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28.06.2004, 10:07 #426
Kardor
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^^ ja, deswegen wollte ich heute auch nicht Horde2 spielen sondern Pilze ( so wies aussieht hats ja hier noch keiner gespielt...).
Da das dann aber eher auf RP rausläuft, wäre es wichtig, dass wir diesmal gemeinsam anfangen.

Ich werde so um 17 Uhr das Tavernenmodul aufmachen, sobald alle da sind fangen wir an.

Mausis Vorschlag zwecks neuer Charakter für RP und den vom letzten mal für so Hack&Slay Geschichten wir Horde weiterführen finde ich gut - wenn jemand unbedingt den Char vom letzten mal weiter spielen möchte dann kann er das aber auch tun, da ich DMen werde sind wir etwas flexibel.

Apropo DM: Wenn wir wirklich zu fünft sind, könnten wir mit zweitem DM spielen...allerdings nur dann sonst sinds zu wenig Spieler.
Aber es geht dann eher um Atmosphäre,wirklich in Spiel- und Handluungsverlauf eingreifen darf man nicht ( Pilze läuft eigentlich auch ohne DM ).
28.06.2004, 14:12 #427
Kardor
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eh ichs vergesse, bei Pilze ist ein kleines Hakpack und ein paar Stücke Custom-Musik dabei, deshalb sollte jeder sich das Modul runterladen.

Dann einfach die exe starten und Musik und Hak werden automatisch in die richtigen Ordner gepackt.

Downloadlinks hier

oder da

Was die Charakterauswahl angeht: Möglichst keinen Halbork machen.
28.06.2004, 16:09 #428
Kardor
Beiträge: 523
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also bei mir wirds etwas später werden...bis 18 Uhr werd ichs aber schaffen.

Ich werfe aber trotzdem schonmal den Server mit Tavernenmodul an, so dass man sich da treffen kann.

Wenns Euch zu langweilig wird könnt ihr auch solange mit Euren H&S-Charakteren drauf, sprecht mit "Kardor" am Hafen der bringt Euch zum Horde1-Modul.
Versucht aber nicht zu "BabaYaga-Hütte zu reisen, das bringt den Server zum Absturz...:D

Server unter Action : PlanetNeverwinter
IP & Port: 217.232.48.144:5121

Passwort: welcome
28.06.2004, 19:37 #429
Kardor
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tja dazu kann ich nur sagen schade.

Ich habe das Modul schon öfter mit Gruppen im MP durchgespielt und es war eigentlich immer nett, Gruppengrösse war meist 2 - 3 Leute, also so wie heute.

Viel Text am Anfang stimmt, aber das ändert sich recht bald ( Ala und Hölli haben ja nichtmal ne halbe Stunde gespielt), ausserdem ist es nicht so schlimmm wenn man den Dialogen nicht folgt, da alles wichtige auch im Tagebuch eingetragen wird.

Das da nicht gleich massig Kämpfe waren...hallo? Das ist ein RP-Modul ab Stufe 1, wenn da gleich massig Kämpfe gewesen wären, wärt ihr ständig gestorben und hättet Euch noch viel schlimmer beschwert.
Es gibt in dem Modul eine Menge, wie ich behaupte recht abwechslungsreiche Kämpfe, aber halt nicht sofort wenn man aus der ersten Area rennt...

Alan/Hölli ist gestorben, als er nachts ohne den Rest der Gruppe alleine durch die Wildnis gewandert ist ( nochmal zur Erinnerung...Stufe1...) das wäre dir auf jedem PW-Modul wie du es gerade beschrieben hast auch passiert.

naja wer nicht will der hat schon...
;)

*ich* kann dazu zu sagen, dass ich keinen Bock hab wie auf ner PW zu spielen...denn *das* finde *ich* laaaangweilig...
28.06.2004, 19:48 #430
Kardor
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ja und wann und wo hat er den getroffen?

Als er Nachts in die Wildnis gerannt ist...und er war zu weit vorraus ( ich stand nämlich auch daneben )

Ihr wart alle Stufe 1, zu dritt hättet und (habt ihr dann ja auch) den Bären besiegt, einer alleine halt nicht.

Naja ist halt wohl nicht so Euers...dann spielen wir nächstesmal eben wieder Horde2 oder was ähnliches.
28.06.2004, 21:29 #431
Kardor
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Also von mir aus können wir Pilze gerne noch einmal mit denen spielen, die sich an dem etwas gemächlicheren Gameplay am Anfang nicht stören.
Nennt einfach einen Termin...

@Ilshad & BG
Das Rollenspiel zwischen Zwerg und Waldläuferin fand ich sehr gelungen.
Hat Spass gemacht! :)
30.06.2004, 07:56 #432
Kardor
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Gnade, bitte helft mir ... -
Willkommen im Forum erstmal! :)

Das mit den Minestanforderungen ist ein bekannter Fehler und hat nichts zu bedeuten, deine Hardware ist natürlich mehr als ausreichend.
( ich geh mal davon aus, dass du dich bei der Graka vertippt hast, ne 3600 kenn ich nicht, ist es viielleicht ne 9600? )

hmm das andere Problem hatte gerade schon jemand.

Bei dem lags am Cataclyst, siehe hier:

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=272414

Neusten Patch fürs Spiel hast du drauf (1.62) ?

Ansonsten...was bei mir damals geholfen hat war: NWN deinstallieren, mit Regedit die Registry überprüfen und sämtliche Einträge von Bioware löschen, NWN installieren

Viel Erfolg! :)
03.07.2004, 10:35 #433
Kardor
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Oooh...schade! War nicht da.

Wie siehts heute aus? Jemand Lust?

Früher Abend/Später Nachmittag oer so?
03.07.2004, 16:04 #434
Kardor
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bei mir wirds heute leider nichts. :(
Hat morgen vielleicht jemand Zeit und Lust?

Das Wetter ist ja momentan eh mehr so zum drin bleiben und zocken geeignet...haben wir eigentlich noch nicht Sommer oder ist er schon vorbei?

Also morgen wäre ich für alles offen, postet ne Uhrzeit...
04.07.2004, 09:56 #435
Kardor
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au fein! :)

Also dann schlage ich als Termin vor 16 Uhr ( und diesmal bin ich pünktlich ;) )

Die Entscheidung für ein Modul überlasse ich Euch, gerne nochmal Pilze ( BG und Ilshad haben das letzte mal nur die allererste Quest gelöst...), oder auch Dunkelzwergs Tempel der verlorenen Kinder, letzteres hab ich zwar nur angespielt, hat aber nen soliden Eindruck gemacht.

@BG
Was die Charakter angeht, deine "Dings vom letzten mal" ( ach verflucht! wir brauchen eine Char-Datenbank...wo ich doch so schlecht mit Namen bin! :D ) ist schon ok.
04.07.2004, 11:12 #436
Kardor
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@Ilshad

OK ich versuch auf 15 Uhr dazusein...aber nicht meckern wenns ne Viertelstunde später wird...ich poste hier sobald der Server offen ist.

@Ala & Hölli

04.07.2004, 14:10 #437
Kardor
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Server läuft:

unter Action/PlanetNeverwinter

Passwort: welcome

IP&Port: 217.232.25.125:5121

//edit: Spiel läuft, Einstieg ist aber noch möglich...
04.07.2004, 16:21 #438
Kardor
Beiträge: 523
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japp mir auch! :D

Die zwei kleinen Leute haben richtig Charakter...

"Jeder kennt Yolanda!"
Zwerg *korrigiert* "jeder Halbling!"


:D
04.07.2004, 16:40 #439
Kardor
Beiträge: 523
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Oh...schade!

Das lief diesmal etwas spontan...gestern wurde keine Zeit ausgemacht und als ich dann 16 Uhr gepostet hab hat Ilshad gemeint 15 Uhr wäre ihm lieber und...naja du kannst es ja selbst lesen ;)

Ich schlag gleichmal den nächsten Termin vor: Donnerstag 17 Uhr

Was wir spielen mach ich davon abhängig wer kommt.
Wenns die grosse Gruppe wird, gäbs Hack&Slash mit 1-2 DMs ansonsten spielen wir halt zu viert Pilze weiter ( wenn alle können )
06.07.2004, 08:09 #440
Kardor
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Neverwinternights im Coop zu viert spielbar? -
naja ich habe schon einige Schurken in NWN gespielt und muss sagen, es ist schon ein spassiger Charakter.

Allerdings macht es imho wenig Sinn bis stufe 20 einen reinen Schurken zu spielen, ab spätestens Stufe 10 sollte man eine Klassen-Kombi erwägen.
Falls man die PrCs zur Auswahl hat empfehle ich Schattentänzer...wobei da der Schurke fast schon zum Überchararakter wird ( meine Schurkin in Hotu löscht ganze Hallen voller Drowas aus ohne einen einzigen Kratzer abzubekommen...immer nur aus den Schatten heraus meucheln, wieder verbergen, wieder meucheln...)

Ohne Prestige-Klassen sind Schurke/Barde und Schurke/Kämpfer ganz nett, je nachdem was man vorhat
08.07.2004, 08:43 #441
Kardor
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also bei mir hat sich was ergeben, das mich zwingt um 18 Uhr für ca. ne Stunde das Haus zu verlassen.

Ich werde trotzdem den Server aufmachen ( vorraussichtlich mit einem der Horde-Module ) und kann den auch in meiner Abwesenheit weiter laufen lassen.
08.07.2004, 16:19 #442
Kardor
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ok server läuft.

the Horde2

Euer Charakter sollte Stufe 4-8 sein, falls zu niedrig kann er angehoben werden. Hack&Slash!

Action/PlanetNeverwinter

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09.07.2004, 08:15 #443
Kardor
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jo war wohl nix gestern :(

Vielleicht wieder nächste Woche...
09.07.2004, 15:55 #444
Kardor
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Toolset Fragen -
Oh sorry, den post hab ich übersehn.

Also eigentlich müsstest du das neue Tileset beum Erstellen eines Gebietes auswählen können, nachdem du das Hakpack eingebunden hast.

Da gibts keine weiteren Schwierigkeiten.

Bei den Monstern ist es oft so, dass nur das Model importiert wird, du musst also das neue Aussehn suchen wenn du ein neues Monster erstellts - aber eigentlich sind genau dafür die .erf-Dateien da die du importiert hast.

Die .erfs musst du aber noch mit Datei/ Resoourcen importieren einbinden.
09.07.2004, 16:07 #445
Kardor
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äh...ist dir von Sonntag auf Donnerstag zu kurzfristig?

Die Male davor waren die Verabredungen wesentlich kurzfristiger.

Und was heisst besser?

Ich bin hier nicht der MP-Event-Organisator vom Dienst, nur weil ich die letzten paar mal den Server aufgemacht habe.
Was ausser dem Termin und dem Modul muss denn besprochen werden? Die Anzahl und Level der Mitspieler ergibt sich meist daraus wer kommt und bezeichnenderweise, stand genau das noch nie vorher fest.

Wenn man mal von gestern absieht waren bei jedem Spiel Leute dabei von denen man vorher nicht wusste, dass sie kommen, dafür sind Leute nicht erschienen, die das im Forum angekündigt hatten.
Wat soll man machen?
11.07.2004, 09:03 #446
Kardor
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Ferien, Ferien....IHR KOTZT MICH ALLE AN!
;)

*öhem* ... ja also ich hab keine Ferien und bleibe dementsprechend hier vorm Rechner...
13.07.2004, 07:38 #447
Kardor
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Magie, magie -
quote:
Ich hab kein AddOn, das heisst bei mir ist bei Stufe 20 aus. Was passiert eigentlich wenn ich Stufe 20 erreiche? Krieg ich keine Exp mehr oder kommt ein Bote meines Gottes und nimmt mich in sein Reich auf?


Die Exp werden weiterhin gezählt ( wenn ich recht weiss sieht mans aber nicht), d.h. wenn du Hotu installierst und mit deinem Level 20 Char fleisssig Exp gesammelt hast steigt der entsprechend auf.
Ansonsten passiert leider nichts...ausser beim Mönch
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

der bekommt leuchtende Augen

13.07.2004, 07:41 #448
Kardor
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Fallout 3 - es kommt doch! -
jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!

jaaaaaaaaaaaaa!

jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!

HUSSA! NONNY NONNY NONNY!

...äh...ja....find ich gut...Fallout mit Moorwoind-Engine und womöglich auch noch mit Editor...da freu ich mich! :)
13.07.2004, 10:34 #449
Kardor
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Patchgröße -
hmm naja...alle patches brauchst du nicht unbedingt, solange du nur Singleplayer spielst, es gibt ein zwei Bugs in der Hauptkampagne, aber spielbar ist es trotzdem.

Sobald du aber MP und Editor nutzen willst, solltest du auf die aktuelle Version patchen.

Hast du dir nur die Grundversion von NWN gekauft? Nicht als Goldpack inkl. SoU?

Sobald du SoU installierst wird NWN nämlich auf 1.30 gepatcht und das ist ne Version mit der man definitiv gut spielen kann.
13.07.2004, 10:49 #450
Kardor
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Fallout 3 - es kommt doch! -
Seh ich ähnlich wie Tax. Bei Interplay hätte man F3 womöglich verramscht, weil die am Ende ja echt versucht haben aus jedem Frosch noch ein paar Kröten rauszupressen...was sie ja offensichtlich auch nötig hatten.

Apropo...die Wahrheit über den Verbleib von Interplay :D :
http://www.penny-arcade.com/view.ph...004-07-02&res=l

The Fall, macht zwar nen ganz netten Eindruck, allerdings gefällt mir das Szenario nicht ganz so gut, das 50er Jahre
Amerika nach dem Atomkrieg Szenario von Fallout ist mein absoluter Favorit.

Ausserdem sehe ich bei The Fall, die Gefahr, dass der RPG-Anteil relativ gering ausfällt, die Jungs haben ja vorher dieses
Soldiers of Anarchy gemacht und wer Szenario und Konzept von The Fall und SoA vergleicht dem werden frapierende Ähnlichkeiten auffallen.
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