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26.12.2003, 12:29 #451
König Rhobar II
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Frage zu den Meshes -
Ich meinte nur surface.3DS, also das Gebiet drumrum, ohne die Lager.

Texturen hab ich drauf, darum verstehe ich ja auch nicht, warum es nicht klappt.

Ich arbeite mit dem MED von 3D Game Studio, damit geht das eigendlich ganz gut. Ich kann 3DS Dateien importieren, und sie auch wieder exportiern, bis auf surface.3DS, weil das ja zu groß ist.

Ob die "Säule" blau ist weiß ich nicht, weil ich nur Polygone und vertexe sehe, die alle die gleiche Farbe haben.
27.12.2003, 12:30 #452
König Rhobar II
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Frage zu den Meshes -
Ich hab halt nix anderes, da wird es mir doch wohl erlaubt sein, zu versuchen, aus dem was ich hab etwas zu machen!
Ich bin Anfänger, woher sollte ich wissen, dass es da mehrere Formate gibt?
Ich kenne mich mit eben nur mit 3D Game Studio etwas aus, und sonst mit nix, was kann ich dazu, dass ich nicht wusste, dass .3DS nicht gleich .3DS ist?


Heißt das jetzt, ich kann das Gebäude wegwerfen?
27.12.2003, 14:41 #453
König Rhobar II
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Frage zu den Meshes -
Es ist noch nicht ganz fertig, ich wollte nur testen, ob es überhaupt klappt, bevor ich später einen Wutanfall kriege, wenn ich merke, dass alles umsonst war :D .
Ich schicke es dir mal.
edit: ne, hochladen kann ich es nicht.
Ich kann es nur per E-Mail oder icq schicken.
27.12.2003, 14:49 #454
König Rhobar II
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Frage zu den Meshes -
Das ist gut, ich hab die A5 Version.
Ich gucke mal, ob ich den finde.
28.12.2003, 13:07 #455
König Rhobar II
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das geheimnisvolle festland -
Ich nehme mal an, dass die Hauptstadt nicht die einzige Stadt ist, in der es Schmelzöfen gibt.
Nordmar stelle ich mir als große Stadt in den Bergen ziemlich weilt im Norden vor, wo jeder zweite Einwohner Schmied ist, und wo das Schmiedehandwerk derart perfektioniert worden ist, wie nirgendwo sonst in Myrtana.
Die Hauptstadt ist sicherlich nicht derart aufs Schmieden fixiert, eher auf Handel, Magie, Militär und sowas. (Also weniger Schmieden, dafür ein großer Hafen, viele Händler, das Hauptfeuermagierkloster, Paladin Kasernen usw.)
28.12.2003, 13:19 #456
König Rhobar II
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Frage zu den Meshes -
Das Problem mit surface.3DS ist, dass ich da auch ein paar kleine Details (ist untertrieben) verändern wollte, z.B. an der Bergfestung.

edit: Ok, das Problem mit dem Spacer hat sich erledigt, und das mit surface auch, wenn ich Glück habe. Es kommt zwar wenn ich auf compile world klicke eine Fehlermeldung:
M: BSP leaf destroyed but had still vob(s) in it's lists.
Es klappt aber trotzdem.

Nun zum nächsten problem: Ich finde die Texturen nicht.
Ich habe es zwar schonmal geschafft das alte Lager umzutexturieren, aber jetzt sind keine texturen da. Wenn ich welche Laden will, bekomme ich nur Fehlermeldungen.
28.12.2003, 13:26 #457
König Rhobar II
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Lösung -
Mud ist in einer Höhle nahe des Sumpflagers.
Wenn du auf das Lager zugehst ist links eine Felswand, mit mehreren Höhlen. In einer davon ist er.
28.12.2003, 13:47 #458
König Rhobar II
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das geheimnisvolle festland -
quote:
Zitat von Uncle-Bin
Abuyin sagt, dass der König sterben wird und da er immer die Wahrheit gesagt hat glaub ich ihm ;)



Abujin hat nie gesagt, das der König sterben wird, nur dass er den Krieg verliert. Er kann genausogut in letzter Sekunde entkommen und auf der Flucht sein oder sowas.

Warum glauben eigendlich alle immer, dass Abujin sagt, der König stirbt?
Habe ich etwa eine Sonderedition die es nur einmal gibt, in der er was anderes sagt?:D
28.12.2003, 15:06 #459
König Rhobar II
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Höle auf der kleinen Insel vor K. -
in der Höhle ist eine Fackel, da musst du dran ziehen, um die falle zu entschärfen.
28.12.2003, 15:08 #460
König Rhobar II
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Gorn wiederbeleben... -
B marvin b eintippen, Gorn anvisieren "o" drücken, dann bist du in ihm drin. Dann mit F8 wiederbeleben, mit "o" zurück in den Helden, b 42 b eintippen, fertig
28.12.2003, 15:11 #461
König Rhobar II
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Sehr Merkwürdig/ Höchst Seltsam... -
Die beiden befinden sich ja in der Addonwelt, und NPC'S können nicht einfach in eine andere Welt gehen. Darum werden sie in Khorinis "getötet" und in der Addonwelt neu "erschaffen"

Das mit viele wirst du nicht mehr finden, sagt der immer, wenn du ihm schon vile gebracht hast, das muss nicht heißen, dass es keine mehr gibt.
28.12.2003, 15:19 #462
König Rhobar II
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Sehr Merkwürdig/ Höchst Seltsam... -
Wenn du in die Höhle, in der die beiden liegen, reingehst, ist rechts ein großer felse, der dunkler ist als die anderen. Dahinter ist die Höhle, in der die beiden eigendlich liegen müssten.
Die beiden sind wohl etwas verrutscht.
28.12.2003, 17:53 #463
König Rhobar II
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Südliche Inseln -
und natürlich Apfeltabak.
Randolph, der Bauer auf Akils Hof kommt von den südlichen Inseln, genau wie Abujin, und Feros.
28.12.2003, 18:00 #464
König Rhobar II
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Mudfanclub # 23 -
@Volty: Beeil dich doch mal mit dem Screen, du siehst, die Leute werden ungeduldig:D
Der Wettbewerb läuft schon über ne Woche länger als geplant.
Noch kann jeder mitmachen. Ich werd mal sehen, ob ich noch ein paar gute Mud Screenshots hab.
28.12.2003, 18:11 #465
König Rhobar II
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Umfrage -
Nein hätten sie nicht, denn der König hätte die truppen schließlich gleich nachdem die Gafangenen das Tal in ihre Gewalt gebracht hatten geschickt, also kurz nach der Erschaffung der Barriere. Also keine 22 Jahre Gebietskenntnisse.
Damals gab es weder das neue lager, noch das Sumpflager, nur die Burg, und vielleicht ein paar Hütten im Außenring.
Die Gefangenen hätten bestenfalls Gardeschwerter, und Garderüstungen haben können (inclusive der schweren garderüstung.)
Die Schattenkluften/rüstungen sehen mir irgendwie selbstgemacht aus, das heißt außer den 3 verschiedenen Garderüstungen hatten die nix.
Und soviele werden die zu dem Zeitpunkt auch nicht gehabt haben.
Die Guten Waffen und Rüstungen (Erzbaronrüstung, Innos Zorn) werden wahrscheinlich mit den Lieferungen des Königs gekommen sein.

edit: Damals stand der Krieg auch schon schlecht, sonst hätten sie die Gefangenen nicht zur Zwangsarbeit verurteilt, aber so schlecht, dass der König keine Soldaten entbehren konnte, konnte der Krieg nicht stehen, da sie ihn sonst längst verloren hätten.
29.12.2003, 16:52 #466
König Rhobar II
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das geheimnisvolle festland -
Die 4 Tempel sind/waren die Beschwörungstempel Beliars, wenn ich mich nicht irre.
Der nördliche und westliche(?) wurden von den Paladinen aus alter Zeit vernichtet. "Es wäre ein leichtes gewesen die anderen beiden auch zu zerstören, doch nach dem Fall der ersten beiden, waren sie verschwunden."
Irdorath war der östliche und mächtigste der 4 Tempel, aber es gibt sicher auch noch andere, "normale" Beliartempel. (Indirekt war ja auch der Schläfertempel einer)

In der rede des Richters habe ich das so verstanden, dass der Myrtan... ein Fluss ist.
29.12.2003, 19:26 #467
König Rhobar II
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das geheimnisvolle festland -
ich hab nur gesagt, dass ich es so verstanden hab, nicht dass es so sein muss.
Aber ich bin mir sicher, da noch ein "n" gehört zu haben:
"...Vereiniger der vier Reiche am myrtan..."
29.12.2003, 20:06 #468
König Rhobar II
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Frage zu den Meshes -
Texturen Problem gelöst, aber schon wieder ein neues:( :
Ich wollte das Level mal testen, und habe alles so gemacht, wie im tutorial.
Bei dem punkt, an dem es ums testen geht, komme ich nicht weiter, denn da steht, dass ich es mit dem Gothic Starter starten soll, aber nicht wie.
"Wir können uns nun unseren Level anschauen. Dazu müssen wir im GothicStarter_____. Nach dem Laden sollte es ungefähr so aussehen."
Da fehlt scheinbar etwas. Etwas wichtiges.
Was mus ich machen, um das Level testen zu können?
Ich hab es schon in eine .zen Datei umgewandelt, einen startpoint eingefügt, und die neu entstandene .3ds Datei verschoben, wie es im Tutorial stand.

(Wenn ich euch langsam auf die Nerven gehe, sagt bescheid :D )
30.12.2003, 12:06 #469
König Rhobar II
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Frage zu den Meshes -
ne, ich habs selber umgewandelt.
Bleibt aber immernoch das Problem mit dem Tutorial.
Es hat ja inzwischen alles geklappt, ich konnte das Gebäude kompilieren, texturieren, es in eine .zen Datei umwandeln und einen startpoint einfügen.
Alles was fehlt, ist der Testlauf.
30.12.2003, 12:19 #470
König Rhobar II
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Mudfanclub # 23 -
Soweit ich weiß, war der MFC ursprünglich für die gedacht, die es geschafft haben einmal Gothic mit Mud auszuhalten, ohne ihn zu töten, oder töten zu lassen.
Schlagt mich, wenn ich mich irre (obwohl, besser doch nicht:D )
30.12.2003, 20:05 #471
König Rhobar II
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Uriziel in G2 (Addon)? -
Das glaube ich nicht, denn in Gothic 1 wurde ja gesagt, dass Uriziel aus einem völlig unbekannten Material geschmiedet worden ist.
31.12.2003, 13:48 #472
König Rhobar II
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Frage zu den Meshes -
nein, wie mache ich das?
Ich wollte es, wei schon gesagt, so wie in dem Tutorial machen, doch der Teil, in dem das steht, fehlt scheinbar.

Zitat aus dem Level-Tutorial:
"Wir können uns nun unseren Level anschauen. Dazu müssen wir im GothicStarter_____. Nach dem Laden sollte es ungefähr so aussehen."

Da wo ich die Striche gemacht habe, steht im Tutorial nichts, der Satz hört einfach auf.
01.01.2004, 13:56 #473
König Rhobar II
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[C&B]Kommentare und Diskussionen zu den Geschichten, Gedichten etc. -
Wenn es eine normale Story ist, ist der Titel:
[Story]titeldergeschichte

Wenn aber Science Fiction drin vorkommt, muss der Titel:
[SF][Story]titeldergeschichte
heißen.
01.01.2004, 14:00 #474
König Rhobar II
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[C&B]Kommentare und Diskussionen zu den Geschichten, Gedichten etc. -
Da Dämonen ja auch in Gothic vorkommen, wurde ich das in diesem Zusammenhang nicht als SF definieren.
Also solange keine Roboter oder Raumschiffe drin vorkommen, reicht
[Story]titeldergeschichte
01.01.2004, 15:36 #475
König Rhobar II
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Umfrage -
genau wie die Paladine und Wafenknecht :D
Feuerregen tötet nicht nur Feinde.
im Grunde hätten die Orks im Belagerungsring keine Chance gegen die Paladine aus der Burg und Khorinis.
Die könnten den Ring recht schnell zerschlagen, wenn selbst ein namenloser Magier/Paladin/Söldner das alleine schafft.
Demnach müssen auf dem Festland sehr sehr sehr viele Orks sein, wenn der Krieg schlecht stehen soll. (ich tippe mal auf die Überlegenheit 10:1 (10 Orks pro königlicher Soldat))
Obwohl, kein Soldat ist so stark wie der Held, daher wohl eher ca. 5:1
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