World of Gothic Archiv
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06.09.2003, 12:46 #101
Chaosman
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die nacht des raben ist zu schwer! -
Ist das Gothic 2 Addon zu stark bist du schwach ;)

Ne aber mal im Ernst, es ist alles eine Frage wie man sich anstellt, dann ist auch das Addon problemlos machbar. Mit einem kleinen bisschen Planung kann man auch problemlos Sachen wie Tierverwertung , Schmieden oder Diebesfertigkeiten erlernen.
Und was auch wichtig ist. Kampftechnik: Gegen jedes Monster gibt es unterschiedliche Taktiken und es hilft viel wenn man die kann, genauso wie es sehr hilfreich wenn man weiss wie man Rudeltiere wie zb Warge aus den Rudeln locken kann denn im Einzelkampf sind alle Gegner um einiges leichter.
07.09.2003, 12:39 #102
Chaosman
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Insert IDs für die Leichen im Minental - Insert IDs für die Leichen im Minental
Kann mir mal bitte einer die Insert IDs für die Questabhängigen Leichen im Minental geben ?
Gibt es da vielleicht genauso eine Liste , wie es sie für das Addon von kermit.d gibt?
07.09.2003, 12:48 #103
Chaosman
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Insert IDs für die Leichen im Minental -
Ich bin grad erst im Minental angekommen. Nur ich les immer wieder, Den fehlt , Olav fehlt tote Paladine fehlen usw...
07.09.2003, 12:58 #104
Chaosman
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Ist Bulco ein Dieb? -
Wenn er dich mal verdroschen hat. Immer wenn du zusammengeschlagen wirst , werden dir dein Gold + deine Waffe abgenommen.
07.09.2003, 13:02 #105
Chaosman
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Xp Problem??? -
Man ihr habt Probleme...
08.09.2003, 00:20 #106
Chaosman
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Insert IDs für die Leichen im Minental -
Danke! Weiss nämlich nicht ob ich es aushalte nicht zu spielen bis der Patch kommt , und dann weiss man ja auch nicht ob angefangene Spiele noch funzen.
08.09.2003, 12:20 #107
Chaosman
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Neue Rüstungen im Addon <-- hier ALLE !!! -
Für die Kiste mit der Garde Rüstung braucht man den Schlüssel von Bloodwyn.
08.09.2003, 12:23 #108
Chaosman
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Ist Bulco ein Dieb? -
Also ich hab Bullco zu den beiden Trollen in der Nähe gelockt, der hat dann etwas mit denen gekämpft und als er nur noch wenig Energie hatte hab ich ihn dann niedergeschlagen und das beste war: Er lebte danach noch und die Trolle auch. Experiment geglückt.
08.09.2003, 19:59 #109
Chaosman
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Snapperanführer krallen -
Die Wirkung des Rings wurde abgeschwächt.
08.09.2003, 23:08 #110
Chaosman
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unwichtige Frage zu Daron -
Ja , immer 50 Münzen spenden dann gibt es irgendwann 2 Mana und 2 LP
09.09.2003, 01:04 #111
Chaosman
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die nacht des raben ist zu schwer! -
quote:
Zitat von smkk


und du kannst mir nicht erzählen das du mit der leichten banditen rüstung locker zwei orks plättest...nicht ohne bugusing auf der orkramme ö.ä nicht im nahkampf



Doch kann ich mir gut vorstellen. Ab einem gewissen Schaden den man verrichtet ist das ganz einfach und die Rüstung ist fast egal weil man eh nicht getroffen wird wenn man es richtig macht. Habt ihr eigentlich noch nie was von Kampftaktik gehört und rennt immer geradeaus auf die Monster zu und hackt dann drauf was das Zeug hält?
Wenn zwei Orks dich angreifen rennen sie NIE auf einer Höhe sondern immer der eine leicht vor dem anderen. Und wenn sie dann angreifen holen sie mit der Waffe zum Schlag aus----> der wunde Punkt der Orks
Sobald der Ork seine Waffe hebt , einmal links rechts Kombi und einen Hüpfer zurück. Der getroffene Ork hört mit seiner Angriffsbewegung auf und der andere wird vorbei schlagen oder man blockt den Schlag automatisch durch das Rücktwärtshüpfen ab. Dann beginnt der ganze Vorgang von neuem und man wiederholt das Ganze so oft bis die Orks tot sind. Mit etwas Geschick klappt das sogar gegen drei Orks aufeinmal.
09.09.2003, 12:45 #112
Chaosman
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die nacht des raben ist zu schwer! -
Das ist wie gesagt alles Geschmackssache, ich finds genau richtig. Von daher hätte pb vielleicht mal über verschiedene Schwierigkeitsgrade nachdenken sollen.
09.09.2003, 13:02 #113
Chaosman
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Waffenbeherrschung -Bug? - Waffenbeherrschung -Bug?
Ich finde es irgendwie etwas eigenartig. Früher bei G2 ohne Addon war es ja so, dass ein Lernpunkt bei den Waffenskills ein Prozentpunkt bedeutete. Ab 30% bei einer Waffe wurde die andere automatisch mit trainiert. Man hat zwar jetzt 2 Lernpunkte für einen Prozentpunkt ausgeben müssen, dafür wurde aber die andere Waffe mittrainiert und es gingen quasi keine Lernpunkte "verloren" . Jetzt bei Addon ist es aber so ,dass 1Hand auf 60% habe und 2Hand auf 30% und wenn ich jetzt zum Beispiel 1Hand trainieren will , werden aufeinmal 3Lernpunkte pro Prozentpunkt fällig. Die 2Handwaffe wird zwar auch mittrainiert, aber es geht sozusagen 1 Lerpunkt "verloren". Ist das normal , gewollt, oder ein Bug?
09.09.2003, 13:08 #114
Chaosman
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Waffenbeherrschung -Bug? -
Verdammt, und ich hab dann am Anfang natürlich schön viele von den Tafeln benutzt wo es eigentlich noch billig war.
09.09.2003, 13:13 #115
Chaosman
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Rubinklinge und ihre Probleme -
Schaden: 100
Benötigte Stärke: 90
Bonus zu 1Handbeherrschung: 7%
Reichweite: 70
09.09.2003, 13:18 #116
Chaosman
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Waffenbeherrschung -Bug? -
Boah wie ich solche neunmalklugen hasse. Das macht absolut keinen Sinn
Wo steht denn da was von Prozent im Handbuch du Held?
Und außerdem wer sollte schon bis 120% lernen , deshalb macht die Tabelle keinen Sinn für Waffenbeherrschung sondern lediglich für Stärke + Geschick. Man Man Man......
09.09.2003, 13:22 #117
Chaosman
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Waffenbeherrschung -Bug? -
Meines Erachtens nach gilt die Tabelle nur für Stärke Mana und Geschick, weil da auch nirgendwo was von Prozentpunkten steht.
09.09.2003, 13:25 #118
Chaosman
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Addonwelt -
Die Magier bleiben natürlich in der Addonwelt, also geh einfach zu denen hin und red mit denen , dann weisst du schon was zu tun ist.
09.09.2003, 16:15 #119
Chaosman
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Waffenbeherrschung -Bug? -
Ne so meinte ich das ja auch nicht. Aber es ging mir darum , dass einige das hier so haben rüberkommen lassen nach dem Motto: Man du bist so blöd wir haben doch das Handbuch gelesen und jetzt guck doch mal rein.
Allerdings habe ich das Handbuch auch gelesen und es geht wie gesagt meiner Meinung nach aus der Auflistung in diesem Buch nicht klar hervor. Und da scheine ich ja wohl nicht der Einzige zu sein.
09.09.2003, 16:18 #120
Chaosman
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Taktik gegen Sumpfgolem? -
Timing!
In dem Moment, wo der Golem zum Schlag ausholt rechts-links Kombi ansetzen. Muss man etwas üben für. Dann klappts eigentlich ganz gut.
09.09.2003, 16:20 #121
Chaosman
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Schreine nach Kapitel 3 - Schreine nach Kapitel 3
ich bin mir nicht mehr ganz sicher. Aber wenn man Söldner ist, bekommt man ja nicht die Quest die Schreine zu reinigen. Sind diese denn dann in einem späteren Kapitel automatisch gereinigt und man kann wieder daran beten?
09.09.2003, 16:27 #122
Chaosman
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Buch des Wissens? - Buch des Wissens?
Ich hab mir mal die ID liste von kermit.d angesehen. Da taucht auch ein Buch des Wissens auf, von dem man LPs bekommt. Kann man das im Spiel irgendwo finden?
09.09.2003, 16:30 #123
Chaosman
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Taktik gegen Sumpfgolem? -
Wieso? Solang es so gut funktioniert und du keinen Schaden nimmst, was willste da mit einer super speziellen hypermegageheimnis Taktik?
09.09.2003, 16:41 #124
Chaosman
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feuerwaran -
Und wenn du es im Nahkampf machen willst gibt es zwei Möglichkeiten:
Wenn der Waran kommt, in dem Moment zurück hüpfen , wo er Feuer spucken will, dann nimmt man keinen Schaden von dem Feuer. Dann wieder einen Schritt nach und rechts-links Kombo, dann wieder zurück oder du hast ne gute Reaktion, dann machst du direkt eine rechts-links Kombo wenn der waran angelaufen kommt. Dabei musst du aber sehr gutes Timing haben sonst verbruzelst du.
11.09.2003, 01:01 #125
Chaosman
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Zu Starke Monster!!! -
Einzelne Orks bekommt man relativ früh gut platt, weil die ziemlich dumm sind. Die reißen ja immer vorm Angreifen ihre Waffen hoch. In dem Moment hat man genug Zeit für zwei Hiebe. Dann einfach zurück hüpfen und der Ork kommt wieder mit hochgerissener Waffe angelaufen.
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