World of Gothic Archiv
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20.11.2003, 14:55 #276
Ieldra
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wieviel pilze wieviel sumpfkraut -
Kleine Manatränke selbermachen lohnt sich nicht. Man hat genug Gold, um mehr zu kaufen als man braucht, und das Herumstehen am Alchemietisch ist nicht gerade das Interessanteste am Spiel. Es wäre anders, wenn man im Menü die Option bekäme, gleich 10, 20 oder 50 auf einmal zu brauen, aber so wie es ist lohnt sich nur "Reines Mana", und nach 80 davon ist dir jede Lust an der Standard-Alchemie vergangen.
21.11.2003, 08:52 #277
Ieldra
Beiträge: 280
G2 ,G1 oder Nacht des Raben ? -
Für mich war das Addon das beste der Gothic-Reihe bisher. Hier ist warum:

G1: Ganz klar die beste Story und die beste NPC-Interaktion. Schwächen beim Charaktersystem und bei der Spielbalance, und die Landschaften litten oft unter merkwürdiger Farbgebung.

G2: Viel schönere Landschaften als in G1, und die Größe und Vielfalt der Spielwelt ist ein wichtiger Plusplunkt. Erhebliche Schwächen beim Plot, und die Welt war mir einfach nicht innovativ genug. Standard-Fantasy eben.

NDR: An der Spitze beim Charaktersystem und der Spielbalance, und endlich mal wieder ein paar nicht-Standard-Elemente in der Welt. Ebenfalls die schönsten Landschaften, wenn auch leider die (an sich positive) Vielfalt auf zu engem Raum zusammengepresst manchmal komisch wirkt. Die Alte Kultur ist sehr gelungen und trägt wesentlich zur Atmosphäre bei. Der Plot ist besser als in G2 Classic, allerdings nicht viel besser. Wenigstens werden einem die Fantasy-Klischees nicht mit dem Masttrichter serviert wie in G2 Classic.
21.11.2003, 12:28 #278
Ieldra
Beiträge: 280
Gothic II und die Nacht des Raben - Lob und etwas Kritik (Spoiler) -
Wo wir jetzt bei Verbesserungsvorschlägen in RIchtung G3 sind - hier sind ein paar:

(1) Ein besserer Plot als der von G2 (Classic) steht ziemlich weit oben auf meiner persönlichen Wunschliste. DNDR war besser, aber auch dort kam man nicht einmal ansatzweise an den von G1 heran, der immerhin mit ein paar Überraschungen aufwarten konnte.

(2) Etwas glaubwürdigere Gespräche mit manchen Personen/Wesen. Die mit den Drachen etwa haben mir Kopfschmerzen bereitet, so sehr wurden einem da die Klischees mit dem Holzhammer übergebraten. Wenn schon Klischees, dann können sie bitte einigermaßen intelligent daherkommen, sonst leidet die Glaubwürdigkeit.

(3) Ein bisschen mehr Innovation bei den Gebäuden und Kulturelementen wäre nicht schlecht. Das Addon war schonmal ein guter Anfang. Weiter in die Richtung. VIEL weiter.

(4) In G1 hat mir gefallen, dass man Einblick in die Orkkultur bekommen hat und die Orks mehr waren als nur das Kanonenfutter der Bösen. Ich würde das in einem G3 gern wiederbelebt sehen.

(5) Ich hätte gern ein weniger kampfbetontes Spiel. Weniger XP (gar keine?) für das Töten von Gegnern, die nicht zu einem Auftrag gehören, mehr für das Erfüllen der Aufträge selbst.

(6) Mehr Magie für andere Dinge als Kampf. Ich erinnere mich meine MW-Magierin, die ihre Reisen mit einem permanent verzauberten fliegenden Schild erledigte und sich deshalb mit den meisten unwichtigen Monstern nicht anzulegen brauchte. Nicht dass ich deshalb die Orks in G2 hätte stehenlassen - aber vielleicht die Eisgolems.

(7) Gilden - wenn ich in G2 einen Magier oder einen Paladin spiele, bekomme ich die Innos-Religion als unerwünschte Dreingabe. Verhalte ich mich im Spiel anders als klassisch-rechtschaffen bis fanatisch, wirkt das unglaubwürdig (auf mich selbst). Da hätte ich gern mehr Optionen. Die müssen sich vom Gameplay gar nicht mal gross unterscheiden, aber in der internen Kultur sehr wohl.

(8) Wenn ich mich schon in eine Blutfliege verwandeln kann, dann will ich gefälligst auch fliegen können.

Dinge, die bleiben sollten wie sie sind:

(1) Bloß keine Kompromisse bei der Detailiertheit der Welt, auch wenn das zu Lasten der Weltgröße geht. Dass die Welt so detailliert ist, ist eine der wesentlichen Stärken der Gothic-Reihe.

(2) Auch dass alle Gespräche tatsächlich gesprochen werden, sollte so bleiben, auch wenn das bedeutet, dass man Stimmen öfter wiedererkennt, als man eigentlich möchte.

(3) Bitte kein Multiplayer, es sei denn, jemand spendiert das Geld dafür *zusätzlich* zum normalen Budget. Darunter leiden eigentlich immer andere Aspekte des Spiels.

(4) Die Menge an Nebenquests ist vorbildlich und sorgt dafür, dass die Welt lebt. Dafür nehme ich gern in Kauf, dass die Welt kleiner ist als etwa die von Morrowind.

Ansonsten kann ich Seblon nur zustimmen: Im Zweifelsfall lieber Originalität anstatt Konvention. G1 war sehr viel origineller als G2, der Realismus kam trotzdem nicht zu kurz, weil er eher in der Ausgestaltung der Details begründet lag als im Konzept der Welt (obwohl das natürlich in G1 auch origineller war als in G2). G1 zeigt, dass man, wenn alles zusammenpasst, so gut wie jede Welt glaubwürdig und realistisch erscheinen lassen kann.
21.11.2003, 18:09 #279
Ieldra
Beiträge: 280
Gothic II und die Nacht des Raben - Lob und etwas Kritik (Spoiler) -
Also wegen der "200 Gold klaue ich in Gothic sowieso nicht. Eher wegen der XP, und weil es ärgerlich ist, eine Tür oder Truhe stehenlassen zu müssen, auch wenn man auf das, was dahinter/darin ist, gut verzichten kann.
Wenn es für das Klauen beim Paladin bzw. Magier keine XP mehr gäbe, dann würde mich das schon motivieren, das Klauen zu lassen.

Auf der anderen Seite, wenn man einen moralisch fragwürdigen Magier spielen wollte, hätte man dann keine Option mehr, und das würde mir gar nicht gefallen.
24.11.2003, 17:44 #280
Ieldra
Beiträge: 280
Magier nur Mist??? -
Leute, wenn Ihr den Schaden durch Zauber berechnet, müsst Ihr den Magiewiderstand mitrechnen:

Eispfeil gegen Ork = 50 Schaden - 50 Magiewiderstand = Minimalschaden

Eislanze gegen Ork = 100 Schaden - 50 Magiewiderstand = 50 Schaden

Deshalb sind die Zauber, die höheren Schaden machen, IMMER besser als die kleinen - es sei denn gegen Gegner die von einem Kleinen schon draufgehen.
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