World of Gothic Archiv
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11.12.2002, 13:53 #126
Ieldra
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Diegos Rüstung -
Dexter hat wirklich eine Rüstung dabei? Hab ich gar nicht gemerkt...
11.12.2002, 13:56 #127
Ieldra
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Gegner empfindlicher gegen einzelne Waffenarten? -
Unterschiede gibt es allerdings bei der Empfindlichkeit gegen Pfeile und Bolzen. Skelette etwa kriegst du kaum mit Pfeilen klein, mit Schwertern geht es besser, während Warane keine zwei Pfeile überleben, selbst im Kapitel 1, aber mit Schwertern eine harte Nuss sind.
11.12.2002, 14:10 #128
Ieldra
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Orkwall -
OK, jetzt wissen wir, wie man hinkommt - aber kommt man auch wieder raus?
11.12.2002, 14:13 #129
Ieldra
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Magier und Drachenschuppen/Drachenblut....? -
SOweit ich weiss, gibt's da nichts. Irgendwer in der Burg hätte gern Drachenblut, aber was er damit machen will, weiss ich nicht.
11.12.2002, 14:23 #130
Ieldra
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diebesgilde sextant -
Erst im Kapitel 4.


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Es liegt im Hort eines der Drachen

11.12.2002, 14:26 #131
Ieldra
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Die Suchenden Quest / Kreis 6 Schriftrollen/Angar -

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Skelette und Angar: Erinnerst Du Dich an den Steinkreis von Gothic 1? Genau dort.

Die Schriftrollen habe ich bei Lutero gefunden.

11.12.2002, 14:37 #132
Ieldra
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snapperkraut -
Snapperkraut gibt's wirklich massenweise.

1. Aus dem Osttor raus direkt geradeaus an die Wand, dann links. Nach ein paar Schritten müßte etwas zu finden sein.

2. Den Weg zur Banditenhöhle westlich von Akils Hof gehen. Kurz bevor die Höhle auftaucht, geht eine kleine Schlucht rechts runter. Nach ein paar Schritten steht da ein auffällig großer Baum. Da findest du zwei Snapperkraut.

3. Hinter Sekobs Hof ist irgendwo ein wilder Friedhof. Dort an einem Baum oder Baumstumpf sind zwei Snapperkraut. Da steht auch irgendwo ein Krönstöckel rum BTW.
11.12.2002, 14:42 #133
Ieldra
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Fertige Runensteine? -
Ich habe drei fertige Runen gefunden:

- Eisblock
- Goblin-Skelett beschwören
- Angst

Also so ungefähr die nutzlosesten Zauber in der Liste...
11.12.2002, 16:21 #134
Ieldra
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Die Suchenden Quest / Kreis 6 Schriftrollen/Angar -
Vielleicht ist es Zufall.

In jedem Fall aber erscheinen die Schriftrollen dort nicht bis irgendwann im 5.Kapitel.
11.12.2002, 18:14 #135
Ieldra
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Runenfrage -
1. Kaufen (Ab Kapitel 2, bei Goraz, manchmal Lutero)
2. Finden (kommt vor, aber selten)
3. Als Belohnung für eine Mission erhalten (kommt ein- oder zweimal vor)
12.12.2002, 07:52 #136
Ieldra
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Viele Fragen wo sind Antworten -
3. Aufträge, die man nicht mehr beenden kann, verschwinden irgendwann (!) von allein. Leider tauchen sie aber allzuoft nicht in der Liste der gescheiterten Missionen auf - wo sie eigentlich hingehören.

4. Da gibt es eine Insel vor der Küste. Hinschwimmen und ganz genau erkunden. Es ist empfehlenswert, eine Teleportrune dabei zu haben (welche ist egal).
12.12.2002, 07:58 #137
Ieldra
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Bringen 1024 MB RAM noch mehr Performance? -
Seltsam. Ich spiele in 1280x1024 auf einem Athlon XP2100+ (1.8GHz) mit 512MB und GF4Ti4200 (64MB) und ich habe zufriedenstellende Framerates von im Schnitt etwa 25. Nach dem Laden eines Spiels gibt es kurz ein paar Ruckler, wenn die Texturen geladen werden, aber spätestens nachdem ich mich einmal um 360grad gedreht habe, läuft es flüssig.

Meine Sichtweite ist 200%.

Seltsam finde ich allerdings, dass ich nur 16bit Farbtiefe angeboten bekomme im Optionsbildschirm, und zwar für alle Auflösungen.
12.12.2002, 08:05 #138
Ieldra
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Viele Fragen wo sind Antworten -
Der Schlüssel ist nicht umsonst. Da ist EINE Truhe, die du nur mit diesem Schlüssel aufkriegst.
12.12.2002, 08:11 #139
Ieldra
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Skelette im Minental -
Meinst Du die Höhle bei dem Steinkreis? Wenn nicht, dann sag mal, wo diese Höhle genau ist. Wenn ja...


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Da drin ist Angars Amulett und ein paar weitere Goodies. Nichts weltbewegendes, aber immer nützlich. Und ein Skelettmagier, der ein paarmal neue Skelette erschafft. Nette xp-Mühle

12.12.2002, 08:15 #140
Ieldra
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Viele Fragen wo sind Antworten -
Verhauen, ts, ts. Sooo unsubtil :D. Der geschickte Dieb klaut das Buch einfach aus seiner Jacke.
12.12.2002, 09:09 #141
Ieldra
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Steingolemhöhle -

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In der Truhe ist ein Beutel ohne Wertangabe. Öffne den mal (benutze die Aktionstaste).

12.12.2002, 09:12 #142
Ieldra
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Skelette im Minental -
Trifft du Angar schon in Kapitel 2 (erinnere mich gerade nicht)? Dann kannst Du auch versuchen, seine Mission zu erfüllen. Ist nur etwas schwierig gegen die Skelette mit L10-15.

Generell würde ich Skelette in Kapitel 2 eher meiden. Die sind schlimmer als Ork-Krieger.
12.12.2002, 10:35 #143
Ieldra
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ich MUß immer 2 dinge lernen! -
Hmm, eigentlich eine gute Sache, um übermäßigen Frust zu verhindern, etwa wenn ich ein Schwert finde, das soooo viel besser ist als mein bisheriges, aber ich 100 LP brauche, um es effektiv benutzen zu können. So braucht man maximal 40.
12.12.2002, 10:38 #144
Ieldra
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*schlotterschlotter* MInental (Kap2) -
Wart ab bis zum Kapitel 4 - da ist dann Schluss mit lustig für die Orks. Mehr als ein Ork-Elitekrieger auf einmal bleibt allerdings immer ein Problem.
12.12.2002, 12:37 #145
Ieldra
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Mana -
160 Mana durch Tränke? Woher hast Du soviel Kronstöckel? Selbst mit den gefundenen Tränken komme ich nur etwa auf 120.
12.12.2002, 12:40 #146
Ieldra
Beiträge: 280
Help me! -
Ganz schlecht. Hast Du einen Spielstand von vorher? Ich hatte ein ähnliches Problem, als ich kurz vor dem Sterben abspeicherte. Glücklicherweise wechsel ich immer zwischen drei Spielstand-slots beim Abspeichern, so dass ich nur etwa eine Viertelstunde verlor.

Eine andere Lösung sehe ich nicht.
12.12.2002, 12:45 #147
Ieldra
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Mana -
Stimmt. Mit einem +10-Mana-Amulett, dem Ring, gefundenen Tränken und selbstgemachten könnte es gehen. Mla sehen, vielleicht sprenge ich im nächsten Durchgang als Magier doch noch die 400-Mana-Grenze.
13.12.2002, 08:43 #148
Ieldra
Beiträge: 280
Kiste von Zuris *ev. Spoiler* -
Die Kiste kann man knacken. Die Leute haben nur eine Chance (ca. 50%) aufzuwachen, wenn dir ein Dietrich abbricht. In allen anderen Fällen haben sie bei mir immer weitergeschlafen.

Ist aber nichts besonderes in der Kiste. Jedenfalls nichts, was man nicht in anderen Standard-Kisten auch finden würde. Etwas Gold, etwas Trank, ein paar Runen-Zutaten, alles Dinge der nicht besonders seltenen Art.
13.12.2002, 08:49 #149
Ieldra
Beiträge: 280
Söldner mit Röntgenblick - Söldner mit Röntgenblick
Als inzwischen recht erfahrener Dieb habe ich versucht, die diversen Kisten auf Onars Hof zu plündern. Man stelle sich mein Erstaunen vor, als ich nach erfolgreichem Hineinschleichen in einen Raum voller schlafender Leute vor der Kiste kniee, und ein Söldner, der einen Stock tiefer steht, mit einer Decke zwischen mir und ihm, ruft, ich sollte gefälligst meine Finger wegstecken - und ich höre, wie er sein Schwert zieht.

Das lässt sich übrigens beliebig oft wiederholen.

Hat schon mal jemand die Kisten auf Onars Hof geplündert? Muss ich die wirklich alle schlafen legen wegen so eines bescheuerten Bugs? Oder geht's auch anders.
13.12.2002, 08:57 #150
Ieldra
Beiträge: 280
Hab die Tür endlich auf....(Burg) - Hab die Tür endlich auf....(Burg)
Vor einiger Zeit habe ich hier gefragt, wie man die Tür zum ehemaligen Speicherturm des alten Lagers aufbekommt (ihr wisst schon, wo man in G1 haufenweise alte Münzen fand), bzw. wo der Schlüssel liegt. Aufgrund der nicht funktionierenden Suchfunktion habe ich den Thread leider nicht gefunden, deshalb die Antwort hier.


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Der erste Schlüssel liegt auf einem Tisch in einem der Seitenräume im oberen Stock des Haupthauses der Burg. Der zweite Schlüssel liegt auf einem Regal in einem Raum im oberen Stock der ehemaligen Gardistenkaserne, gegenüber vom Haupthaus



Und das gibt's dahinter:


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Eine Truhe mit einem Ring der Erzhaut (Schutz vor Waffen +10). Man wird allerdings nach dem Öffnen von einem niederen Skelett angegriffen, von dem ich stark vermute, dass es sich um Gomez' Skelett handelt



Jetzt fehlt nur noch die Tür zum Haus hinter Tandor. Weiss jemand, wie man da hineinkommt?
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