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Alle Beiträge von Kardor
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10.08.2003, 21:16 #151
Kardor
Beiträge: 523
ScriptBox -
das mit dem posten seh ich ja ein, aber zumindest anschauen möcht ichs mir, bevor ich mich registriere.
10.08.2003, 21:47 #152
Kardor
Beiträge: 523
ScriptBox -
lol...naja aber man möchte ja auch stöbern und darin herumwühlen...:D

ist schon Ok, ich werd mich mal anmelden und mirs anschaun, aber wie gesagt, ich glaube schon, dass Ihr mehr BEsucher generieren könntet, wenn man zumindest lesen dürfte...hab deinen Link vor zwei Wochen oder so schonmal im RPG-Forum gesehn (damals habt Ihr nen Moderator gesucht) und mir die Seite dann letztendlich nicht angeschaut, weil gleich diese rüde "Sie sind nicht registriert"-Meldung kam.

Nichtmal nwvault.com verlangt fürs lesen eine Registrierung und das ist die grösste NWN-Datenbank der Welt.

naja seis wies sei, ich komm mal vorbei...vielleicht lohnt sichs ja wirklich ;)
10.08.2003, 21:57 #153
Kardor
Beiträge: 523
ScriptBox -
wie das zwar nicht...nicht drin herumwühlen oder Ihr habt keinen Mod gesucht?

doch da war ein post...moment....*wühl*...guckstu hier, jemand namens gabber...

http://www.rpgboard.org/thread.php4?id=29260&lvis=

das seid doch Ihr?
10.08.2003, 22:00 #154
Kardor
Beiträge: 523
ScriptBox -
jo sorry habs auch grad gelsen...naja ich schau mal rein aber nimmer heut...
10.08.2003, 22:43 #155
Kardor
Beiträge: 523
ScriptBox -
ja aber wenn man schon an verschiedensten Orten registriert ist, möchte man sich halt vorher anschaun können wo man sich da registriert...ich sag ja nicht, dass es schlimm ist und Coan hat mich ja auch überzeugt, dass ich mal vorbei komme...

wie gesagt, ich persönlich empfinde ne Zwangsregistrierung gleich am "Eingang" einer site als abschreckend.

das thema ist damit gegessen denk ich, macht lieber weiter Werbung für die site und erzählt noch ein bisschen :)
11.08.2003, 07:41 #156
Kardor
Beiträge: 523
Lila Punkte von der Waffe? + Kein Alt-Tab? -
Muss ne magische Fähigkeit sein. Bestimmte Sachen, wie z.B. Bonus gegen Böse haben auch schon bei geringer Schadenswirkung einen optischen Effekt (allerdings kenne ich keinen der lila Punkte absondert)

Aber komisch ist es trotzdem...als Anfangswaffe?? Kannst du mal nen screenshot machen (rein Interessehalber :D )
12.08.2003, 11:15 #157
Kardor
Beiträge: 523
NWN - Hordes of the Underdark -
in irgendeinem Interview hab ich gelesen, dass es auch in Hotu keine Roben/Gewänder geben wird...:(

Irgenwie scheinen die da ein grösseres Problem mit zu haben, seehr schade weil die Joggninganzüge sind schon ein Stilbruch..
12.08.2003, 12:46 #158
Kardor
Beiträge: 523
Hilfe! Schweres Script. -
Stichwort: SetListening und SetListenPattern Functions im NWN Lexicon durchlesen.

Da es bei Euch ja ein paar Leute gibt, die skripten können, solltet Ihr es damit hinbekommen.

is nich so schwer
12.08.2003, 14:12 #159
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
ich kannte es zwar schon, finds aber trotzdem irgendwie gruselig... ;)
12.08.2003, 14:14 #160
Kardor
Beiträge: 523
[OT] Geschichte von ULTIMA -
hört sich vielversprechend an, leider funktioniert die Weiterleitung auf die domain im moment nicht.
12.08.2003, 14:18 #161
Kardor
Beiträge: 523
NWN - Hordes of the Underdark -
jepp ich verstehs auch nicht. Und es gibt ja auch schon ein paar Custom-Hak-Packs mit Röcken und Roben, die ganz annehmbar aussehn und gut funktionieren (bis auf kleine Clipping-Fehler wenn der Charakter sich setzt).

Aber irgendwie hab ich das Gefühl, dass Bioware da auf stur schaltet und sie keine Ressourcen dafür opfern wollen.

Naja müssen halt noch mehr User ins offizielle Forum und noch lauter quängeln... ;)
12.08.2003, 20:04 #162
Kardor
Beiträge: 523
ScriptBox -
war jetzt auch mal da und habs mir angeschaut. Ist wie gesagt ne gute Idee und für Leute die nicht so gut englisch sprechen optimal. Somal Ihr Euch auch die Mühe gemacht habt und die meisten zusammen gesammelten Skripte auch gut kommentiert habt, so dass die Leute auch was draus lernen können...

Ich persönlich habe grossen Spass dran, Probleme mit Hilfe eines Scripts selbst zu lösen, von daher werd ich wohl kein Nutzer Eurer Sammlung werden, aber für andere könnte es interessant sein.

Einziger Nachteil den ich sehe: da man sich immer die ganzen Pakete saugen muss, hat man u.U. viele Scripts dabei, die man nicht braucht, was das Modul unübersichtlich machen kann (ich scrolle bei meinem jetzt schon 2 Minuten durch die Skriptleiste und das sind nur eigene die ich brauche! :D )

Vielleicht wäre es gut, wenn Ihr die Skripte auch nochmal einzeln hinter die Beschreibungen im Forum postet (muss ja nicht so toll als .erf sein), damit man einzeln wählen, falls man nur ein paar braucht, somal man ja auch leider nicht erkennen kann welches Script nun in welchem Paket steckt...

@all könnt ja mal vorbei schaun, aber fragen dürft Ihr ruhig weiter alle hier sonst werd ich ja arbeitslos...:D
13.08.2003, 08:41 #163
Kardor
Beiträge: 523
NWN vs. DS: Sieger? -
Hallo swizzy!

du stellst Fragen! ;) :D

also zwischen NWN und DS liegen Welten.
DS: simples Action-RPG mit toller Grafik, dafür seichte Story, die offensichtlich Nebensache war

NWN: fundiertes RPG, mit nicht ganz so toller (aber trotzdem guter) Grafik, dafür wesentlich abwechslungsreicher, auf D&D Regeln basierendes Charaktersystem, dass so eine recht vielschichtige Char-Entwicklung erlaubt, einer Hauptkampagne mit einer langen Story, dutzenden von Quests und Rätseln, tausenden von Dialogen,einem grandiosen Multiplayer-Modus einem sehr guten Addon, und mittlerweile hunderten (!) von Custom-Modulen.

Achja ich vergass: ein genialer Editor zum erstellen eigener Module ist auch dabei.

Also für mich ist das Fazit klar: DS hab ich damals nichtmal ganz zu Ende gespielt - es sah zwar toll aus, aber ich fands schnell ziemlich langweilig.

NWN spiel ich seit über einem Jahr (inzwischen zwar fast nur noch MP - aber egal) und ein Ende ist nicht abzusehn...
13.08.2003, 10:34 #164
Kardor
Beiträge: 523
NWN vs. DS: Sieger? -
quote:
Zitat von swizzy
... ich will fighten, coole zaubersprüche austesten und monster ohne ende...


kriegst du! ;)

wenn dir danach ist, darfst du auch nen Halb-Ork Barbar mit Intelligenz 7 spielen. So ein Charakter hat dann nur noch seeeehr eingeschränkte (und witzige :D )Dialog-Optionen...

Bis auf die Hauptpersonen musst du mit Niemandem labern wenn du nicht willst, aber du kannst...

Aber Ala hat schon Recht: die Hauptkampagne ist das beste nicht. Es gibt einige von Fans gemachte Module die deutlich besser sind, wobei du da auch wieder die grosse Auswahl zwischen Hack&Slash und HC-RPGs hast...

Wie auch immer von uns hier bekommst du ne kaufempfehlung...(was wunder im PNW-Forum ... )
13.08.2003, 10:53 #165
Kardor
Beiträge: 523
Neuer Moderator -
Danke!

und willkommen im PNW!? :)
13.08.2003, 13:59 #166
Kardor
Beiträge: 523
Neuer Moderator -
Naja auf Glückwünsche leg ich nicht soviel wert.
Solange es reichlich Geschenke gibt...es gibt doch Geschenke?
13.08.2003, 14:09 #167
Kardor
Beiträge: 523
MP Verabredungen - MP Verabredungen
anstatt immer einzelne threads aufzumachen, dachte ich ich mach mal einen in dem man sich grundsätzlich zu MP-Partien verabreden kann...vielleicht kommen ja dann auch mal mehr aus dem Forum hier zu Stande - genug Leute wärens ja.

Und ich fang gleich mal an:

Wer hat Lust diesen Sonntag (Uhrzeit ist Verhandlungssache) eine Partie NWN/SoU zu spielen.

Als Modulvorschlag hätte ich mein eigenes (Pilze), welches jetzt endlich fertig ist.
Da ich das Modul in und auswendig kenne, würde ich als DM mitspielen, Server könnte ich machen (Windoof/DSL) wenn jemand nen Linux-Server stellen kann würde ich das allerdings vorziehen.

Gesucht werden zwei bis drei Mitspieler, die das Modul noch nicht (oder zumindest noch nicht ganz kennen) am besten wäre es Ihr würdet nen neuen Charakter anlegen.

Wer Lust ha bitte hier posten, wobei ich mich erst am Freitag wieder melden kann.
14.08.2003, 22:55 #168
Kardor
Beiträge: 523
MP Verabredungen -
wow doch so eine überragende Resonanz. :(

Gibts hier sowenige die Lust auf ein Online-Spielchen haben oder passt Modul oder Termin nicht?
14.08.2003, 23:02 #169
Kardor
Beiträge: 523
Testspieler gesucht... -
Zu viel der Ehre Thanni! :)

Also die "vergessenen Helden" ist deutlich umfangreicher als "pilze".
Für mein Modul musst du nur so ca. 5-6 Stunden veranschlagen, während VH mindestens dreimal solange dauert.

Auf der anderen Seite ist VH imho erst im Multiplayer so richtig lustig.

Wenn du Pilze aber in der "Vollversion" erleben willst (d.h. ohne Rechtschreibfehler mit ein paar "eigenen" Musikstücken und noch ein paar verbesserten Kleinigkeiten, dann gedulde dich noch ein paar Tage, dann wird es bei nwvault und nwn.de veröffentlicht)

Btw.: wie wäre es mal mit einer kleinen Online-Partie?
Siehe http://forum.gamesweb.com/forums/sh...556#post2906556
15.08.2003, 17:15 #170
Kardor
Beiträge: 523
Neuer Moderator -
Also das mit der Dankbarkeit geht klar. :)
Aber bei Unterwerfung muss ich passen, ich habe schon eine Herrin und ihr erstes Gebot lautet, ich darfe keine Herrinnen neben ihr haben...:D

[strenger Ton]So jetzt reichts aber mit dem gespamme hier![/strenger Ton] ;)

Wollen wir mal wieder zu vernünftigen Themen zurück kehren...hat denn niemand ein Toolset-Problem?

Thanni du hast doch immer so interessante Ideen/Probleme, an denen ich mir die Zähne ausbeisse...und was macht dein Modul Ala, brauchst nicht mal wieder ein Script...? ich roste ja noch ein...
15.08.2003, 17:33 #171
Kardor
Beiträge: 523
Wer kennt sich hier mit dem Toolset gut aus? Bitte um Hilfe... zwei Fragen ! -
Hallo Aribeths Oma! (lol :D)

Zu 1. : Man müsste statt einem normalen Gebietsübergang, einen Auslöser anlegen der nur den PlayerCharakter in das Haus teleportiert anlegen.

So geht das:

als 1.1 veränderst du bei der Inneren Tür den Gebietsübergang, die Tür anklicken, Reiter Gebietsübergang und dann machst du das Häkchen statt bei "Beide Richtungen" bei Aktuell zu Ziel, wobei du asl Ziel die Äussere Tür angibst.

Dann legst du in dem sicheren Haus, am besten direkt vor der Tür einen Wegpunkt an und gibts ihm das Kennzeichen "SICHER"

1.2 bei der Äusseren Tür sollte bei Gebietsübergang garnichts drin stehen, überprüfe das.

1.3 Füge bei der Äusseren Tür unter Skripte, im Slot OnOpen folgendes
Skript ein:
code\:

//Monster muessen draussen bleiben
//pc_door kommt ins OnOpen der Tuer
//15/08/03 by Kardor

void main()
{
//PC sei der der die Tuer zuletzt geoeffnet hat
object oPC = GetLastOpenedBy();

//oWP sei der Wegpunkt im Inneren des sicheren Hauses
object oWP = GetWaypointByTag("SICHER");

//falls oPC ein Spieler ist teleportiere ihn ins Innere
if(GetIsPC(oPC))
{
AssignCommand(oPC, JumpToObject(oWP));
}
}



1.4 Dann füge ebenfalls bei den Skripten der äusseren Tür unter OnHeartbeat folgendes kleine Skript ein:

code\:

//tuerzu
void main()
{

if(GetIsOpen(OBJECT_SELF))
{
ActionCloseDoor(OBJECT_SELF);
}

}




Zu 2. du musst am Ende der Dialogzeile, die als erstes gesagt werden soll eine Variable setzen und am Anfang der Dialogzeile die als zweites gesagt werden soll, eine Bedingung die abfragt, ob diese Variable gesetzt wurde.
Am sinnvollsten baust du deine Dialoge übrigens so auf, dass die Dialogzeile die als letztes gesagt werden soll im Dialogeditor ganz oben steht und die Dialogzeile die als erstes gesagt werden soll ganz unten.

Beispiel:

Dialog:

- Vielen Dank, dass Ihr die Monster besiegt habt! Ich muss jetzt schlafen.

- Bitte besiegt die Monster, damit ich endlich schlafen kann!



Ich hoffe, das war verständlich.

Die nachfolgenden zwei Skripte sind GENIAL, stammen aber nicht von mir sondern von einem Genie namens Lilac Soul.
Die Dinger sind deshalb so genial, weil du auf die Sache mit den Dialogen noch oft stossen wirst, diese Skripte kannst du für alle deine Dialoge verwenden, anstatt tausend neue anzulegen.

code\:

//Dieses kleine Skript kommt unter "Erfolgte Aktionen" am Ende
//der ersten Dialogzeile
//Written by Lilac Soul, aka Carsten Hjorthoj

void main()
{
object oPC=GetPCSpeaker();

string sTag=GetTag(OBJECT_SELF);

int nPrevious=GetLocalInt(oPC, sTag);

SetLocalInt(oPC, sTag, nPrevious+1);
}



das "Bedingungsskript":

code\:

//und dieses kleine Script kommt unter "Text Erscheint wenn"
//du brauchst fuer jedes mal, wenn ein neuer Dialog kommen
//soll ein neues Skript dieser Sorte
//by Lilac Soul

int StartingConditional()
{
object oPC=GetPCSpeaker();

string sTag=GetTag(OBJECT_SELF);

int nCount=GetLocalInt(oPC, sTag);

//aendere den Wert von nCount, je nachdem wann du willst
//dass diese Dialogzeile erscheint
//wenn du willst, dass der Text erscheint, wenn der NPC 0 mal
//angesprochen wurde auf 0, wenn er 1 mal angesprochen wurde auf 1
//zweimal angesprochen auf 2 usw.
return (nCount==0);

}



Wenn du etwas nicht verstanden hast, du noch Fragen hast einfach posten.


___________________________

Pilze Band I - das NWN Modul ;)
Niemand hat die Absicht eine Mauer zu baun. Außer uns!
[/font]
16.08.2003, 00:30 #172
Kardor
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Lionheart -
nein bist du nicht.

und jetzt stell dir vor, du hast eben 50$ für ein neues Spiel ausgegeben, kommst nach Hause und es ist Stromausfall... (sorry konnt ich mir nicht verkneifen...)
16.08.2003, 10:47 #173
Kardor
Beiträge: 523
Neuer Moderator -
zu 1.

probiers mal mit exortieren/importieren statt mit Copy&Paste. Also die Todes-Scripts aus einem Modul, in dem du sie benutzt hast exportieren, dann in die Helden von Krynn importieren und dann die jeweiligen Scripts durch die importierten ersetzen, dann dürfts keine Fehler geben.

zu 2.

Ne, per Skript nicht, aber du kannst im Editor ganz normal wie bei einer Waffe beliebigen Schaden zuordnen. Nur das man im Spiel keinen optischen Effekt hat, da man Handschuhe ja auch nicht am Träger sieht.

Was die Magie in Vergessene Helden angeht: Die meisten Kreaturen sind gegen Magie immun, man ist völlig auf das Modul-eigene Magie-Trank System angewiesen - aber wie ich ja in der Review geschrieben hab sind magischer Chars trotzdem im Vorteil, weil sie einfach viel besser Tränke mischen können als nicht-magische.

Was glaubst du, wie unsere Magierin und unser Druide geschaut haben, als sie gemerkt haben die Monster sind alle immun...:D
17.08.2003, 09:13 #174
Kardor
Beiträge: 523
[OT]JediTest : StarWars- KotoR -
Hmmm ich hab genau den selben Text bekommen... muss ich doch grad nochmal probieren mit anderen Antworten und schauen, ob dieser TExt immer kommt...

edit: nee kommt nicht immer...
17.08.2003, 17:47 #175
Kardor
Beiträge: 523
WebSite: www.planetneverwinter.de -
*Schiripfeife raushol* *pfeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeiiiiiiiiiiiiiiifffffff*

Dickes Lob an dich AvatarX! Das Intro sieht superfett aus!

Ausserdem würd ich mich wirklich freuen, wenn die Seite von jemand so begabtem wie dir gemacht wird.

Bitte mach weiter und versuch die Kritik nicht so persönlich zu nehmen...letzendlich entscheidest du wie es aussieht und bis jetzt machts schon tausenmdal mehr her als das alte Design!

(und die Musik find ich auch gut! )
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