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04.08.2003, 10:44 #126
Kardor
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Testspieler gesucht... -
ne schlechte Nachricht!

Es gibt einen fiesen Bug in der zweiten tiefen Höhle, der manchmal verhindert, dass der Endgegner besiegt werden kann.
Wer nicht neu runterladen und neu anfangen will sollte folgendes tun:

Seinen Spielstand im DM-Modus laden, auf die Karte "Credits" springen, dort steht ein grosser Pilz namens Myconidos rum, den bitte per DM-Klick in den Limbus schicken (nicht töten!!!), dann speichern und Spiel im Mehrspielermodus öffnen und als Spieler weiterspielen...sollte eigentlich klappen

ich uppe soeben die Version 084, da ist der Bug und noch ein paar andere kleinere behoben ..

Die Download-Links im ersten Post sind immer die aktuellsten
04.08.2003, 14:23 #127
Kardor
Beiträge: 523
Mitstreiter... -
Fraktion ist glaub ich verteidiger, aber viel wichtiger als die sind die Dialoge und die Scripte die angehängt sind.

Hast du SoU? Da sind die Dialoge der Henchman schon im Editor, scroll einfach mal im MEnü des Charakters bei Gespräche runter...sag mal ob du SoU oder NWN 1.29 hast dann kann ich spezifischer antworten
04.08.2003, 14:25 #128
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
mönsch ist das wieder schweineheiss heute......habt Ihr eigentlich keine Klimaanlage in der Bar :D ?...*hechel*
04.08.2003, 16:35 #129
Kardor
Beiträge: 523
Katakomben von Al-Rashid -
öhm das ist doch der Raum mit den bewegelichen Bodenplatten oder...schau mal da stehn so Runensteine rum und Schilder mit einem Muster drauf...Runesteine...Bodenplatten...Muster...klingelts? ;)
04.08.2003, 16:38 #130
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
*rofl* gut gekontert Wirt!

was nehmt Ihr hier denn für einen Humpen Bier?

(vielleicht sinds unverschämte Preise das würde die mangelnde Zahlungsbereitschaft erklären)
04.08.2003, 18:57 #131
Kardor
Beiträge: 523
Mitstreiter... -
öh das Addon. zu deutsch Schatten von Undernzit, zu Englisch Schadows of Undrentide, abgekürzt SoU.

also nehm ich mal an du hast es nicht...gut am einfachsten erstellst du einen Gefolgsmann, in dem du einen der Standard- Gefolgsleute aus der Kampagne nimmst (findest du unter NPCs/Andere ) wie Toni Untergalgen oder wen auch immer, ihn dir in die map setzt, deinen Wünschen entsprechend abänderst (Dialoge usw.), dann gehst du auf Zur Liste hinzufügen und speicherst ihn unter gewünschtem Namen und Kategorie ab.

Vorsicht, dass du wenn du den Dialog veränderst die Datei unter einem neuen Namen abspeicherst, sonst gehn dir die Dialoge in der Hauptkampagne kaputt.
04.08.2003, 19:02 #132
Kardor
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Der Beweis!!!! -
ach das ist gemeint...als ich irgendwo gelesen hab herzlichen Glückwunsch zum Satansbraten dacht ich schon Ava wär Papa geworden...:D
04.08.2003, 23:20 #133
Kardor
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Items nachträglich einfügen -
wenn du im Toolset was änderst wirkt sich das nicht auf ein savegame aus.

du kannst folgendes tun:

das spiel im SL-Modus starten, den Spielstand laden (geht nur mehrspieler), mit dem DM an eine Stelle springen wo du später den Gegenstand gut finden kannst und den Gegenstand als DM erschaffen, abspeichern.

Dann mit deinem Char den Spielstand laden...kann sein das das nur im MP geht müsste aber eigentlich auch SP gehn, und den Gegenstand aufheben..
05.08.2003, 17:22 #134
Kardor
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Schwerteffekte?? ändern? -
hmmm hab das grad mal getestet, es ist so wie Thanni sagt, bei gleichem Schaden zeigt es das an, was im Toolset oben steht und das wird blöderweise nicht nach der Reihenfolge wie man etwas zuordnet sondern nach (deutschem!) Alphabet geordnet...

aber wenn man der Eigenschaft die weiter unten steht mehr Schaden zuweist (und zwar differenz mehr als 1 Punkt) dann wird das angezeigt was mehr Schaden macht...also soweit ich das bis jetzt feststellen konnte...

Beispiel: 1W6 Feuer Schaden & 1W6 Kälteschaden = flammende Waffe

aber: 1W4 Feuer Schaden & 1W6 Kälteschaden = frostige Waffe
05.08.2003, 17:26 #135
Kardor
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Mitstreiter... -
jupp, kannst reinschreiben was du willst.

Nur sollte die Grundstruktur des Dialogs erhalten bleiben , also "mitkommen" , "entlassen", "Taktik ändern" usw. weil das ja auch die Dinge sind die ein Gefolgsmann braucht und weil im übrigen an diesen Dialogzweigen auch die skripte hängen, die den Gefolgsmann das entsprechende tun lassen.
08.08.2003, 09:42 #136
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
quote:
Zitat von Manteau
Ich befinde mich gerade in einem äusserst kritischen Zustand! Ich kratz gleich ab wenn ich nicht bald ein gutes RPG in den Händen halte!!!
Nein, im Ernst. Und das Problem ist, ich habe kein Geld! (



...ich weiss es ist ein bisschen miese Schleichwerbung :D...aber sofern du NWN& SoU besitzt probier doch mal mein Modul aus, sollte dir über einige schlimme Stunden hinweg helfen und ist inzwischen bis auf ein paar REchtschreibfehler bugfrei....(afaik)....

hier der Link zum thread:http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=223178

der download im ersten Post ist der aktuellste...
09.08.2003, 00:23 #137
Kardor
Beiträge: 523
Hilfe Modul Silberwald -
quote:
Zitat von Harald
Also ich bekomm es nicht zum laufen. Ich hab wie folgt kopiert:
SW Mod = Modules
SW t2 Mod = Modules
SW hak.kak = Hak

trotzdem bekomme ich die Fehlermeldung Hak Datei fehlt.:(



du musst aufpassen, dass die .hak datei nicht innerhalb des hak-ordners nochmal in nem Ordner steckt...das passiert gerne und würde zu deinem Fehler führen
09.08.2003, 00:44 #138
Kardor
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SoU: Kap 1| Wo ist der weiße Hirsch? -
also ich lös jetzt mal ganz profan und schnöde das Rätsel:

die Spuren kannst du genau zuordnen wenn du den Klassen Brabar, Waldläufer oder Druide angehörst.

(wenn du eine gewisse "mindestintelligenz" hast kannst du dir zumindest
etwas unter den Spuren vorstellen, ansonsten gar nix)

Um die Spuren des Hirschs sind Auslöser in denen eine MEDIUM_SKILL Probe auf entdecken gemacht wird, wenn die erfolgreich ist taucht der Hirsch auf.

d.h. : wer die Spuren lesen kann wird natürlich in dieser Gegend mehr suchen und damit öfter über die Trigger kommen, mehr Entdecken Würfe haben , seine Chancen erhöhen

die andern müssen praktisch zufällig drüber kommen, und die Probe schaffen, d.h. Glück gehört auf jeden Fall dazu - ein Mindestwert in Entdecken nicht, auch wenn er deine Chancen natürlich erhöht...soweit ich bis jetzt festgestellt hab hilft eingeschaltetes Suchen nichts, dass haben die in SvU auch bei Geheimtüren etwas verbockt - ich hoffe es wird mit dem patch behoben.
09.08.2003, 09:19 #139
Kardor
Beiträge: 523
Testspieler gesucht... -
prima! :)

Habs vor zwei Tagen mit nem Freund im MP komplett durchgespielt und uns sind keine bugs mehr aufgefallen, ausser den Schreibfehlern....an die mach ich mich dieses WE.

Wenn du nicht weiterkommst irgendwo einfach posten. :)

es geht übrigens im moment nur die volle version mitsamt hak aus dem ersten Posst runterzuladen, die andern hab ich runternehmen müssen da kein Platz mehr.
09.08.2003, 20:21 #140
Kardor
Beiträge: 523
[OT] Geschichte von ULTIMA -
öhm...sorry für OT, aber da Ihr hier eh schon dieses Thema anschneidet, wann wurde denn auf der Seite überhaupt irgendwas gemacht (abgesehn von den News), scheint vieles doch deutlich überm Verfallsdatum.

Schade auch, dass in der Rubrik Fun&Art alles leer ist, nichtmal screenshots und die sind doch eigentlich leicht zu besorgen...auch die Module sind nunja...etwas älter...
ich persönlich denke schon, dass eine weitere gute, deutsche NWN-Seite neben neverwinternights.de ne Existenzberechtigung hätte...nur im moment ist sie schon ziemlich verstaubt...leider.

Also was content angeht: von Mitte August (also demnächst yiipie) bis Ende September hab ich etwas mehr Zeit und könnte und würde auch gerne was beisteuern...sofern Interesse besteht.
09.08.2003, 20:48 #141
Kardor
Beiträge: 523
Habe langsam die Schnauze voll -
*ausgrab*

dann nochmal im passenden Thread ( möcht ja nicht Avatars schönen Ultma-Thread verhunzen)

Hat sich an Eurer Situation mittlerweile was geändert?

Gibt es überhaupt jemanden der neuen content auf der Seite verfügbar machen kann?

Also zum Content, insbesondere zum Thema Editor könnte ich was beitragen und News natürlich auch...vielleicht könnte man ja bestimmten Leuten einen begrenzten Zugang einrichten, damit sie Sachen hochladen und aktualisieren können, dann würde die Arbeit nicht mehr nur an einem hängen.
Auf anderen Seiten hatte ich mit so einer Arbeitsteilung sehr gute Erfahrungen gemacht.

Natürlich braucht es jemanden, der als Admin und Webmaster die Verantwortung übernimmt, aber bis dahin sollte auf der Seite auch etwas passieren sonst steht zu befürchten, dass sie eingeht wenn der Boom den SoU gebracht hat erstmal wieder wegfällt.
09.08.2003, 22:47 #142
Kardor
Beiträge: 523
henchman aendern in sou? -
also wenn du mit Gebieten die verschiedenen Module meinst, (Kapitel 1, Interlude , Kapitel 2), das geht leider nicht, ein Henchman kann nicht von einem Modul in ein anderes mitgenommen werden.

Wenn du also einen eigenen Henchman verwenden willst musst du jeweils auf der Startkarte des nächsten Moduls eine Ausgabe von ihm platzieren (und ihm beim verlassen des vorherigen Moduls alle Sachen abnehmen, da die ja auch nicht mitgenommen werden)

//EDIT: da die Frage so oder so ähnlich schon öfter kam mache ich grad ne kleine Anleitung und stell sie in diesem Forum ins Editor FAQ, guck da in ner halben Stunde nochmal rein...

So unter diesem THread letzter Post gibts jetzt ne Anleitung zu dem Thema:

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...151#post2895151
09.08.2003, 23:30 #143
Kardor
Beiträge: 523
Kleine FAQ -
Problem: Wie erstelle ich Henchmen unter SoU?

Lösung:

1.)Erstelle deine Kreatur, gib Ihr möglichst eine "normale Klasse" als erste, will heissen eine Klasse wie sie auch der Spieler haben kann.
Wenn du z.B. einen Goblin-Kämpfer machen willst gib ihm als erste Klasse Kämpfer und erst als zweite Goblin.

2.)Wähle deine Kreatur aus der Kreaturenliste und gehe auf "Bearbeiten", dann in den Reiter Skripte. Gehe auf Lade Skript-Sets und lade das Set: set_xp1_henchmen.ini

3.) Wechsle in den Reiter erweitert und stelle die Fraktion des Henchman auf Kaufmann oder Verteidiger

4.) Mach ein Häkchen bei "Kein permanenter Tod"

5.)Wechsle zu "Klassen" und suche dir ein Aufstiegspaket für die Klasse des Henchman aus

6.) Wechsle zu "Grundlagen". Gehe in die ´Dialogzeile und suche einen xp1_henchman_dialog aus ( du musst beim suchen die Chekcbox "Alle Ressourcen zeigen" anklicken)
Henchman Dialoge sind zum beispiel xp1_hen_dee ( für Deekins) oder xp1_hen_ xan für Xanos.

7.) Bearbeite den Dialog nach deinen Wünschen und speichere ihn unter einem neuen Namen. Du kannst zwar die einzelnen Sätze verändern, solltest aber den Aufbau des Dialogs nicht ändern.
D.h., wo der original Henchman sagt, er wird mitkommen, sollte auch dein Satz zum mitkommen stehn usw.

*****Autoleveln hinzufügen (für eigene oder non-SoU Module)*************

8.) Gehe auf "Bearbeiten" , "Eigenschaften des Moduls", wechsle zum Reiter "Ereignisse"

9.) drücke beim Slot OnPlayerLevelUp auf "Bearbeiten" und füge in das sich öffnende Skript-Fenster folgendes kurze Skript ein:

code\:

#include "x0_i0_henchman"

void main()
{
// SpawnScriptDebugger();
object oPC = GetPCLevellingUp();
LevelUpXP1Henchman(oPC);
}


speichere es ab und speichere das Modul


___________________________

Pilze Band I - das NWN Modul ;)
Niemand hat die Absicht eine Mauer zu baun. Außer uns!
[/font]
09.08.2003, 23:38 #144
Kardor
Beiträge: 523
henchman aendern in sou? -
hmmm... machs am besten so, geh rechts im Editor auf selbst erstellte Kreaturen, unter NSCs, Selbst Erstellt 5 findest du Dorna &Co.

Klick sie an, dann Rechtsklick auf Kopie bearbeiten. Da änderst du das aussehn, wie du es haben willst und stellst diese veränderte Dorna da hin, wo du sie treffen willst.

Wenn du diese Dorna jetzt anwirbst sollte sie ihr aussehn nicht ändern, allerdings steht jetzt immer noch ne "original"-Dorna rum, deren Aussehn würd ich aber nicht ändern.
10.08.2003, 01:23 #145
Kardor
Beiträge: 523
Habe langsam die Schnauze voll -
ojee die Hitze erregt die Gemüter (und ich kann nicht schlafen)

also um nochmal nen konstruktiven Anlauf zu starten:

1.Das wertvollste (um nicht zu sagen das einzige) was diese Seite momentan hat sind sein Forum und dessen Besucher.

2.Deshalb @Ava, gehört die Seite zum GWC und muss sich auch an dessen Bedingungen halten, die so platzierten Banner gehören u.a. dazu.
Etwas anderes wollte Ala dir glaub ich wirklich nicht sagen und es war auch sicher kein Angriff oder kein Versuch dein Mitwirken an der Seite zu verhindern.

3.Aber deshalb sollte imho auch @Ala, der webmaster am besten hier gesucht werden, ein webmaster der eigentlich nichts mit dem Spiel, dem Forum und der Community am Hut hat und sich nur um die Seite kümmert, weil er dir nen Gefallen tun will, kann vielleicht eine Zeitlang das Überleben der Seite sichern, aber auf Dauer muss jemand mit LIebe an der Sache ran...am besten mehrere.

4. Die einzige Möglichkeit sich gegen so ein Desaster wie mit Eurem letzten WM abzusichern ist, die Verantwortung auf mehrere Leute zu verteilen, so dass nicht immer alle warten müssen, bis einer ihren Content hochläd....bzw. garnix mehr geht wenn der eine nicht mehr da ist.

5. Vertragt Euch! ;)
10.08.2003, 09:20 #146
Kardor
Beiträge: 523
Habe langsam die Schnauze voll -
Die Grundstruktur programmieren sollte sinnvollerweise nur einer, da hast du recht.
Bei einer grösseren Seite macht es aber Sinn, das ganze so transparent zu halten, dass sich auch andere relativ schnell und leicht einarbeiten können (natürlich müssen die auch über Vorkenntnisse in php etc. verfügen).
Dann gibt es ja auch einige freie php-portale (z.B. PHP-Nuke), die so konfiguruierbar sind, dass man einzelnen Nutzern verschiedene Zugangsrechte geben kann und diese bestimmte Dinge an der Seite ändern bzw. hinzufügen können ohne über grossartige Kenntnisse zu verfügen.

So etwas ist imho unabdingbar um die Seite aktuell zu halten, was (und jetzt bitte nicht schlagen) meiner Meinung nach sogar noch wichtiger ist als ein schönes Design.
Denn selbst wenn die Seite noch so hübsch ist, wenn ich keinen aktualisierten und guten Content anbiete schaut sich der Besucher die Seite vielleicht einmal komplett an und kommt dann nie mehr...warum auch, er hat ja alles gesehn.

Und das ist das Problem bei diesen "Kunstwerk"-Seiten, wenn alles sehr komplex und individuell aufgebaut ist, wenn der Admin mal im Urlaub ist oder ihm gar die Lust an der Seite vergangen ist, kann sich jemand anders nur sehr schwer oder gar nicht in die Seite einfinden, eine Aktualisierung findet nicht mehr statt und die Seite stirbt...

Gute Seiten leben meist nicht nur von einem kreativen Genie, sondern eben auch von einem fleissigen Team -> beides kombiniert bringt die besten Ergebnisse.
10.08.2003, 10:36 #147
Kardor
Beiträge: 523
Habe langsam die Schnauze voll -
OK macht Sinn. und du hast wohl jemanden, der sich um das technische kümmert...?

Und was ist mit diesem Lord X? Verschollen in den Tiefen der Niederhöllen? Absolut unerreichbar?

Wenn dem so ist, kann man nicht mit den GWC Admins sprechen, dass sie den Zugang zur Domain frei geben und dann nach und nach alles runter nehmen und die neue Seite uppen (sofern sie fertig oder auch nur in Arbeit ist)?

Sorry, will dich mit meiner Fragerei nicht nerven, aber es tut mir in der Seele weh, wenn ich sehe wie Potential (ne gute Domain, unbegrenzter Traffic, unbegrenzter Webspace und eine noch vorhandene Community) verschenkt wird.
10.08.2003, 11:45 #148
Kardor
Beiträge: 523
ScriptBox -
hmmm also ein Forum bzw. eine Seite, die erstmal eine Registrierung von mir verlangen, damit ich dort auch nur lesen kann schreckt mich erstmal ab...ist das ein Fehler oder wirklich Absicht?

Ansonsten interessante Idee....
10.08.2003, 12:26 #149
Kardor
Beiträge: 523
[OT] Geschichte von ULTIMA -
wow!

also mir gefällts gut, die Schrift passt gut und die kleine Animation am Ende ist fett!

Auch die Bilder sind stimmig und gut eingebunden!
10.08.2003, 18:48 #150
Kardor
Beiträge: 523
Alle hassen mich... :-) -
Falls du doch noch mal dorthin musst, oder wieder auf das Problem stösst kannst du auch folgendes machen:

-drücke erstmal die Leertaste, damit das SPiel pausiert und du deine Ruhe hast

-drücke < SHIFT > und die ^^ - Taste , damit öffnet sich oben links die Konsole

- dann gibst du ein: dm_setfactiondefender , der Cursor springt in den Target-Modus und du kannst ein feindliches Ziel auf "freundlich" stellen.

Leider musst du das bei allen machen, die unberechtigt feindlich geworden sind - pass auf dass du unbedingt das Spiel anhälst, sonst fangen die Freundlichen und die Feindlichen an, sich gegenseitig zu bekriegen.

Wenn du merkst, dass du ausversehn einen Feind freundlich gestellt hast, mache das gleiche nochmal und gib stattdessen

dm_setfactionenemy ein, dann wird er wieder rot
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