World of Gothic Archiv
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13.12.2002, 09:00 #151
Ieldra
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Kiste von Zuris *ev. Spoiler* -
Tja, also wenn du nicht schleichen kannst, dann wachen die Leute IMMER auf. Oder fast immer. Ich hatte natürlich angekommen, dass du das kannst.
13.12.2002, 09:06 #152
Ieldra
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wie viel str braucht ein magier -
Stärke? Wozu braucht man das?

Als Magier kannst du es dir sparen, auch nur einen einzigen Punkt in Stärke zu investieren. Mit einem Ring +5 Stärke (man findet einen gleich vor der Stadt) kannst du ein edles Kurzschwert (Schaden 25) tragen für den Fall, dass du mal jemanden verprügeln musst, ohne ihn gleich zu töten. Aber meistens laufe ich völlig ohne Nahkampfwaffe herum und erledige meine Feinde mit Magie oder Armbrust.

Ich hab sogar alle wirklich nötigen Söldner-Beitritts-Aufgaben noch so lösen können, auch wenn DAS schon etwas schwierig war.
13.12.2002, 11:21 #153
Ieldra
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Hab die Tür endlich auf....(Burg) -
Tatsächlich? Hast du's gemacht? Ich bekomme nämlich keine Diebstahl-option bei Tandor oder dem Ritter.
13.12.2002, 11:24 #154
Ieldra
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Verschlossene Truhen in Höhlen -
Es hat auch einen Grund dass diese Tür unknackbar verschlossen ist. Wäre sie das nicht, könnte man bei der Prüfung des Feuers cheaten...
13.12.2002, 11:27 #155
Ieldra
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wie viel str braucht ein magier -
Warum verschwendest Du die kostbaren Kronstöckel auf Stärke? Damit kann man sich doch auch das wichtigere Mana erhöhen? Oder Geschick, was so ziemlich jeder Charakter brauchen kann.
13.12.2002, 12:23 #156
Ieldra
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als magier welche rune? -
Auf folgende Runen würde ich ungern verzichten:

Feuerpfeil (1)
Leichte Heilung (1)
Feuerball (2)
Großer Feuerball (3)
Untote Vernichten (4)
Blitzschlag (4)
Heiliges Geschoss (6)

Das wären die, von denen ich meine, man braucht sie unbedingt. Alles andere sind Stilfragen.

Nebenbei: sämtliche Golems reagieren besser auf Blitzschlag als auf Feuerzauber.
13.12.2002, 12:32 #157
Ieldra
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wie viel str braucht ein magier -
Runen:

Man warnt dich im Kloster, dass du genau überlegen sollst, welcher Art deine Zauber sein sollen. Das ist schon ein Hinweis darauf, dass die Anzahl der Runen begrenzt ist. Viel mehr als die 10, die du hast, wirst du nicht mehr sehen. Mein Tipp: kauf die zwei verfügbaren und halte sie in Reserve für Kreis 6-Zauber.

Mana:

Mal ehrlich: Untote Vernichten in G1 war zu billig - VIEL zu billig. 40 Mana ist angemessen. Für niedere Skelette und Goblin-Skelette wirst du das wohl kaum brauchen, und für größeres ist 40 Mana angemessen. Ich weiss noch, wie ich 60 Mana in Feuerbällen in ein Skelett reingebraten habe und es bewegte sich immer noch...
Ansonsten: sieh's mal ökonomisch: Söldner und Paladine müssen tausende von Goldstücken für ihre Waffen und Rüstungen ausgeben, da ist es angemessen, dass ein Magier (der seine Roben umsonst bekommt und keine Waffen braucht) tausende von Goldstücken für Manatränke ausgeben muss. Ich jedenfalls kaufe als Magier immer einen guten Teil des verfügbaren Manatrank-Bestands für meinen Bedarf auf.
13.12.2002, 14:46 #158
Ieldra
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Keine Wölfe mehr -
Bei Dragomir in der Nähe der Taverne liegen zwei Wolfsfelle im Zelt.
13.12.2002, 19:29 #159
Ieldra
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Magier Stärketraining -
Im Gepäck nicht. Aber im Haus der Paladine steht eine rum, die kann man sogar ohne Schleichen klauen, aber nur tagsüber.
14.12.2002, 07:48 #160
Ieldra
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Valentinos Haus. WO? -
Die Schalter werden oft nicht angezeigt. Sie funktionieren aber trotzdem. Das wird im Kapitel 6 noch richtig lästig.

Such mal nach einer erloschenen Lampe im oberen Stock.
14.12.2002, 08:20 #161
Ieldra
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Habe die Snapperanführer-Information nicht bekommen... - Habe die Snapperanführer-Information nicht bekommen...
...und das kostet mich einen kostbaren Runenstein. Der Fehler war, dass ich nicht nochmal mit Bilgot geredet hab, nachdem ich die Snapperjagd-Aufgabe erhalten habe. Deshalb erscheint das Mistvieh nicht. Ich würd mich ja darum herumcheaten und den Spezialsnapper einfach einfügen und töten - schliesslich sollte er ja auch da sein, wenn es mir niemand sagt. Aber ich kenn den Code nicht. Kann mir jemand sagen, was ich "insert"en muss, damit er erscheint?
14.12.2002, 12:30 #162
Ieldra
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Magier: Feuerball Schwachsinnig?? -
Leute, Ihr überseht folgendes:

2xFeuerpfeil gegen 10 Feuerschutz = 2x20 = 40 Schaden

aber

1xFeuerball gegen 10 Feuerschutz = 1x50 = 50 Schaden

oder noch besser:

2xFeuerpfeil gegen 30 Feuerschutz = 2x0 = 0 Schaden

1xFeuerball gegen 30 Feuerschutz = 1x30 = 30 Schaden
14.12.2002, 12:35 #163
Ieldra
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Diebesgilde sextana... -
Ein Sextant - ein Gerät zur Bestimmung der geographischen Breite, war wichtig für die Seefahrt vor der Funknavigation.

Du kannst kaum vermeiden, das Ding in Kapitel 4 zu finden.


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

es liegt im Hort eines der Drachen

14.12.2002, 12:48 #164
Ieldra
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Habe die Snapperanführer-Information nicht bekommen... -
Nein. Bilgot ist noch da, ich hab aber keine Gesprächsoptionen mehr mit ihm. Ich will den Snapperrudelführer direkt herbeicheaten. Denn, wie gesagt, mein Common Sense sagt mir, dass der auch da sein muss, wenn einem niemand etwas über ihn erzählt.
14.12.2002, 12:52 #165
Ieldra
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Weiss denn wirklich niemand wo diese Schlüssel sind...? - Weiss denn wirklich niemand wo diese Schlüssel sind...?
- Schatzkammer des Klosters
- Turm hinter Thorbens Haus
- Haus hinter Tandor in der Burg im Minental?
15.12.2002, 11:48 #166
Ieldra
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Unfinished Business... ein paar Fragen zum Abschluss - Unfinished Business... ein paar Fragen zum Abschluss
So, bin jetzt mit meinem zweiten Charakter durch und hab so ziemlich alles gesehen, was man sehen kann, glaube ich. Es bleiben ein paar Fragen:

1. Kann mir jemand den Weg zu der Höhle mit der Winde GENAU beschreiben? Ich bin einmal drüber gestolpert, habe die Ecke aber später, als ich das Zeug zum Schmieren der Winde hatte, nicht wiederfinden können.

2. Gibt's irgendwo den Schlüssel zum Raum hinter Tandor in der Burg? Das ist, soweit ich mich erinnere, die einzige Tür oder Truhe, die ich nicht aufbekomme. Ganz schön frustrierend! BTW, Tandor hat ihn garantiert nicht!

3. Seh ich das richtig, dass man die Mission mit den orkischen Kriegsherren nur als Paladin bekommt; und die Dracheneier-Mission nur als Söldner?
15.12.2002, 11:56 #167
Ieldra
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Maximales Mana - Maximales Mana
Ich habe versucht, mal meinen Mana-pool zu maximieren und würde gern wissen, wieviel überhaupt möglich ist. Ich bin inzwischen auf 450 (250 von Pyrokar, 16 selbstgebraute und 2 gefundene Elixiere des Geistes und 20 aus drei magischen Gegenständen). 460 wäre möglich gewesen, wenn ich die 50 Dunkelpilze nicht zu frühr gegessen hätte.

Hat jemand mehr?
15.12.2002, 12:02 #168
Ieldra
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Magier: Feuerball Schwachsinnig?? -
Stärke-Tränke sind recht selten vor Kapitel 5. Ich habe einfach alle Drachenwurzeln, die ich fand, gegessen. Dann gibts noch +1 vom Äpfelessen, so kommt man recht früh auf 20-25. Und mehr braucht man als Magier nicht.
Ausserdem gibts noch irgendwo ein Rapier (GE 50, Schaden 50). Mit dem bin ich als Magier bis zum Ende rumgelaufen. In meinem vorigen Spiel hatte ich mal 'nen Meisterdegen, aber den fand ich nicht nochmal.
15.12.2002, 12:08 #169
Ieldra
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Maximales Mana -
Ist schon extrem, ich weiss :D. Ich hab alle 16 Kronstöckel, die ich fand oder kaufen konnte, in Manatränke investiert, und sowohl die gefundenen als auch die selbstgebrauten erst getrunken, nachdem ich bei Pyrokar bis 250 gekommen war (Anfang Kapitel 5).

Kann aber sein, dass ich irgendwo ein zu findendes Elixier des Geistes übersehen habe oder einen Kronstöckel nicht gefunden. Deshalb frag ich.
15.12.2002, 12:10 #170
Ieldra
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Maximales Mana -
Hä, 387 Mana und du bekommst immer noch Boni von den Schreinen? Soweit ich weiss, gibt's ab Kapitel 3 überhaupt keine Boni mehr von Schreinen. Selbst die, die funktionieren, geben nur noch Heilung - oder seh ich das falsch?

Und BTW, bei mir haben sie, solange es ging, bei 100 Gold spende JEDESMAL +4 Mana gegeben.
15.12.2002, 12:44 #171
Ieldra
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Unfinished Business... ein paar Fragen zum Abschluss -
1. OK, gefunden. Die Karte war nicht so völlig genau, aber es ging trotzdem.

2.Nein, der Schlüssel in Engors Zimmer auf dem Regal ist der zum ehemaligen Speicherturm des alten Lagers. Der passt nicht zur Tür hinter Tandor.

3. Danke.

Bleibt die Frage dieses !&$%§-Schlüssels. Es ist kaum zu glauben !
15.12.2002, 12:47 #172
Ieldra
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Maximales Mana -
Nein der Geldbug ist es nicht. Wenn der trifft, hast Du ja gar keine Spendenoption ausser 0 Gold oder gar nichts. Das hatte ich schon mal.
Nein, bei zweimaligem Durchspielen habe ich immer wieder die Schreine ausprobiert, aber ich habe in Kapitel 3 oder später nicht ein einziges Mal eine Attributverbesserung bekommen, immer nur Heilung.
15.12.2002, 12:50 #173
Ieldra
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suche die illegalen minenbesitzurkunden -
Warst bu bei Bosper? Der hatte bei mir auch welche.
15.12.2002, 12:53 #174
Ieldra
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5. Kapitel: Rosis Flucht (Spoiler) -
Ds ist seltsam...


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Bei mir war der Sekob besessen, da ging gar nichts mehr ausser schlagen, oder vielmehr braten. Ich habe sie auf ihre Bitte hin ins Kloster gebracht

.
15.12.2002, 12:57 #175
Ieldra
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Die Winde ... ähm klemmt -
Ich will nur darauf hinweisen, dass die Karte ungenau ist. Die Höhle ist rechts von der Markierung, am oberen rechten Rand der runden Baummarkierung, die sich oberhalb von dem winzigen Nadelbäumchen befindet. Die Öffnung der Höhle geht nach Südosten.

Das nur, weil ich mich totgesucht habe nach dieser Höhle.
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