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01.03.2004, 16:04 #301
Kardor
Beiträge: 523
Problem HILFE -
keine Angst, du nervst nicht die NWN_Scriptsprache ist Anfangs echt nicht ganz leicht...ich weiss nur nicht ob ich so ganz verstehe was du willst ;)

Wenn ichs richtig verstehe, soll der Spieler, von der Falle gewarnt werden, wenn er den Altarraum betritt, korrekt?

Mit Monolog meinst du, dass der Spieler nicht antworten können soll, korrekt?

Dein Script kann nicht funktionieren, weil du bei ActionSpeakString nicht sagst, wer denn nun den String speaken soll ;)

AFAIK kann eine Falle nichts von sich geben, da sie ja nur eine Art Auslöser ist. Ich würde es also folgendermassen lösen:

Erstelle an dem Ort an dem die Falle sein soll ein unsichtbares Placeable, dem du den Namen und das Tag ( Kennzeichen ) "Falle" gibst.
( Erstelle dazu ein platzierbares Objekt und gib ihm den Aussehenstyp unsichtbarer Gegenstand )


Dann erstelle einen Auslöser am Eingang,
und erstelle im OnEnter-Slot dieses Auslösers folgendes Script:

code\:

void main ()

{
object oFalle = GetNearestObjectByTag("Falle");
object oEnter = GetEnteringObject();
int iOnce = GetLocalInt(oEnter, "FALLENWARNUNG");

if(GetIsPC(oEnter) && iOnce == FALSE)
{
AssignCommand(oFalle, ActionSpeakString("Vorsicht! Komm nicht näher, hier ist ne Falle"));
SetLocalInt(oEnter, "FALLENWARNUNG", TRUE);
}

}



btw: ich empfehle dir Lilac Souls Scipt-Generator, mit dem lassen sich so kleine Probs prima lösen


___________________________

Pilze Band I - das NWN Modul ;)
Niemand hat die Absicht eine Mauer zu baun. Außer uns!
[/font]
02.03.2004, 18:43 #302
Kardor
Beiträge: 523
Modul-Projekt -
Warum schreiben die Leute nur immer fast nix, wenn sie Mitarbeiter für ihr Projekt suchen ?

Sorry Teril, soll jetzt kein Angriff sein oder so, aber ich kanns echt nicht ganz nachvollziehen: Ihr wollt Leute dazu bewegen, eine ganze Menge Zeit in etwas zu investieren und verratet nichts über Euer Projekt, ausser dass Ihr es machen wollt.

Wenn Ihr wirklich Mitarbeiter werben wollt, müsst Ihr schon auch bisschen für Euer Projekt werben und davon erzählen.
04.03.2004, 07:19 #303
Kardor
Beiträge: 523
Raucher -
Ich habe 15 Jahre geraucht, bin nun seit fast 4 Wochen Nichtraucher und hoffe, das ich das den Rest meines Lebens bleibe.

Das Aufhören war viel einfacher als ich dachte, die "echten" Entzugserscheinungen dauern eigentlich nur drei Tage - der Rest ist psychisch und sozusagen Gewohnheit. Am Anfang ist da dieses Gefühl der Leere, wenn man plötzlich an Stelle der Morgen- , Nachdem-Essen- usw. -Kippe nichts zu tun hat, aber wenn man sich immer wieder selbst erinnert, dass man ja eigentlich nichts entbehrt und es im Gegenteil, die Raucher sind die so Sachen wie Kondition, Gesundheit, guten Geruchs und GEschmacksinn, Entspannung ohne an die nächste Kippe denken zu müssen usw. entbeheren, klappt es ganz gut.

Auch wenn man manchmal ganz schön auf sich ein reden muss :D .

Angefangen hab ich mit 12 und zwar völlig bescheuert: Mir gings nicht gut, also hab ich mir ne Schachtel Kippen besorgt und heimlich geraucht (alleine! ganz ohne Freunde oder Gruppenzwang ) - danach gings mir noch dreckiger aber irgendwie hatte ich Spass dran gefunden mir selbst zu schaden....

Kann jedem nur raten, lasst es bleiben - es ist den Einsatz an Geld und Gesundheit nicht im geringsten wert.
05.03.2004, 15:12 #304
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
quote:
Zitat von Alamar
Hm jo, das Spiel ist ja insgesamt ziemlich düster gehalten. Wobei jedoch nur das erste Kapitel mit der Kerkerflucht zu tun hat.

Wegen den Gegnern: Bei Divine Divinity war's auch nicht besser ;)


Wußtet ihr eigentlich, dass Divine Divinity auf der "LMK" Engine basierte? LMK (The Lady the Mage and the Knight) war Larians DSA RPG, mußte jedoch wegen Kostengründen (Lizenz + Druck von Attic) eingestellt werden, dann hat man die Engine einfach für Divine Divinity verwendet.



das mit der Engine wusst ich nicht, aber LMK kenn ich noch, hab mich damals wie blöd drauf gefreut.

Aber ich dachte, LMK stünde für Legenden der Magierkriege
08.03.2004, 07:47 #305
Kardor
Beiträge: 523
Suche das letzte Grabmal im Hafenviertel -
quote:
Zitat von Iron Mouse

Übrigens existierte vor dem Urknall nur ein endloses Quanten-Vakuum. Extradimensionale Wesen haben dann den Urknall in dieser Existenzebene "gezündet" und damit unser Universum geschaffen. Das ganze ist nichts weiter als ein Experiment. Da unsere Zeit sehr viel schneller läuft kommt es uns so vor als würde unser Universum nahezu ewig existieren, in Wirklichkeit "lebt" es von seiner Erschaffung bis zu seiner Vernichtung nur wenige Monate (in der Zeitrechnung von "draußen" gerechnet natürlich).
Damit wäre auch die Frage nach Gott beantwortet, das ist der Projektleiter des Forschungsteams, das dieses Experiment durchführt.
Chlorophyll ist nicht grün, der menschliche Auge nimmt es nur als grün wahr. Andere Lebewesen würden es als grau, rot oder was ganz anderes bezeichnen.
Das mit den Smilies ist leider geheim. Bei den Elfenköpfen und dem Hirsch handelt es sich um Verhaltenstests, *sie* wollen wissen wie du reagierst.

Alles klar? ;)



Ahhhhhaaaa....endlich ergibt alles einen Sinn...:D

Jetzt bleibt nur noch die Frage, woher Iron Mouse das alles weiss...ist die Übereinstimmung ihrer Initialen mit gewissen Angestelltentypen in ehemaligen Diktaturen doch kein blosser Zufall?

Ist IM also ein inoffizieller Mitarbeiter der Extradimensionalen ?

Fragen über Fragen...
10.03.2004, 18:05 #306
Kardor
Beiträge: 523
Frage zum DM-Modus -
tja was soll man dazu sagen? stimmt schon...:(

nervt mich auch immer, wenn durch einen der beliebten Fraktions-bugs in einem Modul, das ganze durcheinander gerät - wenn man nur für ne kleine Gruppe DMt kann man ja auf Pause drücken und erstmal alles ordnen, aber auf ner PW ist man erstmal aufgeschmissen und muss so schnell wie möglich falsche Gegner verschwinden lassen.

Alternativ gibts halt nur die Stäbe, oder die Console Commands, wobei man mit letzterem aber nur zu Standard-Fraktionen ändern kann, was oft auvch nicht so optimal ist...
10.03.2004, 18:29 #307
Kardor
Beiträge: 523
Welchen Editor beherscht ihr -
also versucht hab ich mich an vielen, raus gekommen ist nur bei denen was, die so einfach waren, dass man auch als Einzeperson was gebadken bekommt - für Teambildung und sowas hat ich keinen NErv - ich wollte nur schnell meine Idee verwirklichen...

da wären:

Warcraft2/Starcraft Editor
Halflife ( Wordcraft )
dann natürlich der RPG-Maker2k
OFP - Editor gabs auch ne fertige Mission: Airborne Ranger, die ganz gute Kritiken bekommen hat - schick ich bei Bedarf gerne
AvP2 - ne Abart vom UnrealEd für die Lith-Engine


und schliesslich den Aurora Editor für NWN - nachdem man den hatte will man keinen andern mehr :D
11.03.2004, 09:34 #308
Kardor
Beiträge: 523
23 -
laut R.A. Wilson ( Autor der Illuminati-Trilogie, das sind die Bücher auf die der Junge im film "23" so durchknallt...) entstand der Mythos 23 wie folgt:

quote:
William S.Burroughs ( Rumtreiber, Autor und wichtiger Vordenker der Hippie-Bewegung Anm. Kardor) kannte in den frühen 60er Jahren in Tanger einen gewissen Captain Clark, der einen Fährbetrieb von Tanger nach Spanien unterhielt. Eines Tages sagte Clark zu Burroughs, dass er nun seit 23 Jahren Kapitän auf der Fähre sei ohne einen Unfall gehabt zu haben. Am selbe Tag sank die Fähre, Clark und alle Passagiere ertranken.
Am Abend dachte Burroughs über den Vorfall nach und stellte das Radio an. Die erste Meldung betraf einen Flugzeugabsturz (...). Beim Piloten handelte es sich um einen weiteren Captain Clark, und der Flug war unter Flug 23 eingetragen.
(...)
Burroughs fing an, seltsame Zusammentreffen zu sammeln. Zu seinem erstaunen erschien dabei die 23 sehr oft. Nachdem er mir dies erzählt hatte begann auch ich meine eigene Liste aufzustellen; die Zahl 23 erschien ebenso oft.(...)



im Anschluss führt Wilson eine Menge Punkte auf, an denem ihm die 23 begegnet ist. Einige davon sind erwiesenermassen falsch ( etwa die Geschichte mit den angeblich 23 Chromosomen die jeder MEnsch besitzt...) , was übrig bleibt kann genauso gut durch blossen Zufall erklärt werden.
Später verarbeitet er die GEschichte ausführlich in seinen Illuminati-Romanen, die in gewissen Kreisen zu Kultbüchern avancieren, so dass andere Kunstschaffende die Idee von der "23" wiederum in ihre Arbeit einfliessen lassen, so dass sie uns als Anspielung in vielen heutigen Filmen usw. begegnet.


Fakt ist, wenn man überall eine Dreiundzwanzig finden will , so findet man auch eine.
Ein gutes Beispiel ist die falsch berechnete Quersumme des 11.09.2001 . Extrem viele Leute haben sich mit Freude darauf gestürzt und die Zahlen so lange falsch addiert, bis endlich das Wunschergebnis 23 herauskam. Wer frei von dieser seltsamen Programmierung ist, dem fällt die Fälschung sofort auf ( siehe Vino ) .

Jedem, der Gefahr läuft Numerologie zu ernst zu nehmen empfehle ich den Roman "Das Focaultsche Pendel" von Umberto Eco. Hier wird genial beschrieben, wie aus solchem Wahn Realität werden kann...oder umgekehrt!?
15.03.2004, 14:44 #309
Kardor
Beiträge: 523
Wie steht ihr zu Originalen? -
quote:
Zitat von &lt!NCE>
spiele sind einfach zu teuer. für max. 25€wärs okay, aber 50-60€ sind echt happig, dann könnt ich mir im Jahr grad ma 4 Spiele holn (soll jetz nich heißen dass ich spiele kopiere, ich doch nich)


Die Aussage, dass Spiele zu teuer sind konnte man vielleicht vor zwanzig Jahren anbringen, damals wurden Videospiele zum Teil von einem einzigen Programmierer in ein paar Monaten produziert und wurden damals ebenfalls schon zu einem Preis um die DM 100,- verkauft. Damals war die Gewinnspanne wirklich unnormal hoch, aber heute?

Eine durchschnittliche Vollpreisproduktion kostet heute nicht mehr unter 1 Mio Euro, wenn man dann sieht, dass nur sehr wenige Titel mit ihren Verkäufen die 100 000 er Marke knacken, der kann sich leicht ausrechnen, wieviele Entwicklerstudios extrem schnell Pleite gehen.
Das ist besonders dann traurig, wenn eigentlich ein gutes Spiel produziert worden ist, und es quasi jeder spielt - aber kaumn einer hats gekauft. :(

Die Folgen liegen auf der Hand: weniger aufwändige Spiele, nur noch sichere Blockbuster werden verlegt, keine Chance mehr für ungewöhnliche Titel.

Die Aussage, ein Spiel sei zu teuer kann ich echt nicht hinnehmen, wer mal in den
Gamestore um die Ecke schaut wird jede Menge guter Spiele zwischen 2 (!!!) und 25 Euro finden, die jede Menge Spass fürs Geld bieten - deutlich mehr als die neusten Markenturnschuhe, die ein vielfaches dieses Preises kosten...

( hab bei zweitens abgestimmt, denn ein paar gebrannte hab ich hier auch rumliegen - das sind aber bezeichnenderweise auch die Spiele, die ich nie zocke und sind alle mindestens ein Jahr alt - seitdem bin ich dazu übergegangen nur noch gekaufte/geliehene Games zu spielen - wenn sie einem das Geld nicht wert sind, sind sie einem in echt auch die Zeit nicht wert ;) )
18.03.2004, 11:12 #310
Kardor
Beiträge: 523
Hilfe! Absturz! -
Tag Tommy! :)

Dein Problem sagt mir so leider nix, deshalb erstmal die Standard-Tipps bzw Fragen:

Hast du den neusten Patch ( 1.32 für die deutsche, 1.63 für die englische Version ) ? Falls nicht, starte das Spiel einfach mal im Multiplayer, dann versucht er sich automatisch die richtigen Patches zu ziehn.

Hast du aktuelle Graka und Soundtreiber?

Was sagt denn der NWN-Systemscan? ( findest du unter Konfiguration )

Wenn das alles nicht hilft...neu installieren :(

Btw. wäre es interessant was für ein System du hast ( das du es für ausreichend hälst wissen wir ja schon ;) )
Mir ist es damals z.B. nicht gelungen das Addon unter Win98 zu installieren...

//edit 20.03.

scheinbar hats ja geklappt, woran lags denn?
18.03.2004, 11:40 #311
Kardor
Beiträge: 523
mein zweites video -
das video ist ganz lustig, zwei Tipps von mir:

1. wenn du die Szenen aus dem Spiel capturest, dann setze die Auflösung runter ( und zwar extrem! maximal auf 640*480 ) , das sieht zwar Bildquali-mässig etwas schlechter aus, dafür ruckelt es aber lang nicht mehr so derb

2. Komprimier das ganze mit irgend nem Codec ( z.B. DivX ) runter!, ein Zwei-Minuten-Video braucht trotz Musik nicht grösser als maximal 5mb zu sein, sonst schaut sichs keiner an...ausserdem sieht man dann kleinere Unzuänglichkeiten nicht mehr so gut ;)

Gutes Programm für sowas: http://www.gromada.com/VideoMach.html

Gibts als als 30-Tage kostenlose Testversion
20.03.2004, 13:24 #312
Kardor
Beiträge: 523
NWN - Hordes of the Underdark -
^^ OK sag dann hier bescheid wies lief. Ich bin aufgrund der bisherigen Praxis von Amazon dazu übergegangen, Titel auf die ich lange warte im Laden zu kaufen... ( somals da ja auch die Spezialisten gibt die einen Tag vor Release verkaufen...:D jaa jaa ich weiss böööse böse...aber mir egal :D )

noch 5 Tage...
22.03.2004, 07:02 #313
Kardor
Beiträge: 523
Hallo! -
Zu der Frage mit dem updaten: wenn du manuell updaten willst musst du die Patch-Datei in deinen NWN Ordner kopieren, nicht entpacken!

Dann NWN starten und auf Auto-Update drücken, dann sollte er sich die Datei aus deinem NWN-Verzeichnis schnappen...

( Edit: Oh mir fällt grad ein, das klappt erst nachdem der Update selbst einmal geupdatet wurde....:D...also erst einmal online updaten, danach gehts auch so )
22.03.2004, 19:10 #314
Kardor
Beiträge: 523
Hallo! -
zu den Schlössern:

eine Variante ist es auch sich als Magier oder Hexenmeister ein Pixie als Vertrauten zu nehmen, Pixies können ebenfalls Schlösser knacken
26.03.2004, 09:27 #315
Kardor
Beiträge: 523
Wie erstelle ich ein Netzwerkspiel? -
hmm wenn du keine Intenetverbindung offen hast, kannst du eigentlich einfach so ein Konto erstellen - einfach gewünschten Namen und Passwort eingeben, NWN wird versuchen online zu gehen und wenn das nicht klappt das Menü zum Multiplayer öffnen.

Solltest aber den aktuellsten Patch drauf haben, wie das mit früheren Versionen aussieht weiss ich nicht.
26.03.2004, 09:39 #316
Kardor
Beiträge: 523
Forum -
so - genug gespielt, und jetzt geht der liebe Knochenfürst und sein einziger Freund mal schön ins Bettchen und ruhen sich etwas aus, ja?
26.03.2004, 14:07 #317
Kardor
Beiträge: 523
[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
^^ tröste dich IM , ich muss dieses Wochenende auch noch verzichten...:(
27.03.2004, 10:01 #318
Kardor
Beiträge: 523
[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
quote:
Zitat von tarin d'lurian
... aber wie wärs wenn wir nächste oder über nächste woche (wenn jeder sein add on hat), uns mal
alle online treffen zwecks charakter vorstellen, bissl community zoggen und überhaupt weils 2. add on draussen is und alles viel toller und sowiso, nach dem motto: ich habs auch, ich bin da schaut mal her, ich mein fast alle die hier posten, posten hier schon seit 1 bis 2 oder 3 jahren (mehr oder weniger) was liegt da näher als sich auch ma zusammen in nem game zu treffen, aber irgend gabs trotzdem noch nie son ne art PWN poster player runde oder sowas, soweit ich weiss

also wie siehts aus (bis dahin is mein rechner online und voll einsatzt bereit, zumindest wird NwN laufen :D, ich schwöre )




also ich hätte Bock und wär dabei - hab zwar Hotu noch nicht, aber nächste Woche wirds soweit sein - allerdings macht so ein Kampagnenspiel mit mehr als 4 Leuten meist nicht so recht Spass...aber so wies hier aussieht wären wir bislang ja gerademal zu zweit...
27.03.2004, 10:05 #319
Kardor
Beiträge: 523
Qualität neuer Tilesets -
das ist schade zu hören :(

Was die Lava angeht: bei SvU war es so, dass Bioware in der Kampagne Objekte in ihren Tilesets hatten, die im Editor nicht anwählbar waren - das wurde dann später per Patch behoben, vielleicht ist das mit der Lava ja so ähnlich...

Hast du dir die entsprechende map der Kampagne mal in den Editor geladen und angeschaut?
27.03.2004, 15:45 #320
Kardor
Beiträge: 523
Qualität neuer Tilesets -
na wenn das ein Zaubereffekt ist, dann bekomm ichs raus..gib mir noch bisschen Zeit, bin erst seit einer Stunde stolzer Hotu-Besitzer...

quote:
Eismeer Textur, die man auch gut als Himmel einsetzen kann


warum als Himmel einsetzen? Ich dachte in Hotu kann man jetzt generell nen Himmel anlegen ...
28.03.2004, 11:35 #321
Kardor
Beiträge: 523
[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
schlechte news in sachen M

wir haben gestern versucht zu viert die Kampagne zu spieln - vorher haben wir uns natürlich die Dateien von der nwvault gesaugt, die angeblich ein durchspielen möglich machen sollen - leider ein einziges Desaster! :(

Schon bei der Anfangsszene ist es regelmässig passiert, dass einer bei der ersten Cutscene ( der Traum von der Drow Königin ) hängen geblieben ist und den Raum nicht mehr verlassen konnte...und so gings grade weiter...schliesslich musste einer DM machen und ständig korrigieren und die Leute herbeamen etc.

Also wenn wir die Kampagne gemeinsam spielen wollen, kann man sich schonmal darauf einstellen , dass einer DM sein muss sonst wirds nix.

Bin offen gesagt ganz schön enttäuscht von Bioware, dass sie das nicht besser hinbekommen haben.
29.03.2004, 10:04 #322
Kardor
Beiträge: 523
[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
^^

was heisst "das ist Blödsinn"?
Wir haben am Samstag ungefähr 6 Stunden lang rumgemacht und haben es mit 5 Spielern getestet - für bis zu 3 hat es funktioniert, aber die restlichen beiden sind regelmässig in den Cutscene-Maps hängen geblieben.

Ich würde mich freuen wenn es klappt und bin auch gerne bereit zu helfen, aber mit der Version die bis Samstag bei der Vault zu bekommen war hat es nicht funktioniert.

Mit wieviel Spielern gleichzeitig hast du denn getestet?
30.03.2004, 17:46 #323
Kardor
Beiträge: 523
[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
Also ich finde der Erzähler hört sich super gelangweilt und demotiviert an und betont wie ein Drittklässler.

Aber das ist schon seit der Ur-NWN-Kampagne so und von daher nix Neues.

Den Rest der Sprachausgabe finde ich durchwachsen, von ganz passabel bis unterirdisch ist eigentlich alles vertreten....aber irgendwie hätte ich mir nach 3 Monaten ( 90 Tagen, 2160 Stunden, 129600 Minuten...) "Lokalisierungszeit" etwas mehr erwartet.
30.03.2004, 19:20 #324
Kardor
Beiträge: 523
Eigene Charaktere -
@Jay

quote:

ich schrieb dir im RPG-Board:

das funktioniert so leider nicht.

Kreaturen, die du im Editor erstellst kannst du nicht als Spielercharakter verwenden.

Allerdings gibt es ein Programm NAmens Leto, mit dem du dir einen Charakter frei erschaffen kannst, Model, Portrait, Werte usw. kannst du selbst erstellen und dann im Ordner localvault in deinem NWN Verzeichnis abspeichern.

Anschliessend kannst du ihn im Spiel in der Charakterauswahl auswählen und spielen.

Leto für Leute mit SvU:

http://nwvault.ign.com/Files/other/...372939970.shtml

Leto für Leute mit Hotu:

http://nwvault.ign.com/Files/other/...705483880.shtml



;)
01.04.2004, 19:00 #325
Kardor
Beiträge: 523
Nwn 2 -
NWN war für Bioware ein kommerziell grösserer Erfolg als Baldurs Gate - obwohl
von BG mehr Einheiten verkauft wurden.

Der Grund dafür war, dass BG so dermassen aufwendig zu entwickeln war, dass es sich trotz der Masse bis heute nicht gerechnet hat ( dies ist eine Bioware Aussage, die Streitigkeiten mit Interplay könnten natürlich auch Ursache oder Wirkung dieser Tatsache sein ).

Die Aussage einiger Bioware Mitarbeiter zu dem Thema ist, wie oben schon geschrieben, dass man keine D&D - Lizenz Produkte mehr machen möchte.
Gründe dafür gibt es viele, einmal ist es als Entwickler extrem nervig, wenn man sich Buchstabengetreu an eine Vorlage halten muss - auch dann, wenn man bspw. das Balancing mancher Dinge für schlecht hält , aber man darf es nicht ändern, weil es nunmal in den D&D Regelheften so vorgfeschrieben ist,
zum andern ist ein Computerspiel, bei dem der Spieler das Ergebnis seiner Handlungen nicht 100% selbst durch Skill und Fähigkeit bestimmt, sondern vom (würfel-)Glück abhängig ist heute eigentlich nicht mehr zeitgemäss.

Nach allem was man so hört entwickelt Bioware ein eigenes RP-System, welches dem Medium Videospiel gerechter werden soll - da ich die Kanadier für sehr fähig halte, habe ich grosse Hoffnungen in dieses Projekt.
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