World of Gothic Archiv
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13.12.2004, 18:43 #451
Deathlord
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Gothic Ratequiz #6 -
Ja ich glaube das waren alle. Also, it's your turn, z_master!:)
13.12.2004, 19:14 #452
Deathlord
Beiträge: 513
Gothic Ratequiz #6 -
Stimmt schon. (*Hätte ich nur die Frage nicht gestellt, oder zumindes genauer...*) :D )
quote:
P.S.: Falls Du Baal Kagen gelten lässt, z-master spielt gerade G I und dem fällt sicher 'ne Frage ein...

Na dann bin ich mal gespannt.
14.12.2004, 16:31 #453
Deathlord
Beiträge: 513
Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
quote:
Was ich mir auch nicht so ganz vorstellen kann, ist das Wegfallen des "Gildenzwangs".

Das missfällt mir auch, aber PB hat es afaik damit begründet, dass die Story um die Götter eine große Rolle spielen wird, und daher die Gilden in den Hintergrund rückt. Und ich kann mir schwer vorstellen, wie man bei einer derartigen Story einen "Gildenzwang" einführen kann, der nicht total unlogisch und weit hergeholt wirkt.
Auf der anderen Seite ermöglicht es natürlich auch ganz neue Optionen. Könnte auch damit zusammenhängen, dass der Spieler ja schon immer eine Art Einzelgänger darstellt. Aber...
quote:
Wie schon gesagt: kommt alles auf die Umsetzung an...

Dito.:D
quote:
(sie haben ja gesagt, dass sie im zweiten Teil Fehler gemacht haben, aber nicht welche ^^).

Ich gehe mal davon aus, dass damit die etwas "unbedrohliche" Story gemeint ist, es wurde ja wenn ich mich richtig erinnere in diesem Zusammenhang ungefähr folgendes gesagt: "Wer etwas damit anfangen kann, die Orks haben immerhin den Krieg gewonnen". Damit könnte ein bedrohlicheres Szenario gemeint sein.
14.12.2004, 16:39 #454
Deathlord
Beiträge: 513
Das erste Gothic-Spiel... -
Auch etwas Off-Topic:
Was das Forum betrifft, finde ich das gar nicht soo schlimm. Imho ist es so besser als in anderen Foren (Namen nenne ich mal keine ;) ), wo jeder Thread voll mit Beiträgen von lauter verschiedenen Usern ist und kaum auf andere Beiträge eingegangen wird. Da ist es doch besser wenn weniger Leute posten, aber dafür mehr aufeinander eingehen?
15.12.2004, 13:23 #455
Deathlord
Beiträge: 513
Gothic Ratequiz #6 -
Dann bleiben eigentlich nur noch gildenlos oder Feuermagier. Wobei ich mir das Erste nicht vorstellen kann. Aber vielleicht kann man als Feuermagier auch weitermachen ohne ein anderer Magier zu werden
@Crow: Hat da jemand seinen Nick geändert? ;)
15.12.2004, 14:12 #456
Deathlord
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Gothic Ratequiz #6 -
Öhm... Ich habe ja nur einen kleinen Teil dazugefügt, also gebe ich einmal großzügig weiter^^:D
16.12.2004, 15:28 #457
Deathlord
Beiträge: 513
Wie findet ihr das Lernpunktsystem von DNDR im Vergleich zu Gothic 2 - Klassik? -
Ich habe eher eine geteilte Meinung zu dem Thema. Einerseits teile ich one_of_one's Meinung, nämlich dass man so nicht so leicht einen Allrounder zusammenbasteln kann.
quote:
Egal welchen Weg man da einschlägt - am Ende hat man alle Fertigkeiten, die es im Spiel gibt erlernt und hat sogar noch LPs übrig - und das ist schon sehr langweilig.

So ging es mir im Classic auch. In Irdorath hatte man am Anfang bald 60 oder noch mehr LP übring und hat sie nur noch aus Gewohnheit verbraucht. Einfach ermüdend...
Andererseits finde ich dass der Bogen mit DNDR doch etwas überspannt wurde. Die Steigerung ist zwar gut, aber imo doch etwas zu heftig. Es hätte finde ich auch gereicht wenn die LP Steigerung für 1 Attributspunkt bei 3/1 aufgehört hätte. Und was die Steintafeln angeht, so sind sie insgesamt die Spaßbremese (nehme ich jetzt die Steintafel? Aber wenn ich noch warte spare ich mehr LP...:( ) Das hat teilweise echt genervt.
Fazit: Die Steigerung ist gut, aber etwas zu heavy.
25.12.2004, 10:51 #458
Deathlord
Beiträge: 513
Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
quote:
Aber interessant was da so alles besprochen wurde im Laufe des letzten Jahres, vor allem weil Deathlord in seinem letzten Beitrag darauf spekuliert das der Held verflucht werden könnte. Was ist jetzt dran an dem Fluch?

Naja, wie du gesagt hast, vorrangig einfach "Spekulation":D Imho ist das doch eine relativ plausible Erklärung oder? Vielleicht könnte das ja Xardas machen, dem Held seine Energie entziehen damit er nicht so ein gefährlicher Gegener mehr ist(natürlich nur falls Xardas böse ist, Spekulation eben;) )
Aber von mir stammt die Idee übrigens nicht. Ich habe das glaube ich auch mal irgendwo im Forum gelesen. Bin mir aber nicht mehr ganz sicher
30.12.2004, 11:47 #459
Deathlord
Beiträge: 513
Wie spielt ihr Gothic? -
quote:
Zitat von Carthos
bewegen und laufen immer mit beidem, aber kämpfen kann ich nur mit der tastatur.

Dito. So mache ich es auch. Liegt wohl daran dass ich zuerst Gothic 2 gespielt habe.
Außerdem: Wie azrael und nelk schon gesagt haben, ohne Maus ist das Umschauen einfach eine Qual;)
03.01.2005, 21:27 #460
Deathlord
Beiträge: 513
2da Dateien fehlen -
*thread nochmal hochpush*
Öhmm... Ich hoffe ich störe nicht...
Aber nur noch mal die Frage, es weiß wirklich niemand etwas über dieses Problem? Vielleicht ein Problem bei der Goldedition?
Und sind eigentlich bei dem Patch HotU 1.65 neue 2da Dateien dabei (so dass sie mitinstalliert werden) bzw. in der Critical Rebuild von 1.65?
Bis jetzt habe ich nur v. 1.62 HotU.
Die Sache nervt gewaltig... Ich kann so keinen zusätzlichen Content von nwvault importieren (z.B. Musik), weil ich so keine 2da Datei habe, die ich editieren könnte. Das komische dabei ist, dass das Spiel ansonsten einwandfrei funktioniert.
*Verzeifelt nach Hilfe ruf*
03.01.2005, 21:32 #461
Deathlord
Beiträge: 513
Lohnt sich die OC? - Lohnt sich die OC?
Ja... Ich gebe es zu. Ich spiele jetzt schon eine ganze Weile NWN mit beiden AddOns, aber in der OC bin ich noch nie weiter als bis Anfang Kapitel 3 gekommen. Die Story ist im Vergleich zu den AddOns einfach...
Also, was meit ihr? Lohnt es sich nochmal die OC anzufangen oder "verschwendet" man besser die Zeit mit dem Basteln von neuen Modulen?:D
03.01.2005, 21:43 #462
Deathlord
Beiträge: 513
2da Dateien fehlen -
Merci, das sieht gut aus.:)
btw: Welche Version von HotU hast du? Wahrscheinlich muss ich vorher noch patchen (ein paar Dateien haben ein relativ neues Datum).
04.01.2005, 13:37 #463
Deathlord
Beiträge: 513
Seltsame Orte ohne Sinn !? -
Der Paladin ist Teil einer Quest. ;)
Und der Rest ist einfach nur so zum Erkunden und Plündern da, würde ich einmal behaupten.
Und die Orktürme? Was meinst du damit genau? Meinst du so viereckige kleine Türme die da rumstehen? Naja, einfach zur Verzierung (oder zum Draufstellen und von oben auf Orks runterballern).
04.01.2005, 19:07 #464
Deathlord
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EffectBeam() nur sinnvoll in Cutscenes einsetzbar? - EffectBeam() nur sinnvoll in Cutscenes einsetzbar?
Tja, der Titel sagt schon alles.
Wem von euch weiß eine Möglichkeit, EffectBeam() außerhalb von Cutscenes sinnvoll einzusetzen?
Das Problem sind die beiden Objekte, die als End- und Anfangspunkt benötigt werden. Meinen Tests zufolge funktionieren dafür nur

a)Kreaturen: Selbst unsichtbar, unbeweglich, mit neutraler Franktion und EffectCustceneGhost() kann man sie noch ansprechen und sieht einen Schatten auf dem Boden, sie sind daher nicht geeignet.

b)Placeables: Funktioniert aber nur mit Placeables, wenn man "benutzbar" aktiviert, also hier das gleiche Problem, man kann sie noch anklicken, auch wenn sie unsichtbar sind.

Daher, was könnte man noch als Start- bzw. Endpunkt für EffectBeam() benutzen, ohne dass es sichtbar ist? Bioware benutzt den Effekt afaik nur in Cutscenes.
05.01.2005, 12:51 #465
Deathlord
Beiträge: 513
EffectBeam() nur sinnvoll in Cutscenes einsetzbar? -
quote:
Man könnte es vielleich auch als "magische Hundeleine" verwenden

Das habe ich mir auch schon überlegt, mit VFX_BEAM_CHAIN sieht das ganz witzig aus.
quote:
Dacht ich mir, Schau doch mal bei dem Zahlenrätsel auf der Schöpferinsel in HdU nach, da gab's soweit ich weiß keine anklickbaren Verbindungspunkte

Auf der Golem-Insel? Stimmt... Muss ich mal schauen...
quote:
Das ist anscheinend in erster Linie für Cutscenes oder Rätsel(so wie bei HdU) geeignet

Das denke ich auch, auch wenn ich eigentlich nicht verstehe warum Bioware den Effekt so eingeschränkt hat. Bioware hat wohl einfach nicht daran gedacht... Placeables wären perfekt, aber wozu müssen sie "benutzbar" sein? Naja, ich schau mal nach.
06.01.2005, 13:14 #466
Deathlord
Beiträge: 513
EffectBeam() nur sinnvoll in Cutscenes einsetzbar? -
EffectVisualEffect(eEffect) erzeugt nur einen sichtbaren Effect, wobei als Parameter eEffect eine Int-Konstante wie z.B. VFX_FNF_STRIKE_HOLY übergeben wird.
Bei EffectBeam() hingegen werden mehrere Parameter erwartet, darunter der Ursprung des Beams (ein Objekt), die Art, also z.B. VFX_BEAM_FIRE_LASH, usw.
Interessant ist wie du schon sagst wirklich nur der Ursprung bzw. das Ziel, und dafür habe ich eben kein wirklich unsichtbares Object gefunden.

Beide sind aber nur Effektarten, die mit ApplyEffectToObject() bzw. ApplyEffectAtLocation() verwendet werden.

quote:
Dort gibt es ja die Möglichkeit, den Effect auf eine Location, statt auf ein Objekt anzuwenden - sollte eigentlich gehen.


Ich glaube aber nicht dass EffectBeam() mit dem ApplyEffectAtLocation() funktioniert, da es afaik Objekte als Ursprung etc. erwartet (zumindes innerhalb von EffectBeam(). Und daher suche ich ein Objekt, welches unsichtbar ist und trotzdem akzeptiert wird (Waypoints gehen nicht).
06.01.2005, 16:51 #467
Deathlord
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Gothic Ratequiz #7 -
Puhh! Was ist denn hier los??
Naja...

Zu deiner Frage:
Wenn du Waffen meinst, die es nur einmal im Spiel gibt:

Da wären einmal Uriziel, und dann die übrigen Waffen aus dem Schläfertempel:
Lichtbringer,Weltenspalter,Zeitenklinge,Dämonenstreich und
Bannklinge (hehe, ratet mal wo ich die Namen her habe...:D )

Edit:
Roter Wind (von Cor Angar)
07.01.2005, 13:14 #468
Deathlord
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Gothic Ratequiz #7 -
Der Magier, der genau vor dem Paladin-Schrein im Kloster steht. Sein Name ist...?
07.01.2005, 13:17 #469
Deathlord
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EffectBeam() nur sinnvoll in Cutscenes einsetzbar? -
Is auch egal. Ich habe die ganze Szene einfach etwas "umstrukturiert",
und benutze jetzt stadessen eben NSCs.
Trotzdem danke an alle.:)
07.01.2005, 14:41 #470
Deathlord
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Gothic Ratequiz #7 -
@LhUnOn
Sergio ist afair der Paladin der in eben diesem Schrein steht. :)
07.01.2005, 14:43 #471
Deathlord
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Komposit Bogen - "Mächtig"? -
Der Geschicklichkeitsbonus kommt ohnehin zum Einsatz, bei allen Fernkampfwaffen, er wird zum Angriffswurf addiert.
08.01.2005, 11:22 #472
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Ich denke einmal, Fähigkeiten wie Bogen machen könnten schon sinnvol sein: Da die Spielwelt viel größer als bisher seind wird, ist es ziemlich wahrscheinlich dass es auch weniger besiedelte / unbesiedelte Gebiete geben wird. In so einer Lage könnte man sich dann schnell ein paar Ersatzpfeile schnitzen, anstatt ewig durch die Wildnis zum nächsten Händler zu irren.
Und Trollsehen und so Zeug nehmen wäre auch nicht schlecht, das würde das "Tiere ausweiden" etwas ausbauen.
08.01.2005, 11:33 #473
Deathlord
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Eure Lieblingsmodule - Eure Lieblingsmodule
Wie der Titel schon sagt,
was sind eure absoluten Favoriten (sowohl BioWare Module als auch Module von nwvault)?
Vielleicht immer ein kurzer Satz zum Inhalt des Moduls usw, und wenn ein paar Leute mitmachen bekommen wir mit der Zeit unsere Favoriten-Liste zusammen.
Was mich betrifft: Bisher habe ich nur wenige Module von nwvault downgeloaded, sondern eher selbst welche erstellt.
Also kann ich nur über die Original-Module reden:

*Spoiler voraus*

Ein imho wirklich gelungenes ist das 3. Kapitel von HotU, die Eishölle ist einfach stimmig und hat eine gute Atmosphäre: Das Höllen-Setting ist einfach einmal etwas ganz anderes, was sonst eher selten vorkommt.:)
16.01.2005, 18:14 #474
Deathlord
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diebesgilden-truhen-fingers-gespräch -
Das Gespräch existiert, so viel ist sicher, aber wenn ich kann mich nicht daran erinnern dass man etwas über Fingers Verbleib erfährt. Habe ich das nur vergessen? Falls es so ist, was war denn dann mit Fingers nochmal?

btw: hehe nur noch 10... ;)
16.01.2005, 18:23 #475
Deathlord
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Biff nervt -
Also ich mache das immer folgendermaßen:
Biff anheuern, ein paar mal einfach die Gold zahlen, dann bekommt der gute Biff eins auf die Mütze und das ganze Gold wieder abgenommen. Das ganze wird dann unendlich oft wiederholt...:D
Bei der Gelegenheit kann man auch seine Billigwaffe aufheben, und ihm eine bessere hinlegen (mit ALT), dann geht er sogar richtig ab.
quote:
OK,Ich wollt ihn zwar mitnehmen zum Eisdrache (hab gehört,das Viech ist ziemlich mächtig),aber es ist mir wichtiger,dass Biff aufhört,zu nerven

Bin mir jetzt nicht mehr 100 Prozent sicher, aber afair sagt Biff immer am Eingang der Eishöle: "Ziemlich brenzlig hier, ich halte mich im Hintergrund" und latscht ein Stück weg. Dann kann man ihn da wieder aufpflücken.
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