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01.07.2003, 20:19 #51
Kardor
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Patch 1.30 erst nach SoU -
^^ also mit dem verändern wär ich hööchst vorsichtig. Mein Spiel wurde für die englische gehalten aber ich kann dir echt nicht sagen wie ich das gemacht hab (ich hatte zwar mal ne englische dialog.tlk aber die hab ich wieder durch die deutsche originale ersetzt, wahrscheinlich wurde irgendwas in der nwn.ini verändert als ich das Spiel mit englischen Texten betrieben hab...ka).

Was ich dir sagen kann ist, dass ich dadurch mords probleme hatte, ich wollte gestern SvU (deutsch) installieren und es hat hartnäckig "Falsche Sprachversion" gemeldet.
Als ich dann NWN deinstallieren und neu installieren wollte ging das nicht "Schwerwiegender Fehler wenden sie sich an den technischen Kundendienst" kam beim deinstallieren.

Auch eine manuelle deinstallation, Löschung der registry einträge, Löschung aller NWN-Daten brachte nichts, sobald ich NWN wider installieren wollte, wollte der Installer erst irgendwas deinstallieren und der "Schwerwiegende Fehler" trat auf.

Glücklicherweise hatte ich noch XP unter ner anderen Partition auf der NWN noch nie installiert war, dort gings dann.

Also wenn du es echt probieren willst würd ich mir ein Backup deines gesamten NWN-Verzeichnisses machen nicht nur der vermeintlich ersetzten Dateien.
Dann kannst du dir mal den CODI Character Creator runterladen, da ist ne (allerdings modifizierte) englische dialog.tlk dabei.
In der müsstest du alle modifizierten Einträge löschen, danach läuft dein Spiel mit englischen TExten und deutschem sound und dürfte eigentlich als engliche Version erkannt werden....aber wie gesagt, eigentlich und unter GROSSEM Vorbehalt...verfluch mich nicht wenns auf FORMAT C: rausläuft...:D
01.07.2003, 20:34 #52
Kardor
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Prestige-Klassen...ein paar Fragen -
Oh mann...du hast recht...ich hab das falsch gelesen...*mit Anleitung ganz arg gegen den Kopf hau*

da steht nicht Vorraussetzung 6 TW....sondern da steht einfach bei der Beschreibung TW: W6 bzw W8 usw.... mann bin ich doof....
02.07.2003, 09:05 #53
Kardor
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Module für NWN -
oh hast dus guuuut...ich hätt auch gern wieder ne Stufe 1 Gruppe und würde noch kaum Module kennen....es gibt soviel mehr gute niedrigstufige Abenteuer als hochstufige...*seufz*

bei uns hat inzwischen jeder mehrere Stufe 20 Chars und wir haben so ziemlich alles gezockt was gut (und auch vieles was schlecht) ist...

Gut aber zu deiner Frage...falls es was englisches sein darf:

The Vethboro Dragon ist ein sehr nettes kleines modul mit einer guten Story - samt überraschenden Wendungen und vor allem ist es spitzenmässig für den DM dokumentiert.

Falls du noch nie in NWN DMt hast, bereite dich gut vor, schau dir das Abenteuer gut an und übe vorher die DM-Funktionen, auch sehr empfehlenswert ist das DMWand Package , eine Sammlung von Stäben, speziell zur BEnutzung durch den DM, mit dem man viele praktische neue Funktionen bekommt, das Paket kann man vorher einfach im Editor als .erf Datei importieren.
Eine sehr praktische Funktion ist zum Beispiel, dass man Fraktionen der NPCs mit dem Stab einfach ändern kann...lebenswichtig wenn mal wieder ein Fraktionsbug auftritt...usw....

Viel Spass wünsch ich auf jeden Fall! :)
02.07.2003, 09:54 #54
Kardor
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Patch 1.30 erst nach SoU - Ich bin sauer!
OK langsam reih ich mich bei den Leuten ein, die vom sog. "Support" der Firma Firma Atari mächtig angepisst sind.

Die Behauptung der patch 1.30 käme mit SvU war gelogen - der patch für Deutschland ist keineswwegs fertig.

Ich habe SvU und auf meinem Startbildschirm wird Version 1.30 gezeigt, wenn ich allerdings online in ein Spiel möchte, wird mir der patch Version 1.29 angezeigt und ich kann keinen englischen SvU oder 1.30 Spielen beitreten...einen Beta-Patch zu ziehn seh ich nicht ein, schliesslich habe ich für das Addon €29,- gelöhnt, da sollte man erwarten, dass es fertig und nicht mehr BETA ist...

so ich geh jetzt mal ne böse email schreiben...oder soll ich gleich vorbei gehn Atari-Deutschland hat seinen Sitz nur ein paar km von mir...
02.07.2003, 10:31 #55
Kardor
Beiträge: 523
Der Schatten von Undernzit - erste Eindrücke -
öh kann ich machen...brauchst du auch die DialogF.tlk ? (deutsche besonderheit für die weiblichen Artikel glaub ich)

ich lads als .rar bei mir hoch und editier den link dann hier rein, guck so in ner halben stunde mal und sag bescheid wenn dus hast dann kann ichs wieder runter nehmen...

//EDIT:

Hab die Datei wieder runter genommen, weil alllgemeine Zweifel daran bestehn, ob du das Spiel wirklich besitzt.
Falls dem so ist und du die Datei dennoch haben willst, meld dich per PM und wir machen ein kleines Handbuch Quiz..:D
02.07.2003, 10:34 #56
Kardor
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Der Schatten von Undernzit - erste Eindrücke -
naja also diese Dateien bekommst du allesamt mal mehr oder weniger modifiziert auch auf der nwvault...und da die da sehr eng mit bioware zusammen arbeiten glaub ich nicht dass es illegal ist...mit der Datei alleine kannst auch herzlich wenig anfangen

(ausser du freust dich drüber die TExte des Spiels zu lesen)

//edit somal bioware selbst so sachen wie die Texturen und 3D-Modelle ihrer Modelle zum download bereit stellt...wie gesagt jemand der das Spiel nicht hat kann nix damit anfangen..

wenn du meinst es ist nicht ok setz ich hier keinen link...
02.07.2003, 11:04 #57
Kardor
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Der Schatten von Undernzit - erste Eindrücke -
^^ naja ich kann das schon verstehn, die deutschen Sprecher sind wirklich ziemlich grausig bei NWN und mit englischer Sprachausgabe aber deutschen TExten ist das wie ein Film orginal-mit-untertiteln :D

so jetzt aber wieder zum eigentlichen Thread-Thema zurück...leider musste ich einen ziemlich üblen Bock bei der deutschen SvU-Version feststellen, betreffend des patches 1.30 (wahrscheinlich auch die Erklärung warums den 1.30GERMAn immer noch nicht zum runterladen gibt...)und damit betrifft es alle Multiplayerspieler die die deutsche Version haben...

das hab ich leider im thread Patch 1.30 erst nach SoU posten müssen:

quote:

Die Behauptung der patch 1.30 käme mit SvU war gelogen - der patch für Deutschland ist keineswwegs fertig.

Ich habe SvU und auf meinem Startbildschirm wird Version 1.30 gezeigt, wenn ich allerdings online in ein Spiel möchte, wird mir der patch Version 1.29 angezeigt und ich kann keinen englischen SvU oder 1.30 Spielen beitreten...einen Beta-Patch zu ziehn seh ich nicht ein, schliesslich habe ich für das Addon €29,- gelöhnt, da sollte man erwarten, dass es fertig und nicht mehr BETA ist...



es ist sogar noch schlimmer! Mit dieser komischen Murks-Version von SoU kann man natürlich auch keinen 1.29-Spielen mehr beitreten, d.h. Online-Spielen: no go! Ausser vielleicht man holt sich den Beta-patch...aber von Beta-patches hab ich mittlerweile die Schnauze voll..

naja email an ATARI-Deutschland ist raus, bin mal gespannt ob und wie sie antworten...
:(
02.07.2003, 11:11 #58
Kardor
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Der Schatten von Undernzit - erste Eindrücke -
nö wer hat dir denn das erzählt?

du kannst das addon völlig unabhängig von der hauptkampagne zocken....wie ein Modul eben...
02.07.2003, 11:16 #59
Kardor
Beiträge: 523
Was ist los mit dem Add-On SoU bei Amazon? -
naja im grossen und ganzen ist Amazon zuverlässig, aber wenn man wirklich auf ein Spiel hinfiebert ist jeder Tag dens länger dauert schlimm.

Hatte genau das selbe Theater mal (weiss aber garnimmer welches spiel das war) und seit dem bestell ich nix mehr vor auf das ich wirklich heiss bin sondern klapper lieber ein paar Läden ab...

Bei Sachen auf die man warten kann nutz ich gerne weiterhin amazon...
02.07.2003, 13:36 #60
Kardor
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Der Schatten von Undernzit - erste Eindrücke -
quote:
Zitat von Manteau
Ich erfreue mich gerade eines wahnsinnig tollen bugs mit der DV... habs korrekt installiert und beim starten kommt jetzt immer die Fehlermeldung "Invalid Pointer operation". Keine Angst, hab die NwN Original Spiel CD drinnen, lässt sich nichts machen, hab das AddOn auch nochmal installiert... der gleiche Fehler! Hatte NwN die neuste Version (1,29).
Woran kann das liegen, ich würd recht gern zocken...



auf der BW seite gibts schon einen "invalid Pointer Fix" für 1.30, bin bloss nicht sicher obs der auch für die DV tut und ist auch noch BEta...

und zu der dialog.tlk, meinst du echt? hmm sowas will ich nicht unterstützen, dann nehm ich die Datei mal runter...kann sich ja per PM dazu äussern...(ich stell dann einfach ein paar Fragen zum Handbuch :D)...zur Legalität die dialog.tlk bekommt man auch auf der nwvault (modifiziert z.B mit neuen Rassen etc.) und das ist nun wahrlich kein warez seite...
02.07.2003, 13:47 #61
Kardor
Beiträge: 523
Was ist los mit dem Add-On SoU bei Amazon? -
*Beileid*

ich weiss das wird dich jetzt nicht trösten, aber mein Kumpel, der es ebenfalls bei Amazon bestellt hatte und keine 30km von dir weg wohnt hats eben bekommen...
02.07.2003, 13:52 #62
Kardor
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Serverprobleme -
öhm...war ja nur ein Versuch dir zu helfen kein Grund stinkig zu sein ;)

Hast du dich denn mal anpingen lassen?

oder ping mal den server an auf den du möchtest, also schau unter sérver-eigenschaften nach der IP, wechsle in DOS, gib ping "die IP des Servers" ein (also ohne "") und schau ob alles ankommt...einfach um zu schaun ob es ein NWN-Problem ist...

wie gesagt, ein defektes Netzwerkkabel funktioniert u.U. die meiste Zeit nur abundzu verliert es Daten, dass kann man von aussen auch nicht unbedingt sehn...

und daran dass du versuchst auf 1.30 oder SoU server zu gehn liegts auch sicher nicht...?
02.07.2003, 16:27 #63
Kardor
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Patch 1.30 erst nach SoU - Re: Ich bin sauer!
quote:
Zitat von Kardor
OK langsam reih ich mich bei den Leuten ein, die vom sog. "Support" der Firma Firma Atari mächtig angepisst sind.
(...)
...oder soll ich gleich vorbei gehn Atari-Deutschland hat seinen Sitz nur ein paar km von mir...


tu ich doch...oder siehst du hier irgend einen Vorwurf gegen Bioware?

Den einzigen den man ihnen machen könnte, wäre dass sie nen besseren publisher wählen sollten...nur 1. haben sie nicht die Wahl und 2. welcher ist schon besser?

Dass Bioware nen genialen support hat weiss ich wohl, gibt nur wenige Entwickler die für ein Spiel 1 Jahr nach Release immer noch kostenlosen Content entwickeln...nur DesInfogrames bzw. Atari Europe macht viel von dem guten Eindruck wieder kaputt...das nächste Bioware Spiel werd ich mir deshalb auf jeden Fall in der US-Version holen, da ist man irgendwie näher dran am Bioware support...
02.07.2003, 16:42 #64
Kardor
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Die Zukunft von NWN? -
natürlich wird das passieren...aber lasst uns zu Mystra beten, dass dieser Tag noch in weiter Ferne liegen möge.

Und eigentlich bin ich da guter Dinge... wenn ich mir alleine die ambitionierten Gross-Projekte der Community anschaue, sowas haucht einem Spiel auch noch mal Leben ein, wenn der ofizielle Support längst Geschichte ist. Von daher denke ich steht NWN noch eine grossartige Zukunft bevor und wenn in drei oder vier Jahren sich alles dem Ende zuneigt und vielleicht auch ein NWN Nachfolger ansteht, dann ist das doch ein absolut vorzeigbares Ergebnis für ein Spiel...
02.07.2003, 19:46 #65
Kardor
Beiträge: 523
Die Zukunft von NWN? -
dafür gibt es für NWN den genialen Editor, unzählige Module , Custom Content ohne Ende, einen einzigartigen Dungeon MAster-Modus, Persistent Worlds und und und...

mit dem neuen Addon werden dann auch Epic-Levels eingeführt, d.h. man kann seinen Charakter über Stufe 20 bringen, was auch wieder neue Anreize schaffen wird...

und was KotR angeht, das ist ein reines Single-Player Projekt und von daher keine echte Konkurrenz.

Also ich gebe NWN noch mindestens 3 Jahre und das ist noch wenig optimistisch gedacht...
03.07.2003, 07:57 #66
Kardor
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Wie pusht ihr eure (neuen) Chars ? -
also ich bin im moment ziemlich frustriert, weil ich mich total "verskillt" hab.

Hab einen Elf, Barde 4/Kämpfer 2 , der am Anfang des 2.Kapitels schon keinen Gegner mehr besiegen kann und dicke XP-Abzüge bekommt, d.h. nur extreeeem langsam voran kommt....bis ich zum Arkanen Bogenschützen aufsteigen kann sinds aber noch mindestens 3 Aufstiege... bin kurz davor nochmal von vorn anzufangen auch wenn ich für das erste Kapitel etliche Stunden gebraucht hab...
03.07.2003, 08:05 #67
Kardor
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Der Schatten von Undernzit - erste Eindrücke -
Die Sache mit dem rückrufstein wurde auch sinnvoller gelöst als in der OC.
Es gibt ihn nur im ersten Kapitel (bzw. den Rückrufring) und man benötigt Kristalle für jeden Einsatz, die es nicht zu kaufen oder zu finden sondern nur aufwändig selbst herzustellen gibt...d.h. man kann ihn nicht wie in der OC unbegrenzt einsetzen um ein paar Heiltränke zu sparen sondern muss es sich genau überlegen ob sich das jetzt wirklich lohnt zurück zu teleportieren...
Ab dem 2.Kapitel entfällt das ganz.

Die Dialoge sind zum Teil echt witzig und erreichen manchmal fast BG Niveau(kein echter Spoiler)

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Ich hatte den Halbork Xenos als Begleiter und er nervte...
ich: Wenn du so weitermachst muss ich dich töten!
X: Oh du hörst dich an wie meine Mutter.

03.07.2003, 08:27 #68
Kardor
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Deutsches Sprachfile -
also gut es häuft sich tatsächlich etwas auffällig...deshalb hab ich hier für die armen Leute mit ner englischen Originalversion, die es aber lieber auf deutsch hätten ein einmaliges Angebot:

ich tausche die NWN+SvU DV original gegen NWN+SoU EV original :D

zu dem Typ mit dem Schüleraustausch....SoU ist in Grossbrittanien erst seit heute kaufbar...:D
03.07.2003, 10:00 #69
Kardor
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Deutsches Sprachfile -
besonders frech ist es im Forum der Entwickler als offensichtlich nicht registrierter Game-Owner dnach zu fragen...

http://nwn.bioware.com/forums/viewt...7&forum=69&sp=0
03.07.2003, 15:00 #70
Kardor
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Der Schatten von Undernzit - erste Eindrücke -
die Paladine kommt nicht mit, egal was du spielst und den Kobold trifft man erst später.

Das 2.Kapitel gefällt mir bis jetzt lange nicht so gut wie das erste...sehr viel linearer und Kampf betonter...aber der Rückrufring entfällt dann ganz, darfst dich also auf noch viel mehr Latscherei einstellen...;)
03.07.2003, 15:09 #71
Kardor
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Module für NWN -
Ja Lone Wolf ist fett. Wobei man die Story eigentlich garnicht werten darf, denn das ganze ist ne Umsetzung der Abenteuer-Spiel Bücher Einsamer Wolf bzw. der Originale Lone Wolf...kennt das noch jemand?

Willst du die Gruppe angreifen? Dann lies weiter bei Abschnitt 55 Willst du versuchen einfach vorbei zu gen? dann lies weiter bei Abschnitt 175 :D

Leider ein Singleplayer Modul wie die meisten genialen Mods. Wenn jemand auf die Fantasy Bücher "Das Lied von Eis und Feuer" steht, da gibts auch ne ziemlich geniale Modul umsetzung auf der nwvault zu finden...
05.07.2003, 09:57 #72
Kardor
Beiträge: 523
Der Schatten von Undernzit - erste Eindrücke -
Wir haben Gestern mal den Multiplayer getestet mit 4 neuen Chars alle Stufe 1, ein Magus, eine Schurkin, ein Kleri und ein Mönch. Ich wusste zwar, dass SoU als SP gedacht war, bin aber trotzdem etwas enttäuscht. Die meiste Zeit hat man die gleiche Anzahl an Gegnern wie im SP das heisst es ist je nach Spieleranzahl 2-4 mal so leicht. Es wurden kaum Spieler/Stufenanzahl abhängige Encounter eingesetzt.
Das einzige was es etwas schwieriger macht ist, dass man langsamer aufsteigt.
Später im Spiel kommt es zu Stellen, wo unbedingt die ganze Gruppe zusammen sein muss, sonst kommt es zu grossen Problemen - als Bug kann mas es nicht gerade bezeichnen - wurde halt optimal auf den SP abgestimmt - trotzdem bisschen schade, weil gute SP-Module gibt es auch kostenlose mittlerweile jede Menge, es wäre schön gewesen mal ein von Profis gemachtes Gruppen-Modul zu bekommen...naja Spass gemacht hats trotzdem.
05.07.2003, 16:36 #73
Kardor
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SoU: Helpthread -
Oh jaa das war schwer.... ich bin fast durchgedreht! :D

Kannst du denn Fallen bauen und stellen? Solltest du eigentlich als Waldi können.

Also so habs ich gemacht: Viele Feuerfallen gebaut und gelegt, soweit an die Typen ran wie möglich, wenn sie kamen immer abhaun durch den selbst gelegten Fallenpfad, bis ich irgendwo in Sicherheit war und die nicht mehr nachkamen - ach ja hatte ich schon erwähnt, dass ich mein gesamtes Geld in Heilertaschen investiert habe? Hab ich nämlich (bis auf das, dass ich fürs Alchemistenfeuer gebraucht hab).

tja und irgendwann, viele laden,speichern, laden später waren alle drei tot.
Das man zuerst versuchen sollte die Skelette auszuschalten weil die lang nicht so fies sind wie der schwarze Streiter versteht sich ja von selbst...übrigens, wenn man es geschickt macht, kann man es so hinbekommen, dass einen erstmal nur die Skelette verfolgen, so dass man sich später um den Streiter kümmern kann...btw: ab da wirds erst richtig fies ;)
05.07.2003, 16:42 #74
Kardor
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SoU: Helpthread -
ja Pala ist der Rush Charakter für SoU ( ohne das ich dir unterstellen wollte du hast ihn deswegen gemacht), ein Freund von mir hatte SoU mit Pala zwei Tage vor mir durch, einfach weil ich bei den Kämpfen mit meinem Elfen_barden eeeewig fest hing.

Es gibt für solche Chars leider auch keinen gescheiten Henchman, man bräuchte so nen Mönch wie aus der OC oder den Halbork, aber hier hat man die Auswahl zwischen nem Magus, nem Barden und ner Diebin...wenn man das alles selbst kann ist man aufgeschmissen..
06.07.2003, 09:01 #75
Kardor
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SoU: Helpthread -
übrigens Items wie die Waffe gegen den Untoten Fürsten werden tatsächlich Klassenabhängig generiert. Als ich mit meinem Mönch die Quest gemacht hat bekam er ein Kama mit Feuerschaden...
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