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18.08.2003, 01:06 #176
Kardor
Beiträge: 523
WebSite: www.planetneverwinter.de -
Ooooh ja...ohne Werbung wär natürlich deutlich hübscher und nicht so komisch an den Rand gedrängt.

Aber ich fürchte da ist wenig zu machen...wobei probieren solltest dus!
18.08.2003, 08:22 #177
Kardor
Beiträge: 523
WebSite: www.planetneverwinter.de -
Mit diesem kleinen Tool hier kannst du die original Musik aus dem .bmu Format nach .mp3 umwandeln:

http://nwvault.ign.com/Files/other/...456985150.shtml

Wir solltzen unbedingt fragen, ob man sich auf das eine Banner beschränken kann, sieht viiiiiel besser aus!


Wegen Content:

@Ala was meintest du mit Testen? Möchtest du ernsthaft jedes Modul einzeln testen, das hoch geladen wird? das wird dann aber ne Menge Arbeit...und soo viele deutsche Module gibt es ja auch nicht, somal ich glaube, dass am Anfang wir auf Autoren zugehen müssen um überhaupt aktuelle und gute Moduele zu bekommen.

Ich denke ein einfacher Scan ob keine Viren etc dabei sind müsste genügen, und dann sollte eine Bewertung durch die User möglich sein.

Vielleicht sollten wir nen zweiten thread aufmachen in den wir schreiben, was wir ansonsten an content brauchen und die Leute aufrufen etwas zu schicken/zu schreiben...
In diesem thread hier sollte es wohl primär um das Layout der Seite gehen..
18.08.2003, 12:42 #178
Kardor
Beiträge: 523
MP Verabredungen -
@schlange
ich ging von diesem Sonntag aus, aber nachdem sich niemand meldete hab ichs gelassen. Aber wenn du Lust auf ein Spielchen hast schlag mal nen Termin vor...

@Tax
jo ist mir auch schon aufgefallen, dass es nur ein paar wenige sind, die hier regelmässig posten - aber ehrlich gesagt verwundert mich doch die "Zockfaulheit"...ich dachte dass sei der kleinste gemeinsamee Nenner einer Community rund um ein Spiel - abgesehn davon, dass ich meine Stamm-Zock-Gruppe in nem Board kennen gelernt hab, dass noch viel weniger User hat als dieses hier...nuja kann man mache nix, kann ja niemand zu seinem Glück zwingen und wenigstens ist mein Freitag-Abend immer schön NWN erfüllt.
20.08.2003, 08:02 #179
Kardor
Beiträge: 523
der magier vom schwarzsee-viertel -
Die Exp hängen auch davon ab, wie stark dein Char ist. Du bekommst natürlich viel mehr EP wenn du dir überlegene Monster killst, als wenn du als Stufe 10 Kämpfer immer nur schwache Goblins metzelst...ausserdem werden bei vielen Kreaturen-Begegnungen die Monster an die Stufe des Spielers angepasst.

Macht also nicht sooo viel Sinn, das ganze mit nem hochstufigen Char zu spielen...überleg mal, die höchste Stufe ist 20 und die Kampagne hat 4 Kapitel....naja spiel wies dir Spass macht...:)
20.08.2003, 09:27 #180
Kardor
Beiträge: 523
der magier vom schwarzsee-viertel -
kämpfer/magier kämpfer/hexenmeister ist abzuraten, du bekommst nen heftigen Malus auf die EPs...

Wenn du dem Kämpfer ein paar Stufen Schurke gibst, kann er zwar keine Zauber lernen, aber magische Gegenstände wie Zauberstäbe und Rollen benutzen. Ist auch nicht schlecht.
(MUsst dann als Schurke natürlich das entsprechende Talent steigern)
20.08.2003, 18:17 #181
Kardor
Beiträge: 523
Lionheart -
uuuuuuuh die review liest sich ja wie ein böser verriss...:(

Wie kann man denn im Jahr 2003 ein Spiel mit einer festen Auflösung von 800*600 rausbringen?

Und die Kämpfe hören sich auch ziemlich frustrierend an...ich glaub das test ich erstmal irgendwo bevor ichs kaufe...
21.08.2003, 08:45 #182
Kardor
Beiträge: 523
Testspieler gesucht... -
hmmmm sehr komisch. Du bist jetzt der zweite der mich auf diesen Fehler anspricht, aber bei mir ist er nicht aufgetreten und ich kann auch gar keinen Speicherbefehl in den Pilz-Scripten entdecken...*mist*...muss ich nochmal genauer schaun.

Danke fürs feedback jedenfalls! :)
22.08.2003, 08:40 #183
Kardor
Beiträge: 523
WebSite: www.planetneverwinter.de -
Wow! Wow ! Wow !

Das wird rein optisch die beste NWN-Fan-Seite, die ich bislang gesehn hab! Ohne Übertreibung!

Jetzt muss nur noch guter content her. Mal ne Frage: hast du dir schon Gedanken gemacht was für ein System zum hochladen genutzt werden soll?

Willst du was selber schreiben oder ein fertiges System wie phpkit benutzen?
22.08.2003, 09:06 #184
Kardor
Beiträge: 523
neue rätsel für kardor ;) und andere -
hmmmm

also zu 1. : ich nehm an, dass das script den normalen EFFECT_POLYMORPH benutzt. Eine automatische Anpassung wird da nicht möglich sein, da es dich in diese Kreatur mit ihren festen Werten verwandelt.
Und das andere, dass man dich mit den Effekten belegt, während du verwandelt bis müsste gehen - nur wird es sauschwer - vor allem fällt mir aus dem Stand keine Möglichkeit ein, wie man abfragen kann ob du noch verwandelt bist...hmmm ausser vielleich mit nem Heartbeat...*grübel*

poste mal das script (bitte in *[*code*]* *[*/code*] ohne die *

zu 2. : über den Gegenstand könnte es gehen...wie gesagt, poste mal das entsprechende OnActivateItem ich schau ob ichs hinbekomme
22.08.2003, 13:06 #185
Kardor
Beiträge: 523
WebSite: www.planetneverwinter.de -
@Tax :

Ich dachte jetzt erstmal an Inhalt wie, z.B. Artikel, Tutorials, Arts, Review, Bilder etc. die natürlich nicht jeder User aber eben ein paar Leute hochladen könnten ohne, dass du dich gross damit belasten müsstest (somal du ja sonst auch mit Modem ganz schön in Bedrängnis geraten könntest...)

Wenn man von Anfang an sowas einrichtet spart sich der Webmaster viel Zeit und später liesse sich das System auch so ausweiten, dass User eben Module etc. in einen sicheren Bereich hochladen können, von wo aus sie dann nach Prüfung frei gegeben werden könnten.

So etwas selbst zu schreiben stell ich mir relativ schwierig vor. Ich kenne zwei fertige, kostenlose Systeme die soetwas können: php-nuke und php-kit

Ist nur die Frage wie gut die sich mit deinem Design vertragen, aber zumindest mit php-kit müsste es machbar sein.

Leider hab ich selbst von webdesign relativ wenig Plan, müsste mal ein paar meiner Admin-Freunde fragen, was wohl sinnvoller ist.

@all

Generell würde ich gerne mal Ideen sammeln was für Inhalte auf die Seite kommen sollen. Für NWN gibt es zwar nicht so viele Fan-Seiten, aber die die es gibt sind gut ausgestattet.
Imho macht es nicht viel Sinn, den gleichen Content anzubieten wie bspw. nwvault , da man deren riesen Umfang sowieso nie toppen kann und die Leute sich dann gleich dort umschauen werden.

Auch müssten ein paar "exklusive" und aktuelle Inhalte her, neben den üblichen News-Posts. Beispiele könnten sein: Tutorials zur Charakter-Erstellung, Interviews mit deutschen Moddern & Bastlern, Persistent-World Reviews, Ausführliche Modulbesprechungen durch die Redaktion...und was Euch noch so einfällt.
22.08.2003, 13:21 #186
Kardor
Beiträge: 523
NWN - Hordes of the Underdark -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Naja, aber ich habe noch nie von einem Physikprofessor gehört der zugleich Meisterdieb und Elitesoldat war ;)


Doch! Indiana Jones und Lara Croft...wobei die glaub ich in Geschichte promoviert haben :D

naja aber mir gefallen auch RP-Systeme besser, in denen man sich entscheiden muss. Es hat mich früher schon bei DSA immer genervt, dass ein Magier irgendwann auch automatisch gut mit dem Schwert kämpfen und Schlösser knacken konnte...
22.08.2003, 13:40 #187
Kardor
Beiträge: 523
Wer spielt was und warum? -
^^ oops vorsicht pccrack dünnes Eis ;)

Also ich spiel einmal nen Schurke/Barde und seit SoU ne Schurkin/Assasinin/Schattentänzerin.
Schurke macht mir einfach Spass, ich liebe es Feinde zu umschleichen und immer auf der Hut sein zu müssen, aussserdem mag ich die hinterhältigen Angriffe des Schurken und das Fallen stellen.

Schade, dass der Taschendiebstahl in NWN so dermassen sinnlos ist ( praktisch kein NPC hat irgendwas brauchbares in der Tasch ) , so dass man dieses Talent getrost auf 0 lassen kann.
22.08.2003, 13:49 #188
Kardor
Beiträge: 523
Dolch oder Rapier -
jepp Taschendiebstahl funktioniert im MP. Nur kriegt man immer Ärger - egal wie mans macht. Stiehlt man mit Rollenspiel, also man kündigt an, man greift dem anderen in die TAsche wird man sofort gekillt, stiehlt man ohne Rollenspiel wird man als Cheater beschimpft...
dazu kommt wie von Ala schon erwähnt, dass bei NPCs praktisch nie was zu holen ist...
Das ganze hat mich so genervt, dass ich meine Schurken neu gemacht hab und TD auf 0 gelassen hab.

Zur Waffe: meine Schurken kämpfen alle mit Rapier...ist aber ne rein ästhetische Entscheidung...:D
22.08.2003, 16:43 #189
Kardor
Beiträge: 523
Dolch oder Rapier -
nö muss man nicht. Wenn einem ein Gegenstand fehlt und man ist der einzige Schurke in der Nähe, dann darfst du dreimal raten wer beschuldigt wird...
23.08.2003, 00:27 #190
Kardor
Beiträge: 523
WebSite: www.planetneverwinter.de -
mann sieht das cool aus!

und du bist sicher, dass du beruflich was mit Kraftwerken machen willst? Imho Talentverschwendung...:D
23.08.2003, 09:45 #191
Kardor
Beiträge: 523
WebSite: www.planetneverwinter.de -
Ne Artworks und Module wird es natürlich nicht tausende geben, aber z.B. bebilderte Artikel u.ä. die über einfache Textnews hinaus gehen sollte es oft geben - ansonsten wird die Seite nicht oft besucht werden.

Wenn ich recht verstehe gibt es keine Möglichkeit HTML-Dateien in die Seite einzubetten oder doch?
23.08.2003, 10:54 #192
Kardor
Beiträge: 523
Jack in the Box -
^^ ja genau. Deshalb wird die Kiste auch nicht mit DestroyObject zerstört, sondern dadurch, dass alle Hitpoints abgezogen werden...hmm also bei mir hats funktioniert...komisch.

Werds mir nochmal anschaun, bin heute allerdings den ganzen Tag weg, kann also noch bisschen dauern.
24.08.2003, 01:23 #193
Kardor
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WebSite: www.planetneverwinter.de -
@Tax : geträumt ist da garnichts dran, bei Seiten die auf ein php-Portal aufbauen geht das ohne Probleme.

Und eine Seite komplett ohne HTML finde ich nicht sooo praktisch, weil sich für bestimmte Inhalte Html einfach anbietet. z.B. für Komplettlösungen Tutorials etc. , Hyperlinks sind für den User einfach praktisch um sich solche Inhalte zu eigen zu machen und Bilder lockern lange Texte auf.
Wenn du alles gerne selbst von Hand einsetzen willst...bitte, es ist halt nur die Frage wann dir dann die Lust an dem Projekt vergeht und dann steht da eine wunderschöne Seite, die sich leider keiner mehr anschaut weil sie nicht mehr aktualisiert wird.

Und unter aktualisiert verstehe ich eben nicht nur ein paar Zeilen News. Wenn das reichen würde, dann könnte man die Seite ja eigentlich so lassen wie sie ist.
24.08.2003, 08:41 #194
Kardor
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WebSite: www.planetneverwinter.de -
sorry! Es war nicht so vorwurfsvoll gemeint, wie es sich vielleicht angehört hat.
Mach wie du es für richtig hälst, es wird schon passen...:)
24.08.2003, 09:20 #195
Kardor
Beiträge: 523
Jack in the Box -
Habs gerade nochmal bei mir getestet, da funktioniert es einwandfrei. Wenn man die Kiste öffnet zerspringt sie und es erscheint ein Monster.
Ka warums bei dir nicht geht

Du kannst mal in das erste Script vor ApplyEffectTo...
einfügen:

code\:
ExecuteScript("jackodeath" ,OBJECT_SELF);


Bei mir führt das dann allerdings dazu, dass zwei Monster erscheinen....bei dir dürfte dann wenigstens eins kommen.

Trotzdem sehr merkwürdig


___________________________

Pilze Band I - das NWN Modul ;)
Niemand hat die Absicht eine Mauer zu baun. Außer uns!
[/font]
24.08.2003, 09:25 #196
Kardor
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Wer spielt was und warum? -
Schattentänzer zwei Stufen. Erst dann ist das meisterliche Verstecken so gut, dass man sich direkt vor dem Feind tarnen kann.
Dazu kommt noch das verbesserte Turnen. Um sich während eines Kampfes zu tarnen muss man erstmal ausser Reichweite des Feindes gelangen, dabei bewahrt einen das Turnen vor Gelegenheitsangriffen des Gegners.

Der Assasine erlaubt auch bessere Waffen und der Todesangriff, ist ab einer gewissen Stufe extreeeem heftig ( die Lähmung kannst du vergessen interessant wird es erst ab "sofortiger Tod"
)
26.08.2003, 08:07 #197
Kardor
Beiträge: 523
meldanen umbringen, gesinnung? -
kommt drauf an was du für eine Klasse spielst. Druiden z.B: müssen neutral sein, sonst können sie nicht mehr in ihrer Klasse aufsteigen.
Paladine müssen rechtschaffen gut sein, Mönche rechtschaffen.

Wenn du keine dieser Klassen hast ist es relativ egal was du für eine Gesinnung hast - einige NPCs im Spiel reagieren allerdings anders auf dich....
26.08.2003, 08:26 #198
Kardor
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WebSite: www.planetneverwinter.de -
äh ich sage jetzt nicht schon wieder, dass es genial aussieht, man bekommt ja noch den Eindruck ich möchte mich einschleimen :D

Wegen der Meinungsgeschichte : Vielleicht solltest du (oder Ala) einen extra-Thread aufmachen in dem es um den Inhalt der Seite geht und dazu aufgerufen wird, dass jeder der Lust hat was schreiben darf/soll.
28.08.2003, 15:17 #199
Kardor
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WebSite: www.planetneverwinter.de -
also wegen der Re- bzw. Previews: ich habe im Mai eine mehrseitige Preview zu SoU in HTML verfasst ( mit Bildern :D ).

Da SoU inzwischen erschienen ist, müsste ich die nur ein wenig überarbeiten, dann könnt ich sie dir schicken...die preview ging nie online, wäre von daher also "exklusiv".

An sonstigem Material kann ich noch ein Tutorial zur Charaktererstellung anbieten sowas gibt im deutschsprachigen Raum afaik auch noch nicht.

Bin nur zeitlich grad etwas knapp, muss Wohnung renovieren und eine neue finden - was auch der Grund ist warum ich z.Zt. immer nur so kurz im Forum bin.
29.08.2003, 11:47 #200
Kardor
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Remakes über NWN -
back to topic:

es gibt auf der Vault ein deutsches Baldurs Gate Modul. Das soll allerdings kein Remake sein, sondern mehr oder weniger eine Fortsetzung, wobei es nicht mehr um den Baahlssohn geht. Es spielt halt in BG und einige Fraktionen die aus BG1 & 2bekannt sind tauchen wieder auf.
Leider wurde das Modul nie ganz fertig gestellt, bietet aber schon einige Stunden Spielspass, auch wenn es ein paar Probleme hat.
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