World of Gothic Archiv
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08.08.2004, 14:32 #476
Kardor
Beiträge: 523
Der NWN 2 Thread -
quote:
Ich stimme dir zu, aber the Witcher ist aber mehr die Kotor Engine, als die Aurora. Die Level wurden in Max gemacht, gerendert in Max und auch direkt in das Spiel importiert.


Verwechselt nicht Engine mit Toolkit. Witcher, KoTor und NWN basieren alle auf der Aurora-Engine, auch wenn bei Kotor und Witcher bestimmte Dinge implementiert wurden, die in NWN noch nicht enthalten waren.

Meine Wünsche: ein Mapeditor wie in Morrowind, bei Beibehaltung der NWN - Scriptsprache.
10.08.2004, 07:58 #477
Kardor
Beiträge: 523
Und noch was aus den Forgotten Realms... -
naja wird halt nen unterhaltsamer Prügler, mit wahrscheinlich sogar ganz guter Story.

Also auch nichts was ich mir kaufen würde, aber zum aus der Videothek Ausleihen und zusammen mit nem Kumpel am Wochenende durchzocken wirds wohl reichen.
10.08.2004, 11:21 #478
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
na herzlichen Glückwunsch du Pilz! ;)
11.08.2004, 08:32 #479
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
quote:
Was zockt ihr eigentlich momentan?


Doom3...aber das weisste ja ;)

Regnets bei Euch schon? Ich hoffe es kühlt wenigstens ein bisschen ab...ich hab ja nichts gegen hohe Temperaturen aber nur wenn ich sie faul am See erleben kann.
11.08.2004, 11:48 #480
Kardor
Beiträge: 523
Technisches Problem: Fehler beim Teleport während des Kampfes -
sehr merkwürdig. "Zu viele Anweisungen" ist normalerweise ne Endlosschleife.

Hast du sicher nich im OnCombatRoundScript rumgepfuscht? Nichtmal ein bisschen? :D

Passiert es nur bei einem bestimmten Kampf
in einem bestimmten Modul oder immer?

Wenn es nur bei einem bestimmten Kampf passiert, könnte ich mir vorstellen, dass während dieses Kampfes ein anderes Script mit einer Schleife läuft, die als Abbruch-Bedingung hat, dass ein PC im Spielgebiet ist, wenn du dich dann wegteleportierst, während das Script läuft könnte das zu einer Endlosschleife führen, da es ja nie einen PC findet...oder so?

btw: Wegteleportieren während eines Kampfes ist eh schwach...;) :D
11.08.2004, 21:17 #481
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
*argh*

Kein Regen bis jetzt....und ich sitze hier und schwitze und büffle, weil ich am Freitag Prüfung hab...naja wahrscheinlich regnets dann pünktlich am Wochenende...
11.08.2004, 21:20 #482
Kardor
Beiträge: 523
Und noch was aus den Forgotten Realms... -
wobei mir auffällt, dass auf dem Cover gar nicht das D&D-logo prangt wie sonst ( oder ist das auf der Rückseite?), sondern nur das "Forgotton Realms"-Logo.

Vielleicht ist das ja das Zugeständnis an WotC.
12.08.2004, 08:46 #483
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
^^ hehe, auch nicht schlecht. Ich habe nen Eimer mit Eiswasser unterm Schreibtisch stehn, in den ich meine Füsse halte.
Ist zwar etwas gefährlich, wegen der Rechner aber ich bin vorsichtig...

Wenn meine Posts dann plötzlich ausbleiben wisst Ihr was los ist, der Eimer ist umgefallen...;)
12.08.2004, 14:29 #484
Kardor
Beiträge: 523
Toolset Fragen -
sorry aber ich kann dir nicht folgen. Was genau soll passieren und was funktioniert nicht? der Reihe nach bitte ;)
12.08.2004, 17:02 #485
Kardor
Beiträge: 523
Toolset Fragen -
äh nee sorry, verstehe dein Problem immer noch nicht.

AssignCommand(oPC,SetFacing(DIRECTION_NORTH);

funktioniert wunderbar ( abgesehn davon , dass am Ende eine Klammer fehlt ).

AssignCommand fügt nicht automatisch etwas der ActionQue hinzu.

Wenn du z.B. mehrer Befehle hintereinander hast, z.B.
code\:


AssignCommand(oPC, ActionBlabla(...));
AssignCommand(oPC, ActionWasAnderes(...));
AssignCommand(oPC, SetFacing(...));



dann wird SetFacing mit grosser Wahrscheinlichkeit als erstes ausgeführt, weil es ganz oben auf den Action-Stack gelegt wird.


___________________________

Pilze Band I - das NWN Modul ;)
Niemand hat die Absicht eine Mauer zu baun. Außer uns!
[/font]
13.08.2004, 11:39 #486
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
^^ oh noch ein Hauptstädter :)

ja hier hat es eeeeeeendlich geregnet *uff*

Und ich hab meine Prüfung hinter mir und es ist Wochenende *yippiee* :D
16.08.2004, 11:02 #487
Kardor
Beiträge: 523
NWN Anfänger kann keine Verbindung zum Server aufbauen -
du musst die Firewall nicht komplett deaktivieren, es reicht wenn du bestimmte Ports freischaltest.

NWN nutzt standardmässig die Ports 5120 bis 5130.

Wie du jetzt allerdings spezielle bei deiner Firewall bestimmte Ports öffnest kann ich dir leider auch nicht sagen, da hilft nur die Bedienungsanleitung oder der Support des Herstellers.
16.08.2004, 13:42 #488
Kardor
Beiträge: 523
mein Muli-Char -
*lol*

wo haste denn den Kopf her? Ist das etwas dieses Steckenpferd, das angeblich per Cheat freigeschaltet werden kann?
16.08.2004, 18:45 #489
Kardor
Beiträge: 523
Forenspiel -
Pilze muss noch durchgezockt werden, da gibts noch ne offene Session mit Ilshad und Mausi - BG wäre aber auch noch willkommen wenn er Lust hat.

Bin auch für alles andere zu haben, allerdings vom 19. - 22.8. nicht da.
16.08.2004, 20:54 #490
Kardor
Beiträge: 523
Forenspiel -
japp mal angefangen.ist grösser und hat leider paar mehr bugs als teil 1. Und die wege wenn man stribt sind ganz schön weit....aber sonst cool...die "story" ausm ersten teil wird fort gesetzt
17.08.2004, 09:20 #491
Kardor
Beiträge: 523
Forenspiel -
ja. naja wie du hinkommst kann ich dir nicht sagen, aber Karten gibts noch und Hotels bekommt man auch noch vergleichseweise günstig ( schau mal nach B&B Hotels)
17.08.2004, 17:19 #492
Kardor
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Beachpartys sind geil, war am Wochenende auch auf einer, die praktischerweise nur 500m von meiner Wohnung stattfand...das ganze ging von Samstag-Mittag bis Sonntag Abend durch und ich bin eigentlich nur mal kurz Heim um zu duschen und ein frisches T-Shirt anzuziehn...davon existiren auch Fotos, aber ich weiss nicht ob man sowas hier reinstellen darf...Jugendschutz und so ;)
18.08.2004, 14:45 #493
Kardor
Beiträge: 523
Abgebrochen Module? Was passiert damit? -
nichts gegen einzuwenden, außer:
quote:
Ein Dank an diese Leute in der Modulbeschreibung ist selbstverständlich, wobei ich sicher aber keine riesige Namensliste anführen werde..


eine namentliche Erwähnung darfs imho schon sein. Die 2 Minuten die es dauert, den Namen und das was er gemacht hat in eine Textdatei zu schreiben und diese dann später in der z.B. Readme zu erwähnen halte ich nicht für zu viel verlangt.

Vergleich das mal mit der Zeit, die du bräuchtest um die Inhalte alle selbst zu erstellen.

Außerdem gibts du den Leuten damit dann auch den einzigen Lohn, auf den sie hoffen dürfen: Anerkennung.

Stell dir vor jemand nimmt später dein Modul, verändert es bisschen, erweitert es vielleicht, setzt es unter seinem Namen ins Netz und schreibt dazu: "danke den Typen die ihre Sachen auf die Vault stellen".

So und falls du das nicht sofort einsiehst...*Geht Teer aufsetzen und Hühner rupfen* ;)
23.08.2004, 10:27 #494
Kardor
Beiträge: 523
CD-Key nicht authorisiert ? -
Melde dich mit dem selben Usernamen und Passwort im Bioware Forum an, den du auch im Spiel benutzt.

Du kannst dort auch deinen CD-Key eingeben und das Spiel registrieren, danach sollte es gehen.
23.08.2004, 23:08 #495
Kardor
Beiträge: 523
Der NWN 2 Thread -
quote:
Zitat von Alex Denton
@Kardor: so, wie du gesagt hast warst du ja auf der GC in Leipzig. und da wollt ich mal anfragen: Hast du was über NWN2 gehört?? :)


nö. Nix nada null. Auch zu Kotor 2 gabs nichts interessantes.
Die einzigen Rollenspiele, die mein Interesse wecken konnten und vertreten waren, waren The Fall und Fable.

The Fall fand ich persönlich aber extrem enttäuschend ( und das , obwohl ich eh schon keine grossen Erwartungen hatte ) und Fable machte zwar einen sehr ordentlichen Eindruck, aber der Überflieger, zu dem es die Zeitschriften machen ist es imho auch nicht....wobei ichs nie anspielen konnte, vor den Slots an denen man Fable zocken konnte standen Sofas und wer da einmal drauf saß stand stundenlang nicht mehr auf.
26.08.2004, 18:21 #496
Kardor
Beiträge: 523
Wir melken den Ochs'. -
das cover ist hübsch aber 5 CDs in einer DVD-hülle?

Wenn sies auf DVD rausgebracht hätten hätt ichs mir vielleicht sogar nochmal gekauft aber so...nee danke!
27.08.2004, 16:44 #497
Kardor
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
kann ich nur bestätigen. Besonders im Vergleich zu westdeutschen Städten ist Berlin geradezu geschenkt.

Wir zahlen hier für unsere Wohnung rund 300 Eur weniger als für die in Frankfurt a.M. und haben fast 40m² mehr.

Die Öffentlichen sind auch deutlich billiger, vor allem wenn man die Größe des Netzes betrachtet, von Kultur und NAchtleben brauche ich erst gar nicht anzufangen...also ich lobe mir die Stadt.

Nur bissel laut ist es teilweise, aber da kommts auch schwer drauf an wohin man zieht.
27.08.2004, 16:53 #498
Kardor
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[OT] Klischees -
hihi schon witzig wie diese Klischees alle zutreffen.

Aber mal ehrlich: wer möchte sie missen? Ich wage zu behaupten, dass wenn ein RPG es wagen würde auf keins dieser Klischees zurückzugreifen, die Spieler es in die Ecke pfeffern würden...

das ist so ähnlich wie bei Märchen. Man erwartet das Erwartbare, freut sich wenn es eintrifft und ist enttäuscht wenn es ausbleibt.

Btw. @Ala dein neuer Ava gefällt mir, ist das nicht der neue Conker?
01.09.2004, 08:19 #499
Kardor
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Spezialangriff auf Slot Liste -
ja geht, einfach Rechtsklick auf das leere Slot-Feld und dann aus dem Kreismenü aussuchen was du haben möchtest.
01.09.2004, 08:30 #500
Kardor
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
@Akklaim

kam ja nun nicht wirklich überraschend, aber trotzdem schade...Bard´s Tale wird aber bestimt noch gepublished ein fast fertiges Spiel für drei Plattformen lässt keiner verschimmeln, ist nur die Frage wie lange es dauert. ( Bei Freelancer waren es drei Jahre... )

@Spielenews

hmm ich nutze hauptsächlich englische und gwc..ach ja und www.gvault.de bringt zuverlässig unregelmässig abgeschriebene News ;)
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