe den bisher nie benutzt. Woran sehe ich denn das? Vielleicht habe ich ihn aus Versehen aktiviert?
10.08.2004, 20:44 #318
Deathlord
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Gothic Ratequiz #5 -
Ich würde mal sagen: Back to topic, da die Frage jetzt geklärt ist;)

Also, da es gerade keine Frage gibt:

Wie heißt der Geist, der einen in Jharkendar auf die Probe stellt (die Fragen um in den Tempel zu kommen)?
11.08.2004, 18:57 #319
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
quote:
Also ich finde man sollte vom Schiff aus starten , ist ja auch logisch weil es dort aufgehört hat !

Naja, cool wäre es schon irgendwie, aber warum sollte man dann geschwächt sein? Man hätte noch alle Ausrüstung etc. Außer es passiert irgendwas im Einleitungsvideo wodurch man seine Macht verliert(Fluch, Diebstahl der Ausrüstung etc.).
11.08.2004, 19:03 #320
Deathlord
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Und noch was aus den Forgotten Realms... -
quote:
kopfschüttel* Habt ihr noch nie Konsolengames gezockt?

Doch, aber meiner Erfahrung nach sind PC Spiele meistens besser. (Warum erkläre ich nicht, soll ja nicht in eine Diskussion über Konsoler ausarten ;) ).

quote:
Auch Action-RPGs, wo ich "Daemonstone" mal einordne, haben ihre Reize (auch ohne zweistündige Charaktergenerierung).

So ala Diablo 2? Neee danke... (Sorry an alle Fans, ist nur meine persönliche Meinung;) ).
11.08.2004, 19:07 #321
Deathlord
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Technisches Problem: Fehler beim Teleport während des Kampfes -
quote:
Hast du sicher nich im OnCombatRoundScript rumgepfuscht? Nichtmal ein bisschen?

Hehe! Nein habe ich nicht:D

quote:
Passiert es nur bei einem bestimmten Kampf

Es ist bei zwei Kämpfen passiert, beide im gleichen OC Modul (2. Kapitel), aber in den anderen Gebieten funktioniert es jetzt wieder.
Also das ist schon irgendwie komisch Aber egal, ich halte mich jetzt an deinen Ratschlag (Mach ich normal eh nicht, wegteleportieren im Kampf) :D
11.08.2004, 19:18 #322
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Das fände ich echt eine super Idee, und so arg schwer umzusetzen wäre es eigentlich auch nicht. Und wie du sagst, könnten die Freunde einem Neuling durch Dialoge die bisherige Handlung erläutern und in das Spiel einführen.
quote:
Neulingen kann man so ja auch gleich etwas Wissen von Gothic 2 und 1 aus den Gesprächen mit Diego, Gorn, etc. vermitteln und Spieler wie wir freuen sich doch auch über ein wenig Nostalgie, oder nicht?

:) Da hast du Recht.
12.08.2004, 08:59 #323
Deathlord
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Gothic Ratequiz #5 -
quote:
Tut man es nicht, trifft man ihn später bei der Befreiung Stones im Kerker, wenn ich mich richtig erinnere.

So lange hat er bei mir noch nie durchgehalten. Hehe! :D

So, dann eben noch einmal eine Frage von mir:
Welche Leute haben alle das "Wams des Statthalters" an?
12.08.2004, 09:05 #324
Deathlord
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Und noch was aus den Forgotten Realms... -
quote:
Wollen wir doch mal ganz ehrlich sein: Was ich bis jetzt von HotU gesehen habe (2.Ebene des Unterbergs ), ist doch auch nur ein Diablo mit Zahlenspielereien. Das AddOn macht richtig Spass, aber mehr wie zig Gegner killen, gibt es nicht. Und wenn ich dann noch die Unterteilung in 1.,2.,3.,4.,5. usw. Level betrachte, die einzeln überwunden werden müssen, sind die Unterschiede doch sehr wage...

Ok, machmal finde ich auch dass die Dungeons einfach zu groß sind. Da hätten auch weniger Ebenen gereicht. Aber Diablo 2 ist imho einfach nur sinnloses Gemetzel mit sehr dürftiger Story. Und außerdem lässt sich mit NWN noch sehr viel machen. Man kann ja eigene Module erstellen, die kein Hack & Slay enthalten.;)
12.08.2004, 13:54 #325
Deathlord
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Toolset Fragen -
Jetzt stehe ich wieder vor dem gleichen Problem. Ich muss in einem OnEnter-Skript den Player ansprechen.
Da aber dieser kein zugängliches OnHeartbeat-Skript hat, brauche ich eine andere Lösung und kann nicht wie das letzte Mal ausweichen.
Wie gesagt funktioniert folgendes nicht:
AssignCommand(), da es keine Aktion ist.
oder:
AssignCommand(Spieler, ActionDoCommand(....));
es wird wieder nur eine Aktion angesprochen.
So wie Kardor es oben geschrieben hat, geht es auch nicht. Es wird wahrscheinlich doch nicht der Player angesprochen.

Fazit:
Ich suche also praktisch einen Erstatz für AssignCommand(), der eben keine Aktion (also etwas mit ActionTueDiesOderDas) anspricht, sondern eine andere "Anweisung", bzw. eine Möglichkeit das Problem zu umgehen.
(Es wäre irgenwie schon komisch wenn es so etwas gar nicht gibt, also habe ich es wahrscheinlich nur nicht gefunden ;) )

Wäre nett wenn ihr mir wieder helfen könntet :)
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