World of Gothic Archiv
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03.04.2004, 17:42 #326
Kardor
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
^^ jupp ich fand DD seinerzeit auch nicht so schlecht - allerdings bin ich ehrlich gesagt zu geizig 45 € für ein Spiel mit einer 8 Jahre alten Engine und ohne Sprachausgabe zu bezahlen ( und bei dem man sich an einer Hand abzählen kann, dass man es in einem Monat für die Hälfte und in drei Monaten für ein viertel des ursprünglichen Preises bekommt...)

btw: wer Divine Divinity noch nicht kennt - es hat (fast) die gleiche Grafik und kostet nur 6 €, was ein extrem fairer Preis ist
03.04.2004, 17:54 #327
Kardor
Beiträge: 523
NWN-HdU - Multiplayer Download -
nachdem es bei uns letzte Woche voll in die Hose gegangen war mit HdU im Multiplayer - wollt ich hier mal Feedback geben:

Mit der von Micha übersetzten und vorbereiteten Version hat es prima geklappt. Wir haben gestern abend zu viert das erste Kapitel durchgespielt und es lief alles bestens, jeder hat dieses Teleport-Item erhalten, aber wir mussten es nichtmal benutzen, es ging auch so.



Obwohl die Handlung ja eigentlich auf einen Charakter zugeschnitten ist, macht es auch im Multi Spass und stört nicht ( somal die Handlung ja eh so ist, dass eine Menge Abenteurer in den Unterberg ziehen...). umso unverständlicher, warum Bioware hier den MP so vernachlässigt hat.

@Ala & IronMouse : Was haltet Ihr davon, diesen Thread oben fest zu pinnen? ( die Frage nach dem fehlenden MP in HdU koommt sicher noch öfter...)
04.04.2004, 10:56 #328
Kardor
Beiträge: 523
Screenshots -
die werden definitv als .tga s gespeichrt. Das beste kostenlose Programm um sie zu ändern ist Irfanview
06.04.2004, 15:17 #329
Kardor
Beiträge: 523
BG3 und NWN2 -
ich bin zwar auch überaus misstrauisch was Meldungen von PR-typen angeht ( insbesondere wenn sie von Des-infogrames kommen ) ,
aber die Aussagen von Euch beiden passen zusammen:

Bioware will keine D&D Spiele mehr entwickeln und ATARI will irgendwann NWN2 auf den Markt werfen...

Ob die Spiele dann allerdings noch eine Qualität erreichen, wie wir sie uns wünschen bleibt fraglich...D&D alleine ist ja leider kein gütesiegel für ein gutes CRPG *an Pool Of Radiance2 denkt*
06.04.2004, 16:25 #330
Kardor
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!!! Helft mir !!! -
quote:
Zitat aus panas sig
hahahaha jetz hab ich schon den ava vom gebannten administrator boomerang f16 ! WER GEBANNT WIRD SIEHT MICH MIT DEINEM AVA !



@pana

Das bannedAdmin ist natürlich ein Teil des Ava-Pics - was dir spätestens aufgefallen sein sollte als du dasselbe drin stehen hattest

achja...Boomerang ist nicht gebannt und wahrscheinlich fänd ers cool wwenn du dir nen anderen ava besotrgst...
06.04.2004, 16:55 #331
Kardor
Beiträge: 523
BG3 und NWN2 -
quote:
Zitat von Acrylium
Wieso will BioWare eigentlich keine D&D-Spiele mehr machen ? Haben die einfach keine Lust mehr oder was ist da los ?


...naja ein offizielles Statement in dem das so steht gibt es nicht. Aber das ganze hat eine fundierte Gerüchtebasis :D
Verschiedene Bioware-Mitarbeiter haben im offiziellen Forum und in einigen Interviews immer wieder entsprechende Andeutungen gemacht. Ausserdem ist bekannt, dass BW schon länger an einem eigenen RP-System arbeitet, welches besser auf die Plattform Videospiel zugeschnitten ist.

Kann mir auch ganz gut vorstellen warum das so ist: Ein P&P Regelwerk ist nunmal nicht für Videospiele gedacht - so komplex und durchdacht es auch sein mag, es lässt einfach ne Menge Möglichkeiten ausser acht - insbesondere die Echtzeit, mit der du in einem Videospiel agieren kannst.
Aber auch die Möglichkeiten komplexere Berechnungen durchzuführen - D&D ist ja immer so aufgebaut, dass du alles noch selbst im Kopf ausrechnen kannst ( Kopfabhängig natürlich :D ) - ein CRPG darf aber eigentlich komplexer und damit auch genauer sein, schliesslich rechnet ja die Maschine für dich.
Dazu kommt, dass man als Designer immer einen riesen Rattenschwanz an Feats, Skills, Zaubesrsprüchen usw. mit schleppen musst, die du fürs Spiel vielleicht gar nicht brauchst und längst gestrichen hättest.

Und last but not least ist da noch die Abhängigkeit vom Lizenzgeber. Nicht der kleinste Halblingpups darf ohne seine Zustimmung geändert werden und nach dem was man so hört ist Wizard of the Coast einer der penibelsten Lizenzgeber die man haben kann - selbst Lucas Arts ist harmlos dagegen...
08.04.2004, 12:39 #332
Kardor
Beiträge: 523
Eure Charaktere -
naja, D&D 1 hatte immerhin soviel Parallelen zur HdR, dass die Macher von der Tolkien-Familie erfolgreich verklagt wurden...

@topic

Fabias Dolaroll

Halbling, Chaotisch/Gut
Schurke (11) , Barde (9)

Im Einsatz auf dem Unterberg


Acutia Otterherz
Halbling, Chaotisch/Böse
Schurkin(6),Assassinin (7), Schattentänzerin (3)
derzeit arbeitslos
08.04.2004, 17:10 #333
Kardor
Beiträge: 523
Persistente World -
^^ hmm also ohne SvU kenn ich gar keine PW...Rivin vielleicht...

empfehlen kann ich Mysteria da hab ich bis vor einiger Zeit öfter gespielt und ein paar Leute aus dem forum hier zocken auch dort...

Was mir auf Mysteria gut gefallen hat, war die Mischung aus Einsteigerfreundlichkeit und gutem RP - beides Dinge die anderswo oft zugunsten der einen Sache vernachlässigt werden.
08.04.2004, 17:23 #334
Kardor
Beiträge: 523
Wo soll das noch hinführen? -
@IM

Aha...hört sich gut an mmmmh *hunger hat*
hast du Rezepte oder nen Link auf ne Seite mit Rezepten?
Bin passionierter Hobbykoch...


@topic

Was will man machen? Man kann nunmal nicht aussteigen - und wenn, dann kratzt es den Rest der Menschheit herzlich wenig - sie werden weiter mit riesen Schritten fort schreiten...

so bescheuert es sich anhört: ich bin überzeugt, dass sich Fluch und Nutzen des Fortschritts die Waage halten, d.h. dass unterm Strich das Leben im Mittelalter für den einzelnen auch nicht schlechter war als unser heutiges...
08.04.2004, 17:23 #335
Kardor
Beiträge: 523
Wo soll das noch hinführen? -
@IM

Aha...hört sich gut an mmmmh *hunger hat*
hast du Rezepte oder nen Link auf ne Seite mit Rezepten?
Bin passionierter Hobbykoch...


@topic

Was will man machen? Man kann nunmal nicht aussteigen - und wenn, dann kratzt es den Rest der Menschheit herzlich wenig - sie werden weiter mit riesen Schritten fort schreiten...

so bescheuert es sich anhört: ich bin überzeugt, dass sich Fluch und Nutzen des Fortschritts die Waage halten, d.h. dass unterm Strich das Leben im Mittelalter für den einzelnen auch nicht schlechter war als unser heutiges...
09.04.2004, 14:27 #336
Kardor
Beiträge: 523
Henchman -
quote:
Solche Fragen brächt ich nich mehr stellne, wenn ihr mir mla sagen würdet wo man so was lernen kann


na dann:

http://nwn.bioware.com/builders/

http://www.neverwinternights.de/infos/toolset.php

http://nwvault.ign.com/modules/tutorials/

auf diesen Seiten finden sich insgesamt rund 100 Tutorials, das sollte erstmal ne weile reichen.
Ebenfalls sehr praktisch ist das NWN-Lexicon, falls du bisschen scripten möchtest.

http://www.nwnlexicon.com/

Was dein Henchman-Problem angeht: am besten du schaust dir mal einen der fertigen Henchman an. Mach ne Kopie von ihm und seinem Dialog und bennene diese um.
Dann kannst du beides nach deinen Wünschen bearbeiten.
Falls du SvU hast nimm einen HEnchman aus der Expansion und nicht aus der original Kampagne - die neuen haben bessere Scripts.
09.04.2004, 14:50 #337
Kardor
Beiträge: 523
Persistente World -
quote:
Zitat von shadeless
jetzt hätte ich da noch ne frage : wieviele leute passen denn so auf einen server ? denn im normalen multiplayer ist die anzahl doch arg begrenzt , oder ?


afaik liegt das Limit bei 64 Spielern, doch die grösseren PWs sind z.T miteinander verbunden, so dass man von einer zur nächsten wechseln kann.

Obwohl z.B. auf Mysteria selten mehr als 30 Spieler gleichzeitig online waren hab ich es nie als zu leer empfunden - also bei DAoC hab ich mich oft einsamer gefühlt, obwohl 1000 Leute mit auf dem server waren...man hat trotzdem den Eindruck einer lebendigen Welt mit vielen Einwohnern - kommt vielleicht auch dadurch, dass sich die SL um einen kümmern können und einen mit Handmade - Quests erfreuen.
10.04.2004, 14:36 #338
Kardor
Beiträge: 523
Multiplayer ? -
du kannst immer auf anderen spielen, oder immer auf demselben - was immer dir spass macht.

Manche Server erlauben es dir deinen eigenen Charakter "mitzubringen"(Local Vault), manche verlangen dass, du dir dort nen neuen Char machen und dort hochleveln musst (Server Vault) - bei den meisten persistent worlds ist das so, um dem cheaten vorzeubeugen.

Je nach Modul welches auf dem Server gespielt wird, braucht man manchmal noch hakpacks. Das sind Detei-Pakete, in denen neue Grafiken, Sounds, Musik etc. enthalten sind.
Wo du das entsprechende Hak bekommst steht i.d.R. in der Serverbeschreibung bzw. auf der Homepage des Servers, die auch oft angegeben ist.

axo: manche server sind auch Passwort geschützt, entweder weil dort ne kleine Gruppe zusammen zockt die nicht gestört werden will, oder weil es sich um ne PW handelt, die gerne vorher ne Anmeldung möchte.
Bei letzterem findet sich in der Serverbeschreibung meist auch ein Hinweis auf die Homepage von deraus man sich anmelden kann.

Viel Spass bei NWN im Multi - ist nach ein bisschen Eingewöhnngszeit das beste Rollenspiel im MP! :)
12.04.2004, 17:46 #339
Kardor
Beiträge: 523
Unspielbar trotz akzeptabler Hardware? -
also als ich mir NWN zugelegt hab, hab ichs mit nem P3 800mhz und ner kyro2 ( entspricht in etwa ner Geforce2 ) gespielt
- es ging...ja...aber es war im wahrsten Sinne des Wortes nicht schön! :(

Die Texturen sahen grauslich aus und es ruckelte konstant - besonders schlimm allerdings wenn mehr als 3 Character auf dem Schirm waren...

Die Mindestvorraussetzungen die Bioware da angibt waren mir damals schon ein Rätsel - vielleicht meinen sie mit Minimalvorraussetzungen, dass man das Spiel mit 3 FPS spielen kann...

Selbst mit meinem jetztigen System, AMD 1800 und ner Geforce4ti ruckelt es noch stellenweise...naja dafür siehts aber wenigstens gut aus.

Sorry, dass ich dir nicht viel Mut machen kann...eine kleiner tipp vielleicht noch: aufstockung des Rams hilft ein bisschen, gegen das Ruckeln - aber nit viel.
14.04.2004, 08:01 #340
Kardor
Beiträge: 523
Gothic 3 Grafik -
Mir hat bei beiden Teilen auch die Detailverliebtheit gefallen.
Man merkt einfach, wenn man durch die Landschaft läuft, dass jede Erhebung, jeder Hügel, jedes Tal, jede Kuhle, jede Höhle von Hand gezubbelt wurde.
Es wiederholt sich nix und es ist nicht von einem Editor glatt skaliert...von daher gefällt mir die Landschaft besser als in aktuellen High-End Produkten wie z.B. Far Cry.
( mir ist schon klar das FC die technisch bessere Grafik hat - aber darum gehts mir nicht )

Als G1 rauskam war es für Rollenspiele allerdings schon ein grafischer Meilenstein - es gab fast nix vergleichbares ( mal abgesehn von Ultima IX vielleicht...)
15.04.2004, 09:13 #341
Kardor
Beiträge: 523
Diebe -
quote:
Zitat von Mjoellnir
Diebe mit 2 Leveln Shadowdancer sind perfekt. So können sie sich vor den Nasen ihrer Gegner unsichtbar machen und auf's neue einen Hinterhältigen Angriff machen. Außerdem sollte ein guter Dieb Turnen auf Maximum haben.


jupp dito. Somal ich in NWN den Vorteil des tödlichen Angriffs beim Assasinen nicht wirklich entdecken konnte.

Ein Hinterhältiger Angriff und dann gleich
wieder tarnen ist mindestens so gut - wenn nicht besser
15.04.2004, 12:39 #342
Kardor
Beiträge: 523
Wo steht der Hordes of the Underdark CD-Key -
jupp da war er bei mir auch.

Bei SvU hat ATARI damals aber etliche Exemplare ohne CD-Key ausgeliefert, vielleicht ist das ja auch wieder so ein Fall...
15.04.2004, 13:36 #343
Kardor
Beiträge: 523
NW Online Convention die zweite! - NW Online Convention die zweite!
Heute Abend beginnt übrigens wieder die zweite NWN Online Convention. Es werden einige der feinsten Modding Teams ( zum Beispiel City Of Doors mit ihrem Planescape-Projekt oder die Jungs von Dragonlance Adventures, d20 Modern Group und und und...) in diversen chats zu Verfügung stehen und natürlich wird es wieder jede Menge Online Partien geben.

Hier gehts zur Website - vorbei schauen lohnt!
16.04.2004, 16:20 #344
Kardor
Beiträge: 523
Wir haben es doch einfach... -
sehr interessanter thread!

ich sehe die Entwicklungen auch mit einem lachenden und mit einem weinenden Auge.

Auf der einen Seite ist es schön, dass versucht wird weniger Gemeinheiten einzubauen, die den Spieler einfach nur quälen ( ind DSA 1 gab es eine Stelle, bei der die Programmierer den Rechner des Spielers abstürzen liessen wenn er eine besonders böse Tat beging...die Leute von Attic hielten das für ne wirklich tolle Idee :D ) - auf der anderen Seite fühlt man sich dadurch als Geek auch mitunter unterfordert.

Die mangelnde Spielzeit fällt da ebenfalls drunter - es gab tatsächlich viele Spieler denen BG 2 zu lang (!) war.
Die Masse der Spieler hat keine Lust und keine Zeit sich 100 Stunden oder mehr mit einem Spiel zu beschäftigen - der Schritt zu solch flachen Kampagnen wie in NWN war da nur konsequent.
Bioware gibt auch selbst zu: ein Spiel von den Ausmassen eines BG2 werden sie nicht mehr produzieren, denn es ist 1. zu aufwändig und erreicht 2. zu wenig Spieler.

Heutige Spiele müssen einfach den Massenmarkt erreichen , sonst werden sie zu einem gigantischen Verlustgeschäft für alle beteiligten.
Während sich nämlich die Produktionskosten eines Video-Spiels in den letzten 20 Jahren verhundertfacht haben ist der Preis für eine Einheit annähernd gleich geblieben.
( das geht an die Adresse von allen die hier meinen Spiele seien so furchtbar teuer geworden: Ein Modul für die erste ATARI Heim Konsole kostete auch 1981 schon um die DM 100,- - damals wurde aber ein Spiel von einem eizigen Programmierer in drei Monaten zusammen gebastelt - heute arbeiten z.T. hundert Leute mindestens zwei Jahre daran...)

Finden wir uns damit ab: Früher waren die Geeks und Freaks diejenigen, für die die Spiele hauptsächlich gemacht waren, deshalb wurde auch auf deren Interessen eingegangen - heute will und muss man den Massenmarkt bedienen und der ist nunmal anders drauf.
19.04.2004, 10:43 #345
Kardor
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Alles halbe Sachen? -
Hab in dem selten gespielten Regelwerk zu Warhamster noch zwei gefunden:

Quarterling - Really short, whiny, overpowered adventurers that steal, lie, cheat and min/max their abilities. Also called Half-Halfling, or Munchkins...

Hamsterling - Semi-intelligent rat people that like sewers, gold, and bashing trolls...
19.04.2004, 18:24 #346
Kardor
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kel garas grab - Felslawine? -
äh..es ist zB nicht in Ordnung diesen Button zu benutzen wenn du das Gefühl hast dein Thread wird nicht schnell genug beantwortet. :D

Der Knopf soll dazu dienen, wenn irgend jemand übles Zeug postet ( Beleidigungen, Spam etc.) einen Moderator zum Entfernen des Übels zu rufen.

Stells dir wie den Notruf vor...da sollte man ja auch nicht anrufen, nur weil man bei seinen Hausaufgaben nicht weiter kommt...
21.04.2004, 18:53 #347
Kardor
Beiträge: 523
Script für Tänzer ? -
Willkommen im Forum Baum!
( cooler nick btw, mal was anderes :) )

Ich kann dir gerne so ein script erstellen, aber ich sollte wissen für was für eine Situation es benötigt wird, damit es passt.

Sprich soll es beim drücken eienes Hebels, durch einen Dialog oder durch drüberlaufen ausgelöst werden?
21.04.2004, 21:52 #348
Kardor
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Script für Tänzer ? -
dieses script in die OnHeartbeat - Slots der Tänzer:

code\:
void main()
{
ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_VICTORY1, 1.0 );

ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_VICTORY2, 1.0 );

ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_VICTORY3, 1.0 );

}


Mit den animationen kannst du rumspielen, in dem du eine der Zeilen kopierst und ANIMATION_FIREFORGET_blabla durch eine andere Animation ersetzt.

Welche es gibt siehst du, wenn du unter Konstanten ANIMATION eingibst, der Name ist meist selbsterklärend.

Eine echte Tanz-Animation gibts nicht, die setzt sich auch nur aus den verschiedenen GEsten zusammen.


___________________________

Pilze Band I - das NWN Modul ;)
Niemand hat die Absicht eine Mauer zu baun. Außer uns!
[/font]
22.04.2004, 18:52 #349
Kardor
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Mp -
hmmm...von dem Problem hab ich leider noch nie gehört und kann von daher auch keine Lösung anbieten.

Wie gehst du denn rein? Über gamespy oder Ingame?

Je nachdem wie, könntest du ja mal die andere jeweils andere Variante probieren.
22.04.2004, 18:54 #350
Kardor
Beiträge: 523
Script für Tänzer ? -
alles Eigennutz...ich will ja möglichst viele gute deutsche NWN Module zum zocken für mich und meine Party! :D
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