World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Ieldra
Seite 9 von 12 « Erste 5  6  7  8  9  10  11  12 
15.12.2002, 20:49 #201
Ieldra
Beiträge: 280
Komische Kiste, gibt es einen Schlüssel? -
@Torm: er gibt dir nur den Schlüssel. Den Stein musst du dann scho selbst holen.
16.12.2002, 16:05 #202
Ieldra
Beiträge: 280
Wie spielt sich der magier so ? -
Wirklich interessant, wie andere so Magier spielen. Ich selbst verwende keine Beschwörungszauber und Eisblock habe ich auch nie benutzt ;)

Ein Rat für alle, die Magier spielen wollen: es ist ganz extrem wichtig, viel Mana zu haben. Versucht also, speziell in Kapitel 1 bis 3, nur die Zauber zu lernen, die ihr auch wirklich verwenden wollt, und legt den Rest der LP auf Mana.

Und man kann erwarten, im Laufe des Spiels 10-15.000 Gold in Manatränken zu verbrauchen. Also immer nett einkaufen. Von einem Händler den Gesamtbestand an Manatränken einzukaufen ist nicht etwa übertrieben, sondern nötig!

Darüber hinaus - Magier machen einfach Spass. Die Feinde aus der Entfernung zu braten anstatt sie heranlassen zu müssen ist richtig gut, und der ätsch-Effekt stellt sich spätestens ein, wenn man Skelette, Schattenkrieger und Untote Orks mit einem einzigen Zauber erledigt.

Empfohlene Zauber:
Feuerpfeil (1)
Leichte Heilung (1)
Feuerball (2)
Grosser Feuerball (4)
Blitzschlag (4)
Untote Vernichten (4)
Todeswelle (6)
Heiliges Geschoss (6)
16.12.2002, 17:24 #203
Ieldra
Beiträge: 280
Wie spielt sich der magier so ? -
Nun, du machst fast alle Runen selbst, denn es gibt keine zu kaufen. Also muss man wohl oder übel die 5 LP pro Zauber anlegen. Aber wie gesagt, genau überlegen welche man wirklich braucht.

Alchemie ist ein Muss, aber nicht unbedingt in den ersten Kapiteln. Es genügt aber, von der ganzen Alchemie den Mana-Pfad zu lernen und Elixiere des Geistes zu brauen. Alles andere findet sich ausreichend ohne dass man es selbst macht. Kleine Rechnung: 16 Krönstöckel im Spiel machen Tränke für +160 Mana, den ganzen Pfad zu lernen kostet aber nur 20 LP. Und du kommst nur mit diesen Tränken über das erlernbare Maximum (250) hinaus.
16.12.2002, 17:27 #204
Ieldra
Beiträge: 280
Wie spielt sich der magier so ? -
Und die Liste mit den Zaubern steht im Handbuch.
16.12.2002, 17:31 #205
Ieldra
Beiträge: 280
Mana>100 -
Du must zu P***** im Hof des Klosters gehen, und versuchen, weiter zu lernen. Dann wird er dich zu Pyrokar schicken.
16.12.2002, 18:25 #206
Ieldra
Beiträge: 280
Wie spielt sich der magier so ? -
Mal sehen, ob ich sie alle zusammenkriege:

(1) in der Höhle des schwarzen Trolls
(1) im Tal hinter Onars Hof, ganz unten
(1) im wilden Friedhof hinter Sekobs Hof
(1) in Inubis' Krypta
(1) hinter dem Steinkreis bei L******s Hof
(1) im Steinkreis im Wald nördlich von Akils Hof
(1) neben einem Baumstamm am Wegesrand von der Stadt zur Taverne
(1) auf dem Hügel hinter Niklas in der Nähe des Leuchtturms
(3) zu kaufen bei Constantino, einer in Kapitel 4, zwei in Kapitel 5 oder so.
(1) zu kaufen bei Lutero im Kapitel 5 - kann aber Zufall sein.

Hmm, fehlen noch 4. Die Erinnerung ist vage, aber ich glaube zwei habe ich im Minental gefunden, davon eines in einer Höhle. Und einen weiteren habe ich bei irgendeinem Gemischtwarenhändler gefunden.

Ergänzung:

(1) in einer Höhle mit Schattenläufern. Entweder es war die Höhle unter der Brücke auf dem Weg zum schwarzen Troll oder die Höhle südöstlich der Stadt, die von Wargen bewacht wird.
16.12.2002, 18:41 #207
Ieldra
Beiträge: 280
verdammter ********** klosterkeller -
Hier der völlige


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


(1) das Buch von Xardas nehmen,
(2) es nicht öffnen können,
(3) zu Xardas teleportieren
(4) ihn dort nicht finden, sondern eine Nachricht von ihm, durch Lester überbracht,
(5) diese Nachricht lesen
(6) Buch öffnen und Schlüssel und Nachricht finden.
(7) Nachricht und Buch lesen
(8) In den Klosterkeller und den Geheimgang öffnen
(9) Untote vernichten und die verschlossene Tür finden
(10) selbige mit dem gefundenen Schlüssel öffnen.
(11) Skelette und Dämonen vernichten
(12) Seekarte an dich nehmen und (WICHTIG) ansehen.
(13) Buch auf dem Stand lesen.
(14) Je nach Gilde sonstige Gegenstände nehmen und mit ihnen tun, was schlüssig erscheint.
(15) Mit Pyrokar reden.

16.12.2002, 18:45 #208
Ieldra
Beiträge: 280
Wo finde ich Dragomirs Armbrust -
Nun, es ist der Steinkreis mitten im Wald ganz am nördlichen Rand der Karte. Wenn du den findest, kannst du die Armbrust nicht übersehen, sie liegt mittendrin.

Der Steinkreis ist zu finden, wenn Du von der Höhle des Schwarzen Trolls nach Westen gehst und unter dem Felsbogen hindurch.
16.12.2002, 18:50 #209
Ieldra
Beiträge: 280
Wie spielt sich der magier so ? -
Ach ja, in Kapitel 6 gibts noch mehr? Vielleicht komm ich ja doch noch auf 500 Mana...

Noch eine Ergänzung: Von Vatras kann man ein Kronstöckel bekommen für die Überbringung einer Nachricht.
16.12.2002, 19:06 #210
Ieldra
Beiträge: 280
Das Alte lager und seine geheimnisse! -
1. Wie gesagt, den Schlüssel kann man nicht stehlen, da muss man schon den Ritter bewusstlos schlagen.

2. Den Schlüssel *kann* man stehlen, aber nicht in Kapitel 2, sondern erst in Kapitel 5.

3. Stehlen kann man nicht lernen im Minental, Schleichen möglicherweise - hab ich nie probiert. Ist auch nicht so wichtig bei diesen Sachen. Du brauchst Taschendiebstahl, und das lernt man ausschliesslich in der Diebesgilde von Khorinis.
16.12.2002, 19:11 #211
Ieldra
Beiträge: 280
Der beste Weg in die südlichen Schürferlager im Minental? -
Die südlichen Lager sind die bei Xardas' altem Turm. Man nehmen einfach den Weg, den man in Gothic 1 auch genommen hat. Hier: von der Rampe aus nach Süden und dann in die Schlucht nach Osten abbiegen. Da unten stehen nur ein paar Wölfe. Dann den Weg zu Xardas altem Turm nehmen, aber nicht den über die Berge, da stehen Drachensnapper 'rum.

Der Weg zum Lager bei der Alten Mine war einfacher für mich. Ich hab einfach alle Orks und Snapper gebraten :D.
16.12.2002, 21:04 #212
Ieldra
Beiträge: 280
Wie spielt sich der magier so ? -
@GOTHIC_BOSS: Du kannst die Kronstöckel natürlich verwenden wie du willst. Du brauchst einen pro Elixier des Geistes. Deine 5 reichen also für +50 Mana

@Darkmage: Naja, man braucht maximal einen Heilzauber. Welchen man da nimmt, ist im Grunde Geschmacksache. Ich bevorzugte die kleine Heilung, weil man da besser dosieren kann. Die Eiswelle ist schon praktisch, kostet aber eine Menge Mana. Meine Liste war sozusagen als Minimalliste gemeint - die Runensteine reichen noch für zwei oder drei mehr.
16.12.2002, 21:17 #213
Ieldra
Beiträge: 280
Paar Fragen! -
OK, mal sehen was ich da sagen kann:

Diebstahl etc: Im Laufe des Spiels wirst du als Söldner später mal irrsinnig viel Gold brauchen. Da lohnt sich Taschendiebstahl durchaus. Manche haben das Problem durch Metzeln der Bewohner gelöst, wenn das eher dein Stil ist, dann verzichte auf Taschendiebstahl und Schleichen. Aber ich kann sagen, dass Leute bestehlen Spass macht. Schlösser knacken ist hingegen für jeden Charakter ein Muss. Die ganzen Truhen, die man ansonsten nicht aufbekäme, das wär schon frustrierend.

Besessenheit heilen: ich weiss nicht, ob es als Söldner genauso ist. Als Magier konnte ich Pyrokar darauf ansprechen und er gab mir einen Trank der das heilt.

Kram: Als Söldner kannst du das ganze Zeugs verkaufen. Das brauchen Magier um Runen herzustellen.

Skills aufbauen: egal wie du es machst, du verlierst keine Lernpunkte. Hast Du 1hand auf 30 und 2hand auf 0, musst du zwar 2 Punkte ausgeben, um 1hand weiterzubringen, aber zu bekommst einen Punkt in 2hand automatisch mit. Kern der Sache ist, du kannst die beiden nicht völlig unabhängig voneinander lernen.
17.12.2002, 08:40 #214
Ieldra
Beiträge: 280
suche div. Gegenstände -
Einige Kronstöckel-Fundstellen:

(1) in der Höhle des schwarzen Trolls
(1) im Tal hinter Onars Hof, ganz unten
(1) im wilden Friedhof hinter Sekobs Hof
(1) in Inubis' Krypta
(1) hinter dem Steinkreis bei Lobarts Hof
(1) im Steinkreis im Wald nördlich von Akils Hof
(1) neben einem Baumstamm am Wegesrand von der Stadt zur Taverne
(1) auf dem Hügel hinter Niklas in der Nähe des Leuchtturms
(1) von Vatras als eine Option für eine Mission in Kapitel 1 oder 2
(3) zu kaufen bei Constantino, einer in Kapitel 4, zwei in Kapitel 5 oder so.
(1) zu kaufen bei Lutero im Kapitel 5 - kann aber Zufall sein.
(1) zu kaufen bei Milten im Kapitel 6
(2) zu kaufen bei Vatras im Kapitel 6
(1) in einer Höhle mit Schattenläufern. Entweder es war die Höhle unter der Brücke auf dem Weg zum schwarzen Troll oder die Höhle südöstlich der Stadt, die von Wargen bewacht wird.
17.12.2002, 11:49 #215
Ieldra
Beiträge: 280
Gomez Schlüssel -
Hinter der zweiten Tür ist ein ganz netter Gegenstand zu finden. Gut besonders für Söldner, aber nützlich für jeden.
17.12.2002, 14:06 #216
Ieldra
Beiträge: 280
Genug Mana? -
Nun, mehr als Kreis zwei bekommst du ohnehin nicht. Und 80-90 Mana ist gar nicht schlecht. Ich kann nicht sagen, dass ich das hatte, als ich zum erstenmal im Minental war.
17.12.2002, 18:49 #217
Ieldra
Beiträge: 280
Genug Mana? -
Das ist wahr!

(Derzeit Magier Kapitel 6 - 480 Mana)
17.12.2002, 18:50 #218
Ieldra
Beiträge: 280
Ich brauche das Fett!!! -
Das mit den Bauern ist schwer hinzukriegen. Steig lieber ins Schiff der Paladine ein. Man kann über die Reling klettern. Im Laderaum liegt was rum.
17.12.2002, 19:00 #219
Ieldra
Beiträge: 280
bartaxt -
An dem troll kannst Du vorbeilaufen. Immer nur darauf achten, nicht zu nah an die Feuerwarane auf der anderen Seite heranzukommen.
17.12.2002, 19:54 #220
Ieldra
Beiträge: 280
Genug Mana? -
Noch einmal: auf viel Mana kommt man so:

250 durch Lernen bei Pyrokar und Beten (nach dem Zeitpunkt, wo man die 250 hat, geht das Beten meist sowieso nicht mehr)

190 durch selbstgebraute Manatränke (habe bisher maximal 19 Kronstöckel in einem Spiel gehabt)

40 durch gefundene Manatränke

10 durch 50 Dunkelpilze

25 durch Amulett und zwei Ringe

macht ein theoretisches Maximum von (tataaa...)

515 Mana.
19.12.2002, 09:08 #221
Ieldra
Beiträge: 280
Magier-Fähigkeiten? -
Habe gerade ein Spiel als Magier beendet, in dem ich so ziemlich alles gemacht habe, was möglich ist.

Als Gildenloser habe ich mich bis zum Level 12 entwickelt, Geschicklichkeit (mit einem Trank, +2 Bonus von Rengaru und Lernpunkten) auf 40 und Armbrust auf 30 gebracht sowie Schleichen, Felle abziehen, und Taschendiebstahl gelernt. Die restlichen Punkte habe ich aufgehoben und danach nur noch Magie entwickelt (mit der Ausnahme der Jagdfähigkeit "Herzen nehmen", weil ich ein Golemherz für eine Rune brauchte). An ALchemie habe nur die Mana-Tränke und das Elixier des Geistes gelernt.

Am Ende des Spiels hatte ich Level 39 bei Stärke 44 und Geschick 94 (ohne jemals wieder Punkte reingesteckt zu haben), Mana 510 und ungefähr 12 Zauber.

Ich kann nur sagen, ein L39-Magier mit 510 Mana ist eine ein-Mann-Armee. Ich habe den Endgegner getötet, ohne auch nur einmal Mana nachladen zu müssen, und ohne einen Punkt Schaden zu nehmen. Und die anderen Gegner in diesem Kapitel - nun, reinlaufen, Todeswelle zaubern, erledigt. Man nimmt noch etwas Schaden, weil der Zauber ein paar Sekunden braucht bis er wirkt, aber dann...
11.11.2003, 09:21 #222
Ieldra
Beiträge: 280
Ein paar Fragen zu Charakterentwicklung und Kampf - Ein paar Fragen zu Charakterentwicklung und Kampf
Hallo,

ich bin jetzt in meinem ersten Spiel mit installiertem Addon etwa am Ende der Addonwelt angelangt (stehe gerade vor der Mine, alles andere ist schon erledigt), und angesichts der neuen Stärke einiger Gegner frage ich mich, was ich anders machen sollte bei der Charakterentwicklung eines Magiers als im Spiel ohne Addon. Im einzelnen:

Stärke und Nahkampftalente:
Man scheint neuerdings ohne Nahkampf nicht auszukommen, was ich sehr ärgerlich finde weil sowohl mein Charakter als auch ich selbst da ziemliche Nieten sind (habe bisher weder in Stärke noch in Nahkampf einen einzigen Lernpunkt investiert). Beschwörungszauber helfen zwar weiter (gut, das die mal interessant werden), aber das Mana reicht meist nicht, und ausserdem habe ich nicht immer Lust, nach einem einzelnen starken Monster schlafen zu gehen (Die Sumpfgolems habe ich nur durch fünf Wölfe erledigen können, und das hat jedesmal zwei Manatränke gekostet).
Meine Frage: komme ich so durch das Spiel, oder ist es angebracht, auch als Magier Nahkampf und Stärke zu entwickeln. Auf 30+ komme ich ohnehin durch die Steintafeln, ich frage mich aber, ob ich ein Kampftalent auf 60 bringen und vor der Anwendung der Steintafeln noch Stärke verbessern sollte, damit kritische Treffer auch richtig wirken.

Magische Armbrust:
Gibts irgendwo mehr Spezialmunition für die magische Armbrust? Wenn ja, dann lohnt sich die Investition in entsprechende Stärke vielleicht. Wenn nicht, dann wohl nicht. Oder?

Dunkelpilze:
Wie es aussieht, kann man ja jetzt unbegrenzt Dunkelpilze futtern für +5 Mana pro 50 Stück. 250 habe ich schon vertilgt, und ich war noch nicht mal im Minental - gibts da irgendwo 'ne Grenze oder bringen die 100 oder so aus dem Minental auch noch was? Wie auch immer, man entwickelt einen Geschmack für Pilze :D

Das Irrlicht:
Lohnt sich die Ausgabe von LP für das Irrlicht? Mein Eindruck ist, das ich 99% der Dinge auch so finde.

Ork Elite (Kapitel 2):
Alles andere in Khorinis ist bereits weg, mit Ausnahme von Inubis und seinem letzten Skelettmagier. Inubis wird hoffentlich mit meinen kürzlich gefundenen drei "Untote vernichten"-Schriftrollen beseitigt, aber der Elite-Ork im Wald hinter Akils Hof bereitet mir Kopfschmerzen, und die Elite-Orks im Minental will ich schließlich auch nicht davonkommen lassen. Irgendwelche Tipps?

Zauberstab:
Ein schönes Gerät! Gibts davon später bessere, etwa solche, die mehr Schaden machen? Wenn ja, lohnt es sich vielleicht, in Stärke und Zweihandkampf zu investieren.

Soweit die Fragen. Mein bisheriger Charakter:
Magier, Level 25
ST 13 (oder so)
GE 55+Items, je nach Anforderung,meist 60 (+5 vom Gürtel) für den Kompositbogen. Noch keine Steintafeln benutzt, das heb ich auf für Werte ab 64 (unmodifiziert).
MA 185 mit Priester-Set und Zauberstab.
Alle Kampftalente auf 14. Einhand mit Morgans Ring und Rapier auf 32, falls nötig.
Zauber:
Feuerpfeil, Eislanze und Wolf rufen.
Alle Sprachlevel, 15 Punkte in Jagdskills und 5 in Irrlichtfähigkeiten. Taschendiebstahl, Schleichen und Schlösser knacken.
35 freie Punkte
11.11.2003, 11:49 #223
Ieldra
Beiträge: 280
Ein paar Fragen zu Charakterentwicklung und Kampf -
Danke für die Antworten. Das waren ja durchaus verschiedene Tipps. Noch ein paar Dinge zur Klärung:

Dass man Steintafeln, permanente Tränke und andere attributsteigernde Gegenstände erst spät einsetzen sollte, ist klar. Die Frage ist nur, WIE spät? Höre ich bei 64 auf oder erst bei 94 mit dem LP-Einsatz? Immerhin brauche ich 174 LP, um ein Attribut auf 94 zu bringen, und mit dem ganzen Zeug, was man unbedingt braucht (GE für Taschendiebstahl und Bogen, Diebesfertigkeiten, Sprache der Erbauer) reicht es speziell am Anfang hinten und vorne nicht. Nehmen wir mal an, ich schaffe es auf Level 40 bis zum 5.Kapitel, dann habe ich ca. 180 LP zusätzlich zu dem, was ich bereits ausgegeben habe. Davon geht ca. 60 in Magiekreise und Zauber. Wenn ich bei 4 LP pro Punkt Mana bin, ist die Investition der restlichen 120 Punkte in Mana kaum zu rechtfertigen, auf der anderen Seite braucht man als Magier derart dringend Mana, dass ich zumindest die Level-1-Steintafeln vor der 94er Marke eingesetzt habe.
Ich habe den Eindruck, dass man beim Magier mit der Schwierigkeitsanpassung ein wenig übertrieben hat - im wesentlichen, weil seine Macht zu fast 100% auf einem hohen Manawert beruht.

@Matthias_22: für das Kleinvieh brauch ich den Nahkampf nicht, das macht der Bogen (Geschicklichkeit braucht man sowieso). Mir geht es eher um diejenigen Monster, denen man mit Fernkampf oder Magie nicht beikommt, und die gleichzeitig häufig genug sind, um das ständige Ausruhen von den teuren Beschwörungszaubern zur lästigen Fleißarbeit werden zu lassen.
11.11.2003, 12:14 #224
Ieldra
Beiträge: 280
Kräuter in neuer Welt -
Könntest du mal genauer beschreiben, wo diese Kronstöckel sind?
11.11.2003, 12:22 #225
Ieldra
Beiträge: 280
Problem mit dem Relikten-Quest (Herrenhäuser) - Problem mit dem Relikten-Quest (Herrenhäuser)
Da dachte ich, ich brauche fünf farbige Steintafeln für diesen Quest. Da bekomme ich eine Reihe von roten Steintafeln von Esteban, marschiere damit zu Saturas, aber nix is', die einzige Option, die ich bekomme, ist die Wegbeschreibung für die Herenhäuser. Ist das ein Bug oder ist diese rote Steintafel nicht die, die ich brauche? PS.: Die anderen vier habe ich bereits abgeliefert.
Seite 9 von 12 « Erste 5  6  7  8  9  10  11  12