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16.07.2004, 09:44 #451
Kardor
Beiträge: 523
Forenspiel -
dann probier ichs heute doch nochmal spontan :)

Hab heute Abend überraschend frei und würd gerne mal wieder ne Runde zocken...

hat jemand Lust und Zeit?

Man könnte auch zu zweit durch HdU ziehen oder so...
16.07.2004, 10:12 #452
Kardor
Beiträge: 523
Eine Frage des Sterbens: Welcher Tod darfs sein? - Eine Frage des Sterbens: Welcher Tod darfs sein?
Da ich momentan beim Design von Pize II vor dieser Frage stehe, dachte ich, ich mach mal ne kleine Umfrage dazu.
Welche Variante des Sterbens und Wiederauferstehens findet ihr in einem Modul am besten?

Zu den Abstimmungs-Punkten:

1. Die Hauptkampagnen-Variante:
Wie in der original Kampagne:
Unbegrenztes Respawnen in Tempel oder ähnlichem, Strafe in Form von EP- und Gold-Abzug.
Im Multiplayer kann man von dem Portal aus auch zu seiner Gruppe zurück kehren.

2. Die SvU-Variante:
Man respawnt ebenfalls an einem bestimten Ort, allerdings ist die Anzahl der Respawns begrenzt, weil man jedesmal ein Item verbraucht (Schurkenstein).
Strafe: Ep- und Gold-Abzug
Es fehlt MP-Unterstützung, ein Rückkehren zur Gruppe vom Portal aus ist nicht möglich.

3. Die HdU-Variante:
Wie in SvU, mit dem Unterschied, dass man jetzt in der Spielwelt bis zu 5 Punkte setzen kann, an die man nach dem Wiederauferstehen zurück kehren kann.
Fehlende MP-Unterstützung wie bei SvU.

4. Die Hardcore Variante:
Tot ist tot, da helfen keine Pillen ;)
Wenn der Hauptcharakter stirbt ist das Spiel vorbei, im Multiplayer können einen menschliche Mitstreiter wieder beleben im Singleplayer bleibt nur neu laden.
Bei der Hardcorevariante gibt es im MP oft eine Ebene, in die der Spieler kommt, wenn er gestorben ist, aus der er aber nicht selbst zurück kehren kann.

5. die alternative Variante:
Wie bei Hardcore, mit dem Unterschied, dass nun auch Henchmen oder NPC einen wieder beleben.
Jeder Henchman besitzt einen Stab der Wiederbelebung und wendet diesen auch auf den Spieler an, sind allerdings auch alle Henchmen und menschlichen Mitstreiter tot, muss man neu laden.
16.07.2004, 11:47 #453
Kardor
Beiträge: 523
Forenspiel -
hmmm..ich hab da ein Modul entdeckt, das sich ziiemlich lecker anhört und das ich gerne testen würde.

http://nwvault.ign.com/features/rev...354409000.shtml

Vielleicht finden sich ja noch ein zwei Leute, aber ich würde es auch zu zweit spielen.
16.07.2004, 17:58 #454
Kardor
Beiträge: 523
Forenspiel -
also ich hab jetzt mal 20:30 ausgemacht, bin ab dann im icq. Bigboss und Iwanow the Tiny zocken noch mit.

Serverdaten werd ich hier posten sobald er läuft...das Modul benötigt ein hakpack download siehe oben - einfach das ganze Paket saugen (30mb)
16.07.2004, 19:10 #455
Kardor
Beiträge: 523
Forenspiel -
Level 1 ist laut Modulbeschreibung am besten.

Naja und OOC/RP ...wird denk ich ne gesunde Mischung :D
16.07.2004, 19:23 #456
Kardor
Beiträge: 523
Forenspiel -
hab dich schon verstanden...und ich sag doch: Gesunde Mischung! :D
16.07.2004, 23:13 #457
Kardor
Beiträge: 523
Eine Frage des Sterbens: Welcher Tod darfs sein? -
^^Nö wieso die Antwort ist doch korrekt. Rückrufstein bedeutet doch unendlich Respawn.
18.07.2004, 09:45 #458
Kardor
Beiträge: 523
Warum kriege ich bei SoU für jeden Gegner nur 6 EPs? -
öhem...SvU ist für Charaktere der ersten Stufe designt. Es gibt leichte Anpassungen bei den Gegnern, wenn man mot höherstufigen Charakteren spielt, aber Stufe 17?! ...mich wundert ehrlich gesagt, dass du überhaupt noch EPs bekommst.

Naja aufsteigen wirst du trotzdem...irgendwann, denn für die Quests gibts ja festgelegte EP-Belohnungen...aber bis du aufsteigst wird dennoch laaaaaange dauern, denn 1000 EP Questbelohnung sind für nen Stufe 1 Char toll, bewirken bei nem Level 17 Helden aber nur ein müdes Schulterzucken.

Als Tipp: Auch wenn dir dein Char ans Herz gewachsen ist: Leg ihn beiseite und fang SvU mit neuem Char an...dann machts auch mehr Spass.
Mit dem hochstufigen Charakter kannst du immer noch durch HdU ziehen, da ist das Modul auch dafür ausgelegt.
18.07.2004, 23:39 #459
Kardor
Beiträge: 523
Profi gesucht, für Scriptkombination: RASTEN -
mach ich...aber nicht mehr heute ;)
19.07.2004, 11:24 #460
Kardor
Beiträge: 523
Profi gesucht, für Scriptkombination: RASTEN -
Frage:

Brauchst du auch die ganzen Alchemie-Geschichten aus Krynns Helden da drin oder einfach nur die Abfrage ob der Spieler Essen hat und ihm eins abziehen?

edit: ich bin jetzt ,mal davon ausgegangen, dass du alles brauchst und hab dir die andere Funktion in das Krynns Helden-Skript eingebaut.

here you go : ( und das noch vor dem Mittagessen ;-) )

code\:

#include "alchemy"

void clearAlchemisticVars(object oPC);
//Check if the player is in a rest-restricted area.
int GetIsRestRestricted(object oPC);
//Check if the player is in a closed room inside a safe-rest trigger.
int GetIsRoomSafe(object oPC);


void main() {
object oPC = GetLastPCRested();
int iHostileRange = 30;

// set a stack size
object oFood = OBJECT_INVALID;
int i = 1;

// Find first type of food...
while (!GetIsObjectValid(oFood) && (i < 7)) {
oFood = GetItemPossessedBy(oPC, "FOOD_"+IntToString(i));
i++;
}

if (GetIsPC(oPC)) {
if (GetIsRestRestricted(oPC) && !GetIsRoomSafe(oPC))
{
AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
AssignCommand(GetHenchman(oPC), ClearAllActions());
FloatingTextStringOnCreature("This area is not safe. You should find a secure room to rest in.", oPC);
return;
}


if (GetLastRestEventType() == REST_EVENTTYPE_REST_STARTED) {
if (GetIsObjectValid(oFood)) {
// found some food, remove it and rest...
// get nearest creature check proximity hostility etc.
object oCreature = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_REPUTATION, REPUTATION_TYPE_ENEMY);
if (iHostileRange == 0 || (iHostileRange != 0 && GetDistanceToObject(oCreature) <= IntToFloat(iHostileRange))) {
// make bed...
object oRestbedroll = CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "plc_bedrolls", GetLocation(oPC), FALSE);
SetLocalObject(oPC, "oBedrollPlayer", oRestbedroll);
DestroyObject(oFood);
clearAlchemisticVars(oPC);
} else {
AssignCommand (oPC, ClearAllActions());
FloatingTextStringOnCreature ("Es sind Feinde in der Nähe!", oPC);
}
} else {
// no food, no rest
AssignCommand (oPC, ClearAllActions());
FloatingTextStringOnCreature ("Du brauchst Verpflegung um zu rasten!", oPC);
}
}
}

// resting finished or cancelled
if ((GetLastRestEventType() == REST_EVENTTYPE_REST_FINISHED ||
GetLastRestEventType() == REST_EVENTTYPE_REST_CANCELLED ||
GetLastRestEventType() == REST_EVENTTYPE_REST_INVALID) &&
GetIsObjectValid(GetLocalObject (oPC, "oBedrollPlayer"))) {
DestroyObject(GetLocalObject (oPC, "oBedrollPlayer"), 0.0f);
DeleteLocalObject (oPC, "oBedrollPlayer");
}


}


void clearAlchemisticVars(object oPC) {
int i;
string sPotion;
for (i=1; i<MAX_POTION; i++) {
sPotion = "potion_"+IntToString(i);
int ended = GetLocalInt(oPC, ALCHEMY_POTION_TIME_END_+ sPotion);
if (ended > 0) {
string sName = GetLocalString(oPC, ALCHEMY_POTION_NAME + sPotion);
SendMessageToPC(oPC, "Die Wirkung von '"+sName+"' endet.");
}
DeleteLocalInt(oPC, ALCHEMY_POTION_TIME_END_+ sPotion);
DeleteLocalInt(oPC, ALCHEMY_POTION_TIME_START_+ sPotion);
DeleteLocalInt(oPC, sPotion);
}
}

//If player is in a rest-restricted area (i.e. if the area's tag ends in "_SR",
//then return TRUE; otherwise return FALSE.
int GetIsRestRestricted(object oPC)
{
string sArea = GetTag(GetArea(oPC));
if (GetStringRight(sArea, 3) == "_SR")
return TRUE;
else
return FALSE;
}

//If a player is within a trigger with the tag "X0_SAFEREST", if the trigger
//encompasses at least one door, and if all doors within the trigger are closed,
//then return TRUE; otherwise return FALSE.
int GetIsRoomSafe(object oPC)
{
object oSafeRoom = GetNearestObjectByTag("X0_SAFEREST", oPC);
int bHasDoors = FALSE;
int bPCInRoom = FALSE;
object oInRoom = GetFirstInPersistentObject(oSafeRoom, OBJECT_TYPE_ALL);
while (GetIsObjectValid(oInRoom))
{
if (oInRoom == oPC)
bPCInRoom = TRUE;
else if (GetObjectType(oInRoom) == OBJECT_TYPE_DOOR)
{
if (GetIsOpen(oInRoom))
return FALSE;
else
bHasDoors = TRUE;
}
oInRoom = GetNextInPersistentObject(oSafeRoom, OBJECT_TYPE_ALL);
}
if (bPCInRoom && bHasDoors)
return TRUE;



else
return FALSE;
}
20.07.2004, 21:38 #461
Kardor
Beiträge: 523
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
@Mausi: was hast du denn? So sieht der Himmel über Berlin momentan jeden Abend aus...zueletzt vor etwa einer Stunde, wenn man was zum unterstellen hat ist es doch ganz nett...:D

@Tax : Hör auf solche Bilder wie die Doom3 Dinger zu posten...hab mich hier vor versammelter Mannschaft lächerlich gemacht, weil ich behauptet habe Doom3 kommt auf 12 CDs...ohne das Diskettenbild hätt ich nie gemerkt dass es ein Fake ist.

:D
20.07.2004, 21:55 #462
Kardor
Beiträge: 523
Order of the stick -
Ich mag diese Art Comics. Sehr sogar. Aber der Zeichenstil gefällt mir nicht so ;)

Nee, im Ernst: Gute Arbeit! :)

Finde aber, ihr solltet zumindest einen anständigen Link dafür rausschlagen.

Ach ja wer auf diese Art von Daylie Web Comix steht...mein Favorit ist Dork Tower von John Kovalic, dem Illustrator des sagenumwobenen Munchkin Kartenspiels...

www.dorktower.com

und weniger RPG-lastig , dafür nicht minder lustig ist www.penny-arcade.com
21.07.2004, 08:28 #463
Kardor
Beiträge: 523
Chargestaltung -
je nachdem. Es gibt Charaktere, die spiele ich schon sehr lange, also über 1 Jahr, es gibt aber auch einige, die ich nach ein paar Leveln hab liegen lassen, weil sie mir einfach keinen Spass gemacht haben.

Ich versuche niemals, eine berühmte Figur nachzuspielen und versuche immer meinen Chars eine genz eigene Persönlichkeit zu verleihen. Die Charaktergeschichte schreibe ich eigentlich nie vorher, sondern erst, wenn der Char ne weile gespielt wurde und sich herauskristallisiert was für ein Typ er ist.

H&S Charaktere ohne viel Profil, hab ich aber auch ein paar.
21.07.2004, 12:39 #464
Kardor
Beiträge: 523
NWN The Movie -
ist wirklich hübsch gemacht und die Musik ist zwar nicht meins, aber passt ganz gut.

schade nur dass die jungs keinen rechner hatten, der es schafft NWN zu verarbeiten und dabei noch einen film auf die platte zu schreiben, es ruckelt stellenweise doch ganz schön heftig und die wunderschönen Schatten mussten sie auch ausschalten.
21.07.2004, 17:56 #465
Kardor
Beiträge: 523
NWN The Movie -
mehr als 20k hab ich auch nicht bekommen, scheint das download-cap zu sein.

Worum es geht? naja das übliche, ein böser
Dämon hat ein Land mit seinen Unholden besetzt und tapfere Helden wehren sich dagegen.
Die Handlung besteht aus ein paar Zeilen Text und einer Rede des Dämons in der Mitte, der Rest sind Kampf und Schlachtszenen zu Musik von Korn u.ä., ist aber echt ganz nett gemacht und für NWN gabs bislang afaik noch keine solchen Videos.
21.07.2004, 18:53 #466
Kardor
Beiträge: 523
Profi gesucht, für Scriptkombination: RASTEN -
sehr schön! :)

zu Kardor dem PC:

Kardor stammt aus dem DSA Universum und ist bzw. war (*schnüff*) ein Thorwaler.

Falls dir das nichts sagt, Thorwaler sind grosse, wikingerähnliche Menschen, aus dem Norden Aventuriens, genauer, der grossen und mächtigen Stadt Thorwal. Die Thorwaler sind ein Händler- und Seefahrervolk, das sich mit einigen anderen Städten zu einer Art Fantasy-Hanse zusammen geschlossen hat.

Kardor ist 2m 10 gross, hat lange blonde Haare, einen Vollbart und ist nie ohne seine riesige Streitaxt anzutreffen, die er liebevoll "Hackpeter" nennt.
Er ist ein trinkfester Draufgänger, der lieber erst zuschlägt und dann fragt.
Zwar lässt er sich für seine Dienste gerne gut bezahlen, aber wenn jemand in Not ist hilft er auch so, denn von Haus aus ist er eher gutartiger Natur.
Bei einem Feuer im Kamin, einem ordentlichen Premer Rachenbrand oder einem Humpen Met, erzählt er gerne lange und spannende Geschichten, die z.T selbst erlebt, zum Teil aber auch purstes Seemannsgarn sind.
Als Jugendlicher fuhr er als Schiffsjunge auf Thorwalerschiffen mit und mit 18 beschloss er Thorwal zu verlassen um auf Abenteuer auszuziehen, bereits drei Jahre später kannte man seinen Namen im ganzen Land.

Als Kardor 30 war, geschah etwas, was ihn Zwang in die Kirche des Praios (aventurischer Sonnengott, Oberhaupt der 12 aventurischen Haupt-Götter, die Anhänger des Praios lehnen Magie kategorisch als böse ab und waren z.T. auch an Hexen- und Magierverfolgungen beteiligt) einzutreten und in Zukunft als eine Art Paladin durch die Lande zu ziehen.

Im Alter von nur 34 Jahren wurde er bei der grossen Schlacht gegen die Dämonenhorden des Schwarzmagiers Borbarad getötet.


..äh..ja ich hoffe, das reicht als Charakter-Beschreibung :D...naja hab den halt ein paar Jahre gespielt.

Da Kardor ja "eigentlich" tot ist und aus einem anderen Universum stammt, ist es mir egal in welchem Alter du ihn darstellst.
Ich könnte mir auch vorstellen, dass Kardor in einem parallelen Universum nicht getötet wurde und als geachteter Mann alt wurde...dann sähe er inzwischen wahrscheinlich so aus wie der Kerl auf meinem Porträt...und natürlich kannst du ihn an deine Geschichte anpassen.
Aber ich würd mich echt freuen, in deinem NWN Modul auf mein altes AlterEgo zu stossen, das ist definitv besser als in den Credits erwähnt zu werden :D
24.07.2004, 18:53 #467
Kardor
Beiträge: 523
Schatten von Underzit zu zweit??? -
die Probleme bei SvU sind zu verkraften.

Ihr müsst zwei Dinge beachten:

1.
Passt auf, dass Ihr immer genug Dings-Steine habt ( ich vergess immer wie die Teile in SvU heissen ), die Teile die dafür Sorgen, dass man Wiederauferstehen kann.
Ansonsten kann es passieren, dass ein Spieler stirbt und nicht mehr einsteigen kann.

2. Im Kapitel Interlude, sollte man schauen, dass die Gruppe immer zusammen bleibt, denn am Ende gibts ne Stelle wo die Maps ausgetauscht werden, wenn dann einer woanders ist, kommt er nie mehr zum Rest der Gruppe.

Ansonsten ist SvU gut im Multi spielbar, speichert halt oft, dann sind die genannten Punkte auch kein echtes Problem
25.07.2004, 15:02 #468
Kardor
Beiträge: 523
Toolset Fragen -
Also:

ActionMoveToLocation ist ein Befehl, der in die Action-Que des Charakters aufgenommen wird, er wird erst ausgeführt wenn der Char keine anderen Actions mehr in seiner Que hat, im Gegensatz dazu ist SetFacing eine Funktion, die sofort ausgeführt wird, deshalb macht er das zuerst.

Bei der Sache mit der Animation , ist es vermutlich ähnlich. Mit ActionPlayAnimation kommt der Befehl erstmal in die Action-Que, leider passiert es ziemlich oft, dass der Befehl dann "verloren" geht, wenn die vorherige Aktion "zu lange" dauert.
Du könntest ActionPlayAnimation durch PlayAnimation ersetzen, dann führt sie der Char auf jeden Fall aus...Problem ist nur, dass er das auch wieder sofort tun würde.

An deiner Stelle würd ichs mit folgendem Workaround versuchen:

mach einen Trigger, an der Stelle an der
der NPC(?) sich drehen soll und einen an
der, an der er sich hinsetzen soll, in dem Trigger fragst du ab, ob es sich auch um deinen NPC handelt und lässt ihn dann seine Aktion ausführen.

Du könntest natürlich auch, alle Aktionen mit DelayCommand verzögern und timen, aber es kann ziemlich tricky werden genau einzuschätzen, wie lange ein Char braucht um irgendwohin zu kommen...falls er aufgehalten wird führt er dann seine Aktionen womöglich am falschen Ort aus.

Die Lösung mit den triggern ist zwar etwas aufwändiger, funzt aber zuverlässig.
26.07.2004, 10:25 #469
Kardor
Beiträge: 523
mitspieler gesucht -
^^ Mist , die haben meine Idee geklaut! :D

Seit es das englische NWN-Connections gibt, wollte ich sowas schon gerne für deutsche Spieler haben...aber umso besser, dass es jetzt sowas gibt und ich mich nicht drum kümmern brauch :)

Wenn du mit Leuten aus dem Forum hier zocken magst, schau mal in den Forenspiel-thread
26.07.2004, 10:53 #470
Kardor
Beiträge: 523
NWN-HdU - Multiplayer Download -
@Micha:

das dachte ich bisher auch. Inzwischen gibt es aber Tools, mit denen man das Modul im Nachhinein auch als Hotu-Only stempeln kann, auch wenn man beide Exp-Packs installiert hat ( man darf natürlich nichts aus SvU benutzt haben )


Hier gibts beide Tools, den InfoChanger und den Exp-Pack Changer:

http://www.sorcerers.net/Games/NWN/index_toolset7_2.php
26.07.2004, 14:05 #471
Kardor
Beiträge: 523
Toolset Fragen -
quote:
Kann man eigentlich irgendwo sehen, ob die Aktion zu der einen oder anderen Sorte gehört?


grob gesagt: Alles was ein Action im NAmen führt kommt in die Aktionsque, alles andere wird sofort ausgeführt.

Nochn kleiner tipp: Vergiß ActionWait. Das hat bei mir noch nie getan was es sollte.
Verwende stattdessen lieber DelayCommand.
26.07.2004, 20:52 #472
Kardor
Beiträge: 523
Toolset Fragen -
ging nicht früher.

mach den trigger möglichst klein und setze den Waypoint an den Rand des Triggers.
Dann füg noch ein
code\:

AssignCommand(oDeinNPC, ClearAllCommands() );

vor dem SetFacing ein und es sollte gehn.
05.08.2004, 07:28 #473
Kardor
Beiträge: 523
Der NWN 2 Thread -
^^ doch, ich fürchte auch, dass Atari viele der Sachen die NWN erst zu dem gemacht haben was es ist, wie den Editor und den MP-Modus für unwichtig hält.

Ist ja auch teuer und aufwändig sowas zu entwickeln und warum sollte man das in Kauf nehmen, wenn man doch den guten Namen hat, der für Verkaufszahlen sorgen wird.

Naja vielleicht wird NWN2 ja trotzdem ein gutes Rollenspiel, die Entwickler taugen ja was, aber dass es so innovativ und Community freundlich wird wie NWN bezweifle ich stark.
06.08.2004, 17:51 #474
Kardor
Beiträge: 523
Wir melken den Ochs'. -
quote:
Zitat von Iron Mouse
Wo ist das Problem? Soll ja noch Leute geben die NWN noch gar nicht haben, die können sich dann direkt alles kaufen.


ich weiss auch nicht warum Alamar sich immer über die Geldgier der Publisher beschwert, wenn sie das Spiel billiger machen... ;)

@Deathlord: wart noch ein bisschen, dann bekommst du sicher auch Hotu billiger, oder du schaust 2.Hand...
07.08.2004, 13:50 #475
Kardor
Beiträge: 523
Wir melken den Ochs'. -
das Handbuch zu BG2 wurde damals von der US-Version zur deutschen Version auch ca. 100 Seiten kürzer...und das ohne Inhalt zu streichen, das Kunststück gelang, indem man die Schriftgrösse extrem verkleinerte und enger druckte...naja ist ja bekannt, dass Deutsche gute Augen haben...
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