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06.12.2003, 10:43 #251
Kardor
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NWN - Hordes of the Underdark -
Das darf jawohl alles nicht wahr sein! Mal abgesehn davon, dass ich nicht solange warten kann/will, trennt es einmal mehr die europäische Community von der übrigen und zwar so wie es aussieht auf Monate!

OK, Ende aus vorbei! Werd mir NWN-Gold auf englisch besorgen und niiiiieeeee mehr ein solches Spiel in der deutschen Sprachversion kaufen - insbesondere dann nicht wenn Atari für den hiesigen Support zuständig ist
07.12.2003, 00:48 #252
Kardor
Beiträge: 523
Frage zum Toolset ! -
a)
indem du Abfragen einbaust. Es gibt Abfragen mit denen du feststellen kannst, ob es Tag oder Nacht oder eine bestimmte Uhrzeit ist
.

b) ja so eine Liste gibt es. LAde dir am besten das NWN-Lexicon herunter, da sind Bileder von (fast) allen Animationen und Effekten dabei.
http://www.reapers.org/nwn/reference/

Schau dir mal mein Modul an, ( siehe sig) musst du sowieso machen bei DEM Nick :D, dort wirst du ne Menge Zeitabhängige Scripts finden, z.B. die Encounter etc.
08.12.2003, 16:38 #253
Kardor
Beiträge: 523
WebSite: www.planetneverwinter.de -
es wird, es wird...:)

ALso als Newsposter melde ich mich gerne freiwillig, bin eh ständig auf den einschlägigen Seiten untewegs.

Was Content angeht erkläre ich mich grundsätzlich auch bereit, hab aber momentan nicht so sehr viel Zeit ( und das wird tendenziell eher schlimmer als besser... )

Aber wenn alles gut geht habe ich in zwei Wochen NWN & HOTU (US) und werde mich dann unverzüglich an eine Review machen.
08.12.2003, 22:26 #254
Kardor
Beiträge: 523
NWN - Hordes of the Underdark -
quote:
Zitat von Fabelwesen
Weiss ich schon, aber die Amis haben ihr SoU doch auch schon einige Monat früher gekriegt? Jedenfalls einen Monat, oder? Und jetzt wollen sie halt nicht gerade ihr 1. Addon nach so kurzer zeit in Europa gleich in den Schatten stellen, mit nem Neuen ;) Nur so kann ich mir die Verschiebung erklären...


nope.

Schöne Theorie aber leider falsch ;)

SoU DV war genau 14 Tage nach der US-Version zu haben. NWN-DV war "sogar" nur 7 Tage nach der US-Version erhältlich.

Der Grund warum HOTU soviel später kommt ist schlicht...äh...eigentlich kann ich mir überhaupt nicht erklären wie ein professionell arbeitender Publisher sich so einen Fauxpas leisten kann und ich hoffe, dass sie in BEschwerde-Mails ersticken.

Wahrscheinlich hat ATARI nur einen einzigen Übersetzer und der ist krank, oder er ist Ski-Fahren, gerade beim Umziehn oder sonstwie keine Zeit...

oder - und das ist, fürchte ich sogar der wahre GRund - haben sich die übersetzten NWN-VErsionen einfach nicht genug verkauft und ATARI hat beschlossen die begrenzten Übersetzer erstmal für Vollpreisspiele zu verwenden die noch vor Weihnachten im LAden stehen sollen.

Tja - tut mir leid für die deutsche Community, aber glücklicherweise kann ich ganz ordentlich englisch und steig deshlab ein für allemal um.
09.12.2003, 16:17 #255
Kardor
Beiträge: 523
Black Isle trauert -
^^ jepp! Recht hat er der Ala. ;)

Aber auch schon die Meldung, dass Fallout 3 nun mit großer Wahrscheinlichkeit nie das Licht der Welt erblicken wird ist ein Downer.
An BG 3 hab ich eh nie geglaubt...
09.12.2003, 21:26 #256
Kardor
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WebSite: www.planetneverwinter.de -
Wie wäre es mit einer Liste von Persistent Worlds nebst Bewertung?

edit: achja und Module! Wir brauchen neue Module...ich hätte da schon eins :D ;) könnte aber auch mal ein paar Autoren fragen ob wir ihre Mods verlinken oder gar uppen dürfen...( genug webspace ist doch vorhanden oder ? hab keine ahnung was gwc da zu verfügung stellt )
09.12.2003, 21:39 #257
Kardor
Beiträge: 523
WebSite: www.planetneverwinter.de -
np. reichts dir einfach in simplem html? gibts irgendwas zu beachten?

und was das Spiel angeht: am besten wäre du würdest es spielen - die Goldversion inklusive Addon kostet nur noch 30 € *werb* :D
10.12.2003, 07:44 #258
Kardor
Beiträge: 523
WebSite: www.planetneverwinter.de -
ok. ich brauche ne email adresse wo ich alles hinschicken kann...


btw: deine PM-Box ist voll ;)
11.12.2003, 13:45 #259
Kardor
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HotU nicht mulitplayer fähig ?? -
momentan gibt es noch keinen Kompatibilitäts-Patch (*uff was für ein Wort).
Bioware arbeitet aber mit Hochdruck daran. Das Dilemma wird allerdings sein, dass es diesen Patch mit Sicherheit lange, lange nicht auf Deutsch geben wird...denn das liegt ja wieder in der Obhut ATARIs und da die es ja noch nichtmal gebacken kriegen ein Addon zu übersetzen, das Geld kostet - wie lange wird es dann erst dauern, bis sie einen kostenlosen Patch anpassen...:(
11.12.2003, 14:50 #260
Kardor
Beiträge: 523
WebSite: www.planetneverwinter.de -
Bilder hab ich auch noch massenhaft.

Wir sollten uns mal Gedanken über exklusiven Content machen, im deutschsprachigen Raum gibts ja doch schon gute Konkurrenz zu der Seite.

mal ne doofe Frage: Wie und wo poste ich denn News? Wo loggt man sich ein? Der Login aus dem Forum wird scheinbar nicht übernommen...
11.12.2003, 15:41 #261
Kardor
Beiträge: 523
WebSite: www.planetneverwinter.de -
hmm ich bin schon in der DAtenbank und Iron_mouse meinte ich hätte jetzt die REchte...

was das mit dem Content angeht: das war weniger an dich gerichtet als an die Leute die hier sonst noch Interesse an der Seite haben und das Spiel gut kennen.
Warum sollte man gerade auf PlanetNeverwinter gehen, was gibt es dort was es woanders nicht gibt...bzw. was fehlt auf anderen Seiten, was fehlt Euch zu Neverwinter im deutschsprachigen Internet...

Ich meine damit, dass es schon einige ziemlich gute nwn-Fanseiten gibt und wir uns vielleicht etwas einfallen lassen sollten um Leute gerade auf den Planet zu locken...

Genial wäre natürlich eine Datenbank zur VErabredung von MP-Partien ala NWN-Connections, allerdings fürchte ich dass dies a) zu aufwändig wäre und es b) zuwenige deutsche Spieler gibt die oft genug Online spielen...

Aber vielleicht hat ja irgend jemand hier noch bessere Ideen...
12.12.2003, 08:31 #262
Kardor
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HotU nicht mulitplayer fähig ?? -
@thanni:
heute abend Mysteria?!
Hab da nen neuen Charakter Petr Kardorson ;)

@topic
um die Spieler ohne EV nicht zu lange auszuschliessen hat Bioware versprochen möglichst schnell den Beta-Patch 1.60 rauszubringen.
14.12.2003, 14:47 #263
Kardor
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Damals war die Welt noch in Ordnung... -
^^ jetzt hab ich aber lang überlegen müssen, bis ich drauf gekommen bis was du uns damit sagen willst...Essenz: bei Outcast hat sich Infogrames/Atari noch Mühe gegeben, heute dagegen...

ja stimmt leider :( , wobei anzumerken ist, dass der Trend eigentlich eher in Richtung gute und Professionelle Lokalisierung geht, aber Atari gibt sich momentan alle Mühe CDV den Rang als miesester europäischer Publisher abzulaufen...
14.12.2003, 21:15 #264
Kardor
Beiträge: 523
Damals war die Welt noch in Ordnung... -
Infogrames ( Sitz nach wie vor in Frankreich ) ist das Mutterunternehmen von ATARI Inc. ( Sitz New York ) und ATARI Europe = Infogrames.

60% der Angestellten arbeiten in Europa 40 % in den USA.

Das ATARI mit dem wir hier zu tun haben ist also nach wie vor ein europäischer Publisher...

Wens ernsthaft interessiert ;) : http://corporate.infogrames.com/cor...tinfogrames.php
14.12.2003, 21:19 #265
Kardor
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deutsches nwn +englisches SoU hilfe! -
heikel, weil 9 von 10 Leuten die danach fragten ihre Version nicht gekauft hatten...und sowas sieht man in einem Forum von Fans nicht so gerne.

btw: ich würde gerne mein SoU Deutsche Version gegen dein SoU englische VErsion tauschen...wie siehts aus?
15.12.2003, 07:26 #266
Kardor
Beiträge: 523
deutsches nwn +englisches SoU hilfe! -
quote:
Zitat von Alamar

Naja egal... Mannheim, welcher Stadtteil?



Muss das nicht heissen welches Quadrat? :D

@Phyrrus

fü die kurzfristige Lösung hab ich dir ne PM geschickt, falls du Interesse hast zu tauschen - ich bin um Silvester rum in Mannheim...
16.12.2003, 15:01 #267
Kardor
Beiträge: 523
deutsches nwn +englisches SoU hilfe! -
quote:
Zitat von Alamar


In welchem Stadtteil? :)

Quadrate gibts nur in der Innenstadt.



Axo...öh Stadtteil G2...das ist dann wohl Innenstadt. Dort wohnt ein guter Freund von mir, den Silversterabend werden wir aber auf einer Party in Karlsruhe verbringen...
19.12.2003, 08:31 #268
Kardor
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Handbuch ??? -
jo bei SoU war ein Handbuch dabei - aber soo toll ist da nicht ist ungefähr ein 10 Seiten dickes Heftchen...
05.01.2004, 10:28 #269
Kardor
Beiträge: 523
eigene Texturen in den Editor -
Willkommen im PNW Hoellenbestie! :)

Tilesets neu zu texturieren ist etwas aufwendiger: hier gibts ein gutes Tutorial wie es grundsätzlich geht: http://nwn.bioware.com/downloads/max_tileset.html

Etwas einfacher funktioniert das ganze mit dem NWN-Tileset Duplicator

auf der Seite gibt es auch gleich ein Tutorial wie man das Programm verwendet...viel Erfolg! Auf ein Strandtileset warte ich schon lange, gib mal bescheid falls dus hinbekommst!
05.01.2004, 10:44 #270
Kardor
Beiträge: 523
ZzZ bei Goblins funzt net -
hi!

zwar etwas spät aber vielleicht bringts dir noch was:

mit den linked effects gibts öfter mal Probleme, probier einfach mal beide Effekte hintereinander anzuwenden und zwar den "Zzzz"-effekt zuerst ( da manche effekte nicht mehr klappen, wenn die Kreatur schläft)

dein script könnte also ungefähr so aussehen:

code\:

void main ()
{
effect eLieDown = EffectSleep();
effect eSnore = EffectVisualEffect (VFX_IMP_SLEEP);
ApplyEffectToObject (DURATION_TYPE_PERMANENT, eSnore, OBJECT_SELF);
ApplyEffectToObject (DURATION_TYPE_PERMANENT, eLieDown,OBJECT_SELF);
}




kanns grade nicht testen, sag halt bescheid obs geklappt hat.


___________________________

Pilze Band I - das NWN Modul ;)
Niemand hat die Absicht eine Mauer zu baun. Außer uns!
[/font]
06.01.2004, 07:54 #271
Kardor
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eigene Texturen in den Editor -
höm...nuja wenn ichs selber könnte würde ich nicht schon so lange auf ein solches Tileset warten ;) - meiner einer ist nicht so der Grafiker.

Hier hat jemand mal angefangen sowas zu machen:

http://nwvault.ign.com/Files/hakpac...420046363.shtml

du brauchst allerdings SvU um es nutzen zu können und es scheint wie gesagt noch nicht ganz fertig zu sein.
06.01.2004, 15:53 #272
Kardor
Beiträge: 523
toolset befehl -
hee Ala!
was sollen die "" vor dem Wort Urlaub hä? :D

@Thunderstorm

am einfachsten ist es du schaust dir mal einen von den fertigen Begleitern an ( findest du im Editor unter NPCS/Andere ) und veränderst ihn entsprechend deinen Vorstellungen.
( aber achtung: wenn du an den Skripten oder am Dialog rumdoktorst speichere sie IMMER unter einem NEUEN NAmen ab. Überschreibe NIEMALS das original Skript! )
Aber ich würde dir trotzdem das Addon ans Herz legen, da das Henchman-System im puren NWN ziemlich bekloppt ist - insbesondere das leveln!

Jedesmal wenn du und damit auch dein Henchman aufsteigt steigt er nämlich nicht wirklich auf, sondern wird durch ein neues Modell mit höherer Stufe ersetzt, deshalb haben die auch manchmal plötzlich neue Rüstungen und Waffen...

d.h du musst theoretisch bis zu zwanzig verschiedene Modelle deines HEnchman anfertigen...

Es gibt ein ziemlich gutes Skript um sich seine eigenen Henchman anzulegen:
http://nwvault.ign.com/Files/script...735623560.shtml
( ist inzwischen aber auch nur noch mit SvU zu nutzen...)
09.01.2004, 09:14 #273
Kardor
Beiträge: 523
eigene Texturen in den Editor -
wg. ICQ: kannst mich gerne aufnehmen...allerdings hab ichs sehr selten an.

Was dein Problem angeht: Poste mal dein script, dann kann ich eher was dazu sagen.
09.01.2004, 17:36 #274
Kardor
Beiträge: 523
eigene Texturen in den Editor -
und es antwortet doch noch jemand ausser mir...:)
10.01.2004, 19:24 #275
Kardor
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Add On's zu Neverwinter Nights ? -
^^ mit den BILD-AUf BILD-AB Tasten veränderst du den Kamerawinkel - oder was meinst du jetzt?
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