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29.08.2003, 14:50 #201
Kardor
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Wo bleibt 1.30?? -
jo 1.30 haben diejenigen drauf die SoU haben. Den anderen bleibt nur der doofe Betapatch.

Find ich schon etwas daneben die Europäer da so in die Röhre schaeun zu lassen...aber ich denke Mouse hat recht, wir bekommen gleich den 1.31
29.08.2003, 20:33 #202
Kardor
Beiträge: 523
Ende das Moduls -
jupp das gibts schon.

ist ein kleiner Script-Befehl: EndGame

edit: es heisst EndGame nicht EndModule ich Trottel...

ist nur die Frage wann das passieren soll...dann kann ich dir vielleicht sagen wie du ein entsprechendes Script schreiben kannst.
30.08.2003, 09:04 #203
Kardor
Beiträge: 523
Hakpack problem -
Morgen! :)

Der Umhang ist schon im Spiel, aber vermutlich nicht da wo du ihn vermutest. So ein Umhang ersetzt nicht die normalen Umhänge die du kaufen kannst. Diese haben leider keine Grafik - werden nicht am Charakter dargestellt - deshalb kann man die GRafik auch nicht ändern.

Dann würde ich auch nicht das hakpack extrahieren und ins Override verzeichnis kopieren - das fürhr schnell zu Kuddelmuddel, wenn du Module mit anderen hakpacks spielst.

Um die Umhänge im Spiel zu haben tue folgendes:

1.Kopiere das Hackpack in den Ordner hak in deinem NWN Verzeichnis - achte darauf, dass es nicht nochmal in einem Unterordner ist
1.5 Öffne dein Wunschmodul mit dem Editor
2. Gehe auf Bearbeiten/Eigenschaften des Moduls/Selbsterstellter Inhalt füge das hakpack cloaks hinzu
3.Bejahe die Frage die jetzt kommt, das hakpack wird hinzugefügt und nach Fehlern gesucht
4.Öffne die Karte auf der du den Mantel finden willst
6. Gehe auf Assistenten/Gegenstands-Assistent und erstelle eine neue Rüstung, gib ihr das gewünschte Aussehn, die gewünschten Werte - an dieser Rüstung wird der Umhang angebracht
7. Beim Aussehen der Rüstung suchst du bei "Hals" das Aussehn Nr.3 aus.
8. Voila! Jetzt brauchst du die Rüstung nur noch irgendwo hinzulegen, wo dein Char sie findet - natürlich erscheint der Umhang nur in Modulen, in die du vorher das Hakpack inkludiert hast.
30.08.2003, 09:13 #204
Kardor
Beiträge: 523
Ende das Moduls -
Naja dann mach wie üblich deinen Dialog, der Spieler bekommt seine Belohnung, sagt vielleicht noch Danke und der NPC sagt ihm noch was und am Ende dieses Schlusssatzes hängst du unter ErfolgteAktionen folgendes Mini-Script an:
code\:

void main()
{
EndGame();
}



Fertig. Es kommt die Schlussmusik und die Credits - es sei denn du hast ein eigenes Schlussvideo.


___________________________

Pilze Band I - das NWN Modul ;)
Niemand hat die Absicht eine Mauer zu baun. Außer uns!
[/font]
30.08.2003, 09:47 #205
Kardor
Beiträge: 523
Ende das Moduls -
Du musst ein Avi-Video erstellen, maximal in der Auflösung 800*600, in deinen bik Ordner kopieren und dann im Editor einfügen.

Hier gibts ein Tutorial und Links zu der Software die man braucht:

http://nwn.bioware.com/builders/movie_tutorial.html

die Zeile mit Endgame muss dann etwas anders aussehn:

code\:
EndGame("namedeinesschlussmovies");


ich hab bei dem Mini-Script oben übrigens ne Zeile vergessen die den/die Spieler vor viiiiiel Frust bewahrt. Füg also lieber folgendes ein:

code\:

void main()
{
ExportAllCharacters();
EndGame();
}



___________________________

Pilze Band I - das NWN Modul ;)
Niemand hat die Absicht eine Mauer zu baun. Außer uns!
[/font]
30.08.2003, 10:01 #206
Kardor
Beiträge: 523
Mal an die Taverne erinner -
macht doch einfach mal auf und fangt an...ich würde mich sicher zu ein paar Posts hinreissen lassen...und werweiss andere vielleicht dann auch :)
30.08.2003, 14:05 #207
Kardor
Beiträge: 523
Remakes über NWN -
ist zwar wieder etwas am Topic vorbei, aber wo wir gerade bei wunderschönen fanmade-tilesets sind, hier ist das von mir am sehnlichsten erwartete Modul...eigentlich freu ich mich fast noch mehr darauf als auf Hotu (Ok ich übertreibe ;))...und die Tilesets sehen besser aus, als alles was ich bisher an original Tiles gesehen hab...

http://www.dladventures.com/gallery/gallery.cgi
30.08.2003, 14:20 #208
Kardor
Beiträge: 523
Wo bleibt 1.30?? -
Habe soeben gelesen, dass für die englische Version am 02.September der patch 1.32 (!) erscheinen wird.

Bin ja mal gespannt, für wann ein Anschluss der Europäer geplant ist...vielleicht erst für 1.50 ?
30.08.2003, 15:50 #209
Kardor
Beiträge: 523
Beendungsscript -
sorry es muss heissen:

EndGame("")

Mit den "" in der Klammer.Mein Fehler! ...ich muss wieder mehr mit dem Editor machen, roste ja schon ein...

btw: es hätte gereicht das in deinen alten thread zu posten, gehört ja noch zum thema ;)

edit: seh grad hast du ja gemacht und ich habs nicht gelesen....tststs
30.08.2003, 20:04 #210
Kardor
Beiträge: 523
Wo bleibt 1.30?? -
quote:
Zitat von Alamar
und Sprecher aus der Irrenanstalt.



...naja Übersetzung hin oder her, wer gerne mal auf englischsprachigen Servern unterwegs ist´, für den ist die Versionsverschleppung einfach extrem ärgerlich, von daher kann ich Kuddel schon verstehen.
Denn so wird man mit als Besitzer der DV Wochen, inzwischen sogar schon Monate von der englischen Community getrennt...
31.08.2003, 00:17 #211
Kardor
Beiträge: 523
Remakes über NWN -
ja aber nicht nur der Wald ist neu, auch Rural, Swamp und Kanäle...und die sehen allesamt genial aus.
31.08.2003, 10:27 #212
Kardor
Beiträge: 523
Wer spielt was und warum? -
Ja der Drache fliegt. Hab ich auch schon gesehn - sieht ziemlich beeindruckend aus.
31.08.2003, 11:54 #213
Kardor
Beiträge: 523
Remakes über NWN -
Und hier für Tax und andere der Link zum Ultima 4 Modul:

http://nwvault.ign.com/Files/module...650712040.shtml

Braucht (leider) ein Hakpack von 60mb ( der Autor gibt zwei Hakpacks an, aber es handelt sich beidemale um das gleiche)
01.09.2003, 17:09 #214
Kardor
Beiträge: 523
Wo bleibt 1.30?? -
nö siehst du richtig. Aber die englische Version ist schon auf 1.31 und ab Morgen wahrscheinlich auf 1.32.
01.09.2003, 17:13 #215
Kardor
Beiträge: 523
WebSite: www.planetneverwinter.de -
quote:
Zitat von Alamar

Wenn ich mir so alle anderen GW Seiten ansehe...
Oben Header
Links Menü
Rechts Shop
Immer der gleiche Aufbau, Neuem sind sie wohl skeptisch gegenüber.




bis auf die ZuX-Seite. Manche Seiten sind wohl doch gleicher als andere...
02.09.2003, 11:05 #216
Kardor
Beiträge: 523
Mal an die Taverne erinner -
ach das war Planescape? Hab mich schon gewundert, was Bill TOD und dämonenartige Leute in der Taverne suchen - und vor allem, dass sich niemand darüber wundert.
Ka eine "normale" Taverne in den Reichen wäre auch nett, aber das alleine ist vielleicht auch noch kein ausreichendes Konzept...
02.09.2003, 11:22 #217
Kardor
Beiträge: 523
WebSite: www.planetneverwinter.de -
Naja ich finde es schon etwas seltsam, dass offensichtlich mit zweierlei Maß gemessen wird, was die Einhaltung der achso fixen Bannerregelungen des gamesweb angeht.
Meine Frage ob eine Seite wie die des ZuX in Ordnung ginge, wurde geflissentlich ignoriert.

Wie auch immer sich Tax entscheidet, ich werde ihn unterstützen. ;)

btw. @Tax wenn ich mir die Uhrzeiten deiner letzten beiden Posts anschaue, schläfst du eigentlich irgendwann auch mal?
02.09.2003, 12:10 #218
Kardor
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welche fertigkeiten sind sinnvoll? -
also Abzüge scheren schon und imo sogar ganz gewaltig, denn es nervt eifach wenn du eeeeewig nicht aufsteigst und genau das passiert wenn du nur 60-80% der XPs bekommst.
02.09.2003, 13:29 #219
Kardor
Beiträge: 523
welche fertigkeiten sind sinnvoll? -
gar nicht es sind einfach weniger. Du merkst es nur, wenn du schonmal mit nem anderen Char gespielt hast und weisst für dieunddie Quest gibts 1000XP und dann sinds plötzlich nur 600.

@Thanni irgendwie bezweifel ich, dass du schonmal nen Charakter mit XP-Abzug ganz normal hoch gespielt hast - ich meine ohne Cheat-Module und Hochlevel-Funktion. Vor allem im MP (aber auch im SP) frustet es wenn du zwar in der Story voran kommst, aber einfach nicht aufsteigst und die Kämpfe für dich irgendwann unmöglich werden.
02.09.2003, 22:46 #220
Kardor
Beiträge: 523
Mal an die Taverne erinner -
Auja Aventurien...da kenn ich mich dann wenigstens auch aus.

Nee hast schon recht, wo die Kneipe steht spielt eigentlich keine Rolle, man kann bei sonem offenen Rollenspiel ja auch ganz gut verschiedene Welten zusammen treffen lassen.
Wie sah denn das Konzept der alten Taverne aus bzw. gabs da eins?

Warst du als Wirt und Thread-Eröfner auch Spielleiter oder gabs sowas gar nicht?
03.09.2003, 17:55 #221
Kardor
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Ende das Moduls -
afaik kann mann nur avis zu biks umwandeln. Müsstest also erstmal schauen, ob du dein .swf zu nem avi bekommst, ka Ahnung ob das geht, mit movies hab ich mich noch nicht so beschäftigt.

Ein Programm mit dem du avi zu bik wandeln kannst findest du unter dem link in meinem Post weiter oben.

Edit: der Film sollte übrigens die Auflösung 800*600 (oder weniger?) haben.
03.09.2003, 20:08 #222
Kardor
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Ein anschaulicher Kampf aber wie -
So ein script kann ich dir schon erstellen, damit es passt sag mir was für Monster drin sein sollen und wieviele. Falls du selbsterstellte nimmst gib mir deren Resref.
Ausserdem wäre das Tag (kennzeichen) des Offiziers sinnvoll.
03.09.2003, 20:57 #223
Kardor
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Ein anschaulicher Kampf aber wie -
umso besser :D
05.09.2003, 00:11 #224
Kardor
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Mein allererstes PC-Spiel bzw. PC-RPG -
dann will ich mich auch mal als Spiel-Opi outen:

erstes Spiel Pitfall, erstes Rollenspiel Bard´s Tale, beides für den C64

@Steamer hiess das Spiel zufällig Nato Commander?
06.09.2003, 08:23 #225
Kardor
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[OT] Greyhawk -
^^ aber wenn die Kämpfe rundenbasiert sind braucht man u.U. trotzdem Monate um da hin zu kommen :D
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