World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Kardor
Seite 10 von 21 « Erste 6  7  8  9  10  11  12  13  14 Letzte »
11.09.2003, 22:02 #226
Kardor
Beiträge: 523
neue rätsel für kardor ;) und andere -
^^ äh...ne...sorry hatte viel anderes um die Ohren und habs glatt verschwitzt. Gucks mir aber nochmal an versprochen! ;)
15.09.2003, 07:50 #227
Kardor
Beiträge: 523
Bitte helft mir weiter -
^^ na immerhin konntest du mit ner ordentlichen NVIDIA - KArte von Anfang an die Wassereffekte in NWN sehen, für die ATI erst noch viele patches brauchte...

Aber darum gehts hier ja nicht. ;)

@Ron: hab auf einem REchner die gleiche Karte wie du Ron, und NWN läuft problemlos.
Ob DirectX oder Open GL stellst du in der NWN Konfig ein.
01.10.2003, 09:02 #228
Kardor
Beiträge: 523
Modul 1 Übergriff auf Modul 2 -
Hallo Mike,

grundsätzlich bleibt deine Erfahrung und auch die Gegenstände deines Charakters wenn du ihn exportierst und mit ihm weiterspielst.

Um zwei Module miteinander zu verknüpfen musst du folgenden Zeile an der richtigen Stelle unterbringen:

StartNewModule("NameDesNeuenModuls");

Also z.B. beim leztzten Dialog einfach dieses kleine Script unter ErfolgteAktionen einfügen:

code\:

void main()
{
StartNewModule("NameDesNeuenModuls");
}


Allerdings kommt afaik dann trotzdem nochmal der Charakter-Auswahl-Schirm, d.h. der Spieler kann theoretisch auch mit einem anderen Char weiterspielen.


___________________________

Pilze Band I - das NWN Modul ;)
Niemand hat die Absicht eine Mauer zu baun. Außer uns!
[/font]
04.10.2003, 07:54 #229
Kardor
Beiträge: 523
Pilze! Band I Dwarvs & Drugs and Rocks that roll - Pilze! Band I Dwarvs & Drugs and Rocks that roll
"Pilze! Band I - Pilze für Humberto" ist der erste Teil einer Trilogie, die auf dem selbst erfundenen Kontinent Auralia angesiedelt ist. Das Modul richtet sich an Singleplayer und Multiplayer, die gerne auf die klassische Art ein Abenteuer in der Gruppe bestehen möchten.
Es ist geeignet für Spieler der Stufen 1-9, wobei diese Bandbreite durchaus ernstgemeint ist, alle Gegner einschliesslich der Endgegner werden mit Hilfe eines selbst entwickelten Encounter-Systems an die Stufe der/des Spielers angepasst.
Im Multiplayer sollten die Stufenunterschiede zwischen den Spielern allerdings nicht allzu gross sein, ausserdem empfehle ich eine mximale Gruppengrösse von drei Spielern, da das Modul sehr Text und Story lastig ist und eine grössere Gruppe dabei oft hinderlich ist.
Den grössten Spass hat man wahrscheinlich in einer Gruppe von 2-3 Spielern der Stufen 3-6.
Die Erstellung des Moduls hat mich ca. 300 Stunden gekostet, seit Ende Juli wurde es von verschiedensten Leuten getestet und eine Menge Bugs beseitigt, es sollte also weitgehend Fehlerfrei sein.
Der Download ist 10mb gross und kommt in einer selbstausführenden Datei, er enthält das Modul selbst (ca. 13mb), ein kleineres Hakpack (ca. 3.8 mb) und vier Musikstücke, die in der Testversion noch nicht enthalten waren.

Falls Ihr Bugs findet, das Modul niedermachen oder loben wollt, könnt Ihr das entweder hier tun oder im passenden Thread in meinem Leib&Magen-Forum:

http://www.gvault.de/forum/viewtopic.php?p=7617#7617

Vergesst bitte nicht für das Modul zu voten, wenn Ihr es gespielt habt! Danke! :)

Weitere Screenshots findet Ihr hier:

http://www.gvault.de/forum/viewtopic.php?t=555

:)Link zum Modul


EINLEITUNG

Auralia - ein Eiland viele hundert Meilen entfernt von der Küste des Alten Kontinents, jüngste Provinz der Reiche.
Viele Geschichten und Legenden ranken sich um die "Insel der tausend Möglichkeiten" wie sie auch gerne genannt wird.

Da Ihr selbst nie dort gewesen wart, seid Ihr sehr erfreut als Euch der Brief Eures alten Freundes Humberto Eccus erreicht, in dem Euch dieser bittet ihn in seiner neuen Heimat zu besuchen.
Der Gedanke. endlich die berühmten Städte der Insel, Luthgard, in dem die Häuser höher als die höchsten Bäume sein sollen oder Talis, die Stadt der Brunnen zu sehen fasziniert Euch so, dass Ihr sofort das nächste Schiff gen Auralia besteigt und mit ihm nach Osten segelt.
Doch als Ihr in Luthgard ankommt, bleibt Euch kaum Zeit die Stadt zu besichtigen, da bringt Euch ein Bote schon eine zweite Nachricht Humbertos, Ihr möget dringend in den kleinen Ort Siegstein am Fuße der Atlasberge kommen. Auch ein Wagen steht schon bereit, der Euch dorthin bringen soll, so dass Ihr von Luthgard kaum mehr als den Hafen zu sehen bekommt.
Nach einer holperigen Fahrt mit einem alten Pferdegespann erreicht Ihr schließlich Siegstein ein wirklich kleines Dorf in der Mitte der Insel, so hoch gelegen, dass der Winter bereits eingebrochen ist.
Ihr schaut Euch um und fragt Euch, was Ihr eigentlich hier wollt...

CREDITS

Thanks to Lilac Soul for the script-saving dialogue-script (what a word!) and the hungry-animals-script!
Thanks to John Gestalt for his amazing camera-script!
Thanks to Schawozzer for his fantasic myconid models!
The custom music tracks are:
"Baylor at the Bridge" by Fayde Blackmore
"Day in Space" by Marc Derell
"Urukhai" by Mark Horat
All to find on the vault - thanks to them!

Danke auch allen Testspieler/innen! :)
07.10.2003, 10:21 #230
Kardor
Beiträge: 523
Wir melken die Kuh -
^^ ich seh da kein Problem. Was ist denn die Alternative für Leute die es noch nicht haben? Beide Teile weiterhin teuer einzeln kaufen...und bis ein bundle inklusive Hotu erscheint, dauert es ja noch minimum ein Jahr.
07.10.2003, 10:33 #231
Kardor
Beiträge: 523
verfolger modus -
im regulären Spiel leider nicht, wenn du dich aber ein klein wenig mit dem Editor auskennst, kannst du auf dieser Seite hier http://nwnbuilder.tripod.com/follow.htm den "Auto-Follow-Stab" runterladen und in ein Modul einbauen.

Mit dem ist es möglich, ähnlich wie in DAOC einem anderen Spieler ständig hinterher zu laufen.
09.10.2003, 08:38 #232
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Wow seit fast drei Wochen kein Post mehr hier drin und gestern kein einziger im ganzen NWN-Forum...hoffentlich ist das kein Trend...:(
14.10.2003, 18:21 #233
Kardor
Beiträge: 523
NWN - Hordes of the Underdark -
War es nicht so, dass man Prestige-Klassen nur bis macimal Stufe 10 ausbauen kann?

Oder verwechsel ich das grad mit SoU?
16.10.2003, 16:46 #234
Kardor
Beiträge: 523
NWN - Hordes of the Underdark -
^^ da ist was dran. Habt Ihr mal die Texte gelesen, die kommen wenn der Bioware-Server streikt und die Seite nicht erreichbar ist?

Das geht von Kobolden die die Festplatten versteckt haben bis hin zu Trollen die auf den servern herumspringen...:D
19.10.2003, 18:38 #235
Kardor
Beiträge: 523
Hmpf -
hmm bei mir hat das immer geklappt...kam aber seit SvU nicht mehr vor - vielleicht hat die neue Version ja den Fehler gebracht...
24.10.2003, 16:09 #236
Kardor
Beiträge: 523
Hmpf -
^^ das nenn ich nicht komisch. Die erten 6 Monate hab ich nichtmal die CD aus dem Laufwerk genommen :D
02.11.2003, 02:09 #237
Kardor
Beiträge: 523
Was für eine Rüstung gibt man dem Schurken -
Wie ist es eigentlich beim benutzen von magischen Gegenständen? Spielt da der Zaubrpatzerwert eine Rolle?

btw: Iron_Mouse hat ein neues Porträt! ;)
02.11.2003, 12:13 #238
Kardor
Beiträge: 523
probleme in heerturm -
öhem Bhaallord, versuchs aber vorher mal mit dem neusten NWN-Patch (1.32), afaik ist der Bug schon länger behoben.
10.11.2003, 22:35 #239
Kardor
Beiträge: 523
Wichtig: Umstrukturierung des Forums -
hmm irgendwie schon schade, sieht jetzt so leer aus hier. Naja hoffen wir, dass Hotu bald kommt und einige neue User anspült.
11.11.2003, 07:26 #240
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
*seufz* Bard´s Tale...das waren noch Zeiten, als ein paar Haufen Pixel einen in Angst und Schrecken versetzten...;)

Bin mal gespannt ob sies wirklich schaffen den Geist der Uralt-Serie wieder zu beleben - kanns mir nur schwer vorstellen. Dazu kommt, dass Bard´s Tale damals unter anderem deshalb so geliebt wurde, weil es einfach so gut wie keine Alternativen gab, heute dagegen...

naja warten wirs ab.
12.11.2003, 21:17 #241
Kardor
Beiträge: 523
Toolset: Recycling -
Heideldideldo! :D (irgend ne Reotorukutsche muss man ja mal auf dieses nervige Hollerö setzen ;) )

das skript für die Wirkung des Tranks muss im OnActivate stehen und der Trank muss die Eigenschaft "Zauber wirken: Besondere Eigenschaft Einmalige Benutzung" haben oder s.ä ( bei Gegenständen funzt es jedenfalls so bei Tränken ist es glaub ich ähnlich/genauso )

das script im OnActivate sollte in etwa so ausssehn:

code\:

void main()
{
string tag = GetTag(GetItemActivated());

if(tag == "alastrank")
{
object oPC = GetItemActivator();

effect eFX = EffectImmunity(IMMUNITY_TYPE_MIND_SPELLS);

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eFX, oPC);
}
}



das wäre jetzt ein Trank oder Gegenstand der jemanden immun gegen Geistesmagie macht...


___________________________

Pilze Band I - das NWN Modul ;)
Niemand hat die Absicht eine Mauer zu baun. Außer uns!
[/font]
13.11.2003, 13:56 #242
Kardor
Beiträge: 523
Toolset: Recycling -
quote:
Held trinkt Trank (o.ä.) und ne leere Flasche wird im Inventar erstellt... soweit sogut, das mit der leeren Flasche bekomme ich ja noch hin, aber wie mache ich das mit dem Trank?


axo...hatte dich missverstanden, das liest sich so als hättest du die sache mit der leeren Flasche schon hinbekommen und willst jetzt wissen wie du die Wirkung des Trankes hinbekommst.

Hab jetzt mal bisschen rumprobiert und bin auf ein Problem gestossen, dass ich leider nicht lösen kann:

Das Ereignis "leere Flasche erstellen" muss im OnActivateSlot ausgelöst werden. Dieser Slot wird aber nur angesprochen, wenn der Gegenstand die Eigenschaft "Zauber wirken, besondere Eigenschaft" hat. Da man aber aus irgendeiner geheimnisvollen Bioware Regele heraus jedem Trank nur einen Zauber zuweisen darf, ist dies bei Standard-Tränken ein Problem, da die ja schon irgendeinen "Zauber" zugewiesen haben, und sei es nur der "zauber" Alkohol.

*grummel* ich hab jetzt alles mögliche probiert, aber ich kriegs leider nicht hin...musst du dich vielleicht an jemand schlaueren wenden...

Mit Tränken, deren Wirkung man selbst im OnActivate festlegt ist das ganze kein Problem...
13.11.2003, 17:11 #243
Kardor
Beiträge: 523
NWN - Hordes of the Underdark -
also ich spiele meistens so.

KAmera direkt hinter den Char und steuern mit WASD - ausser es sind grössere Strecken zu laufen...

die pics sind ... *habenwill*
20.11.2003, 21:54 #244
Kardor
Beiträge: 523
NWN - Hordes of the Underdark -
^^ jupp! Und seit Heute ist es Gold! :D

Vielleicht klappt es ja doch noch dieses Jahr...
22.11.2003, 16:02 #245
Kardor
Beiträge: 523
[OT] Nickname-Assoziationen -
Thanni - ein kleines Mädchen mit Brille und Zöpfen

Alamar - eine Thunfischdosenmarke

Avrael - ein Erzengel mit wallendem blondem Haar und flammendem Schwert

AvatarX - der edle Streiter, mit dunkler Vergangenheit

Acrylum - ein Fantasy-Edelmetall

Iron Mouse - eine Comic-Maus mit Superkräften und James-Bond-Ausrüstung

Mescalero - ein hagerer Indianer

Drako der Grosse - ein Ritter mit Hang zu tragischen Auftritten

..tja mehr fällt mir grad nicht ein...
22.11.2003, 16:25 #246
Kardor
Beiträge: 523
an kardor ;) -
oops...sowas...:)

Also unser Zockabend ist üblicherweise Freitags. Momentan ist aber fast die ganze Gvault-Bande auf die Persistent World Mysteria ausgewandert und hat dort jede Menge Spass ( und das nicht mehr nur Freitags sondern beinahe täglich).

Mysteria ist ein deutscher RP-Server, der allerdings nicht ganz so hohe Ansprüche an seine MItglieder stellt wie gewisse andere.

Rollenspiel ist zwar erwünscht und auch geboten, aber OOC-GEspräche im Gruppenchat sind erlaubt, wenn alle in der Gruppe damit einverstanden sind. Ausserdem ist der Server nicht soo groß, so dass man als Spieler relativ oft an den gut gemachten und spannenden Spielleiter-Quests teilnehmen kann. Soweit ich es bis jetzt sagen kann ( spiele seit ca. 4 Wochen dort) alles sehr nette Leute.

Mysteria verfügt über ein eigenes XP-System, dass es einem erlaubt die ersten 9 Stufen relativ schnell zu erklimmen, danach wird es aber deutlich schwieriger im Vergleich zum Original-System.
Ausserdem gibt es ein gut implementiertes und sinnvolles Handwerkersystem.
Ich kann die PW wirklich nur jedem empfehlen, da die Standleitung momentan leider down ist findet man den Server unter wechselnden IPs ( nicht in der GAmespy-Liste), die sich unter www.mysteria.de.tf im Forum unter "Zugang&Wichtiges" finden lassen.

Mein Charakter dort heisst Celera, flüstert mich doch mal an, falls Ihr dort hin kommt - würd mich freuen! :)
( die anderen Gvaultler sind Angrod, Kumiko, Rogmar....öh vom Rest sind mir grade die Namen entfallen)

Zum "normalen" Spiel, also mit vier bis Sieben LEuten ein Modul gemeinsam spielen werden wir wohl erst nach erscheinen von HOTU wieder zurückkehren, weil wir dann unsere lieb gewonnenen Stufe 20 Chars wieder auspacken können....aber das dauert ja hoffentlich auch nicht mehr so lange :)
22.11.2003, 17:00 #247
Kardor
Beiträge: 523
WebSite: www.planetneverwinter.de -
schließe mich Avrael an und sage Danke Blutfeuer! :)

@Tax warum sollte ich dich "Killen" wollen? Da ich sowohl NWN als auch alle Aktivitäten drum rum als Hobby betrachte kommen solche Emotionen nun wirklich nicht hoch. Ausserdem weiss ich genau wie es ist wenn man viel um die Ohren hat (ist bei mir momentan nicht anders) und dann leiden solche Nebenaktivitäten eben drunter...was solls RL geht halt immer noch vor...
22.11.2003, 17:05 #248
Kardor
Beiträge: 523
mod fragen -
zu 1. : nein muss man nicht. unten links ( oder war es unten rechts? ) gibt es einen Button Charakter Laden oder s.ä., mit dem kommst du in die Liste deiner bisherigen Chars.

zu 2. ja kann man. Es gibt sogar ein Tool dafür, schau mal hier:

http://nwmax.dladventures.com/
das Tool ist zwar für Gmax, die Freeware-Variante von 3DMAx, aber es sollte eigentlich auch für die Vollversion funktionieren.

du musst deine neuen Objekte aber in ein Hakpack packen um sie ins Spiel zu bekommen.
30.11.2003, 14:29 #249
Kardor
Beiträge: 523
Guter Deutscher RP Server -
Also ich spiele seit einiger Zeit sehr gerne auf Mysteria.

Guter deutscher RP-Server, der seine Mitglieder nicht zu sehr gängelt, über ein eigenes XP-System verfügt ( bis Level 9 steigt man relativ leicht auf, danach dauert es seeeeehr lange bis man levelt ), ein gutes und sinnvolles HAndwerk-System und viele nette Spieler hat.

Dazu kommen noch häufige, gut gemachte Spielleiter-Quests, Gildensystem, Spieler-Häuser und GEschäfte und und und....

Leider ist der Server bis vorraussichtlich Montag down - aber bis dahin kann man sich ja schonmal die rund 300mb an Hakpacks saugen, die verwendet werden.

Der Server ist nicht unter gamespy sondern nur direkt über die IP zu erreichen. Wichtiges zu Zugang, Regeln etc. findet man hier:

www.mysteria.de.tf
01.12.2003, 20:14 #250
Kardor
Beiträge: 523
prestig klassen -
naja als überflüssig würde ich sie auch nicht gerade bezeichnen aber die meisten machen für mich auch keinen Sinn ( mal abgesehn von der Hammer-Mischung die Iwanow grad beschrieben hat).

Nehmen wir zB mal den Arkanen Bogenschützen: wer spielt den bitte? Man muss eine magische und eine Kämpferklasse haben um ihn nutzen zu können und bekommt dadurch auf jeden Fall einen XP-Malus...der schwarze Streiter ist deutlich schwächer als sein gutes Gegenstück und wozu der Harfner gut ist, ist mir auch noch nicht so ganz klar....
Seite 10 von 21 « Erste 6  7  8  9  10  11  12  13  14 Letzte »