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12.11.2004, 19:31 #426
Deathlord
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Klauth ! -
Also zuerst einmal hallo:)
Was ist denn deine Stufe und welchen Henchman hast du dabei?
Ich kann dir nur empfehlen vor dem Kampf viele Tränke zu schlucken (Rindenhaut, Segnen, Ausdauer, Beistand usw. Alles mögliche was deine Rettungswürfe, Rüstungsklasse und HP erhöht.)
Wenn du einen Henchman dabei hast, der im Nahkampf etwas taugt, dann gebe ihm/ihr eine Nahkampfwaffe und verpasse ihm die gleichen Tränke wie dir selbst. Du selbst solltest dich dann zu dem Zeitpunkt wo Klauth in den Nahkampf übergeht zurückziehen und deine Fernkampfwaffen einsetzen, der Henchman sollte dir etwas Zeit erkaufen. Kommt darauf an wie gut du mit Fernkampfwaffen bist.
Mehr fällt mir jetzt so spontan auch nicht ein.
Vielleicht klappt so mit ein bischen Glück. Und sonst einfach nach den Schwächen des Gegners schauen (ein bestimmtes Element, oder Schadensart) bzw. schauen welche Art von Schaden der Gegner macht (Wucht, Stich usw.) und dann ein entsprechendes Item nehmen. Items mit Schadensreduzierung sind auch nützlich.
13.11.2004, 11:55 #427
Deathlord
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Klauth ! -
Du sagst ja du hättest ein paar Stufen als Magier. Also hau vor dem Teleport mal den höchsten "Schutz vor Elementen" Zauber den du hast auf dich und deinen Henchman.
Und vielleicht hast du ja auch Steinhaut, das sollte auch kräftig nützen.
Wobei, wenn du nur 8 Stufen auf Magier/Waldläufer aufgeteilt hast, dann wird das vielleicht gar nicht gehen...
13.11.2004, 18:29 #428
Deathlord
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Lee?Im Neuen Lager?wo? -
Es kommt darauf an in welcher Gilde du bist. Wenn du Feuermagier bist, musst du afair direkt zu den Magiern gehen, nicht zu Lee.
14.11.2004, 20:18 #429
Deathlord
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Klauth ! -
Du kannst Deekin Mitnehmen, der ist ein Kobold (aber das weißt du ja bestimmt schon lange);)
Es gibt ein Tool namens "Leto", mit dem kannst du alle Arten von "Viechern" spielen. Ich persönlich habe es aber noch nie ausprobiert.
quote:
So, hab´s durch und bin jetz im zweiten Kapitel von Schatten von Undernzit, und muss sagen: Viel besser als Neverwinter Nights normal !

Auf alle Fälle! Und die Horden des Unterreichs sind auch cool!
15.11.2004, 14:40 #430
Deathlord
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Klauth ! -
quote:
Also die Übersetzung von den Charakteren ist auch etwas besser, nicht mehr so "gestellt"

Meinst du die Übersetzung oder die Umsetzung?
Weil Gothic ist beispielsweise ein deutsches Spiel, das wurde original in Deutsch geschrieben.;)
Aber du hast schon recht, die Charaktere wirken in SoU oder HotU viel lebendiger, echter. Das liegt auch daran, dass sie teilweise in Gesprächen etc. interagieren. Bei HotU kommt so etwas noch viel mehr vor. Aber in puncto Atmo ist Gothic imo einfach ungeschlagen. Da kommt NWN leider nicht ran (stört mich aber nicht mal so arg):D .
Die Atmosphäre leidet vor allem durch die Tilesets. Die Orte haben so fast keinen Wiedererkennungswert, jede Stadt sieht (fast) gleich aus.
NWN 2 wird aber afaik leider wieder Tilesets verwenden. Ich hoffe nur, dass es dort mehr Tiles für bestimmte Gebäude/Orte geben wird. Auch sollte es insgesamt vieeeel mehr verschiedene Tilesets geben, auch solche, die vielleicht gar nicht in der Hauptkampagne gebraucht werden. Warum zum Beispiel nicht einfach ein paar Städtetilesets die beispielsweise verschiedene Architektur haben? Und die Tilesets sollen bitte bitte etwas realistischer wirken, nicht so viereckig. Auch die Tileset-Performance sollte verbessert werden. Es nervt einfach wie eingeschränkt man bei der Landschaftsgestaltung ist. Warum braucht beispielsweise ein Rießenbaum, der locker in die Mitte eines Quadrates passen würde noch ein Feld an jedem Rand? Das muss doch nicht sein! Und warum können Flüsse nicht diagonal verlaufen? Solche Sachen stören einfach immens.
Ohne diese Mankos wäre NWN noch einmal Klassen besser.
Puhh, bin wohl etwas abgestreift, was?:D
15.11.2004, 14:51 #431
Deathlord
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Welchen Gothic-Teil fandet ihr am besten? -
Ich muss mich Crow anschließen.
Gothic war technisch gesehen wohl noch nie herausragend. Aber das stört kein bischen. Was Gothic einfach zu einem einmaligen Spiel gemacht hat ist die originelle Story und die unglaubliche Atomsphäre. Natürlich hat mir Gothic 2 (besonders mit Addon) auch sehr gut gefallen, aber ganz so gut wie Teil 1 ist es imo einfach nicht.:)
17.11.2004, 16:20 #432
Deathlord
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Gothic Ratequiz #6 -
Vielleicht ncoh der "Bewahrer des Gleichgewichts" (also auch der Held) und der Ring des Wassers?

@H34th3n
Wo ist dein alter ava hin? ;)
17.11.2004, 16:28 #433
Deathlord
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Knochendrachen besiegen -
Ich habe diese Dschinn-Flasche nirgends gefunden, obwohl ich die Quest gemacht hab. Wo genau (also bei welchen Drows) ist sie genau?

@Acrylium
Ach ja, bevor ich's vergesse:
Etwas was deinen Rettungswurf gegen Furcht erhöht. Da du sowas nicht gefunden hast (ich auch nicht:D ), nehme irgendetwas, was alle Rettungswürfe erhöht, z.B. einen Schutzskarabäus
19.11.2004, 14:30 #434
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Wenn man keinen Text benutzen möchte, was ich auch ein bischen zu einfallslos finde, könnte man die Idee mit den Freunden etwas umgestalten:
Die Freunde waren schließlich nicht im Tempel in Irdorath dabei, deshalb könnten sie so Sachen fragen wie: "Sag mal, wie genau hast du den Drachen eigentlich besiegt?" Der Spieler könnte jetzt wie bei Majed sagen: "Mit dem SChwert" / "Bogen" / "Magie" usw... Dabei könnten dann die Freunde einen Teil ihrer Geschichte/Charakter mit einbauen, z.B. Milten: "Ich hätte einfach ein paar Monster beschworen und ihn dann mit Feuerbällen geröstet!" oder so in der Art.
@Crow:
Dann müsste der Spieler auch sein Gedächtnis verlieren:D
20.11.2004, 10:40 #435
Deathlord
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Gothic Ratequiz #6 -
Wenn man gildenlos ist?
Man geht zu ihm hin und sagt man würde gerne mit ihm handeln? Da gibt es soweit ich weiß keine Hindernisse.
Und wenn man einem anderen Lager angehört afaik auch.
Oder habe ich irgendwie die Frage falsch verstanden?
20.11.2004, 10:52 #436
Deathlord
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
@Majed
Ich gebe dir Recht was die Crew betrifft, ich glaube auch dass es irgendwie so gelöst werden wird.
Und vielleicht könnten die restlichen Charaktere auch mit Garvells Schiff nachkommen (sie hätten ja wohl schnell nachgeholfen es fertig zu bauen). So könnten alle mit von der Partie sein, ohne dass es unlogisch ist.
Oder noch eine ganz andere Variante:
Man sieht im Anfangsvideo nicht nur, wie der Held den untoten Drache besiegt, sondern auch wie er noch kurz einen Abstecher nach Khorinis macht und die restlichen Freunde + Waffen und anderen Krempel auflädt. So wüssten Neulinge gleich über Khorinis bescheid, aber man müsste auch niemanden damit langweilen dass er schon wieder nach Khorinis muss.
quote:
Oh MANN, ich will endlich G III spielen - jetzt, GLEICH, SOFORT!!!

Momentchen noch, ist ja nur noch ein gutes Jahr! (Vorausgesetzt es kommt pünktlich raus):D
20.11.2004, 15:20 #437
Deathlord
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Gothic Ratequiz #6 -
Oh mann! SKIP und nicht FISK! Hab ich verwechselt.
Ja dann ist es klar. Skip verkauft doch Rüstungen für Gardisten oder?
Aber ich habe keine Ahnung wie man das sonst hinkriegt.

PS:
Glaubt ihr eigentlich es ist der Skip der später Pirat wird?
23.11.2004, 18:10 #438
Deathlord
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Gothic1 -
Ja, du musst die drei Golems vor Xardas' Turm erledigen. Sie sind immer mit dem Gegenteiligen Element besiegbar:
-Eisgolem: mit Feuer (z.B. Feuerball)
-Feuergolem: mit Eis
-Steingolem: Den schafft man am Besten mit einem Hammer, zu diesem Zeitpunkt ist der "Hammer der Götter" afaik der Beste den man bekommen kann, beim Händler im Sumpflager.

Ach ja, es gibt übrigends ein eigenes Gothicforum ;)
Klick mich
25.11.2004, 19:57 #439
Deathlord
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Seltsame Orte ohne Sinn !? -
Um noch einmal darauf zurückzukommen
quote:
Was mich auch schon immer gewundert hatte war die Tür ganz hinten im Lagerraum in der Burg aus Gothic I in der in Gothic II die Schmide liegt,für einen zweck oder sinn erfüllt.Ist es möglich diese Tür zu öffnen?Wenn ja wie und was verbirgt sich dahinter?

Also in G1 ist ja nutzlosese Zeugs drin, aber in G2 habe ich sie noch nie aufbekommen (weiß jemand vielleicht wo der Schlüssel ist, falls es einen gibt). Aus reiner Neugier hab ich mich dann einmal des Marvin-Modes bedient um hinein zu kommen :D Und siehe da! Ein Erzbrocken in einer Kiste. Also, wie komme ich an den ran?

Edit:
Ach ja, da fällt mir gerade noch etwas ein:
Es ist zwar kein Ort, aber im zweiten Kapitel von Gothic 1 findet man Diego nachts manchmal unten in dem verfallen Turm (der Südausgang) an einem Tisch sitzen, man kann ihn aber nicht darauf ansprechen. Hat jemand eine Ahnung warum er das macht? Vielleicht ist er ja einfach depressiv und braucht Ruhe? ;) Keine Ahnung.
26.11.2004, 13:24 #440
Deathlord
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Seltsame Orte ohne Sinn !? -
Ich habe das so wie LhUnOn auch immer mit den Novizen im Kloster gemacht, wenn ich in Geldnot war :D Also danke an euch alle, ich werd beim nächsten Durchspielen mal den pala um seinen Schlüssel erleichtern.;)
26.11.2004, 13:29 #441
Deathlord
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Drown Überfall (Augentyrannen) HdU -
Also der einzig Nicht-Klassenspezifisch Tipp den ich dir geben kann, ist folgender: Vergesse die Drow-Schergen, die kannst du in der Pfeife rauchen, sie stellen echt fast keine Gefahr dar. Konzentriere dich von Anfang an auf den Obermotz (wie hieß der noch gleicht..?). Versuche ihn irgendwie zu verlangsamen oder zu lähmen, da er mit jedem Treffer so 50-80 Schadenspunkte verursacht, und das dank Hast ziemlich oft... Und er trifft auch fast immer (selbst mit RK weit über 30). Also --> irgendwie festhalten und dann sofort umnieten.
27.11.2004, 12:21 #442
Deathlord
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2da Dateien fehlen - 2da Dateien fehlen
Ich habe ein seltsames Problem:
Um verschiede Hak-Paks zu benutzen, bzw. um selbst welche zu erstellen ist es manchmal nötig, die 2da Dateien zu editieren. Aber in meiner Installation gibt es keine! Definitiv nicht, ich habe sogar danach gesucht. Ich habe schon öfters neu installiert und ein einziges Mal waren sie vorhanden. Aber eben nur einmal, und ich musste neulich neu installieren, dieses Mal sind sie wieder nicht da.
Also, hat irgendjemand eine Idee, woran das liegen könnte?
Mir selbst fällt nur ein, dass ich die Gold-Edition habe, und HotU einzeln dazu. Ich bin echt ratlos.
02.12.2004, 18:37 #443
Deathlord
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2da Dateien fehlen -
Genau, da sollten sie normalerweise auch sein. Nur bei mir existiert kein "source" Verzeichnis, und daher auch keine 2da Dateien. Wie kann das sein??
02.12.2004, 18:40 #444
Deathlord
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Items anzeigen lassen -
Die Frage ist zwar schon etwas älter, aber schau doch mal unter den Tastaturkürzel-Einstellungen nach, ob überhaupt noch Tab eingestellt ist.
03.12.2004, 14:33 #445
Deathlord
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Neverwinter Nights 2 - Wünsche, Träume, Hoffnungen -
quote:
Anmerkung: Bleibt bitte auf dem Boden der Realität. Sich ein komplettes Partysystem zu wünschen wäre z.b. ja schön, aber das wäre dann kein NWN mehr

Und warum? Es würde NWN auf jeden Fall VIEL besser machen. Und imo hätte man das schon mit der NWN1 Engine umsetzten können. Die Kamera muss ja nicht auf den Spieler zentriert sein, sondern frei bewegbar, so wie bei BG, nur eben auch zoombar, drehbar etc. So könnte man wie in BG Charaktere anklicken und dann laufen, oder auch wahlweise die Kamera an einen Charakter festkleben, so wie es in NWN ist. Wäre doch nicht so schwer zu realisieren?:)

quote:
Ich denke ich spreche für alle wenn ich sage, dass die Pinsel im Toolset kleiner werden müssen

Dito! Es ist ja schon eine (leider nicht vermeidbare, sehe ich ein) Sünde dass es überhaupt wieder Tilesets gibt.

Hier noch eine kleine Liste anderer Wünsche (wird im Laufe der Zeit von mir erweitert):

Toolset:

- Mehr verschiedene Tilesets (z.B. Sumpf, Canyon usw.)
- Combo-Tilesets (wenn möglich alle zusammengehörigen Tilesets in ein Toolset vereinen, so dass man innerhalb einer Map Übergänge hat: z.B. Ländlich, Wald, Stadt kombiniert mit Übergängen)
- Feinerer Pinsel in Tilesets
- Mehr Möglichkeiten innerhalb eines Tilesets (z.B. in der Landschaftsgestaltung, damit die Gebiete wenigstens ein bischen mehr Wiedererkennungswert haben)
- Mehr verschiedene Tiles (heißen die Dinger so?) von einem "Ding", d.h. z.B. mehr verschiedene Häuser, Türme usw.
- Häuser und andere Tiles die sonst in die Karos gesetzt werden müssen (Straße, Wasser, Gebäude usw.) sollten wie "Platzierbare Gegenstände" gesetzt werden können und trotzdem benutzbar sein (Gebietswechsel, Türen usw.)
- Dinge die in Karos gesetzt werden sollten auch nur dieses eine Karo beeinflussen (nicht noch eines an jeder Seite, z.B. ein Haus)
- "Karo-Gestaltung" wenn möglich insgesamt auf ein Minimum reduzieren, also z.B. keine "Rampen" mehr bei Höhenunterschieden, sondern Landschaftsgestaltung wie z.B. in Strategiespielen. Man müsste dann eben bei der Platzierung von Häusern aufpassen dass sie nicht teils in der Luft schweben usw.
- Skriptsprache bitte beibehalten :D

Technik:

- Partysystem ähnlich dem in BG (siehe oben) (Jaja, ich weiß... :D ;) )
- Kamera frei bewegbar
- Wieder so schöne Musik
- Mehr NSCs zum Mitnehmen (also mehr mitnehmbare Charaktere)
- Mehr NSCs auf einmal mitnehmbar (wenns geht 5)
- Bitte eine logische Sichtweite auf der Karte (nicht wie z.B. zur Zeit in Höhlen, wo oft schon nach ein paar Schritten die Hälfte der Karte aufgedeckt ist)

Gameplay:

- Noch mehr Interaktion zwischen NSCs
- Noch mehr Klassenspezifische Quests (Nur ein Wunschtraum... )
- Kein endloses Behälter-mit-einer-Goldmünze-Abklappern
- Story wie in den Addons (also nicht zu linear, dafür logisch, fesselnd, spannend, mit verschiedenen Lösungswegen von Quests)

Ich hoffe mal, Alamar, dass ich deinen Hinweis wenigstens etwas eingehalten habe.;)
05.12.2004, 09:54 #446
Deathlord
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Gothic Ratequiz #6 -
Ich glaube das stimmt. Dann frage ich gleich mal weiter: Und was für eine Waffe ist das? Einhand oder Zweihand? ;)
05.12.2004, 12:59 #447
Deathlord
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Gothic Ratequiz #6 -
Ja, du hast recht. Tut mir leid .
Aber es stimmt, sie ist eine Zweihandwaffe.
08.12.2004, 13:37 #448
Deathlord
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Gothic Ratequiz #6 -
quote:
Den ersten Troll findet man bei der Fokisuche mit Diego. Dann respawnen noch drei Stück für das Ulu-Mulu. Einer wieder an der Trollschlucht, einer bei der Klosterruine und einer bei der alten Mine. Und dann gibt's auch noch einen beim alten Kastell, wenn man den geheimen Hebel betätigt und durch den Boden kracht, wobei ich mir da nimmer so sicher bin.

Ich glaube das stimmt soweit. Dann wäre da nur noch der kleine Troll den man bei der Fokussuche mit Gorn erledigt... Also 6 Trolle. Es wurde ja nicht nach GROßEN Trollen gefragt.:)
08.12.2004, 17:58 #449
Deathlord
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Gothic Ratequiz #6 -
Hmm... Mal überlegen.
quote:
Ob uns so langsam die Fragen ausgehen? Wird Zeit für G III...

Ist ja nur noch ca. 1 Jahr... Aber ich versuchs trotzdem mal: :D
Wie viele Gurus gibt es im Sumpflager und wie heißen sie?
11.12.2004, 14:25 #450
Deathlord
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Gothic Ratequiz #6 -
Also bisher wurden folgende genannt:
Baal Namib
Baal Tyon
Baal Thondral
Baal Isidro
Baal Lukor
Cor Kalom
Cor Angar
Y'berion

Da fehlt aber noch jemand. ;)

quote:
Kommt ein wenig darauf an wie Deathlord das gemeint hat, Baal Lukor ist auf jeden Fall auch ein Guru (auch wenn man ihm innerhalb des Lagers nicht begegnet) - Cor Angar sagt vor der Orkfriedhofmission ja auch: Der Guru Baal Lukor ist mit einigen Templern...

Ich dachte eigentlich schon welche Gurus es insgesamt gibt, also mit Baal Lukor, aber vielleicht war die Frage ein bischen ungenau gestellt.
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