World of Gothic Archiv
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06.12.2002, 12:28 #26
AIL
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Wer ist eigentlich Marvin? -
quote:
Zitat von Wardrag Marvin heißt der Kerl den man in G1 ins SUmpflager bringen muss... (oder ? *g*)
Hmm... ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube der hieß der Melvin...
06.12.2002, 21:46 #27
AIL
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Wer ist eigentlich Marvin? -
quote:
Zitat von Lucky Fu

genau und 2. is der schon dort nur seinen kumpel soll man dahin geleiten...


Weißt du auchnoch wie der hieß, den man hinbringen sollte? Ich wollte auch sagen, das Melvin der war, der schon dort war, aber da ich net wusste wie der andere hieß war ich mir nicht so sicher. Ich glaube irgendwas mit "S" oder?
06.12.2002, 21:51 #28
AIL
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Tracereffekte -
Habt ihr auch'n File für mich, dass "Mausachse umkehren" im Ego-Mode funktioniert?
07.12.2002, 19:36 #29
AIL
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Wie lange habt ihr schonmal umsonst gespielt? - Wie lange habt ihr schonmal umsonst gespielt?
Ich hab' heute etwa 3 1/2 Stunden umsonst gespielt. Dieses mitreißende Spiel führte doch glatt dazu, dass ich vergaß zu speichern und was passiert dann? Ich komm, während ich mir so mein Questlog ansehe und an der Tastatur rumspiele aus vesehen an die Taste mit dem lustigen Mond drauf, der Comuter geht in den Standbymode und als er wieder anspringt war Gothic 2 geschlossen... Da sag' ich nur: Danke Logitech, für diese tolle und funktionelle Taste!

Wer hat schonmal Ähnliches erlebt?
07.12.2002, 19:55 #30
AIL
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Sichtweite vs. Performance -
Ich spiel' mit 140% Sichtweite und mich stört es auch, wenn da, wo gerade noch blauer Himmel ist aufeinmal ein Berg auftaucht! Is mir aber lieber als haufenweise FPS einzubüßen... Am besten wäre es, wenn es so wie in G1 wäre. Keine Ahnung, was genau das ganze so viel langsamer macht. Auf jeden Fall könnte ich darauf verzichten, denn G1 sah mir gut genug aus und ich konnte auch immer mit 300% Sichtweite spielen, was den Gesamteindruck der Grafik wieder sehr zugute kam.
07.12.2002, 20:18 #31
AIL
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Wie lange habt ihr schonmal umsonst gespielt? -
quote:
Zitat von Großmeister K
Du hast 3 1/2 Stunden ohne einmal zu speichern verbracht?
Das ist zwar nicht gerade schlau aber respekt wie du das geschafft hast ohne eine Sterbesequenz:)


Hmm, also bis jetzt hab' ich noch den Willen das Spiel HC durchzuspielen. HC kommt von Diablo 2 und bedeutet, dass man nach dem Charaktertod von vorne anfangen muss. Das setzt natürlich eine extrem vorsichtige Spielweise voraus, welche erklärt, dass ich in dieser Zeit nicht gestorben bin. Leider scheint mir G2 dazu nicht unbedingt geeignet zu sein, da es Stellen gibt, wo man ohne vorherige Erfahrung keine Chance mehr hat. Zum Beispiel der Leuchtturm, wo mir gleich 1 tödlicher Pfeil reingejagt wurde. Wenn mir nochmal etwas derartig unfaires passiert werd' ich's wohl wie die meisten anderen mit laden nach dem Tod laden spielen.
07.12.2002, 20:26 #32
AIL
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Sichtweite vs. Performance -
Sichtweite Obj. bezieht sich auf alles, womit du interagieren kannst. Vor allem Menschen und Tiere. In G1 konnte man zum Beispiel im Kessel die Häuser auf der anderen Seite sehen aber nicht die Menschen, da die Sichtweite für die Objekte da noch fix auf irgendeinen Wert eingestellt war. In G2 kann man das halt noch seperat dazu regulieren, so dass man bei maximaler Einstellung schon aus etwa einem Kilometer Entfernung die Menschen sehen kann.
07.12.2002, 20:37 #33
AIL
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Wie lange habt ihr schonmal umsonst gespielt? -
Bei G1 wollte ich das auch machen, aber die Idee kam mir erst vor kurzem, so daß sich das Erscheinen von G2 damit gebissen hat. Der Tempel am Ende wäre allerdings auch nicht grad' geeignet gewesen für HC...
Hier is mal meine kleine Liste aller Gothic 2 Tode:
1. Snapper links vom Stadttor-Lvl 0
2. Wolf am Teich bei Butchs Hütte-Lvl 2
3. Riesenratte rechts vom Stadttor-Lvl 0
4. Meeresungeheuer auf offener See (absichtlich, war ein Test)-Lvl 0
5. Banditen am Leuchtturm-Lvl 2
6. Von Xardas Turm gesprungen (absichtlich)-Lvl 0
7. Standby Mode Taste gedrückt ohne jemals gespeichert zu haben-Lvl 3
08.12.2002, 16:39 #34
AIL
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Wie lange habt ihr schonmal umsonst gespielt? -
quote:
Zitat von crm
@AIL: Du willst also sagen, du bist bisher 7 mal gestorben und hast jedesmal wieder von vorne angefangen? Da musst du aber ganz schön Nerven, Zeit und Durchhaltevermögen haben.


Naja, eigentlich waren es nur 6 Tode... aber ja, ich hab' nach bisher jedem von vorn angefangen. Nerven und Durchhaltevermögen werden natürlich von Tod zu Tod weniger... aber noch geht es... Zeit hab' ich nicht sonderlich viel. 4 von den 7 da oben waren jeweils maximal 20 Minuten! Das längste war wirklich der Versuch, wo ich an der Standby-Taste "gestorben" bin. Mein aktueller Versuch ist in etwa 2 1/2 h alt.
08.12.2002, 20:05 #35
AIL
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Megaruckeln bei Superrechner?!? -
Also bei mir ruckelt es auch ausschließlich in der Stadt... aber da ich nicht immer hin und herstellen will lass ich es einfach auf 140% dann ruckelts nirgens...
08.12.2002, 20:11 #36
AIL
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Mund etwas zu voll genommen? -
Ach das mit dem gespannten Bogen isn Bug? Ich dachte immer, das is damit man sieht, dass man keine Pfeile mehr hat...
08.12.2002, 20:16 #37
AIL
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Magier überpowert? -
Sicher sind die Zaubersprüche extrem mächtig im Vergleich zu konventionellen Waffen aber du musst auch mal bedenken, dass man net unendlich Mana hat!
08.12.2002, 20:33 #38
AIL
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3rd person oder 1st person? -
Was wollt ihr mit 'nem Patch oder 'ner Taste? Ändert einfach die 0 in dieser Zeile aus der Gothic.ini in eine 1!

zDontSwitchToThirdPerson=0
; ... enables (1) or disables (0) auto-switching the camera to 3rd person during dialogs, interactions and combat.
; Attention: seriously affects gameplay if setting to "1", as everything can be done in 1st person, untested feature but fun
08.12.2002, 20:46 #39
AIL
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Wie lange habt ihr schonmal umsonst gespielt? -
Haha... nö... Also wenn ich mir hier so manche Beiträge so anguck, dann sind viele schon durch... Sicher, sie werden's auch nochmal mit 'ner anderen Fraktion spielen und dann? Aber mit meiner dollen Methode hab' ich noch 'ne lange Zeit mit dem Game vor mir! ;) Es muss auf jeden Fall reichen bis Moo3 rauskommt!
09.12.2002, 05:27 #40
AIL
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Too Short -
Why don't try it the way I play it: Don't load if you die, start from the beginning. It really aint very easy this way!
09.12.2002, 12:09 #41
AIL
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Fackeln - Fackeln
Ja, da hätte ich Mal 2 Fragen zu... 1. Wie lange halten die? Ich meine wie bei Gothic 1 auch fallen sie einem runter, sobald man eine Waffe zieht. Allerdings kann man sie jetzt wieder aufheben. Bin jetzt schon geraume Zeit damit rumgelaufen, ohne dass sie ausging. Werd demnächst Mal das Verhalten der Fackel im Wasser testen! 2. Ist das ein Bug, dass man nicht ordentlich strafen kann, wenn man damit rumläuft? Der Held macht da nur so mickrige Sidesteps statt seitlich zu rennen!
09.12.2002, 12:17 #42
AIL
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Ein- oder Zweihänder? -
Kann man denn nicht einen der NPC's fragen, was die Vorteile von Einhänder oder Zweihänder sind? Ich glaube der erklärt das ganz ordentlich, der Kerl, der da noch beim Andre rumsteht... Defakto: Einhänder -> schneller Zweihänder -> mehr Schaden
09.12.2002, 12:19 #43
AIL
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Ein- oder Zweihänder? -
quote:
Zitat von guzz hmm . . aber wenn man einhand öfter zuschlägt und somit mehr crits schafft, dürfte man damit doch am Ende auch den meisten Dam machen . . . .
Naja, dann spielt wieder der Aspekt der Panzerung der Gegner rein... Aber bei einem extrem hohen Stärkewert und 'ner hohen Chance auf Criticals wird wohl Einhänder wieder besser sein... kA aber denke, das is recht balanced.
09.12.2002, 12:21 #44
AIL
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Fackeln -
Ups, das wusst' ich net... Aber is ja auch egal... Was mich wirklich interessiert ist warum ich damit nicht strafen kann. Bzw. möchte ich die PBler davon in Kenntnis setzen, aufdas sie es in einem Patch fixen...
09.12.2002, 12:25 #45
AIL
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Wann koennen wir mit einem Patch rechnen? -
Sie sollen net vergessen Folgendes zu fixen: 1. Fackel-Strafing 2. Invert Mouse bei 1st Person
09.12.2002, 12:31 #46
AIL
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Zu wenig Betten! -
Ähm... Bist du schonmal im realen Leben im Wald rumgelaufen? Ja? Und standen da Betten rum? Nein? Hast du stattdessen immer eine Matraze dabei? Nein? Und wieso sollte das in Gothic 2 anders sein?
09.12.2002, 12:53 #47
AIL
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Mund etwas zu voll genommen? -
Is irgendwie genau andersrum als bei Master of Orion 3... Die lassen sich sogar das Weihnachtsgeschäft entgehen, weil sie das Spiel unbedingt Bugfrei rausbringen wollen. Aber ich kann beide Wege nachvollziehen. Sicher ist das eine oder andere ärgerlich aber wegen ein paar kleinen Schönheitsfehlern noch ewig warten? Ich weiß net! Achja, ich kenne noch einen Story-Fehler außer dem gennanten, der is aber so poplig, dass er net der Rede Wert ist. Wenn Man den Kerl, der Ciphers Kippen geklaut hat fragt, wo das Sumpfkraut ist antwortet er mit "Ich hab kein Ahnung"... Wenn man dann aber zu Cipher geht um ihm zu berichten, das der es geklaut hat, dann fragt dieser, wo das Sumpfkraut jetzt ist und auf einmal weiß der Protagonist, dass es nach Korinis verkauft wurde! Man kann allerdings auch so argumentieren, dass er sich das ausdenkt, weil er sich Sorgen um Ciphers Gesundheit macht! ;) Der Spruch nachher von dem Typ war auch genial: "Machst du noch was anderes als Rauchen?" - "Manchmal lass ich mich auch von rachsüchtigen Sumpfkrautjunkees zusammenschlagen!" :D
09.12.2002, 13:07 #48
AIL
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Extrem wichte Frage an PB -
"[...] ein faible für Tiere. Das haben sie ja garnicht gerne [...]" Das ist der einzige Hinweis, den es gibt. Wie das gemeint ist, haben die bewusst offen gelassen, damit man es sich selber ausmalen kann.
09.12.2002, 14:01 #49
AIL
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Zu wenig Betten! -
Nimm halt 'ne Fackel mit... Kann es sein, dass du Gothic 1 nicht hattest? Die ersten paar Nächte hab' ich da auch immer geschaut, dass ich Nachts penne... Aber irgendwann hab' ich das nurnoch als unnötige Zeitverschwenung angesehen. Is doch eh viel atmosphärischer im Dunkeln durchs Geäst zu krauchen!
09.12.2002, 14:13 #50
AIL
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Too Short -
Do you have the german version? I thought the english ain't out yet...
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