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09.06.2004, 16:55 #376
Kardor
Beiträge: 523
Die Drachen von Samaris -
na das hört sich doch richtig vielversprechend an! :)


Auch wenn ich mich mangels Zeit nicht als ständiger Mitarbeiter anbieten kann, wenn Scriptprobleme auftauchen bin ich gerne bereit zu helfen, einfach posten, pn, icq oder mail.

Hoffe es melden sich noch ein paar Leute, ich kanns jedem wirklich nur empfehlen, die Arbeit an so einem Projekt kann ( wenn es fruchtbar ist ) einen riesen Spass machen.

In jedem fall viel Glück mit deinem Modul, so wie sich das anhört freu ich mich schon drauf es mal zocken zu dürfen!
09.06.2004, 19:46 #377
Kardor
Beiträge: 523
Toolset Fragen -
OK! :D

quote:
1.) Die Kreatur/Der NPC spricht mich an sobald er mich bemerkt. (muss afaik bei OnPerception rein oder ?)


Jupp. Zumindest ist es so am einfachsten, Bioware hätte zwar gerne das man nur den OnUserDefined Slot für eigene Scripts nimmt, aber warum bieten sie einem dann die vielen praktischen Slots an? :D

So ein Script gibt es natürlich schon tausendmal, aber ich machs mal recht ausführlich und mit Kommentaren, um deine Frage 3) gleich noch bisschen zu beantworten.

Vorab ein paar grundsätzliche Dinge zum Skript-Editor, die imho seeehr hilfreich sind:

Erstelle zur Übung mal ein neues Scipt, im Hauptfenster steht momentan nur:

code\:

void main()
{

}



rechts vom eigentlichen Script gibt es einen Filter mit 4 Buttons: Funktionen, Variablen, Konstanten und Schablonen.

Für dich interessant dürften momentan vor allem die Buttons Funktionen und Konstanten sein.

Wenn du etwas bestimmtes machen möchtest und du kennst nicht den richtigen Befehl dazu, dann gib mal das entsprechende Wort in das Filter-Feld.
Du möchtest dafür sorgen, dass der Spieler angesprochen wird, also gib in den Filter das Wort "Conversation" ein.

Es werden alle Funktionen ausgespuckt, die das Wort Conversation beinhalten in diesem Fall:
code\:

ActionPauseConversation
ActionResumeConversation
ActionStartConversation
BeginConversation
EventConversation
IsInConversation
SpeakOneLinerConversation



Markiere mit der Maus eine der Funktionen, z.B.
ActionStartConversation, dann erscheint unter dem Scriptfenster in grüner Schrift eine kurze , meist recht hilfreiche Beschreibung. In unserem Fall dürfte da stehen:
code\:

// Starts a conversation with oObjectToConverseWith - this will cause their
// OnDialog event to fire.
// - oObjectToConverseWith
// - sDialogResRef: If this is blank, the creature's own dialogue file will be used
// - bPrivateConversation
// Turn off bPlayHello if you don't want the initial greeting to play


Unter der Beschreibung ist ein Beispiel aufgeführt, wie die Funktion auszusehn hat:
code\:

void ActionStartConversation(object oObjectToConverseWith, string sDialogResRef="", int bPrivateConversation=FALSE, int bPlayHello=TRUE)


die einzelnen Punkte was was ist werden ja in der Beschreibung erklärt.
Am einfachsten ist es, du machst einen Doppelklick auf die Beispielzeile, dann steht die ohne Rechtschreibfehler in deinem Script.

So und dann ersetzt du nach und nach die
Beispielparameter durch deine eigenen ( das Wort "Void" am Anfang der Beispielzeile löschst du.

Dabei musst du dir klar machen, dass ein Script erstmal nicht weiss was in einem anderen steht. So ist z.B. oPlayer nur der Name einer Variable, solange du diese aber in deinem Script noch nicht Initalisiert hast , sprich dem Programm nicht erklärt hast
wer denn nun genau oPlayer sein soll, kennt es diesen nicht und wird dir ne Fehlermeldung ausgeben.

Ich würde noch mehr schreiben, aber ich hab grad Besuch bekommen....für die Zwischenzeit empfehle ich dir unbedingt dieses Tutorial hier mal zu machen:

http://www.neverwinternights.de/tut...s_lektionen.php

Wenn du danach noch Fragen hast, einfach posten.


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Pilze Band I - das NWN Modul ;)
Niemand hat die Absicht eine Mauer zu baun. Außer uns!
[/font]
09.06.2004, 22:40 #378
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
wow...noch 21 Minuten vor Mitternacht...right in time:

Auch von mir Happy Birthday Mausi! :)
10.06.2004, 08:04 #379
Kardor
Beiträge: 523
Fragen zu den Addons -
im Prinzip kannst du siue völlig unabhängig voneinander spielen.

Die Hauptkampagne findet zeitlich sogar zum selben Zeitpunkt statt wie das erste Addon ( Schatten von Undernzit ).
Das zweite Addon ( Horden von Underdark) schliesst mit der Handlung an das erste Addon an.

Es macht also Sinn erst das erste Addon, dann da zweite zu spielen....die Hauptkampagne muss man imho nicht unbedingt spielen...
10.06.2004, 08:40 #380
Kardor
Beiträge: 523
Fragen zu den Addons -
öh...wie mans nimmt ja.

Es ist halt ne völlig neue Geschichte...und man spielt nicht wie in Gothic2 nochmal die Haupt-Kampagne durch, sondern eben ne neue Story, die man auch mit einem neuen Charakter beginnt.

eh ichs vergesse...

Willkommen im Forum cairn!
10.06.2004, 11:56 #381
Kardor
Beiträge: 523
Toolset Fragen -
also das mit der Verschnaufpause nervt mich auch, ist aber nicht so leicht abzustellen.

Es sei denn man schreibt ein eigenes WalkWaypoint-Script, aber selbst dann...man muss ja regeln wie oft abgefragt wird, dass der NPC zum nächsten WP läuft und das geschieht i.d.R über den Heartbeatcase der aber nur alle 6 Sekunden ausgelöst wird.
Genau diese 6 Sekunden sind die Verzögerung, die man sieht.
10.06.2004, 13:16 #382
Kardor
Beiträge: 523
HoTU -
tja...was soll man da raten?

Für reine Singleplayer, die nie Module aus dem netz oder Multiplayer spielen ist es fraglich ob es sich wirklich lohnt.

Auch durch Hotu wird NWN nicht zu BG, es bleibt NWN mit vielen kleinen Verbesserungen.

Das Problem bei diesen Addon Geschichten ist halt immer, wenn man nicht bereit ist sie für 30 € zu kaufen bekommt man sie meist gar nicht mehr, weil Addons in der Regel nicht billger verkauft, sondern gemeinsam mit dem Hauptprogramm als Gold bzw. Platinedition verramscht werden.
Vielleicht schaust du mal bei ebay & co...

btw.: SoU in 4 Tagen durch?

Hut ab...da hab ich doch deutlich länger für gebraucht
10.06.2004, 13:33 #383
Kardor
Beiträge: 523
HoTU -
mit dem 10 € Exemplar hast du Glück gehabt, da hat irgend ein Laden sinnvoll gesenkt, bei mir um die Ecke verkaufen sie fröhlich SoU für 25€ und die Goldcomp für 30 €...
Was die Länge der HotU Story angeht: ich selbst habs noch nicht durch, aber was ich von anderen höre ist es nicht länger als SoU.

Und mit den Modulen...ich kann nur aus Modulbauer-Sicht sprechen und da hat Hotu dermassen viele sinnvolle Neuerungen gebracht, dass eigentlich keiner der ernsthaft für NWN moddet darauf verzichten kann ...deshalb gehe ich davon aus, dass es bald viele gute Mods geben wird.
10.06.2004, 19:38 #384
Kardor
Beiträge: 523
Toolset Fragen -
@$tormRider

die idee mit der while Schleife hatte ich auch schon, aber wie es scheint reagiert NWN allergisch auf Scripts , die "die ganze Zeit" laufen, dann passiert genau das was dir passiert ist, es kommt die Fehlermeldung "zu viele Befehle..."

Es scheint, der kürzeste Zeitrahmen ein Script erneut zu starten sind die 6 Sekunden des Heartbeat-Falls, was einem nicht wirklich weiter hilft, da das auch die maximale "Verschnaufspause" der NPCs an den Wypoints ist.
10.06.2004, 22:57 #385
Kardor
Beiträge: 523
PlayAnimation -
drück im Script Editor auf den Konstanten-Knopf und gib ins Filter-Fenster "ANIMATION" ein.

Naja der Rest sind einfach Englisch kenntnisse
11.06.2004, 10:29 #386
Kardor
Beiträge: 523
Toolset Fragen -
Mach den Gegenstand benutzbar, gib ihm ein
Gespräch und unter OnUsed fügst du einfach folgendes Script ein:

code\:

void main()
{
ActionStartConversation(GetLastUsedBy());
}



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Pilze Band I - das NWN Modul ;)
Niemand hat die Absicht eine Mauer zu baun. Außer uns!
[/font]
11.06.2004, 16:04 #387
Kardor
Beiträge: 523
Toolset Fragen -
doch du kannst natürlich auch auf andere Objekte verweisen, du musst sie nur richtig an das Programm übergeben.

Eine solche Übergabe sieht z.B. so aus:
code\:

object oDoor = GetObjectByTag("KennzeichenDesObjekts");



danach kannst du den Variablennamen oDoor im selben Script als Objektnamen weiter verwenden, also z.B so :

code\:

SetLocalInt(oDoor, "COUNTER", 10);



@Semikoli ( äh..oder wie ist die korrekte Mehrzahl? :D ) und Klammern:
Am Anfang hat mich die C# - Syntax auch wahnsinnig gemacht, vor allem wenn man vorher nur irgendwelche BASIC- artigen Sprachen gewohnt war, aber man gewöhnt sich dran und mit der Zeit merkt man, dass die Sprache mächtige Vorteile bietet.


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Pilze Band I - das NWN Modul ;)
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11.06.2004, 21:44 #388
Kardor
Beiträge: 523
NWN HotU xp2-Multiplayer Mod mit der deutschen Version??? -
hast du die Version aus die man bekommt, wenn man dem link hier im Forum folgt?

http://home.arcor.de/lumpinationale...s/HdU_de_mp.exe

Die lässt sich bei mir ohne Probleme öffnen...
12.06.2004, 11:22 #389
Kardor
Beiträge: 523
Toolset Fragen -
hmmm GetLastUsedBy sollte da eigentlich auch funktionieren
16.06.2004, 15:23 #390
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Was für ein schönes Motto für die Bar.

Fehlt uns nur noch ein schönes Thema...Herr Ober, ein Thema bitte! :D
16.06.2004, 15:35 #391
Kardor
Beiträge: 523
HoTU -
quote:
Ich denke auch dass ich es mir holen sollte. Ich finde das Modden einfach cool. Ich spiele schon ne Weile die Kampagne nicht mehr, Module basteln macht mehr Spass. Also sollte ich mir HotU schon holen oder?


och, aber nur wenn du unbedingt ein paar neue geniale Tilesets, Roben für die Magier, neue Zauber, jede Menge neuer Kreaturen, Himmelsfelder, vielfältige neue komfortable Scriptmöglichkeiten und sowas willst....sonst eigentlich nicht :D
17.06.2004, 08:36 #392
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
mmmmmmh lecker....Spam... kennt eigentlich noch jemand den Spam-Song von Monty Phyton ?

Mögliche Erklärungen für die morbiden Titel:

a) Todessehnsucht
b) es geht zu Ende
c) Wir schlagen dem Tod ein Schnippchen
d) es ist sterbenslangweilig
17.06.2004, 13:29 #393
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
quote:
Zitat von avrael

Joa... auf die neue Bar *prost* :D

Heute Abend nicht verpassen... wir (die Schweiz) spielen gegen England, um 18 Uhr.
Geht am besten irgendwohin, wo's pro Tor ein Freibier gibt. :D

Hopp Schwiiz! ^^



Wie jetzt?
In der Schweiz gibt es Wirte die für jedes Tor, das gegen die eigene Mannschaft fällt ein Bier ausgeben ( weil andere Tore wirds jawohl kaum geben ) ?

Ihr seid schon ein unheimlich tolerantes Land...Hut ab! :D

Bin ja sonst nicht so der fussballgucker aber bei EM, WM & Co muss das schon sein...

@Mausi
Der Spam-Song ist wenn ich mich recht entsinne aus keinem Film, sondern aus der imho eh viel lustigeren Fernsehreihe Flying Circus.
Spam war ja ursprünglich die Bezeichnung für so ekliges Frühstücksfleisch...und das wird da besungen...
17.06.2004, 15:00 #394
Kardor
Beiträge: 523
Toolset Fragen -
möglich ist das, effektiv bedeutet es aber ein neues Tileset zu erstellen und das ist nicht ganz unaufwändig ( und macht ein hakpack extrem gross )

Schau dich mal auf der nwvault.com um, da gibts ne Menge Tilesetskombnationen zum herunter laden, dann musst du dir die Arbeit nicht selbst machen.
18.06.2004, 16:00 #395
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
quote:
Zitat von Alamar

Thema... Thema... Thema, hm...
Spielt ihr eigentlich noch NWN?



Wenn ich jetzt nein sage...verliere ich dann meinen Posten? ;)

naja ich lass es drauf ankommen: nö. Eigentlich spiel ich schon länger kein NWN mehr...weder das neuste Addon, noch die vielen guten Module, noch der nach wie vor tolle MP hat da dran was ändern können.

Installiert hab ichs aber nach wie vor und basteln tu ich auch nach wie vor, nur aufs spielen hab ich jetzt schon seit ca. 3 Monaten irgendwie keine Lust mehr.

Ich könnte nicht mal sagen woran es liegt, das Spiel hat mir nichts getan (:D ), ich glaube einfach dass ich mich überspielt habe.
NWN ist seit dem Tag des Erscheinens ( ich meine es war der 26.06 2002...oder so...) bei mir auf der Platte, und ich habe bis Anfang dieses Jahres regelmässig gespielt...naja irgendwann stellt sich da ne gewisse Sättigung ein, selbst wenn man immer neue Module zockt.

Aber wie gesagt, es ist noch installiert und es kann durchaus sein, dass mich schon nächste Woche die Lust überkommt mal wieder mit ein paar Gefährten durch die Biowares vergessene Reiche zu ziehn...
20.06.2004, 22:46 #396
Kardor
Beiträge: 523
Forenspiel -
hmm hört sich nett an. :)

Egal ob spielen oder quasseln, ich würd mitmachen - wobei ich bei nem Spiel lieber DMen würde...wüsste da auch ein paar Module.
21.06.2004, 08:09 #397
Kardor
Beiträge: 523
CD Key die 2. -
der CD-Key ist der eigentliche Beleg dafür, dass das Spiel dir gehört...von daher dürfte es schwierig sein, wieder einen neuen zu bekommen, selbst wenn du den Kassenzettel und Kopie der original Packung oder ähnliches einschicken würdest.

Frag mal bei ATARI nach, aber ich fürchte es sieht eher schlecht aus.

Sorry für die Reaktion, aber in 99% der Fälle gehört Leuten ohne CD-key das Spiel auch nicht.

aber wenn du NWN vor 2 Jahren gekauft hast, war das ja das original in der dicken Packung und mit der dicken Anleitung...wie kann man die denn komplett verlieren...
21.06.2004, 10:59 #398
Kardor
Beiträge: 523
Forenspiel -
also ich wäre auch sehr für eine niedrigstufige Gruppe.

Es macht Spass wenn die Charaktere sich gemeinsam entwickeln und dann auch auf eine gemeinsame Geschichte, sprich gemeinsam erlebte Abenteuer zurück blicken können.

Das Spiel könnte folgendermassen laufen:
Zunächst trifft man sich in einem Tavernenmodul, wo sich die Leute etwas kennen lernen können.
Hier kann auch noch OOC ( also Out-Of-Character) gechattet werden.
Dann fängt man mit dem richtigen RP an, jeder schlüpft in die Rolle seines Charakters, die Chraktere lernen sich kennen und man beginnt mit dem eigentlichen Modul.

Ein paar Regeln, die sich so eingebürgert haben und imho dem Spielspass zuträglich sind ( einige Sachen funktionieren natürlich nur mit DM ):

-Rollenspiel ala PenAndPaper ist möglich und erwünscht, sprich was man sagt ist was man tut.
z.B.: *blinzelt dem Wachmann zu*
Um die Aktionen von Gesprochenem zu unterscheiden werden die Aktionen in * gesetzt.

-Deshalb sollte man aber bestimmte Dinge auch immer ausspielen.
z.B. Diebstahl= *rempelt Alrik an und lässt die Hand in seine Tasche gleiten*
anschliessend Diebstahlaktion
Auch Angriffe auf friedliche NPCs sollte man sich lieber mehrmals überlegen bzw. irgendwie RP-technisch begründen.

-Während des Spiels sollten OOC-Gespräche möglichst vermieden werden, falls nötig das gesagte in Klammern setzen. Also z.B.:
(Pizzabote ist da. Bin kurz afk)

-Extrem nervig ist ständiges OOC-Gemeckere während
des Spiels ala "Scheeeeiss laaag" oder "buug da war ein buug" oder am besten noch Beschwerden über Rechtschreibfehler
in Dialogen o.ä.
Klar muss man es besprechen, wenns ernsthafte technische Probleme beim Spiel gibt, aber meist sind es nur Kleinigkeiten über die man genausogut hinwegsehen könnte.
Ihr spielt halt keinen Egoshooter oder Diablo, bei Rollenspielen gibt es, wenns gut läuft eine Atmosphäre die man zerstören kann.

-Man soll seinen Charakter ausspielen, aber dabei auch die Grenzen sehen.
Wenn ein chaotischer Charakter vehement die Hauptquest ausschlägt, weil sie ihm zu rechtschaffen scheint, dann ist das zwar RP-technisch supertoll, aber das Spiel ist höchstwahrscheinlich vorbei

Das hört sich jetzt vielleicht viel und streng an, aber in der Praxis sind so die imho entspanntesten Spiele möglich.

Kann aber alles diskutiert werden...bin mal gespannt was Ihr dazu meint.
21.06.2004, 16:53 #399
Kardor
Beiträge: 523
Forenspiel -
quote:

Außerdem:
-Das Modul sollte so ausgelegt sein, dass die Spieler gezwungen sind, verschiedene Charakterklassen zu wählen (damit nicht alle als Kämpfer rumrennen) zBsp. einen Kämpfer, einen Magier und einen Schurken!



Wäre wünschenswert ist aber in dem meisten guten Modulen auch so... man kann sich in NWN prima ergänzen( Hee Schurke, da vorne sind eine Menge tödlicher, bösartiger Fallen...geh du mal vor! :D )

quote:

-Die Gegner sollten von einer Gruppe aus ca. 3-4 Lv.1 Charakteren zu schaffen sein.



jupp! Setze ich aber vorraus wenn ich ein Modul für diese Stufe spiele.

quote:

-Es sollte schöne Quests mit einer spanndenden Story geben. Also nicht einfach einen 0815 Quest wie ,,Eine Horde Goblins hat sich ein paar Sachen von mir unter den Nagel gerissen! Finde sie, töte sie und bring mir das Zeug zurück.''



Naja, die Erfahrung hat gezeigt, dass man im MP Quests in dieser 0815-Art meistens leichter verfolgen kann.
Wird die Handlung zu kompliziert wird manchen Spielern leicht langweilig und/oder sie verlieren den Überblick.
Eine spannende Story wäre natürlich trotzdem gut.

quote:

Ach ja, ich hätte übrigens Interesse mich an der Arbeit zu beteiligen!



ich halte es da wie Alamar, lass uns erstmal ein fertiges Modul nehmen. Ein gutes Modul zu machen dauert seine Zeit und es gibt genug gute Mods die man spielen könnte.
Wir müssten halt noch eins finden, das noch keiner gespielt hat, ausser dem/den Spielleiter(n).
Ein Modul als Sl gut vorzubereiten und auf die Gruppe anzupassen kann auch nochmal ne Menge rausholen.
22.06.2004, 09:17 #400
Kardor
Beiträge: 523
Rollenspielhits der letzten Zeit -
Temple of Elemental Evil (TOEE)
bzw. Tempel des Elementaren Bösen heisst es auf Deutsch.

Klassisches D&D RPG mit rundenbasierten Kämpfen. Hab ich selbst nicht gespielt, soll leider recht Hack&Slay lastig sein.

Iron Mouse und Ala können dir da sicher mehr erzählen.

NWN wirst du wohl gespielt haben wenn du hier im Forum bist, das hat ja die gleiche Möglichkeit rundenbasiert zu spielen wie Kotor.
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