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15.12.2002, 13:07 #176
Ieldra
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Ich kapier das Magierspielen nicht -
Ich habe immer sämtliche Tränke aufgekauft, die es gab, spätestens ab Kapitel 4, wenn Gold nicht mehr das Problem ist.

Was die Kampftaktik betrifft: bis Kapitel 3 habe ich Standardgegner wie Goblins, Scavenger, Wölfe, Feldräuber etc. mit der Armbrust erledigt, und Magie nur für zu dieser Zeit stärkere Gegner wie Snapper, Suchende.

In Kapitel 4 hatte ich schnell genug Mana, um zwei Ork-Elitekrieger ohne Regeneration erledigen zu können. Wenn dann Gruppen von Orks kamen, habe ich mich mit Magie auf die Elitekrieger und Schamanen eingeschossen und die einfachen Krieger per Armbrust erledigt.

Ein weiterer Trick ist, nicht zu nah an die Gruppe heranzugehen. Geh so nah heran, dass nur einer oder zwei aus der Gruppe anvisiert werden können. Dann reagieren die anderen gar nicht auf das, was passiert.

Allgemein gibts genug Manatränke, um fast alles mit Magie zu erledigen, wenn man nicht zu oft danebenschiesst. Ich hab gerade ein Spiel beendet und habe 50 50er und ca. 40 75er-Tränke übrig gehabt - und ca 35.000 Gold.
15.12.2002, 13:22 #177
Ieldra
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Verskillt und zu Blöd fuers 4. Kap. -
Ich schlage aus diesem Grund immer alle Hilfe aus und mache alles allein. Wenn man Magier ist, muss man, um effektiv zu sein, die Entfernung zum Gegner immer möglichst groß halten. Wenn die Helfer vorpreschen, werden sie nicht nur schnell getöten, sondern man selbst hat auch noch das Problem, in dem Chaos immer die falschen zu treffen.

Meine Erfahrung: wenn du Magier bist, brauchst du spätestens ab dem Ende des dritten Kapitels keine Hilfe mehr. Die einzigen Ecken, wo ich Hilfe hätte gebrauchen können, waren die Dämonen in Xardas' Turm und die starken Gegnergruppen in einigen engen Räumen von Kapitel 6 - und da gab's keine Hilfe.
15.12.2002, 13:24 #178
Ieldra
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Runen - Allgemein -
Du meinst die Teleportrunen? Die sind beliebig oft verwendbar und verbrauchen sich nicht. Dein Mana verbrauchst sich aber.
15.12.2002, 13:39 #179
Ieldra
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Gorns Lederbeutel? -
Man braucht das Ding, wenn man Söldner ist? Tatsächlich? Welche Rolle spielt es denn da?
15.12.2002, 17:25 #180
Ieldra
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Kapitel 4´: 2kurtze Fragen -
Von wegen lohnt sich nicht: es gibt ungefähr 16 Kronstöckel im Spiel, das bringt 160 Mana oder 80 Stärke oder 80 Geschicklichkeit, und zwar auch dann, wenn man das Maximum, das andere einem beibringen können, bereits erreicht hat.

Da sind 20-30 investierten Lernpunkte gut angelegt.
15.12.2002, 17:27 #181
Ieldra
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Magier: Feuerball Schwachsinnig?? -
ca. 25 Äpfel essen und du bekommst +1 Stärke. Aber nur einmal.
15.12.2002, 17:29 #182
Ieldra
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Magier: Feuerball Schwachsinnig?? -
Meisterdegen: ja, ich dachte auch, ich hätte ihn dort im Turm gefunden. Aber beim nochmaligen Durchspielen war keiner da. Oder ich hab was übersehen. Und ich werde doch nicht Cassia umbringen wegen einer Waffe. Die Diebesgilde ist doch meine eigentliche Gilde, Kloster hin, Kloster her :D
15.12.2002, 17:37 #183
Ieldra
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Ich kapier das Magierspielen nicht -
350 Mana? Zuwenig. So kriegst du mehr:

1. Alle Kronstöckel aufheben und nicht verwenden,
2. Alle zu findenden Elixiere des Geistes aufheben und nicht verwenden
3. 50 Dunkelpilze aufheben und nicht verwenden,

...bis Du durch normales Lernen von Pyrokar (und natürlich durch Beten) 250 Manapunkte hast.

Danach sämtliche gefundenen Tränke trinken (ich hab mal gehört, Maximum sind 4), Elixiere des Geistes brauen (16) und Dunkelpilze essen. Dann nimmst Du noch Angars Amulett, einen +10-Mana-Ring und einen +5-Mana-Ring.

Summe 250 + 160 + 40 + 10 + 25 = 485 Mana

Ich selbst bin aufgrund kleiner Fehler "nur" auf 450 gekommen. Es versteht sich von selbst, dass man möglichst auf andere Skills verzichten sollte, um das zu erreichen. Ich war L37 und hatte keinen (!) LP übrig am Ende von Kapitel 5.
15.12.2002, 17:44 #184
Ieldra
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Ich kapier das Magierspielen nicht -
Beten? Ja, aber bringt meiner Erfahrung nach entweder ab Kapitel 3 gar nichts mehr, auch bei Schreinen die funktionieren, oder es funktioniert nicht beliebig oft. Je nachdem, was der Fall ist, gibt es noch ein paar Punkte zum Maximum hinzu. Aber ich vermute, ab Kapitel 3 gehts generell nicht mehr, und zu diesem Zeitpunkt dürfte es fast unmöglich sein 240 Lernpunkte in Magie zu stecken.
15.12.2002, 17:49 #185
Ieldra
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verschlossene truhen -
1. Das gehört zur Aufnahmeprüfung für Magier. Was da drin ist, nützt nur Magiern was, und nur Novizen kriegen den Schlüssel.

2. Den Schlüssel bekommst Du als Belohnung für eine Mission von Lutero. Er gibt sie dir irgendwann in Kapitel 1, und du kannst die Belohnung frühestens in Kapitel 3 abholen, da man dazu ins Minental muss.
15.12.2002, 17:51 #186
Ieldra
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Magier: Feuerball Schwachsinnig?? -
Den Lichtzauber hat ein toter Paladin bei sich, der irgendwo im Minental liegt. Genaues weiss ich aber nicht mehr.
15.12.2002, 17:56 #187
Ieldra
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Beste Waffe für Magier -
Goblin-Beeren? Davon gibts mehr als 25 im Spiel. Der Wald westlich von Akils Hof ist gut, und die Umgebung sämtlicher Goblin-Höhlen, und manchmal haben schwarze Goblins welche dabei.
15.12.2002, 18:02 #188
Ieldra
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Ich kapier das Magierspielen nicht -
Das mit den 0-Gold ist ein Bug, zählt aber trotzdem für den Tag. Also einen Tag warten, dann wiederholen.

Und mit "nicht funktionieren" meine ich, dass ich ab Kapitel 3 nur noch Heilung und Mana-Regeneration bekommen habe, keine Attributssteigerungen mehr.
15.12.2002, 18:11 #189
Ieldra
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Schlüssel zum Haus hinter Tandor in der Burg? - Schlüssel zum Haus hinter Tandor in der Burg?
Tandor ist der Waffenhändler in der Burg. Hinter dem ist ein verschlossenes Haus und ich suche den Schlüssel zu dessen Tür(en), entweder zu der Tür von Engors Büro aus oder vom Hof.

Gibt's den irgendwo? Habe alle anderen Schlüssel im Spiel gefunden...
15.12.2002, 18:34 #190
Ieldra
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Schlüssel zum Haus hinter Tandor in der Burg? -
Zum Teufel..... da lag ein Schlüssel "Für die zweite Tür", ja, aber der war für eine andere Tür (im Haupthaus die Tür im rechten oberen Gemach). Diesen Schlüssel hab ich, aber es ist der falsche!

Kannst Du mir sagen, wie der Schlüssel heisst, der an die Tür im Gang neben Engrom passt?

Mann, das regt mich vielleicht auf.... Vielleicht bin ich ja blind, und da liegt noch ein Schlüssel. Der Schlüssel "für die zweite Tür" lag auf einem der Regalbretter an der Wand schräg gegenüber vom Eingang.
15.12.2002, 18:38 #191
Ieldra
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Ich kapier das Magierspielen nicht -
So ungefähr ging's mir auch. Aber von wegen "blöde Antwort": du wirst geheilt, und wenn du 40 von 550 Lebenspunkten übrig hast und 0 von 450 Mana, dann lohnt sich das durchaus.
15.12.2002, 18:40 #192
Ieldra
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Schlüssel zum Haus hinter Tandor in der Burg? -
@Dark Druid: genau das erleb ich auch. Niemand scheint zu wissen, welcher der *richtige * Schlüssel ist, aber die, die reingekommen sind, müssen ihn ja irgendwo gefunden haben.

Es ist wirklich zum Haareausraufen.
15.12.2002, 18:54 #193
Ieldra
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Schlüssel zum Haus hinter Tandor in der Burg? -
@RonY: Nein, das ist der Schlüssel "für die erste Tür". Der passt an die Tür zu dem Zimmer, in dem es auf der anderen Seite mit dem Schlüssel "für die zweite Tür" weitergeht. Beide hab ich schon längst gefunden.

Ich wüsste gern, ob in dem Haus hinter Tandor überhaupt schon mal jemand drin war?
15.12.2002, 18:57 #194
Ieldra
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Schlüssel zum Haus hinter Tandor in der Burg? -
Bei mir hatte Tandor keinen Schlüssel dabei. Ich habe ich einmal ausgeraubt, nur um es zu sehen. Und stehlen kann man seine Geldbörse, aber keinen Schlüssel.

Was ist in dem Raum eigentlich drin?
15.12.2002, 18:58 #195
Ieldra
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Schlüssel zum Haus hinter Tandor in der Burg? -
@Torm, wenn du da drin warst, weisst Du dann, welcher von Deinen vielen Schlüsseln gepasst hat? Die beiden erwähnten sind es jedenfalls nicht.

Hmpf, eine Rune - gerade was mir noch für meinen letzten Zauber fehlt!!!
15.12.2002, 19:02 #196
Ieldra
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Schlüssel zum Haus hinter Tandor in der Burg? -
OK Leute, ich sehe das ist schwierig herauszufinden. Ich werde mal ein Inventar von meinen Schlüsseln posten und hoffen, dass jemand so freundlich ist, es mit dem seinen abzugleichen, damit ich wenigstens erfahre, wie der Schlüssel heisst. Aber nicht mehr heute...

@Torm: wie erklärst Du dir, dass Tandor bei mir und bei RonY keinen Schlüssel hatte?
15.12.2002, 19:06 #197
Ieldra
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Schlüssel zum Haus hinter Tandor in der Burg? -
Ihn töten lassen kann ich als Magier nicht so leicht, oder?

Und du vergisst, er hatte keinen Schlüssel dabei! Kann es sein, dass er den im Kapitel 5 nicht mehr hat? Oder dass er den nur hat, wenn man Paladin oder Söldner spielt?
15.12.2002, 19:16 #198
Ieldra
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Schlüssel zum Haus hinter Tandor in der Burg? -
Also, ich habe gerade nochmal per Cheat in die Inventories aller Charaktere mit Namen in der Burg hineingesehen. Keiner dieser Leute hat noch irgendeinen Schlüssel. Ich habe insgesamt zwei Schlüssel in der Burg gefunden - die "Für die erste Tür" und "Für die zweite Tür" zum ehemaligen Speicherturm mit dem Ring der Erzhaut - und einen weiteren erhalten (den zum Kerker).

Wo also ist der fehlende?
15.12.2002, 19:24 #199
Ieldra
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Schlüssel zum Haus hinter Tandor in der Burg? -
Ah, ich hab die Lösung!!!

Nicht Tandor hat den Schlüssel, sondern der namenlose Ritter direkt vor der Tür, und man kann ihn nicht stehlen, sondern man muss ihn in der Tat niederschlagen.

:) :) Also werde ich die Nacht doch nicht mit Grübeln verbringen, sondern kann in Ruhe erstmal aufhören mit Gothic 2.
15.12.2002, 19:29 #200
Ieldra
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Komische Kiste, gibt es einen Schlüssel? -
Auch schon häufig gestellt:

Wenn Du, nachdem Du von Lord Hagen den Befehl erhältst, ins Minental zu gehen, mit Lutero im oberen Viertel sprichst, erhältst du eine Mission. Als Belohnung für einen Erfolg erhälsts du den Schlüssel zu dieser Truhe.

Bist Du Magier? Wenn nein, kannst du den Inhalt vergessen.
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