World of Gothic Archiv
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10.09.2004, 13:09 #351
Deathlord
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Bioware, die Fans und die angeblichen "Lügen" -
quote:
Zudem sollte man nicht Bioware rügen, sondern eher Firmen, die, bestes Beispiel BG3, etwas groß ankündigen, es aber wahrscheinlich nie umsetzen können. - Denn gerade um BG3 wurde es in letzter Zeit wieder einmal sehr ruhig (aber egal, ich zocke gerade den zweiten Teil und hoffe, es endlich einmal bis zum Schluss zu schaffen).

Aber die PC Gamer Sache hast du nicht verpasst? Naja, da kehrt aber auch wieder Stille ein.
10.09.2004, 21:37 #352
Deathlord
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Gothic Ratequiz #5 -
quote:
Ich tippe mal auf 12 weil ich 4 pro kammer im kopf habe + die im Vorraum

4 pro Kammer glaub ich nicht, eher 3.

@IceLord
Kannst imho lansam mal auflösen.;)
10.09.2004, 22:26 #353
Deathlord
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Modul gesucht - SoU - Modul gesucht - SoU
Weiß einer ein schönes SoU Modul für einen Stufe 13 Magier? Bevorzugt: Wenig oder kein Hack&Slash. Bin gerade fertig geworden und suche eine schöne Fortsetzung für meinen Char.
10.09.2004, 22:31 #354
Deathlord
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Es wird gespoilert -
Tja. Und ist euch auch folgendes aufgefallen (sieht man beim Laden):
"Wenn ihr BG2 beendet habt, ist das Abenteuer noch lange nicht vorbei. Ihr werdet eurern Charakter in NWN weiterverwenden können."
Jetzt meine Frage: Geht das wirklich? Ich habs nie ausprobiert, kann es mir jedoch nur schwerlich vorstellen: Immerhin ist BG D&D Version 2 und NWN Version 3. Wahrscheinlich war es nur so geplant.
10.09.2004, 22:33 #355
Deathlord
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Magierrüstung -
Und dann wäre da noch folgender Bug (SoU 1.30):
Kann es sein dass Zauber die sofort töten, verhindern dass man EP bekommt? Also bei "Tödliches Phantom" ist es jedenfalls so. Das ist ziemlich nervig. Wird das mit HotU ausgebügelt?
10.09.2004, 22:36 #356
Deathlord
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Es wird gespoilert -
Hm. Ist mir beim TdB Zocken gar nie aufgefallen dass es nicht mehr da war.
10.09.2004, 22:54 #357
Deathlord
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Modul gesucht - SoU -
Danke. Hab es mir mal gezogen und noch ein bischen selber gestöbert.
11.09.2004, 18:09 #358
Deathlord
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Cutscenes in NWN - Cutscenes in NWN
Ganz allgemeine Frage:
Benutzt ihr in euren Modulen Cutscenes? Ich bin gerade am Überlegen ob es sich lohnt welche einzubauen. Also arg schwierig ist es ja nicht, aber doch einige Arbeit.
11.09.2004, 18:13 #359
Deathlord
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Eure NWN Fav. Spells -
quote:
dann noch tötliches phantom..... zwar nicht sehr stark, da es zwei RWs gegen gibt.... aber das fetzt einfach.-... und was ich damit shcopn alles gekillt habe

Sieht schon ganz nett aus, aber ich bekomme nie Erfahrung wenn ich damit jemanden abserviere. Daher benutze ich es nie.
12.09.2004, 18:59 #360
Deathlord
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Welcher NPC aus Gothic 1 würdet ihr gerne sein? -
Du willst Bloodwyn sein?
Ok, vielleicht stimmt das was du über seine Position etc. aufgelistet hast, aber vom Charakter her ist er wirklich ein Rießenar***.:D
Welcher NPC ich gern wäre? Keiner;) Der Held ist schon in Ordnung.
12.09.2004, 19:07 #361
Deathlord
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Gothic Ratequiz #5 -
Tja, so genau weiß ich das auch nicht. Ich schätze bei der Trollschlucht sind so 10 unterwegs.

Und nochwas:
Imho ist es ein bischen sinnlos solche Zähle-Die-Gegner-Fragen zu stellen. Also ehrlich mal, so ungefähr weiß man es ja, aber ich merke mir doch nicht die genaue Zahl. Man fragt ja auch nicht, wieviele Heilkräuter es im Spiel gibt.;)
Das soll keine Kritik sein, jeder kann fragen was er will, ich wollte es nur mal anmerken.
12.09.2004, 19:17 #362
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Was auch schön wäre:
Wenn man in einer Arena auch wetten könnte, und beim Kämpfen Preise gewinnen könnte. Oder dass die Arena auch benutzt wird wenn man nicht selbst kämpft. In Gothic 1 gab es ja schon so einen Ansatz: Die Buddler sind immer abends an die Arena gestanden und haben runter geschaut. Aber gekämpft hat nie jemand. Bischen seltsam...:D Oder dass Ereignisse auch eintreten, wenn man nicht selbst beteiligt ist (z.B. dass die Prüfung des Feuers auch stattfinden würde wenn man nicht Magier ist. Dann gäbe es z.B. plötzlich andere Feuermagier oder so...)
@Alamar:
Du hier? Spaß!:D ;) Freut mich dich auch hier mal zu lesen.
12.09.2004, 19:38 #363
Deathlord
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Welcher NPC aus Gothic 1 würdet ihr gerne sein? -
Das kommt imo ganz darauf an wie man die Frage versteht. Wenn es nur nach Stellung und nicht nach Charakter geht, sind natürlich viele für Gomez.
12.09.2004, 19:56 #364
Deathlord
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Wie seid ihr zu gwc gekommen? - Wie seid ihr zu gwc gekommen?
Tja, ich bin über die Gothic-Serie hierhergekommen. Und jetzt bin ich da und ihr werdet mich nicht mehr los!:D
PS: Wenn es so einen Thread schon 1000 mal gab bitte sagen.;)
14.09.2004, 15:10 #365
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
quote:
Muss auch sagen, dass ich Arenakämpfe ziemlich gut fände. Und wenn man dann auch endlich mal wetten könnte, wäre das auch ein richtig toller Insider für Gothic 1-Spieler

Erinnert ihr euch nach an "Ust-Natha" (oder so), die Drowstadt in BG2? Da gab es genau so was (bis auf das Wetten).
quote:
ich fände mehr ausgefallenen quests ganz gut

Und schön viele Wendungen in Story und Quests.
quote:
Man kann die Anzeige ja z. B. bekommen, wenn man "schleichen" gelernt hat, wäre imho auf jeden Fall eine bessere Umsetzung als im ersten Teil.

Die dürfte dann halt nur im Schleich-Modus aktiv sein, sonst würde sie vielleicht nerven, da sie wie du sagst dann nichts bringt.
14.09.2004, 20:38 #366
Deathlord
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Gothic Ratequiz #5 -
Gut, wenn keiner ne neue Frage hat, stelle ich mal wieder eine:
Ist diese Aussage wahr?
"Es wurden einige Monster für Gothic 2 erschaffen aber nicht ins Spiel eingebaut."
Falls es stimmt, welche waren das?
15.09.2004, 13:15 #367
Deathlord
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Gothic Ratequiz #5 -
Du hast Recht. Hast du sie mal inserted? Sehen echt lustig aus.
It's your turn, Tschab.
15.09.2004, 16:46 #368
Deathlord
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Adden von BMU - Datei fehlt - Adden von BMU - Datei fehlt
Um Musik hinzuzufügen, muss man die Files ja ins Music-Verzeichnis kopieren (dürfen nur 16 Stellen lang sein usw...),
und "ambientmusic.2da" editieren. Das wäre alles kein Problem, wenn es bei mir eine ambientmusic.2da gäbe :D. Gibt es aber nicht. Komisch, denn die Standartmusik funktioniert perfekt.
Die zu editierenden Einträge habe ich zwar in "2da.bik" gefunden, aber das kann es nicht sein oder?
Meine Version: 1.30.7041 German (SoU)
Vielleicht könnte mir einer die fehlende Datei geben? Ich hab' echt keine Lust schon wieder zu reinstallen :(
16.09.2004, 19:37 #369
Deathlord
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Adden von BMU - Datei fehlt -
Weiß nich wie groß die Datei ist, vielleicht könnte aber einer den Inhalt posten, dann kann ich sie selbst erstellen.;)
*ICH HASSE SOLCHE PROBLEME, UND WEHE JEMAND SAGT MIR ICH BIN NUR ZU BLÖD UM DIE DATEI ZU FINDEN*:D Nein, die Datei ist NIRGENDS auf meinem ganzen Rechner. Komisch.
//Nach über 24 Stunden geht ein Doppelpost in Ordnung oder? Sonst wird ja kein neuer Eintrag angezeigt...
17.09.2004, 17:08 #370
Deathlord
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Adden von BMU - Datei fehlt -
Dankescheeen, das ist nett. Ich werde diese schöne Datei jetzt mal unter die Lupe nehmen und so editieren, dass nur die SoU Music drin ist, und dann die Custom Music adden. Dann nur noch ins /Source Verzeichnes, und in einen hak-pak schieben. Mal schauen obs klappt...;)
18.09.2004, 11:36 #371
Deathlord
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Adden von BMU - Datei fehlt -
Wenn ich dann den Hak-Pak einbinde, gibt es aber leider gar keine Musik mehr zu auswählen...

Also muss ich noch ein bischen recherchieren... ;)
Ich bin zu dem Schluss gekommen, dass es an der Gold-Edition liegt, da wurde anscheinend das System etwas geändert. Selbst nach Neuinstallation gibt es weder source, noch ambientmusic.2da
Dafür sind die entsprechenden Einträge in einer Datei namens 2da.bif vorhanden (allerdings ohne "Display Name").
Jetzt meine Frage:
Könnten die Leute mit Goldedition bitte nachschauen, ob sie auch kein source Verzeichnis, keine ambientmusic.2da, dafür aber die 2da.bif haben.
Und die Leute mit der Standart-Edition, habt ihr auch alle die 2da.bif? (Ich gehe mal davon aus)
Irgendwie ziemlich komisch, das alles.

Edit:
//Also das ist ja wirklich nicht schwer nachzuschauen.;)
19.09.2004, 10:45 #372
Deathlord
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Gothic Ratequiz #5 -
1. In seiner Hütte:D
2. Mann, sein Name fällt mir gerade nicht ein. Aber es ist der Bandit der in der Höhle mitten im Supf rumsitzt (Hat auch die Dietriche und Hunos Stahl)
3. Finkreg
4. Eine Lurkerhaut (die kann man ja sogar finden)
19.09.2004, 17:31 #373
Deathlord
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Gothic Ratequiz #5 -
Tja nun, dann wollen wir mal: :)
Jeder kennt die Antworten zu Quarhodrons Fragen, aber wisst ihr auch die Fragen selbst?
19.09.2004, 17:34 #374
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
quote:
und ich fänds geil wenn man sich so eine art garten anlegt wo man hopfen und tabak anbaut und später das noch zu bier und ziggarren verarbeiten könnte

Nee, muss imho nicht sein. Aber ich fände es nett, wenn man sich im Laufe der Zeit ein Häuschen/Anwesen kaufen könnte (so für 100.000 Goldmünzen). Dann könnte man sein Geld endlich mal sinnvoll ausgeben.
19.09.2004, 17:48 #375
Deathlord
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Gothic Ratequiz #5 -
quote:
Oh man, ich hasse diese Fragen. Em, also:

:D Ich auch. Aber mir ist gerade echt nichts Besseres eingefallen.
Gut, ich denke du hast Recht. Also leg mal los...
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