World of Gothic Archiv
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18.01.2005, 16:57 #476
Deathlord
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Eure Lieblingsmodule -
quote:
Ich weis welches Modul ich meinte - Dreamcatcher. Unglaublich dichte Atmosphäre.

Deutsch oder Englisch (naja eigentlich egal...)? Und ich nehme mal an es handelt sich dabei um ein kostenloses Modul oder?

@Weltenherrscher:
Wilkommen im Forum! Neue Power für das NWN-Forum... Immer fleißig posten :D
18.01.2005, 17:04 #477
Deathlord
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Roter Tränen Pfeffer -
@d'artagnon
Hmm... Die einzige Stelle mit einem Kreuz, die nicht auf der Karte ist, ist meines Wissens in der Mine im Canyon. Sonst gibt es nur noch die Sachen von Greg in KHORINIS, aber das ist nicht in der Addonworld.
Welche Stelle soll denn das genau sein?
18.01.2005, 17:08 #478
Deathlord
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Eure Lieblingsmodule -
Danke, ich werde dann die Module mal auf nwvault saugen...
quote:
Whoa, hängt ihn! Witch's Wake war eine Revolution! Vor allem nach der eher laschen OC.

Hehe... Das mit der OC kann ich nur zu gut bestätigen... :D Zum Glück gibt's die Addons.:)
19.01.2005, 14:25 #479
Deathlord
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Roter Tränen Pfeffer -
@Verkehrsamt
Stimmt, das sind wirklich genug...^^ Aber in der Kiste von Francis ist afaik kein Roter Tränen Pfeffer. Ach egal... Soll der doch bleiben wo der Pfeffer wächst :D
19.01.2005, 14:28 #480
Deathlord
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Eure Lieblingsmodule -
quote:
Theme-Musik (will sie jemand hören?)

Wie meinst du das jetzt? Immer her damit... :D ;)
19.01.2005, 14:30 #481
Deathlord
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Seltsame Orte ohne Sinn !? -
Unsterblich sind sie afaik nicht, aber mit Addon ziemlich stark (naja, die Waffen sind eben besser und sie haben auch ein paar Lebenspunkte) Ist auch besser so, dann kann man sie nicht so leicht ausplündern^^
19.01.2005, 15:46 #482
Deathlord
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Eure Lieblingsmodule -
Also ich muss schon sagen, das klingt echt ziemlich vielversprechend, werde ich mir wohl einmal anschauen müssen. Außerdem wird die Reihe ja anscheinend fortgesetzt.
@ala
Danke, werds mir mal anhören (ist ja denke ich auch legal, da es vom vault kommt).
19.01.2005, 15:56 #483
Deathlord
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kombos -
Ich denke es handelt sich hier um ein Missverständnis. Bei den Combos handelt es sich wie Samantha schon gesagt hat einfach nur um den Angriff mit Nahkampfwaffen. Dabei kann man für jede "Stufe" an Punkten, die man investiert, schneller und eleganter angreifen (Standart: ab 0%, Kämpfer: afair ab 30% und Meister ab 60%). Für jede Stufe eine neue Combo. Wird ausgelöst durch mehrfaches Drücken der Angriffstaste hintereinander.

@Telewurst
Alles Gute zum 100! :)
btw: nur noch einer... :D
19.01.2005, 15:59 #484
Deathlord
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Wann ins add-on? -
Da wüsste ich jetzt nichts davon, wie willst du denn bitte an Hagens Wachen vorbeischleichen? Sind die nicht auch nachts da?

Zu spät kannst du nicht gehen, die Handlung stoppt sonst so lange bis du dort warst (in einem Gespräch mit Vatras)...

btw: Und da waren es 600... :)
19.01.2005, 17:51 #485
Deathlord
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Eure Lieblingsmodule -
Na na na, dann solltes du den Link aber lieber mal wieder löschen oder? Ich habe mich nicht mit Premium Modulen beschäftigt, aber die kosten doch was?
19.01.2005, 18:04 #486
Deathlord
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Eure Lieblingsmodule -
Dann ist ja alles in Ordnung. Ich will nur nichts Illegales machen. :)
21.01.2005, 18:31 #487
Deathlord
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Gothic Ratequiz #7 -
@General Peterse
Falls du deinen Nickname ändern willst, ist das nicht so einfach. Es gibt da gewisse Regeln: Man kann seinen Namen afaik insgesamt nur zwei mal wechseln, und so weit ich weiß erst nach 6 Monaten im Forum oder 500 Posts.
Allerdings kannst du deine Signatur beliebig bearbeiten (bis zu einer bestimmten Größe, steht auch in der Netiquette), klicke einfach auf "Mein Profil". :)

@Topic
Haben die nicht im Orkkrieg desertiert?
Lee auf jeden Fall war einmal General und hat Stress mit dem König gehabt (gibt da ne Menge Gerüchte)...
21.01.2005, 18:42 #488
Deathlord
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Gothic Ratequiz #7 -
@d'Artagnon
Habe ich auch schon öfter gehört, ist aber wie ich gesagt habe afaik nur ein Gerücht (aus dem Klatsch und Tratsch Thread), weil es so weit ich weiß nirgends im Spiel oder Handbuch erwähnt wird.
21.01.2005, 18:46 #489
Deathlord
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Gothic Ratequiz #7 -
Ich weiß, aber er sagt wenn ich mich nicht total täusche nur, dass der König an allem schuld ist, er eines Tages fliehen und sich an ihm für alles rächen wird.

btw: Wir schweifen gerade etwas vom Thema ab...
22.01.2005, 14:00 #490
Deathlord
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Wann ins add-on? -
Nein, ich glaube das geht nicht mehr. Zumindest ging es bei mir nur in Gothic 1. Und irgendwie anders an den Wachen vorbeizukommen habe ich bisher auch nicht geschafft.

@Tandor's PS
Wie Recht du doch hast... :(
25.01.2005, 14:19 #491
Deathlord
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Verstecken- / Fallen Bug? - Verstecken- / Fallen Bug?
Ich spiele gerade in SoU einen Halblingdieb (Version: HotU 1.62 + CEP 1.0b).
Dabei ist mir folgendes aufgefallen:

1. Sobald ich mich im Schatten verstecke, wird der Charakter halbtransparent. Manchmal passiert es aber, wenn ich mich so an einen Gegener anschleiche, dass er mich sieht, ohne dass die Tranzparenz (und damit die Unsichtbarkeit) verschwindet. Ist das ein Bug, oder würfelt der PC andauernd Würfe (die er aber nicht anzeigt) ob Verstecken erfolgreich ist, aber die Grafik (und Bewegungsrate) wird nicht so schnell aktualisiert? Denn bei BG oder ID wird man sofort grafisch sichtbar, wenn man entdeckt wird, und die Meldung "Verstecken fehlgeschlagen" wird angezeigt.

2. Anscheinend sind bei einigen Fallen (selbstgebauten und gekauften) Bugs vorhanden: Kältefallen verursachen Süureschaden, Säurefallen Schaden durch negative Energie, und sammelt man eine Kältefalle ein, so wird daraus eine Säurefalle. Außerdem wird der Schaden, den Fallen verursachen nicht in der Infobox angezeigt.
25.01.2005, 18:25 #492
Deathlord
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Verstecken- / Fallen Bug? -
quote:
2. Dass der Schaden nicht in der Infobox steht stimmt. Aber die fehlerhaften Schäden wären mir persönlich neu... update mal auf die neuste Version.

Nein, ich spiele die normale Version. Aber das mit den Fallen stimmt auf alle Fälle. Und was updaten angeht... Der Patch ist ein bischen groß...
26.01.2005, 14:06 #493
Deathlord
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Verstecken- / Fallen Bug? -
Ich kann aber ohne das Update-Programm afaik nur die Critical Rebuild ziehen, und die hat ca. das dreifache des Patches...
26.01.2005, 14:18 #494
Deathlord
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Verstecken- / Fallen Bug? -
Bist du dir da sicher? Es gibt nämlich für jede Version auch eine eigene Critical Rebuild. Naja, egal, die würde ich ohnehin nicht runterladen.;)
26.01.2005, 14:20 #495
Deathlord
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Gothic Ratequiz #7 -
Was meinst du mit "vorgeschriebener Tötungsweise"?
Die Reihenfolge in der man auf sie trifft und sie beseitigt oder was?
27.01.2005, 15:57 #496
Deathlord
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Orks - klug oder dümmlich? -
Also bitte, wenn Xardas mal eben so 500 Orks kontrollieren könnte, dann wäre der Krieg binnen ein paar Tagen entschieden.
Und wer seinen Turm gebaut hat ist für mich klar: Überlegt doch mal, wie wird Xardas genannt? Richtig, Dämonenbeschwörer, das sagt doch alles oder? Da muss ich d'Artagnon rechtgeben. :)

btw: Es ist schon lustig, wie man immer langsam vom Thema abdriftet...;)
28.01.2005, 15:57 #497
Deathlord
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Gegenstandseigenschaften scripten - wie? - Gegenstandseigenschaften scripten - wie?
Wie kann ich einen Gegenstand eine selbstgescriptete Eigenschaft zuweisen?
1. Eigenschaften: Zauber wirken: Besondere Gegenstandseigenschaft, nur vom Träger benutzbar.
Und dann? Ich bin wohl gerade ein bischen blind... :D
28.01.2005, 16:57 #498
Deathlord
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Gegenstandseigenschaften scripten - wie? -
*loool*:D
Warum haben die Bioware-Leute das denn so umständlich gemacht? Warum nicht einfach ein OnActivateItemScript für das Item? Naja, egal...
Und wehe es gibt jetzt keine Befehl wie "GetItemActivator(object oItem)" oder so...
Der Code sieht richtig aus, aber wem sage ich das...;)

PS:
Ich scripte gerade ein System, bei dem man regelmäßig essen und trinken muss, sonst wird nach 2 Spieltagen des Nichtessens langsam Schaden verursacht, bis der Spieler dann nach einer Weile verhungert. Wie findest du(ihr) so ein System?
01.02.2005, 13:25 #499
Deathlord
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Zauber Übersicht -
Schau einfach mal im Online-Manual nach. Falls du aber meinst wie hoch genau der SG für einen Rettungswurf oder Ähnliches ist, das steht afaik nicht drin.
05.02.2005, 11:02 #500
Deathlord
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Gothic Ratequiz #7 -
Gab's nicht auch noch ein paar Steingolems? Oder war das nur in Gothic 2?
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