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02.09.2004, 23:55 #501
Kardor
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HDU - Rüstungs-, Flügel HAK... -
hi :)

der Viewer ist inzwischen ziemlich nutzlos benutze stattdessen den NWN Explorer unte Hotu MainData findest du die .2das und alles was du brauchst. Ich weiss nicht genau wo die neuen Flügel versteckt sind aber ich würds mal in der bodyparts.2da versuchen.

Um deine Haks Addon tauglich zu machen musst du eigentlich nur die .2das aus deinen Haks nehmen und um die Zeilen erweitern, die mit den Addons hinzu kamen.
03.09.2004, 08:47 #502
Kardor
Beiträge: 523
Wir melken den Ochs'. -
Kann ich dir nur beipflichten die Bezeichnung "Deluxe" ist schlicht irreführend.
Bei "Platin" oder "Gold"-Edition weiss jeder was ihn erwartet. Auch vom Marketinggesichtspunkt her ist die Bezeichnung Deluxe für ein Budget-Produkt blöd, da man sich auf diese Weise den Weg verbaut, einmal echte Deluxe-Editionen herzustellen und zu verkaufen.

quote:
Wenn das Deluxe ist, was ist dann Budget? Einfach nur ne CD-Hülle?


Nein, gar keine CD mehr. Du kaufst das Spiel per Kreditkarte und lädst es dir von der Herstellerseite runter, das Cover gibts zum ausdrucken.
Valve machts gerade vor mit Steam und Bioware hat ja auch schon laut über diesen Distributionsweg nachgedacht und sogar ne Umfrage dazu gestartet.
04.09.2004, 10:13 #503
Kardor
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Erst Level 18 Magier bei Endgegnerin Moraq, was habe ich falsch gemacht? -
Also ich war am Ende irgendwas um die Stufe 16. Ist völlig normal, dass man nicht die höchste Stufe erreicht hat wenn man durch die OC durch ist,da hast du nichts falsch gemacht.

Aber es gibt ja jede Menge freier Module, durch die du mit deinem Magier noch ziehen kannst...dann klappts auch mit Level 20 noch. ;)
04.09.2004, 10:16 #504
Kardor
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SaveGame Editor? -
bin nicht sicher, ob es so einen Befehl gibt, aber Leto sollte dir auf jeden Fall weiterhelfen.
04.09.2004, 12:04 #505
Kardor
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HDU - Rüstungs-, Flügel HAK... -
sorry erstmal, habe gerade erst entdeckt, dass eine bodyparts.2da gar nicht existiert, das Teil heisst armorparts.2da.

Wenn ich dich richtig verstehe, möchtest du, dass eine existierende Rüstung durch dein Model ersetzt wird, ja?
Wenn du die Rüstung im Editor auswählen kannst zeigt das doch, dass es eigentlich schon funktioniert, vielleicht musst du ja nur eines der Rüstungsmodels überschreiben, die man auch Craften kann...l
In dieser 2da findest du alle craftbaren ( aua dinglish!) Rüstungen, versuch mal ob du einfach ein Modell davon überschreiben kannst:

des_crft_aparts.2da

Die original Flügel findest du in der wingmodel.2da gaanz gaanz unten in der Liste, ob die dir allerdings viel bringen weiss ich nicht, denn du kannst diese ja nur im Editor an NPCs anbringen.

Falls das nicht klappt kommst du beim Ändern der Rüstung durch Fertigkeit wohl um eine Lösung per Script nicht herum, das heisst auch, dass es nur in Modulen funktionieren wird, in denen du dein verändertes Script eingebaut hast und es ist was Grösseres, denn du musst einmal einfügen, dass es überhaupt geht und dann noch den Schwierigkeitsgrad in irgendeinem anderen Grundscript so ändern, dass der Spieler auch in der Lage ist diese Rüstung mit einem normalen Fertigkeitswert zu ändern.

Die relevanten Scripts sind (mindestens) diese hier:
x2_inc_craft
x2_im_finished
04.09.2004, 15:07 #506
Kardor
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HDU - Rüstungs-, Flügel HAK... -
quote:
Ich schätze mal es gibt
eine weitere 2da, extra für Rüstungsteile die durch Fertigkeiten
geändert werden können, und diese 2da finde ich nicht...


ja und die da bringt dir nichts?

des_crft_aparts.2da
05.09.2004, 13:53 #507
Kardor
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Erst Level 18 Magier bei Endgegnerin Moraq, was habe ich falsch gemacht? -
Du hast nur NWN-Classic, keine Addons oder?

Also mein Liebling ist ja das da:

http://nwvault.ign.com/Files/module...754880936.shtml

ist mit einem Magier vielleicht etwas ungewohnt, da die Magie dort anders funktioniert - aber seehr cool.

Und noch ein ziemlich gutes:

http://nwvault.ign.com/Files/module...044201534.shtml
05.09.2004, 16:23 #508
Kardor
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SaveGame Editor? -
wenn ich mich richtig erinnere speichert Leto den geänderten Char sicherheitshalber unter einem anderen Namen bzw. einer neuen Nummer ab.
Überprüfe auch ob es im richtigen Verzeichnis gespeichert wurde.

...oh...ich glaub ich weiss woran es liegt, du hast danach einfach dein Spiel wieder geladen, Leto ändert aber afaik nicht den Spielstand sondern nur den Char daraus.

Probier es mal so:
Starte deinen Spielstand als Multiplayer-Spiel, und nehme dann den geänderten Charakter. Dann sollte es gehen.
06.09.2004, 10:32 #509
Kardor
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Prob mit Savegames -
ouch das ist böse...:(

Das korrupte Savegame kannst du wahrscheinlich vergessen. Kannst höchstens mal versuchen es rüber in deinen Modul-Ordnern zu ziehen, die Dateiednung von .sav auf .mod ändern, einmal im Editor öffnen, speichern, Dateiendung wieder in.sav ändern und zurück in den Savegames-Ordner...obs hilft kann ich dir allerdings nicht versprechen.

Bei allem anderen:

Ist noch genug Platz auf der Festplatte ( Hast du bestimmt schon gecheckt)?

Hast du WinXP? Dann prüf mal ob das liebe Betriebssystem evtl. deine Ordner und die Savegames auf "Schreibgeschützt" gesetzt hat und ändere es wieder.
Bist du bei WinXP als Admin oder User mit allen Rechten angemeldet?
Falls nicht, meld dich mal als Admin an ( sofern möglich) und versuch dann zu speichern.
07.09.2004, 10:43 #510
Kardor
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Habe einen neuen Lieblings-Hass-Publisher:
Modern Games BMS

bringt Hauptsächlich Lernsoftware und solche Top-Titel wie Benni Bunnie und Heinzeljagd heraus, aber leider waren die Entwickler von Galactic Civilizations so verrückt dem Laden, den deutschen Vertrieb ihres Spiels zu überlassen.
Für die englische Version des Spiels sind seit dem Erscheinen vor knapp einem Jahr drei wichtige Patches erschienen...kein einziger wurde für die deutsche Version angepasst.
Die gedruckte Anleitung der DV ist ganze 10 Seiten dick, die 86-seitige Anleitung der OV wurde nicht mal auf CD beigelegt, geschweige denn übersetzt.
(Freundlicherweise bieten die Entwickler die Anleitung zum Downlod an...allerdings nur auf Englisch )

Das die DV übel verbuggt ist - bis hin zur Unspielbarkeit ( krasse Abstürze back-to-desktop usw. ) scheint weder die Leute beim Support noch in der PR_Abteilung des Ladens zu kratzen, keine einzige Mail wurde beantwortet....naja vielleicht ist man verunsichert von Kunden die Mails schreiben, die bisherige Zielgruppe kann noch nicht Lesen und Schreiben bzw. lernt es grade erst.

So...musst ich grad mal loswerden...jetzt spiel ich aber weiter GC, denn das Spiel ist ( wenn mans erstmal zur englischen Version gemacht hat und Englisch kann ) echt geil...
08.09.2004, 11:42 #511
Kardor
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Bioware, die Fans und die angeblichen "Lügen" - Bioware, die Fans und die angeblichen "Lügen"
Immer wieder lese ich, hier und anderswo Sätze wie "Bioware glaube ich eh nichts mehr...die dementieren immer usw."

Hauptbegründung hierfür sind die Aussagen von Bioware-Mitarbeitern bezüglich der Roben, die es in NWN nicht geben würde und NWN2, an dem nicht gearbeitet würde. Dazu möchte ich einmal folgendes klar stellen:

1. Die Roben:

Es gab wenn ich mich recht erinnere 2 Interviews, in denen von Seiten Bioware gesagt wurde, es werde keine Roben geben bzw. man arbeite nicht daran und es gebe wichtigeres.
Das erste wurde Anfang 2001 geführt, also noch vor dem Release von NWN, das zweite fand ca. 1 Jahr später statt also noch vor dem Release von SoU.
( da das News Archiv auf nwvault aufgrund eine grosse Lücke zwischen 2000 und 2003 aufweist kann ich es leider nicht anhand von Links belegen, aber die Gespräche wurde in diesem Zeitrahmen geführt)
Die Aussage enstprach damals der Wahrheit und war völlig korrekt, es gab keine Roben und es wurde nicht daran gearbeitet.
Weder in NWN-Classic noch in SoU gab es Riben.
Erst als die Arbeiten zu Hotu begannen entschloss man sich auf die Wünsche der Community zu hören und Roben einzubaun, dies wurde auch recht schnell publik gemacht.

2. NWN 2

Bioware wurde Anfang des Jahres gefragt, ob sie Pläne für NWN2 hätten. Die Antwort lautete, dass es keine solchen Pläne gebe und man lieber kein D&D-RPG mehr machen wolle.
Auch diese Aussage ist völlig korrekt. Bioware wird NWN2 niicht entwickeln und sie machen erstmal kein D&D-RPG mehr.

Ob sie zu diesem Zeitpunkt schon wussten, dass Obsidian NWN2 machen würde oder nicht, ist völlig unwichtig, selbst wenn sie es wussten, durften sie nichts dazu sagen, wahrscheinlich stand Obsidian zu der Zeit noch in Verhandlungen mit dem Publisher und wahrscheinlich wollte Obsidian auch gerne selbst den Zeitpunkt bestimmen, wann sie diese News veröffentlichen.

So, dass wollte ich nur mal klar stellen, weil mich dieses ewige "Bioware lügt eh immer"-Geseiere echt nervt. Was wollt ihr denn, einen Entwickler, der tausend Features verspricht, von denen es dann nachher nicht mal 10% ins Spiel schaffen, oder einen, der erst dann mit Informationen rausrückt, wenn er seine Versprechen auch halten kann?

Mir persönlich ist die letzte Variante deutlich lieber...

So und jetzt bewerft mich mit Obst, gebt mir Tiernamen oder (noch schlimmer) nennt mich Fanboi! ;)
09.09.2004, 01:49 #512
Kardor
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Bioware, die Fans und die angeblichen "Lügen" -
quote:
daß, wenn Bioware etwas dementiert (und das machen sie gerne), es längst nicht heißt daß dieses "etwas" auch wirklich nie kommt.


wohl wahr, allerdings wissen wir alle wie Communities reagieren, wenn etwas nicht dementiert wird, ist es auf jeden Fall drin...sollte es dann nachher nicht drin sein, ist das Lügner-Geschrei noch viel grösser..
12.09.2004, 08:35 #513
Kardor
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Cutscenes in NWN -
jo also ich habe ein paar drin, bringt imho schon einige Stimmung wenn sie ordentlich gemacht sind.
09.10.2004, 21:24 #514
Kardor
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Euer Lieblings-Setting? -
hmm wenn Fantasy tatsächlich noch etwas mit Fantasie zu tun hätte würde ich es auch bevorzugen, aber es kommt mir so vor, als verstünden die meisten Designer unter einem Fantasy-RPG ein Lass-Uns-Alles-So-Ähnlich-Wie-In-HdR-Oder-D&D-Und Co-Machen-Und-Bloss-Keinen-Fan-Verschrecken-RPG...und und das finde ich mittlerweile doch schon ziemlich ausgelutscht.
Einzige Ausnahem, sind hier die Japaner, die munter drauflos mixen, SciFi mit klassischen Märchen...die scheinen da nur wenige Tabus zu haben.
Trotzdem machen mir westliche RPGs i.d.R. mehr Spass.

Endzeit, hat mir im Fall von Fallout Spass gefallen, was aber überwiegend am schrägen Humor und der spielerischen Freiheit lag - und daran, dass es halt mal was anderes war...ob ich an the Fall genauso viel Freude haben werde bezweifel ich irgendwie.

Steam Punk...naja ist ähnlich, ist halt mal was anderes und von daher bergüsseneswert. Ein gutes Cyberpunk RPG fände ich aus dem gleichen Grund sehr cool...ist halt nicht ganz einfach umzusetzen, wär aber dennoch spannend.

Deshalb stimm ich jetzt einfach mal für "etwas ganz anderes".

@TaX: Meinst du vielleicht Wasteland? Wobei das eigentlich zu alt ist....wobei ich gklaube es gab ne Fortsetzung anfang der 90er für Amiga und PC die ich allerdings nie gezockt habe...ansonsten passt deine Beschreibung.
27.10.2004, 08:20 #515
Kardor
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Neues Update: Coming soon! -
das wäre interessant. Weiss nicht so recht, was ich davon halten soll, wenn die Teile gut und lang sind, lässt sich sicherlich nichts dagegen sagen, eine Kleinigkeit dafür zu bezahlen ...bin also auf Eure Reviews gespannt.

@Alamar
Keine Sicherheitskopie?
27.10.2004, 08:26 #516
Kardor
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Von Freitag 29. bis Sonntag 31.10. läuft wieder ein Open-Beta-Guild Wars Wochenende, da ich im Mai schon gezockt habe, kann ich mit Fug und Recht behaupten, dass das Teil echt Spaß macht.

Der Download ist ziemlich klein und der Netcode so gut, dass es sich auch für Nicht-DSLer lohnt...den Client zum Charakter erstellen, kann man sich jetzt schon runterladen.

Infos gibts zum Beispiel hier:

http://www.guildwars.com/preview/default.html

oder da:

http://gwvault.ign.com/

Hat jemand lust mit zu metzeln?
04.11.2004, 08:04 #517
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
oh oh schlechte Stimmung ^^....na dann will ich mal meinen Teil dazu beitragen :D

ich bin genervt weil, ich bis zum Hals in Arbeit stecke, weil ich ständig zusätzliche Aufgaben übernehmen muss, da eine gewisse Person in meinem Team nicht das leistet was sie soll, weil ich diese Person nicht einfach rausschmeissen kann, weil ich Rome TW zu Hause habe und nicht weiterzocken kann, weil keine Zeit, gleiches gilt für die Fertigstellung des 2. Pilze Teils, weil ich meine Arbeit nicht so gut machen kann, wie ich gerne möchte, da ständig neue Sachen dazu kommen, weil ich meine Freundin nur noch Abends ne halbe Stunde sehe, ehe wir müde ins Bett fallen, weil ich das alles auch noch unbezahlt tue und nicht weiss, ob es sich jemals auszahlt, weil die bescheuerten Amis erneut diesen bescheurten Fanatiker zu ihrem Präsidenten gemacht haben, weil der Gaspreis gestiegen ist obwohl er nichts mit dem Ölpreis zu tun hat und letzterer sogar wieder gefallen ist, weil es momentan so kalt und grau draußen ist, weil ich am Guildwars Wochenende, auf dass ich mich 5 Monate gefreut hatte, ganze 2 Stunden spielen konnte - und das mit schlechtem Gewissen - ...und, und, und....

ach ja, positives gibts natürlich auch:
die Uhr wurde eine Stunde zurück gestellt :D

*Uff* jetzt gehts mir besser :)
06.11.2004, 03:35 #518
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
hmmmmm schwere Frage. Habe auf der GC The Fall ein bisschen Probe gespielt und mich auch etwas länger mit den Entwicklern unterhalten.

Die Grafik, insbesondere die Animationen waren leider nicht wirklich toll. Vom Gameplay konnte man noch nicht so viel sehen, aber es schien eher in Richtung Taktik-Shooter ala Jagged Alliance zu gehen.

Cool fand ich die Fahrzeuge, die nicht nur zum Reisen, sondern auch in Kämpfen nutzbar sind. Wer Soldiers of Anarchy gespielt hat ( das letzte SylverStyle Spiel ) , der wird einiges wieder erkennen.

Als ich mit den Jungs geredet hab, haben sie mir ezählt, dass im fertigen Spiel sehr viel mehr Rollenspielelemente enthalten sein sollen...wenn sie das geschafft haben könnte the Fall echt interessant werden, allerdings haben sie mit den unübersehbaren Anleihen bei Fallout imho ein recht schweres Erbe angetreten, denn es wird schwer, wenn nicht unmöglich die guten alten Fallouts in Sachen Spieltiefe zu übertreffen.

Fazit: Reviews abwarten, lieber nicht blind kaufen.
07.11.2004, 14:29 #519
Kardor
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Generelle Tipps zum Thema Modul-Design - Generelle Tipps zum Thema Modul-Design
Die bisherigen Threads beschäftigen sich ja eher mit den technischen Aspekten, des Themas, deshalb wollte ich hier gerne Tipps und Ratschläge zum Thema generelles Game bzw. Moduldesign sammeln.

Anregungen, weitere Vorschläge und Tipps sind natürlich jederzeit willkommen, aber auf eine Diskussion würde ich in diesem Thread gerne verzichten, eröffnet dafür lieber einen neuen Thread.

Vorbereitung

Auch wenn der leicht zu bedienende Editor, dazu einläd, einfach mal drauf los zu modden, empfehle ich für die ernsthafte Erstellung eines Moduls eine gründliche Vorbereitung desselben.

Dabei sollte man sich einige Fragen stellen:

1. Was für eine Art von Mod möchte ich erstellen?

Soll es Richtung Hack&Slay gehen, mit einer eher nebensächlichen Story, die eigentlich nur dazu dient, die vielen spassigen Kämpfe zu rechtfertigen,
oder eher in Richtung klassisches Rollenspiel, mit einer packenden Story, vielen Dialogen und Rätseln?

( Natürlich gibt es viele Mischformen, aber dennoch schadet es nichts sich vorher darüber Gedanken zu machen. )

2.Soll mein Modul nur im Singleplayer, nur im Multiplayer oder in beiden Modi spielbar sein?

3. Wie umfangreich soll mein Modul werden, was für eine Spielzeit ist vorgesehen?

( Ein Punkt, den man gar nicht gut genug abschätzen kann - grundsätzlich unterschätzt man den Aufwand, den ein paar Spielstunden kosten viel zu leicht - ein gut gemachtes Modul mit 5-6 Stunden Spielzeit, verschlingt je nach Fähigkeiten des Modders leicht 300 Mannstunden Zeit.
Grundsätzlich ist es besser, man versucht ersteinmal ein kürzeres Modul zu entwerfen, bei dem man auch eine Chance hat, es fertig zu bekommen, als gleich ein umfangreiches Epos, das unvollendet bleibt. Erweitern kann man immer! )
Generell sollte man sich am Umfang von Modulen orientieren die man bereits gespielt hat und davon ausgehen, dass viel mehr als das nicht machbar ist - meist eher weniger.


Papier und Stift sind deine Freunde

Auch wenn man am liebsten gleich am Editor beginnt, ist die Gefahr groß, dass man sich in Details verliert, wenn man sich vorher keinen Plan gemacht hat.

Ein grober Entwurf der Story, Quests, Areas, Charaktere und Rätsel kann unheimlich helfen, den Blick für das Wesentliche nicht zu verlieren.

Anschließend, sollte man beginnen, die einzelnen Punkte genauer auszuarbeiten.
Auch dafür benötigt man noch nicht den Editor!

1. Story
Die meisten NWN-Spieler wünschen sich eine spannende, mitreissende Story, in die ihr Charakter involviert ist.
Dennoch sollte man aufpassen, diesen Punkt nicht zu hoch zu bewerten.
Ein Spiel ist weder Roman noch Film, es erzählt zwar eine Geschichte, aber der Spielspass steht im Vordergrund.
Ist die Story zu komplex, oder hat zu viele komplizierte Wendungen, läuft man Gefahr, dass der Spieler ihr nicht mehr folgen kann und gelangweilt wird.
Ein böser Mensch (und erfolgreicher Game-Designer) hat einmal gesagt: "Mit der Story in einem Spiel ist es wie mit der Story in einem Porno - es ist nett wenn eine da ist, aber andere Dinge zählen eindeutig mehr"
Auch gefährlich: Wenn man unbedingt seine Geschichte erzählen will, nimmt man dem Spieler u.U. die Freiheit
seine eigene zu erleben.

2. Charaktere
NPCs sollten vorher möglichst genau charakterisiert werden.
Das Charaketer-Design ist eine der aufwändigsten Vorbereitungen, hat man in diesem Punkt allerdings ordentliche Vorarbeit geleistet, hilft einem das später in vielen Bereichen ( z.B. beim Dialoge schreiben) und verleiht der Spielwelt enorme Tiefe und Glaubwürdigkeit.

Kleine Anleitung für ein Character-Sheet :

  1. Name des Charakters
  2. Kurzdarstellung in einem Satz
    Ca. 150-250 Zeichen , Beschreibend; Keine Auflistung,
    Faktenbenennung in der Reihenfolge der Auffälligkeiten; äußerlich (5 m Entfernung) -> charakterlich (Gespräch)
    Beispiel: "Kardor ist ein großgewachsener, breitschultriger, 2m-großer, 30-jähriger Mann, mit auffälligen Muskeln, langen blonden Haaren, von einfacher Herkunft, nicht übermäßig intelligent, freundlich, offen, aber leicht erregbar und einmal in Rage nur schwer zu stoppen.

  3. Rolle des Charakters im Spiel

    - Kurz als (in) Stichwort(en) z.B. Krieger, Antagonist - möglichst Zuordnung eines "klassischen" Archetyps
    - Dient nur als Kurzinfo, das Character-Sheet beschreibt grundsätzlich nicht die Handlungen des Charakters im Spiel.

  4. Steckbrief
    - Auflistung von Fakten; keine Beschreibungen - Geschlecht - Rasse - Kultur - Profession/Klasse - Größe - Gewicht - Alter - Haarfarbe - Augenfarbe - Geburtsort - Herkunft, gesellschaftlicher Stand - Eltern - Geschwister - Titel

  5. Betrachtung/Frage (je nach Gewichtung des Charakters 1-4 Seiten)

    Physisches Auftreten, z.B.: körperl. Erscheinungsbild, Auftreten/Verhalten in typischen Situationen, Besondere körperliche Eigenschaften und Fertigkeiten (positive und negative), Kleine Eigenarten, Nuancen machen eine Figur liebens- oder hassenswert

    Kleidung: primär getragene Kleidung, Rüstung: Die für den Charakter typische Kleidung
    - nicht vergessen: "Kleider machen Leute"

    Wesenszüge, Rolle im Leben
    -Abriss des bisherigen Lebens
    -"Charakterliche" innere (Un-)Werte
    -Gleiches für geistige/innere Wesenszüge
    -Beziehungen zu anderen Charakteren, Loyalität

    Die dunkle Seite
    -markantestes negatives Merkmal
    -evtl. mit Ereignis im Leben verknüpfen

    Wie riecht er/sie/es?
    -Geruchswirkung des Charakters auf die Umwelt in typischen Situationen
    -ist zwar sehr subjektiv, fördert aber oft ein differenziertes Charakterbild

    Moral
    -Welche Werte schätzt der Charakter?
    -Wofür würde der Charakter kämpfen?
    -Wofür würde der Charakter sterben?

    Verhalten - konkret in diesen Situationen:
    -Er/Sie betritt einen Raum voller Fremder
    -Er/sie sitzt mit seiner Ausrüstung alleine in einem Raum
    -Er/sie wird unerwartet unter Druck gesetzt
    -Wie geht er/sie mit dem anderen Geschlecht um?
    -Wie hält er/sie ein Baby?
    ( Möglichst keine Ausnahmen zu lassen mit der Begründung: "Sowas kommt in meinem Modul nicht vor" )

    Größte Stärke
    Ob körperlich oder geistig: das entscheidende Plus des Charakters aus dessen subjektiver Sicht

    Weitere Stärken

    Größte Schwäche

    Weitere Schwächen

    Typische Phrasen
    - 3 Stück, direkte Rede

    Darstellung
    Optional: Schauspieler oder bekannte Figuren als Vorbilder benutzen, aber auf die Unterschiede hinweisen


3. Die Areas/Maps
- Die Area sollte möglichst einen Zweck erfüllen, den Spieler durch viele leere Maps laufen zu lassen um z.B. eine lange Reise zu simulieren ist einfach nur frustrierend. Auch ein paar sinnlose Monsterspawns, helfen dann nicht.
- Wiederholungen vermeiden: Den Spieler nicht zu oft die gleichen Wege gehen lassen, das langweilt und frustriert schnell.
- Auf Glaubwürdigkeit achten: Ein Waffenhändler mitten in der Einöde wirkt deplaziert. Auch die beliebten, ohne Grund verschlungen, verwinkelten Wege in NWN machen nur bedingt Spass.
Lieber glaubwürdige natürliche Hindernisse einbauen, Felsbrocken, Wäldchen, Flüsse mit Brücken, Höhenunterschiede.
- Möglichkeiten zum Entdecken bieten: Es ist langweilig, wenn man merkt, dass man vom Designer zwanghaft auf einem Weg gehalten werden soll, schöner ist es, wenn die Karten kleine Abwechslungen bieten, eine verlassene Bärenhöhle hier, ein versteckter Schwarzmarkt-Händler dort, heben die Motivation enorm.
Allerdings sollte der Spieler nicht gezwungen werden, die Karte Meter für Meter abzusuchen.

4. Quests/Rätsel

-Quests:

Es ist sinnvoll, zuerst die Quests zu planen und miteinander zu verketten, die ein erfolgreiches Durchspielen des Moduls ermöglichen.
Sehr schön und in RPGs enorm beliebt, sind die verschiedenen Handlungswege um eine Quest zu lösen - solche einzubaun ist allerdings auch nicht ganz einfach.
Nebenquests sind zwar beliebt, aber man sollte gut aufpassen, es nicht zu übertreiben und sie auch deutlich als Nebenhandlungen kenntlich machen. Zu leicht verliert sich sonst der Spieler und weiss nicht mehr genau was er eigentlich tun soll.
Am bestens sind Nebenquests, die zwar nicht zwingend gelöst werden müssen, aber zu den Hauptquests in Beziehung stehen und deren Lösung vereinfachen.
Generell darauf achten, dass sich ein "roter Faden" durch das ganze Modul zieht.

- Rätsel:

Gutes Rätseldesign ist nicht einfach. Auch hier schadet es nicht sich an dem zu orientieren, was es schon gibt.
Lieber ein gutes Rätsel abkupfern und bisschen anpassen, als auf Teufel komm raus ein eigenes kreieren, was im Endeffekt nichts taugt.
Die Rätsel sollten sich möglichst in die Handlung/Quest einbinden lassen und nicht zu aufgesetzt wirken.
Bei der Schwierigkeit sollte man vorsichtig sein, allgemein lässt sich sagen, dass das was dem Designer zu leicht erscheint für den Spieler gerade richtig ist.


So bis hierhin mal heute, habe jetzt leider keine Zeit mehr...ich werde diesen Thread in den nächsten Tagen fortsetzen indem ich den Post editiere, wenn jemand etwas hinzufügen möchte, was ihm hier noch fehlt, bitte posten, ich werde es nach und nach einfügen.
10.11.2004, 08:48 #520
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Hmmm der PC-Games glaub ich seit ihrer Wir-Hypen-Söldner-Bis-Zum-Geht-Nicht-Mehr-
Auch-Wenns-Noch-So-Scheisse-Läuft-Aktion
gar nichts mehr - besonders dann nicht, wenn ihnen ein Publisher teure extra PR-Seiten bezahlt.

Aber wenn ihr alle sagt, dass die Animationen in den aktuellen Videos gut aussehn werd ich mir die mal anschaun. Seit der GC hab ichs nicht mehr verfolgt.

Auf Vampires 2 freu ich mich auch, auch wenns wahrscheinlich ziemlich Action lastig wird, hoffe ich auf einen grafischen und atmosphärischen Knaller.
06.01.2005, 10:19 #521
Kardor
Beiträge: 523
EffectBeam() nur sinnvoll in Cutscenes einsetzbar? -
Aurora behandelt nicht benutzbare Placeables als Statics. Das spart Rechenzeit.

Dennoch wundert es mich, dass es nicht gehen soll, da ja eigentlich nur der Ort, des Objekts interessant ist um den Effekt aufzurufen.

Kannst du denselben Effekt nicht über EffectVisualEffects erzielen?
Dort gibt es ja die Möglichkeit, den Effect auf eine Location, statt auf ein Objekt anzuwenden - sollte eigentlich gehen.
07.01.2005, 13:12 #522
Kardor
Beiträge: 523
EffectBeam() nur sinnvoll in Cutscenes einsetzbar? -
hmm hast recht.
Dann binsch überfragt. Unsichtbare Placeables gibt es ja, bzw. man kann sie erstellen, Problem bleibt halt, dass wenn diese Objekte benutzbar sind, der Spieler ihren Namen eingeblendet bekommt.
20.06.2005, 14:40 #523
Kardor
Beiträge: 523
patch 1.66?? -
hallo silberengelz,

wenn du auf Auto-Update gehst zieht er automatsich den richtigen patch, falls du es manuell runterladen möchtest reicht der fürs letzte addon
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