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13.09.2003, 14:36 #976
bOb
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Opfistrudl (erster offizieller Österreicher-Thread!) -
[Edit] Bitte löschen. Ich habe sicher nur einmal auf Absenden gedrückt.
13.09.2003, 14:37 #977
bOb
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Opfistrudl (erster offizieller Österreicher-Thread!) -
quote:
master of chaos: ka wunda warum i den thread ned gfunden hob
Du hast den doch sowieso in deiner Sig.

(Allerdings mit Link zur "Seite 4". Wenn man in seinem Profil mehr Posts pro Seite als default einstellt, führt der Link ins Leere. Man kommt dann durch Klick auf Seite 1-3 dennoch hier her.)
13.09.2003, 14:54 #978
bOb
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Opfistrudl (erster offizieller Österreicher-Thread!) -
quote:
popserias: mei bier is ned deppat :D
Rofl, der Mundl. Habe schon überlegen müssen, woher mir das bekannt vorkam.
quote:
popserias: Wos liegt des pickt
Dann hast wohl auch noch westeuropäische Zeit drauf.
14.09.2003, 18:25 #979
bOb
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zweihand waffen? -
Du gehst sichher nicht drauf, wenn du dich als Blutfliege oder Fleischwanze reinschummelst. Im Kampf die Orkstadt auszuräuchern ist zwar gegen Ende des ersten Kapitels sicher möglich, wenn du fleißig gelevelt hast, aber kaum mit Level 5. Nebenbei musst du zumindest im AL und SL die Minecrawlerquest absolviert haben um 2H zu lernen. Beim NL könnte ich das zwar aus eigener Erfahrung nicht beschwören, habe hier aber nie was gegenteiliges gelesen.

Was die Stärke betrifft: der Rachestahl mit 70 Stärke ist zwar noch in weiter Ferne, Richtung Krush Karrok (das dort auch zu finden ist)mit 50 Stärke könnte er sich aber vermutlich recht bald hinleveln, vor allem, wenn er noch Ringe anlegt und die beiden Stärketränke aus der Burg findet.

[Edit] Ich glaube aber, dass du Blutfliegenverwandlungssprüche im ersten Kapitel sowieso nur in der Orkstadt findest. Damit bliebe nur die Fleischwanzenalternative offen und so lahm, wie man sich als Fleischwanze bewegt, wird das kaum wer machen, schon gar nicht, wenn er das Spiel noch nicht kennt und nicht weiß, wo er hin muss.
14.09.2003, 18:36 #980
bOb
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Frage!!!!!!!! -
quote:
crm: Wenn man einen Schwarzer Weisser raucht, bekommt man glaub ich +1 Mana. Und bei nem Traumruf gibts EXP.
Wenn man auf ner Laute spielt, gibts einmal 10 EXP.

Und ich glaube, dass es sogar +2 Mana sind;), zumindestens gilt das für das teuerste Kraut, den Namen davon habe ich mir jetzt nicht gemerkt. Ein wenig Exp. gibt´s auch bei den anderen Kippen (alles nur einmal).

Dann gibt´s natürlich noch die Tränke und eine Quest im NL (Horatio, der Bauer), die dir Stärke bringt.
18.09.2003, 20:17 #981
bOb
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TV-Tipps [3] -
Ich habe zwar für nächste Woche ein paar interessantere Sachen gefunden, da ich aber jetzt nicht so viel Zeit habe, mal nur das Wichtigste (läuft nämlich schon in der Nacht von Morgen auf übermorgen, d.h für den Videorecorder am Samstag)

ZDF 01.00-03.25 "Lohn der Angst"
Der Inhalt ist in einen Satz erzählt, (eine Gruppe will Nitroglycerin über einen schlecht ausgebauten Weg zu einer brennenden Ölquelle fahren) oft kopiert worden (unter Anderen auch von "MacGyver") aber wirklich einmalig inszeniert. Einer der bekanntesten Filme mit Yves Montand und ein echter Filmklassiker.


So, da ich den "Nachschlag" schon angekündigt habe, reicht denke ich mal editieren.

Kein echter Geheimtipp ist wohl Lola rennt (Mo, 22.9. 20.45-21.55 arte). Dafür ist der Film imho zu bekannt. Wer ihn aber noch nicht kennt, sollte das mal nachholen.

Die nächsten beiden Filme sind leider nur lokal von Interesse, da nicht überall empfangbar.

Ein für Regisseur Oliver Stone und seine Starbesetzung (zu groß um sie aufzuzählen, am Besten mal hier nachschauen) überraschend morbider Thriller ist U-Turn (ebenfalls Mo, 22.9. 23.15-1.15 Schweiz).

Genial und, eingedenk des Bilder-Nick-Ratethread, heute scheinbar nicht mehr so bekannt ist Angel Heart (Mi, 24.9. 22.10-00.10 ATV+). Freunde aus dem Opfistrudelthread, schaut euch den an!

Wer den nicht empfangen kann, kann sich mit dem zeitgleich laufenden Red Rock West (23.20-1.15 Kabel 1) etwas trösten. Ein netter, kleiner mit Nicolas Cage, Dennis Hopper und der aus der Twin-Peaks-Serie bekannten Lara Flynn Boyle sehr gut besetzter und auch guter Thriller (aber ehrlich gesagt dennoch kein adäquater Ersatz für "Angel Heart".

Zuletzt noch zwei Tipps, die nicht ohneweiters jedem hier zu empfehlen sind. Cineasten mit Mut zum Ungewohnten, Rätselhaften, sollten sich eins von Beiden aufnehmen. ARD und ZDF werden schon einen Grund haben, warum sie das spät nachts gegeneinander programmieren. Vermutlich wollen sie potentielle Seher nur verärgern, denn die Chance, dass einem der eine Film gefällt, wenn man den anderen mag, ist recht groß:

Der Kontrakt des Zeichners (Do, 25.9. bzw. Fr, 26.9 0.55-2.40 ARD) war der erste Peter Greenaway Film, den ich je gesehen habe. Er hat mich damals maßlos begeistert. Jetzt nach zig Jahren werde ich ihn mir endlich wieder anschauen.

Wie gesagt größtenteils zeitgleich läuft Lost Highway (1.05-3.20 ZDF), auch nicht grade der am leichtesten verdauliche Film von David Lynch. Wer sich in meinem vorvorigen Absatz angesprochen fühlt, kennt hoffentlich wenigstens einen der beiden Filme.
19.09.2003, 14:58 #982
bOb
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Schadensberechnung bei Feuersturm -
quote:
Finisher: ... Das ist mir z.B. beim Feuerball aufgefallen, dass der Gegner nach dem Treffer auf mich zugerannt und dann plötzlich umgefallen ist. :D
Feuersturm habe ich zwar seltener gebraucht, aber ich denke mittlerweile, dass brennende Gegner nur langsamer laufen. Das brennende Gegner plötzlich sterben ist imho immer ein Bug. Das passiert nur, wenn du eine Waffe ziehst, während der noch brennt.

Wenn du das Gefühl hast, du ziehst weniger als 500 ab, könnte das meiner Meinung nach drei Gründe haben:

1) Der Gegner hat hohe Feuerresistenz.
2) Es stehen mehrere Gegner neben einander. Dann richtest du schon bei Feuerball ein Wenig Schaden bei den Nachbarn an (auch wenn´s kein echter Flächenzauber wie Feuerregen ist). Möglicherweise wird der Schaden an denen von den 500 abgezogen. Angenommen der Gegner hat Feuerschutz 20 und 3 gleiche Nachbarn würden 30 Schaden nehmen, würden denen de facto nur je 10 HPs abgezogen, der Gegner, den du focussiert hast, würde damit aber gleich 90 HPs weniger als normal verlieren, bei eigenen Schutz 20 also nur 390.
3) Wenn der Gegner schon auf dich zu rennt, triffst du ihn vielleicht nicht voll, dann machst du natürlich auch weniger Schaden.

Wie gesagt, das sind nur Vermutungen. Richtig getestet habe ich das nicht. Möglicherweise verpufft ein Teil der Wirkung auch dann einfach in der Luft, wenn niemand daneben steht.

[Edit] ... eigenen Schutz 20 also nur 390.
19.09.2003, 15:11 #983
bOb
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Gothi1 Münzen - Re: Gothic 1 Münzen
quote:
HeroofDarkness: Wo kann man gucken wie viel Erz man hat? Ich hab nämlich jede Menge MÜNZEN und kann mein Schutzgeld von 10ERZ nicht bezahlen.
Wenn du das nicht bezahlen kannst, hast es auch nicht. Das nehmen sich die Gardisten, wenn du einverstanden bist, einfach so, ohne dass du ins Handelsmenü kommt, aber auch wenn 10 Erz nicht viel ist, gebe ich dir einen Tipp:

Ich würd es gar nicht zahlen.


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Den beim Südtor kannst ewig anlügen, dass du es nicht hast. Der lässt sich immer vertrösten.

Bloodwyn, beim Nordtor darfst du zwar nicht belügen, sonnst schaut er nach und nimmt dir alles, dafür kannst du ihn sagen, dass du auf dich selbst aufpassen kannst.

Unter Umständen wirst du dafür noch mit einer inoffiziellen Miniquest versorgt. Das ist aber leider nicht immer so. (Bug?)

19.09.2003, 15:25 #984
bOb
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Schwere Gardistenrüstung -
Sammelmod
19.09.2003, 17:12 #985
bOb
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Wer ist Scrat im SL? -
Du kannst ihn gratis als Begleitung anheuern, ist aber keine große Hilfe.

Seine Hütte ist aber praktisch: ein Schlafplatz, wo sich niemand aufregt und während du schläfst, kannst du auch nicht von einem Sumpfhai angegriffen werden. (Ansonsten ist es schon manchmal möglich, dass du Sumpfhaie ungewollt reinlockst. Schlecht für Shrat, für dich aber eigentlich egal.
19.09.2003, 17:22 #986
bOb
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Absturz beim Schläfer -
Auf j kannst du gar nicht upgraden. Die ist nur bei der Budget-Version enthalten und bei früheren Versionen wohl nicht mit dem Kopierschutz kompatibel, k bringt dir bei einer Gef2-Karte sicher nur Probleme.

Möglicherweise ist dein PC auch mittlerweile zu langsam. (War ja laut offizieller Systemanforderung schon ein Wunder, dass das je mal gelaufen ist.) Unter Umständen ist deine Registry mittlerweile so zugemüllt, dass das den letzten Rest gegeben hat. (Mit dem tollen "Install-Shild" von Win, bleibt der meiste Müll immer noch drinnen.) Es gibt da ein Systemtool unter Dos, das kannst du mal versuchen (Risiko!). Eventuell hast du ja auch so ein tolles "Doktortool" (Risiko!), oder du setzt Win gleich neu auf.

[Edit] Sorry, merke gerade, dass ich da was mit dem Thread von Gomezhasser verwechselt habe. Du hast ja gar nicht den 233MHz-Rechner.
19.09.2003, 17:59 #987
bOb
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OT-Thread für das Gothic 1 Hilfe-Forum -
Alter Schummler, noch hat er erst 7999.:D :D :D

Naja, dann muss ich wohl doch noch etwas hierbleiben um meine Glückwünsche, wenns dann soweit ist reinzueditieren.

[Edit] Oder auch nicht.

Gratz zum

8000. Post.

Bei dir kanns ja nicht mehr lange dauern zum magischen 10.000er.
19.09.2003, 18:14 #988
bOb
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stürzt beim start ab -
Du kannst auch noch lesen, was ich hier geschrieben habe. War eine wirklich peinliche Verwechslung.

Ich sollte mal wieder ausschlafen.
20.09.2003, 15:40 #989
bOb
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Kryptografie -
Natürlich kann in den Code auch die jeweilige Stelle, wo der Buchstabe steht, integriert sein, sodass ein Buchstabe völlig unterschiedliche Werte annehmen kann. Bei Ansicht dieser Zahlen habe ich aber einen etwas anderen Verdacht.

5 Stellen müssten ja extrem redundante Information beinhalten, gemessen an den 26 Buchstaben, paar Umlauten und Satzzeichen, die codiert werden müssen. Die Zahlengruppen sehen am Anfang wesentlich ähnlicher aus, als am Ende. Es könnte sein, dass die letzten zwei oder gar drei Stellen völlig zufällig und informationsfrei sind. Falls die ersten drei Ziffern jeder Zahl wichtig sind, gäbe es 3 doppelt vorkommende Zeichen (Vokale?): 348, 742 und 918, wenn gar nur die ersten beiden wichtig sind, wären zwei Zeichen dreifach vorhanden (47 und 72, eins davon möglicherweise E) und 3 doppelt (34, 74, 91).

Natürlich könnte ich damit völlig auf den Holzweg liegen. Füllstellen würde ich aber auf jeden Fall in Betracht ziehen, es könnte ja auch z.B. sein, dass beim ersten Zeichen nur die ersten beiden Stellen wichtig sind, beim zweiten die Stellen 2 und drei, ect. Die Ähnlichkeit am Anfang halte ich aber für doch recht auffällig.
20.09.2003, 16:09 #990
bOb
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Kryptografie -
Das habe ich Idiot überlesen.

Allerdings schreibt er nur:
quote:
Die fünf Ziffern, die ein Zeiche darstellen, unterscheiden sich in einem signifikantem Merkmal. Wenn man weiss, welches Merkmal es ist, ergeben sich zwei Gruppen von Ziffern. Und welches Zahlensystem, welches wir alle kennen, besteht aus nur 2 Gruppen?
Das heißt für mich nicht, dass zwei verschiedene Zeichen entstehen, sondern lediglich, dass man die Ziffern in zwei verschiedene Gruppen einteilen muss.

Eventuell muss man ja ungerade oder gerade Ziffern eliminieren. Wenn man das eine oder andere macht, reduziert man die 5 stelligen Zahlen auf ein- bis vierstellige (was meiner Meinung nach immer noch zu viel wäre). Wenn man z.B an geraden Stellen alle ungeraden Ziffern eliminiert, an ungeraden alle geraden (jetzt ohne die Leerzeichen zu beachten, für mit Leerzeichen habe ich jetzt keine Zeit nachzuschauen), wären nur noch ein- bis dreistellige Zahlen übrig.
20.09.2003, 17:45 #991
bOb
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Kryptografie -
Na geh, jetzt war ich so stolz und dabei hast du während ich offline war quasi die Lösung verraten:

"Xer dies lesen kann ist toll"
20.09.2003, 21:32 #992
bOb
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Kryptografie -
Ja hat mir auch sehr spaß gemacht. In alter Tradition sollte ja immer der Löser eine neue Aufgabe stellen. Da die wesentliche Vorarbeit Nerfarius gemacht hat (die Aufteilung der Zahlenwurst in Buchstaben und Worte), steht ihn das in erster Linie zu. Auch wenn ich da fast nur der Abstauber war, habe ich, bis es hoffentlich soweit ist, mir da aber auch was ausgedacht:

9134 2831 8610 6601

3902 1747 3209 2033 0370 4610 0974 7819 5749 6142 8065 4157 3934 5202

6165 7819 2982

0013 1215 8122 9126 5183 8962

2779 1530 6497 4054

Ein Tipp vorweg: alle Zahlen haben eine Gemeinsamkeit. Wer die findet, hat die halbe Miete. Ich hätte es auch schwerer machen können und Zahlen, die diese Eigenschaft nicht haben als Leerzeichen verwenden und eine Wurst wie Data draus machen können, aber ich denke, so ist es knifflig genug.

Wie bei Datas Code gibt´s keine Satzzeichen, Umlaute oder Sonderzeichen, nur die 26 lateinischen Buchstaben, für jeden von denen aber jede Menge Zahlen.
21.09.2003, 10:59 #993
bOb
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Kryptografie -
quote:
deshalb musste warten
Meinst du damit nur bezüglich der Lösung meiner Aufgabe, oder hast du schon vor, eine eigene vorzubereiten? Letzteres würde mich besonders freuen. Datas Threadidee war imo einer der Besten wenn nicht gar die Beste, die ich bisher gelesen habe und es würde mich freuen, wenn ich auch wieder was zum Knobeln hätte. Besonders jetzt am Wochenende. Unter der Woche hätte ich viel weniger Zeit dafür.

Haltet euch dennoch bitte an die bei solchen Threads übliche Regel: wer eine Aufgabe löst oder wichtige Erkenntnisse auch für die Anderen herausfindet, darf sich selbst was ausdenken. Nicht dass hier x Leute ihre Aufgabe stellen, ohne selbst sich mit denen der Anderen auseinanderzusetzen.
21.09.2003, 11:06 #994
bOb
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steinsäule beim kloster -
quote:
Nerfarius131 (fehler von PB?)
Nein, Absicht. Als Brücke könntest du die eh nicht verwenden, da du durchfallen würdest, wie du jetzt ja auch durchlaufen kannst. Dennoch kann man (von den Piranhas vermutlich nicht gewollt) den Stumpf wenigstens verwenden um rüberzuspringen. Ist aber schwerer als die anderen Möglichkeiten.
quote:
gomezhasser: mit Blutfliege geht das auch nicht da die "abstürzt"
Doch das geht. Du kannst bei der letzten hochführenden Stufe wo hochfliegen und auf der anderen Seite wieder runter.
21.09.2003, 11:12 #995
bOb
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dieser blöde mod funzt nicht!!! -
Hast du das Problem bei allen drei Teilen oder nur beim zweiten und dritten file. Bei mir funzte der d/l der beiden Dateien mit rar-Endung nämlich auch nicht. Da ist der d/l mit manchen Browsern inkompatibel. Unter Netscape klappte das bei mir nicht, ich habe dann einfach ein paar andere versucht. Weiß aber nicht mehr, mit welchen das klappte.
21.09.2003, 13:45 #996
bOb
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Kryptografie -
Das mit der Quersumme ist Zufall, meines Achtens kein allzu großer, da die Quersumme ja nicht über 36 sein kann, dein Gedankengang war aber interessant, da unser Alphabet ja genau 26 Buchstaben hat.

Frage: wozu kann man die Quersumme brauchen? Vielleicht bringt euch dass auf die Gemeinsamkeit.

Das 7819 zweimal vorkommt, war nicht beabsichtigt, ihr könnt aber davon ausgehen, dass da beide Male der gleiche Buchstabe steht. Soll heißen: jede Zahl ist eindeutig einem Buchstaben zugeordnet, die Platzierung im Satz spielt keine Rolle.
21.09.2003, 13:54 #997
bOb
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Schadensberechnung bei Feuersturm -
Wenn jemand/etwas stirbt, während er brennt und du deine Waffe zihst, ist das auf jeden Fall ein Bug. Ganz sicher war ich davon, als ich den Troll auf der Klosterruine killen wollte. Ich wollte den mit einem einfachen (Kreis 3!) Feuerball anlocken und dann mit meinem 2Händer erlegen. Als ich dann meine Waffe zog, war der sofort tod. Soviel Schaden kann ein Feuerball nicht machen! Mitlerweile habe ich hier im Forum auch schon x-Mal Bestätigungen dafür gelesen.
21.09.2003, 13:56 #998
bOb
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steinsäule beim kloster -
quote:
Yasmine: Von welchem Kloster ist hier die Rede? Etwa da wo Gorn mit dabei ist ?
Ja.
Es sei denn, du verwechselst das mit der freien Mine.
21.09.2003, 19:04 #999
bOb
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Kryptografie -
quote:
k.nightmare hmm, es gibt einige teilungsregeln mit quersummen, aber mehr kommt mir nicht in den sinn
Das reicht doch schon, was dir da in den Sinn kommt.;)
21.09.2003, 21:22 #1000
bOb
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Kryptografie -
Diese Regeln stimmen zwar, bringen aber euch nicht weiter. Ich habe auch ja nur erwähnt, dass die Verwendungsmöglichkeit der Quersumme weiterhelfen kann, nicht die Quersumme selbst.

Ich wollte zwar den nächsten Tipp erst geben, wenn ihr diesen Punkt gelöst habt, aber da ich vermutlich erst wieder morgen abend zum posten komme, gebe ich ihn schon jetzt: A=01, V=00
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