World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Ieldra
Seite 2 von 12  1  2  3  4  5  6 Letzte »
06.12.2002, 09:33 #26
Ieldra
Beiträge: 280
Was ist eine Flammenzunge - und wo krieg ich die her? -
Muss man dazu was lernen? Ich habe bei der Feuerwaranen immer nur die Krallen rausbekommen? Und wenn ja, wo lernt man das?

Und nein, leider sind alle Feuerwarane auf dem Vulkan schon tot. Ich bin im Kapitel 5 und war da schon. Oder kommen da neue nach dem Kapitelwechsel?
06.12.2002, 09:40 #27
Ieldra
Beiträge: 280
[Spoiler-Request] Dragunovs Armbrust ?? -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Von der Taverne aus: gehe den nicht beschilderten Weg, der südlich vom Weg zum Kloster parallel zu diesem beginnt. Folge dem Weg eine lange Strecke geradeaus, über ein paar Serpentinen und über eine Brücke, durch ein Tal und einen weiteren Berg hinauf an einer Stufenpyramide vorbei, durch einen Wald, bis Du an einen See kommst. Gehe weiter gerade aus und hinter dem See den Berg hinauf, wo Du einen Jäger findest. Dort halte Dich links und gehe durch einen kleinen Pass in einen Wald. In diesem Wald findest Du den Steinkreis. Einfach geradeaus weitergehen.

06.12.2002, 09:42 #28
Ieldra
Beiträge: 280
Was ist eine Flammenzunge - und wo krieg ich die her? -
Und wo lerne ich, den Dingern die Zungen zu entfernen? Ich kann mir ja zur Not einen hercheaten, aber ohne die Fähigkeit nützt mir das alles nichts.
06.12.2002, 11:50 #29
Ieldra
Beiträge: 280
Was ist eine Flammenzunge - und wo krieg ich die her? -
Eine Kiste im Minental? Ich hab so ziemlich alle Kisten durchsucht, da war nix.

Lehrt wirklich keiner Zungen raussschneiden? Oder habe ich zwei Dutzend von ihnen gestern nacht 2 Uhr erlegt und vor lauter Müdigkeit nicht gesehen, was sie dabeihatten?
07.12.2002, 14:37 #30
Ieldra
Beiträge: 280
Im 3. Kapitel hinter der grossen mauer !! -
Da gibts noch ein paar andere Orte auf der Karte der Minenkolonie, die zugänglich erscheinen, aber es nicht sind. Etwa das Gebiet, wo in Gothic 1 der Troll war, das Gebiet der ehemaligen freien Mine und das Gebiet der Orkstadt. Weiss jemand, ob man da hinkommt und wenn ja, wie? Ich meine ohne Cheats.
07.12.2002, 14:44 #31
Ieldra
Beiträge: 280
Fundstücke -
Ein Typ bei Onar (der Antike Gegenstände sammelt) tauscht alte Münzen 1:1 gegen Gold um. Aber jedesmal nur eine, lohnt sich also nur, wenn man jedes Goldstück zweimal umdrehen muss.
07.12.2002, 18:14 #32
Ieldra
Beiträge: 280
Wie kommt man an folgende Orte? - Wie kommt man an folgende Orte?
Da gibt es ein paar Orte, wo mir Schlüssel oder andere Dinge fehlen. Ich wüßte gern, wo man die bekommt:

1. Die Höhle mit der Winde östlich von Leuchtturm

2. Hannas Keller

3. Die Tortürme von Khorinis

4. Der Turm hinter Thorbens Haus

5. Der Raum in der Burg, wo in Gothic 1 die Schmiede war

6. Die Räume hinter dem rechten Gemach oben im Haupthaus der Burg

7. Die Kiste im bewachten Lagerbereich nahe dem Südtor von Khorinis
07.12.2002, 21:36 #33
Ieldra
Beiträge: 280
Unbesiegbarkeins-Problem Kapitel 6 - Unbesiegbarkeins-Problem Kapitel 6

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Ich habe also den Endgegner besiegt. Schön. Ich bin dann zurückgegangen und habe den Seelenstein eingesammelt, und dann sind da noch diese Gänge, die man noch erkunden kann. Hinter jedem Tor zwei Untote Orks, die kein Problem sind. Aber wenn ich aus einem Gang zurückkomme, steht in der Hauptkammer ein weiterer Untoter Ork - und der ist gegen jeden Schaden immun, den ich ihm beibringen könnte. Bolzen, Heiliges Geschoss oder Untote Vernichten, nichts hilft. Was ist da passiert? Ich bin dann weggerannt und zum Schiff. Ist in den Gängen noch irgendwas?

07.12.2002, 21:45 #34
Ieldra
Beiträge: 280
Trollhauer und Feuerzungen -
Hmm, scheint Zufall zu sein, ich hab im ganzen Spiel nur eine Flammenzunge gesehen und das war nicht bei 'nem Händler. Geweihtes Wasser hat er allerdings gehabt.
07.12.2002, 22:09 #35
Ieldra
Beiträge: 280
Vor- und Nachteile der einzelnen Lager ? -
Ich kann was zu den Söldnern sagen: Diese &%$!-Duelle sind absolut nicht zu gewinnen in dem Level, in dem man vor der Aufnahme ist.
07.12.2002, 22:11 #36
Ieldra
Beiträge: 280
Todeshauch macht keinen Schaden! - Todeshauch macht keinen Schaden!
Was ist los? Habe den Zauber an verschiedenen lebenden Gegnern ausprobiert und nie zeigt er auch nur die geringste Wirkung. Wenn ich nicht das "Heilige Geschoß" hätte, wäre Kapitel 6 deutlich schwerer gewesen als erwartet...
08.12.2002, 12:17 #37
Ieldra
Beiträge: 280
Brauche guten Degen und Schlüssel -
Die 3 meter großen Dinger kriegst du aber im Kapitel 1 noch nicht klein. Oder?
08.12.2002, 12:23 #38
Ieldra
Beiträge: 280
Trollhauer und Feuerzungen -
Trollhauer kannst Du entnehmen, wenn Du "Zähne entfernen" gelernt hast. Wo der Lehrer war, weiss ich allerdings nicht mehr.

Was die Flammenzunge betrifft - bei mir war die in dem Orkzelt die einzige im ganzen Spiel - was dazu führte, dass ich den Feuerregen nie lernen konnte, weil man für Zauber des 6.Kreises im Gegensatz zu dem was im Buch steht, ALLE Zutaten braucht und nicht nur eine. Sehr ärgerlich.
08.12.2002, 15:03 #39
Ieldra
Beiträge: 280
Wie kommt man an die Kisten hinter Matteos Haus - Wie kommt man an die Kisten hinter Matteos Haus
..nämlich an die beschlagnahmte Ware. Dazu zwie Fragen:

1. Kommt man irgendwie dahin, ohne die Wache zu plätten? Ich hab's schon über's Dach probiert, aber alle Sprünge, die helfen könnten, sind ungefähr 1/10mm zu kurz. Sadistische Designer!!!

2. Gibt's irgendwo den Schlüssel zu der Truhe, die man ohne Schlüssel nicht aufbekommt?

3. Wenn man da nicht ohne Gewalt hinkommt, gibt's sonst irgendwo den wichtigen Gegenstand, der in der offenen Kiste drin ist, zu stehlen, nicht zu kaufen.
08.12.2002, 15:08 #40
Ieldra
Beiträge: 280
Der Schatz auf der Schatzinsel im Hafen! -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Rausgekommen bin ich nur per Teleport. Es soll allerdings auch gehen, an einer Seite rauszugehen oder zu springen. Ausserdem könnte es noch einen Schalter für die Falle geben, danach habe ich aber nicht geschaut, als ich da war - Teleport war einfacher.

08.12.2002, 15:12 #41
Ieldra
Beiträge: 280
Ruhnenrohlinge -
Ich hab das gleiche Problem gehabt. Jetzt, bei meinem nächsten Spiel, werde ich bei Goraz und Lutero einmal jedes Kapitel vorbeisehen und alle Runensteine kaufen, die sie haben.

Allerdings brauchst du als Magier für das 6.Kapitel wirklich nur zwei Runen: Untote Vernichten und Heiliges Geschoss. Alles andere ist Luxus, zwar nett, aber nicht wirklich nötig.
08.12.2002, 18:20 #42
Ieldra
Beiträge: 280
Wie kommt man an die Kisten hinter Matteos Haus -
Der Sprung auf das Dach klappt? Wie denn, ich habe es wohl ein Dutzend Mal versucht, aber landete immer unten im Hof, nachdem ich am Dach abgerutscht war.

BTW, da Dasein als Dieb ist schon spannend. Habe diesmal 5 von den ersten 10 Punkten in Schleichen investiert. Habe zuerst gedacht, das lohnt sich nicht. Von wegen...
08.12.2002, 19:59 #43
Ieldra
Beiträge: 280
Valentino im oberen viertel!!! -
Noch ein Problem: Ich komm nicht in die Häuser auf dem Händlerplatz im oberen Viertel (die neben Salandrils Haus). Die Wachen sehen mich immer, obwohl ich tief in der Nacht unterwegs bin und schleiche. Was kann man da machen? Alle anderen Häuser bis auf das von Lord Hagen sind kein Problem.
08.12.2002, 20:07 #44
Ieldra
Beiträge: 280
Welche Zauber sind sinnvoll? -
Meine wichtigen Zauber:

1. Feuerpfeil. Erstaunlich, was man damit so machen kann, wenn man nur genug Mana hat.

2. Feuerball. Wenn der Feuerpfeil nicht mehr reicht, übernimmt der Feuerball die Rolle.

3. Großer Feuerball. Die nächste Stufe Standard-Kampfzauber. Besonders nützlich da gut dosierbar. Hilft gegen Kleinzeugs genauso wie gegen Trolle.

4. Untote vernichten. M.E. einer der wichtigsten Zauber überhaupt, mit ihm sind Untote ein Klacks, ohne ihn fast unbesiegbar.

5. Blitzschlag. Macht alles weg, was hohe Feuerresistenz hat (etwa Golems).

6. Leichte Heilung. Man braucht nur einen Heilzauber insgesamt. Ist billiger als Heiltränke zu benutzen (Heiltrank: 50 LP = 25 Gold; Zauber: 100 LP = 10 Mana = 5 Gold)

Die Feuersturm-Zauber waren im allgemeinen enttäuschend, da sie nie genug Schaden machen, um die Gegner gleich zu töten. In meiner Erfahrung ist es besser, konzentriert auf einen Gegner zu gehen.
08.12.2002, 20:50 #45
Ieldra
Beiträge: 280
Blutkelche - komme nicht in die Häuser - Blutkelche - komme nicht in die Häuser
...und zwar die zwei am Händlerplatz im oberen Viertel. Die Wachen stehen direkt davor und sehen in die falsche <g> Richtung, und sie merken IMMER, wenn ich versuche, reinzuschleichen. Gibt's da 'nen Trick, oder welche Bedingungen muss ich erfüllen, um da reinschleichen zu können. In alle anderen Häuser komm ich rein (außer dem Haus des Statthalters, das muss warten)
08.12.2002, 21:06 #46
Ieldra
Beiträge: 280
Blutkelche - komme nicht in die Häuser -
Ich weiss nicht, bei dem Haus links von Salandril funktioniert es, hab's gerade probiert. Aber Luteros Haus - das scheint unmöglich zu sein. Zu jeder Tages- und Nachtzeit ein Wächter, der genau auf den Eingang sieht, und tagsüber noch Lutero selbst und ein weiterer Typ. Ist da schonmal jemand eingebrochen?
08.12.2002, 21:07 #47
Ieldra
Beiträge: 280
Diebesgilde -
Na dann hoffe mal, dass Du es Dir mit der Diebesgilde nicht verdorben hast... Du kommst zwar rein, aber die Leute da zu Dir sagem steht auf einem anderen Blatt.
08.12.2002, 21:09 #48
Ieldra
Beiträge: 280
Gibt's im ersten Kapitel irgendwo eine Armbrust? - Gibt's im ersten Kapitel irgendwo eine Armbrust?
Zu kaufen oder zu stehlen, ist egal.
08.12.2002, 21:10 #49
Ieldra
Beiträge: 280
Taschendiebstahl -
Ich wüsste nicht, dass man eine hohe Geschicklichkeit braucht. Ich hab es gerade probiert mit GE 30 und es klappt problemlos. Bist DU ganz sicher, die Fertigkeit auch gelernt zu haben? Bei mir kommt eine Diebstahl-Option bei jedem zweiten Charakter, mit dem ich sprehce.
08.12.2002, 21:13 #50
Ieldra
Beiträge: 280
Gibt's im ersten Kapitel irgendwo eine Armbrust? -
Stimmt, die hatte ich ganz vergessen (ist bereits mein zweiter Durchgang). Zumindest kann ich sie so lange behalten, bis es eine gleich gute zu kaufen gibt.
Seite 2 von 12  1  2  3  4  5  6 Letzte »