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08.07.2003, 19:08 #76
Kardor
Beiträge: 523
NWN incl SoU installiert stürzt immer ab im Game -
@Argus
Hmmm, ka mit SoU noch wenig Erfahrung gemacht, ausser dass es eindeutig instabiler läuft als das Hauptprogramm.

Graka hab ich wahrscheinlich dieselbe drin wie du, mein Prozessor ist ne Nummer langsamer(1800XP)...ausser im Multiplayer nur sehr selten Abstürze.
Das ganze läuft momentan unter der originellen Konfiguration WinXP +Direct X9 + Nvidia Detonator Version schlagmichtot(bin grad nicht zu hause) der detonator ist auf jeden fall ganz schön alt ca. 09/2002...

Vielleicht mal DirectX 9 installieren, falls nicht schon geschehn,
falls das nichts hilft
mal nen älteren Graka-Treiber probieren und die andern sauber deinstallieren ( auch den Ordner in dem sie drin waren "putzen" )...und ansonsten....tja...hoffen wir mal, dass dir der Atari-Support ne sinnvolle Antwort mailt, falls es hilft wärs nett wenn dus uns wissen lässt wie es geklappt hat.

Ein patch wird denke/hoffe ich eh nicht mehr soo lange auf sich warten lassen, SoU und damit der 1.30 haben doch ne Menge neuer bugs gebracht, macht den Eindruck als seien sie da am Schluss ganz schön in Eile gewesen....

quote:
Zitat von Alamar
Natürlich, wenn Kardor gebraucht wird, kommt er nicht :)

@



Frechheit! :D
08.07.2003, 19:24 #77
Kardor
Beiträge: 523
Konsolenbefehle -
es gibta aber den Göttern sei Dank jetzt auch wieder nen funktionierenden Camera-Hack.

Der kann nochmal deutlich mehr als unlockcamera 1

und zum thema

fps

oder trace fps

um die fps einmalig oder dauerhaft anzuzeigen
08.07.2003, 19:28 #78
Kardor
Beiträge: 523
Konsolenbefehle -
naja kommt auf die Sichtweise (hihi wortspiel :D) an, mit dem Camera HAk kann man halt mehr anstellen, z.B. die Sichtbeschränkungen verringern, das ist für Module wichtig, die einen Himmel verwenden (sieht genial aus!)...
der NAchteil vom Camera Hack ist, dass du daran denken musst ne Sicherheitskopie deiner Mainexe anzulegen und vor nem neuen patch wieder auf den alten Stand zu bringen ( das Programm beeinhaltet zwar auch ne Funktion die alles wieder rückgängig macht - aber auf sowas verlass ich mich nicht...)

//edit : hier gibts noch mehr Konsolen Befehle...sind aber eher MP und DM relevante...
08.07.2003, 19:43 #79
Kardor
Beiträge: 523
Nackt, einsam und verlassen. -
Mensch da ist man einmal nicht da und schon rumpelts hier im Editor-Forum, dass alles zu spät ist...;)

also wenn noch Interesse besteht post ich dir morgen mal ein entsprechendes script...allerdings nimmer heute, hab keine Zeit und das beste Tutorial für den Einstieg ins scripting hat IMO neverwinternights.de (ich würd dir nen kompletten link schicken aber die Seite ist momentan down :( )

Das schöne an dem tutorial ist, dass es nicht technisch sondern eher in Rollenspielersprache geschrieben ist, das hat mir geholfen zum ersten mal Objektorientierte Programmierung zu verstehn...
09.07.2003, 01:40 #80
Kardor
Beiträge: 523
Nackt, einsam und verlassen. -
sooo wie versprochen...:

code\:

///////////////////////////////////////////////
//Nackt Einsam und Verlassen ///
//by Sependon ///
//modified by Kardor ///
//29/09/02 bzw. 08/07/04 ///
///////////////////////////////////////////////




void main()
{

object oPC = GetEnteringObject();
// oPC = Char, der sein Gepaeck verliert
object oItem;
effect eOver;

int iElf = GetRacialType(oPC);
//Rasse von oPC pruefen

if( iElf == RACIAL_TYPE_HALFELF || iElf == RACIAL_TYPE_ELF)
{eOver=EffectKnockdown();}
else{eOver = EffectSleep();}
//falls oPC ein Elf oder Halbelf ist wird statt dem Sleep ein Knockdowneffekt durchgefuehrt


if (GetIsPC(oPC) && GetLocalInt(oPC, "InventarSchonGeleert") == 0)
// Schaut, ob das Inventar schon mal geleert wurde und ob der oPC ein Spieler ist
{

object oGetter = GetObjectByTag("Kiste");
oItem = GetFirstItemInInventory(oPC);
while ( GetIsObjectValid(oItem) )
{

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eOver, oPC,20.0 );
//hiermit schicken wir oPC 20.0 Sekunden auf die Matte

AssignCommand(oGetter,ActionTakeItem(oItem, oPC));
oItem = GetNextItemInInventory(oPC);
}

if ( OBJECT_INVALID != (oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ARMS, oPC)) )
{AssignCommand(oGetter,ActionTakeItem(oItem, oPC));}
if ( OBJECT_INVALID != (oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ARROWS, oPC)) )
{AssignCommand(oGetter,ActionTakeItem(oItem, oPC));}
if ( OBJECT_INVALID != (oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BELT, oPC)) )
{AssignCommand(oGetter,ActionTakeItem(oItem, oPC));}
if ( OBJECT_INVALID != (oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOLTS, oPC)) )
{AssignCommand(oGetter,ActionTakeItem(oItem, oPC));}
if ( OBJECT_INVALID != (oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOOTS, oPC)) )
{AssignCommand(oGetter,ActionTakeItem(oItem, oPC));}
if ( OBJECT_INVALID != (oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BULLETS, oPC)) )
{AssignCommand(oGetter,ActionTakeItem(oItem, oPC));}
if ( OBJECT_INVALID != (oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CARMOUR, oPC)) )
{AssignCommand(oGetter,ActionTakeItem(oItem, oPC));}
if ( OBJECT_INVALID != (oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CHEST, oPC)) )
{AssignCommand(oGetter,ActionTakeItem(oItem, oPC));}
if ( OBJECT_INVALID != (oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CLOAK, oPC)) )
{AssignCommand(oGetter,ActionTakeItem(oItem, oPC));}
if ( OBJECT_INVALID != (oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CWEAPON_B, oPC)) )
{AssignCommand(oGetter,ActionTakeItem(oItem, oPC));}
if ( OBJECT_INVALID != (oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CWEAPON_L, oPC)) )
{AssignCommand(oGetter,ActionTakeItem(oItem, oPC));}
if ( OBJECT_INVALID != (oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CWEAPON_R, oPC)) )
{AssignCommand(oGetter,ActionTakeItem(oItem, oPC));}
if ( OBJECT_INVALID != (oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_HEAD, oPC)) )
{AssignCommand(oGetter,ActionTakeItem(oItem, oPC));}
if ( OBJECT_INVALID != (oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTHAND, oPC)) )
{AssignCommand(oGetter,ActionTakeItem(oItem, oPC));}
if ( OBJECT_INVALID != (oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTRING, oPC)) )
{AssignCommand(oGetter,ActionTakeItem(oItem, oPC));}
if ( OBJECT_INVALID != (oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_NECK, oPC)) )
{AssignCommand(oGetter,ActionTakeItem(oItem, oPC));}
if ( OBJECT_INVALID != (oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND, oPC)) )
{AssignCommand(oGetter,ActionTakeItem(oItem, oPC));}
if ( OBJECT_INVALID != (oItem = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTRING, oPC)) )
{AssignCommand(oGetter,ActionTakeItem(oItem, oPC));}

AssignCommand(oGetter,TakeGoldFromCreature(GetGold(oPC),oPC,FALSE));

// Variable setzen, damit das Script kein 2 mal laueft
SetLocalInt(oPC, "InventarSchonGeleert", 1);




}

}







Damit es funktioniert brauchst du irgendwo in deinem Modul eine Kiste (oder Schrank o.ä.) mit dem Tag "Kiste".

Das ganze packst du am sinnvollsten ( also so würd ichs auf jeden fall machen) ins OnEnter Feld eines Auslösers und in diesen Auslöser plazierst du den Startpunkt deines Moduls.
In der Kiste mit dem tag Kiste finder dein Charakter übrigens alle seine Sachen wieder...wenn du das nicht möchtest, kannst du die Kiste ja irgendwo platzieren wo kein Spieler hinkommt, aber wenn dich deine Spieler nicht hassen sollen würd ich ihnen schon ne Möglichkeit geben ihr Zeugs wieder zu finden...verfluchen werden sie dich schon alleine dafür, das sie ihr Inventar wieder einräumen und ordnen müssen ich hatte sowas mal in ein Modul eingebaut bei dem ich DM war...das gab böse Worte...

naja ich geh jetzt mal schlafen...

//EDIT : So hab das script nochmal verbessert, falls du es dir schonmal geholt hast einfach nochmal copy&pasten...
Jetzt erwischt es auch Elfen, diese schlafen zwar nicht, (das ist nicht möglich) aber sie haben den knockdown effekt, gehen also in die Knie und können sich ebenfalls für 20 sekunden nicht bewegen...Schnarchen entfällt, sieht eh doof aus.


___________________________

Pilze Band I - das NWN Modul ;)
Niemand hat die Absicht eine Mauer zu baun. Außer uns!
[/font]
09.07.2003, 09:44 #81
Kardor
Beiträge: 523
Konsolenbefehle -
^^ nicht das ich wüsste. Aber wenn du dich an deinem Charakter mal so richtig austoben willst probiers mal mit Leto ich glaub damit konnte man dem auch diverse Werte und Talente verpassen....
09.07.2003, 12:28 #82
Kardor
Beiträge: 523
Was ist mit den Multiplayern los ? -
allgemein lässt sich sagen, dass momentan extrem wenig server (für normale NWN-Verhältnisse) offen sind - was IMO mit den Problemen durch SoU und 1.30 kommt...viele leute sind da im Augenblick genervt und warten lieber bis ein neuer patch draussen ist....wollen hoffen das das nicht so lange dauert und das die leute dann wirklich wieder ihren weg zurück finden...

und ansonsten, ich spiele gerne klassisches MP , aber dann halt schon auch immer auf nem geschlossenen Server mit vorher verabredeten Passwort....ich lass ja bei meiner PnP Rollenspielrunde auch nicht die Tür offen stehn und bitte jeden herein...

und Tauschbörsen für NWN? das machtamal extrem wenig Sinn!
09.07.2003, 12:40 #83
Kardor
Beiträge: 523
Was ist mit den Multiplayern los ? -
ja schon klar, aber da sich ja nun jeder noob, der im vorbei gehn einen Blick in den Editor geweorfen hat sich sein Traumitem basteln kann versteh ichs trotzdem nicht...und Items mit speziellen/gescripteten Funktionen gehn ja nur im passenden Modul....deshalb machts IMO wenig Sinn...
09.07.2003, 18:08 #84
Kardor
Beiträge: 523
SoU Kapitel 1: Schattenhirsch -
hab den Hirsch auch nicht gefunden. Ich glaub der versteckt sich wenn man die falsche Klasse hat, mag sein, dass man ihn trotzdem finden kann aber wahrscheinlich isses schwieriger...
09.07.2003, 18:18 #85
Kardor
Beiträge: 523
Nackt, einsam und verlassen. -
´türlich geht das...werd hier doch wohl keinen Mist posten. ;)

hier ist der link zu dem scriptkurs , den ich meinte ist imo echt genial um überhaupt die grundlagen zu verstehn : http://www.neverwinternights.de/tut...s_lektionen.php

und unverzichtbar und goldwert, das nwn-lexicon:

http://www.reapers.org/nwn/reference/
09.07.2003, 19:19 #86
Kardor
Beiträge: 523
Nackt, einsam und verlassen. -
tja wenn du den stil nicht magst... ich fands gut, weil ich am Anfang mit den technisch gehaltenen Tutorials wenig anfangen konnte...

dann schau dir mal lieber die tuts vom lexicon an, sind halt auf englisch aber ziemlich gut
10.07.2003, 19:37 #87
Kardor
Beiträge: 523
Was wurde eigentlich aus.... -
weiss garnicht was du hast "Boring bugs" wurden doch jede Menge eingebaut...:D

und es gibt nen echt hübschen fanmade-owlbear auf der vault...

btw. wenn du den engl. originalnamen einer kreatur rausfinden willst brauchst du dir im Editor nur die tag bzw. resref des viehs anzuschaun...
17.07.2003, 17:28 #88
Kardor
Beiträge: 523
Quests -
^^ allmächtig? schön wärs...

also ein guter Trick um die Feinde n bissel aufmerksamer zu machen ist unter den Kreatureneigenschaften/erweitert die Wahrnemungsreichweite von "Voreinstellung" auf "lang" zu stellen...funktioniert bei mir ganz zufriedenstellend...

Viel Erfolg und nicht den Spass verderben lassen! ;)

der leider weder allmächtige noch allwissende kardor
17.07.2003, 17:32 #89
Kardor
Beiträge: 523
Möbel für Schattenebene??? -
hmmmm...bist du sicher? wär mir neu, das man Items ne Textur ausser den bekannten "green" und "orange" usw . verpassen kann...was meinst due eigentlich mit Shadow-Textur, sowas wie die "Stein oder Holz-Textur die auch durch die entsprechenden Spells ausgelöst wird?

Edit: also es gibt nen Effekt der nennt sich Anti-Light, meinst du das?

Tu das mal ins Heartbeat deines Items (nur als Test ob das der Effekt ist den du meinst):
code\:
void main()
{
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, EffectVisualEffect(VFX_DUR_ANTI_LIGHT_10), OBJECT_SELF, 10.0);
}


falls ja...es müsste natürlich auch elegenter als über heartbeat...

und meinst du mit Statuen, die standard Item-Statuen oder die schicken neuen SoU-erstarrten-Kreatuuren-Statuen?


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Pilze Band I - das NWN Modul ;)
Niemand hat die Absicht eine Mauer zu baun. Außer uns!
[/font]
17.07.2003, 17:54 #90
Kardor
Beiträge: 523
sou auch zu zweit spielbar??? -
alo wir habens sogar zu dritt gezockt und wirklich zu leicht fand ichs letzendlich doch nicht. Ein paar MP-"Bugs" (ich weiss es ist ein SP-Modul aber trotzdem...bug bleibt bug):
Das etwas seltsame Sterbesystem, wenn z.B. der Servermacher stirbt und (kapitel 1) er keine Kristalle mehr hat und niemand ne Wiederbelebungsrolle(die für nen echten niedrigstufigen absolut unerschwinglich ist ) MUSS neu geladen werden -> Für alle!

Am Ende vom Interlude ist es verdammt wichtig, das alle Spieler auf der selben map sind (beim GEspräch mit dem untoten König) sonst kann es sein, dass man NIE mehr zusammen kommen kann...ausser eben durch -> neu laden...naja Spass gemacht hats trotzdem :)
17.07.2003, 20:26 #91
Kardor
Beiträge: 523
Möbel für Schattenebene??? -
axo ja da war ja was ...(Notiz für mich selbst nicht mehr: so spät und so lang zocken...man kriegt ja garnichts mehr mit...)

sieht ja echt geil aus....

also so geht der gemeinte Effekt unter VErzicht auf Ressourcen fressende Heartbeats:

einfach ins OnEnter des Gebiets, in dem die schwarzen Moebel stehn sollen:

code\:

void main()
{

object oMoebel =GetObjectByTag("moebel");//hier das Tag des geweuenschten Items

effect eSchwaaz = EffectVisualEffect(VFX_DUR_PROT_SHADOW_ARMOR);

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,eSchwaaz , oMoebel);


}



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Pilze Band I - das NWN Modul ;)
Niemand hat die Absicht eine Mauer zu baun. Außer uns!
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18.07.2003, 11:56 #92
Kardor
Beiträge: 523
Begleiter - euer Favorit? -
...hab auch beim letzten punkt gestimmt.
Die Begleiter in SoU sind zwar deutlich besser als in der OC aber nach kurzer Zeit nerven sie mich - vor allem Deekin der erinnert mich so an diesen doofen "soll-witzig-wirken-Alien" aus Episode Eins...zur Strafe hab ich ihn ständig geqüält - eigentlich wollt ich ihn sogar töten aber das hat das Spiel verhindert...
in unsrer MP Partie hat meine konsequente und bitterböse Schurkin dann allen henchies erstmal komplett alles geklaut einschliesslich der Kleider am Leib...harrharr es lebe das neue Inventory-System..

Es geht halt nichts über ein paar nette menschliche Charaktere, die ihre Rolle auch auspielen, da kommen dann echt witzige Dialoge und Atmosphäre auf.

BG war da schon ziemlich nah dran mit den damaligen HEnchman ist aber seither unerreicht..(dafür ist der MP von NWN besser, was IMO sogar wichtiger ist)
19.07.2003, 01:00 #93
Kardor
Beiträge: 523
Was ist mit den Multiplayern los ? -
quote:
Zitat von Mordegar
Ich muss euch zustimmen das es zuwenig klassische Server im Sinne der Kampangenmodule Vom Orgi und SoU sowie von Modulen die das Klassische wir metzeln auchmal Monster, machen Quests und hocken uns danach inne Runde saufen, und machen dann weiter gibt...


hee genau so zocken wir...jeden Freitag mit 4-6 leuten, du bist also nicht allein. Und was die Kritikpunkte an den genannten servern angeht - geht mir grösstenteils genauso - deshalb schwör ich ja auch auf meine kleine, feine Zockrunde.

Im übrigen hat dieses ganze Berufe und keine Xps und soweiter auch mit PnP herzlich wenig zu tun. Klar braucht ein PnP Charakter länger bis er aufsteigt aber ein Kampf zwischen zehn Gegnern dauert PnP auch mal gerne 2 Stunden und am rechner eben nur ein paar Minuten - ob das so schlimm ist?
Aber hat denn irgendjemand ernsthaft PnP- rollenspiel betrieben, bei dem er stundenlang mit dem Meister drüber gequatscht hat wie er jetzt nen Bogen herstellt...das wurde ausgewürfelt und vielleicht in drei Minuten gesagt wie ers macht und gut wars...dieses ganze wir-bauen-die-gesellschaft-ganz-realistisch-im-rollenspiel-nach kam doch erst mit online-rollenspielen wie UO auf.
Im Ansatz ne nette Idee aber ich bin schon lang ein Anhänger der These, dass zuviel Realismus einem Spiel den Spass nimmt.
20.07.2003, 13:10 #94
Kardor
Beiträge: 523
SoU und Editor Bugs: und Verschlimmbesserungen - SoU und Editor Bugs: und Verschlimmbesserungen
Mir stinkt so einiges am Addon - zumindest was Editorfunktionen angeht. Wurden in der neuen Kampagne noch alle Fehler schnell so übertüncht, dass es dem Spieler nicht auffällt kommt man bei der Arbeit mit dem Editor nicht umhin zu erkennen, dass hier ein reichlich unfertiges Produkt rausgehaun wurde.

Offensichtliches:

- Bei einigen neuen Gebäuden wurde schlicht vergessen, die Funktion zum Türen einsetzen zu implentieren. Die Löcher in der richtigen Grösse sind zwar da, aber man kann entweder gar keine Tür einsetzen oder sie steckt verkehrt herum drin

- die von Bioware seit V.114 deutlich verbesserte aber immer noch nicht unproblematischen Wegpunktroutienen wurden von FloodedDesaster (oder wie diese Gastentwickler heissen... ) einfach mal eben gecrasht in dem man an der Grundfunktion WalkWaypoints geschraubt hat, wie es kein absoluter Noobie schlimmer hätte hinkriegen können:
Der Befehl GetNextWaypointByTag wurde durch das viel ungenauere GetNearestWaypointByTag ersetzt, das führt dazu, dass NPCs jetzt nicht mehr in der Lage sind den Standard-Waypoints die man im Editor setzt über ein anderes Gebiet zu folgen.

Falls Ihr Euch schon gewundert habt, warum sich Euer NPC neuerdings weigert von Gebiet A nach Gebiet B zu laufen, daran liegts.

Das schönste ist aber, dass man daran nichts ändern kann denn dank einem völlig neuartigen Bug(oder Feature?) ist es momentan nicht möglich die Ur-NWN-Scripte zu überschreiben - d.h. möglich ist es natürlich schon nur wäre die einzige sichere Methode dies zu tun innerhalb eines Hak-Packs und genau diese Möglichkeit wurde ausgeschaltet.
Enthält jetzt nämlich ein Hakpack scripte mit original Bezeichnungen, die orig. Scripte überschreiben würden (vorrübergehend das ist ja das tolle an nem hak) dann crasht alles, Modul, Editor alles eben...
Vermutlich wurde diese Sperre eingebaut, um zu verhindern, dass Haks mit SoU Content in Umlauf gebracht werden - ist imo das gute REcht der Entwickler aber man hätte es dennoch auf eine vernünftige Weise lösen müssen.

- ein Punkt der nicht so dramatisch ist aber gut zeigt wie schlampig hier gearbeitet wurde: bisher hatte jeder Zauberspruch bzw. Effekt eine Bezeichnung in der scriptsprache, so dass man ihn gescriptet aufrufen konnte...für die meisten der neuen SoU Sprüche wurde eine solche Bezeichnung schlicht vergessen, wer die Sprüche scripten will muss sich ihre Bezeichnung (und zwar als sechsstellige Nummer nicht als praktische SPELL_ Bezeichnung) mühsam aus den Innereien seines spiels raussuchen...

Nebenbei wurden eine Menge Scriptbefehle und Funktionen einfach abgeschafft - BW bzw. FD fanden sie überflüssig . Das ist schön für sie, aber zig von fans gemachten Module, die u.U. ohne diese Funktionen nicht mehr gehn wurden dabei wohl vergessen?!
In Sachen Abwärtskompatibilität hat sich SoU hier leider die Stinkende Gurke 2003 verdient...
Wie kann man etwas so derartig diletantisch lösen? Dutzende Module gehn nicht mehr, das liegt z.T. an Hakpacks deren inhalt zum crash führt, z.T. an den veränderten oder abgeschafften Funktionen. Dies ist ein Schlag ins Gesciht einer Community, die NWN seit einem Jahr durch das ständige Produzieren immer neuer z.T. grossartiger Module am Leben hält,

Sein wir doch mal ehrlich, wieviel Leute würden heute noch NWN spielen gäbe es keine Custom-Module?
Wieviele Leute hätten das Addon gekauft?
Es mag sein, dass nur 5% der Käufer auch am Editor basteln, aber die Zahl derer die dann später gerne die Module spielt ist doch deutlich grösser...
Als das Addon kam war ich erstmal nur happy...langsam bin ich nur noch sauer.
Ein Addon sollte ein ADDon sein, also etwas neues hinzufügen - nicht altes kaputt machen.
Ganz zu schweigen davon, dass eigentlich im ganzen Addon nichts ist was man nicht so oder sogar schon besser von der Community gesehn hat...

Ich kann nur hoffen, dass Bioware einfach zu beschäftigt mit Kotor war um den Gastentwicklern auf die Finger zu schaun - hoffentlich wird Hotur, dass ja angeblich ein reines BW - Produkt wird besser und hoffentlich gibt es bald einen patch, der die schlimmsten dieser Böcke wieder gerade biegt...

Mann war das jetzt ein Vortrag aber das musste raus!

So jetht gehts wieder... :D
21.07.2003, 05:32 #95
Kardor
Beiträge: 523
NWN - Hordes of the Underdark -
tja also Fakten gibts bis jetzt herzlich wenig, selbst die Sache mit den Epic-Levels ist ja keine offizielle Ankündigung sondern nur ein unwidersprochenes Gerücht im BW-Forum...das ganze lief ungefähr so ab:

Spieler: Wird es Epic-Levels geben?

Georg Zoeller(BW): Es gibt viele Spieler die das wollen.

S: Also wird es Epic-Levels geben?

G.Z.: Es ist ein mögliches Feature wir denken darüber nach(...)


dies löste eine thread-welle zu Sinn und Unsinn von Epic-Levels aus und das GErücht landete so schnell auch auf jeder Menge Fanseiten...offiziell bestätigt wurde aber afaik noch garnix, ausser einem "Comin Soon" hält sich bioware bedeckt....glaubt eigentlich irgend jemand an einen release im HErbst?

Hab da so meine Zweifel...SoU wurde ursprünglich mal für Februar angekündigt...
21.07.2003, 05:46 #96
Kardor
Beiträge: 523
SoU und Editor Bugs: und Verschlimmbesserungen -
hab ich ja schon getan, wobei ihnen das meiste eh schon bekannt sein dürfte. Enttäuscht bin ich trotzdem und ich hab gedacht ich warn hier mal paar Leute vor bevor sie graue Haare bekommen weil manche Sachen im Editor einfach nimmer gehn...bei der wegpunkt-geschichte bin ich fast verzweifelt, bis ichs auf meinem 2. Rechner getestet hab auf dem noch Ur-NWN installiert ist, als ich dann gesehn hab, dass es dort geht wars klar...
22.07.2003, 13:41 #97
Kardor
Beiträge: 523
Was zum lachen -
öhm also der Trick mit der SL_Funktion ist mir neu...dann hat man doch nur nen DM-Charakter oder?

afaik geht zumindest das Aussehn einer Kreatur anzunehmen einfach mit Leto
23.07.2003, 10:14 #98
Kardor
Beiträge: 523
Der Schatten von Undernzit - erste Eindrücke -
ich fürchte die haben das einfach nur vergessen ...wenns dumm läuft liefern sie dieses "feature" noch mit nem patch nach.

und was die Lokalisierung angeht: das bei soviel Text sich mal ein zwei Fehler einschleichen ist imo nicht so wild, solange es nicht so Hämmer sind wie das sogar mit Sprachausgabe unterlegte: "Tod den Halblingen" von Halbling(!) Toni Untergalgen in der OC...
23.07.2003, 13:36 #99
Kardor
Beiträge: 523
das schlimmste das sich "rollenspiel" schimpft? -
^^ *rofl* ...ich würde sagen "thread verfehlt" , es geht hier nunmal um die grösste RPG-Enttäuschung die man so erlebt hat...wenn du alles was du bist jetzt gespielt hast gut fandest is doch schön...:D
31.07.2003, 09:12 #100
Kardor
Beiträge: 523
verwandllung auf kommando?? -
Buh...also Verwandlung, wenns nicht die standard Kreaturen sind, in die man sich z.B. als Druide verwandeln kann ist relativ komplex...hab mich auch noch nicht damit beschäftigt und bin im moment etwas knapp an Zeit...mal schaun, wenn ich Zeit finde kuck ich mal ob ich dir was basteln kann...ob du dich allerdings in eine komplett selbst erstellte Kreatur verwandeln kannst bezweifle ich, ich fürchte es gehn generell nur standard Kreaturen.

Falls du zwischenzeitlich was anderes rausfindest bitte posten, würd mich auch interessieren.
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