World of Gothic Archiv
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23.12.2002, 09:20 #76
AIL
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Nerviger Freund -
quote:
Zitat von Großmeister K

Naja, was soll man da antworten?:D
Die Taste ist eben einfach nicht damit belegt


Gibt's denn 'ne andere Taste, die damit belegt ist?
23.12.2002, 09:38 #77
AIL
Beiträge: 166
Gothic 2 -
512 MB reichen eben nicht für 200%! Stell die Sichtweite auf 140% (so hab' ich es) dann hast du eine drastische FPS Erhöhung. Die Auflösung kannst du ruhig höher stellen, die hat kaum 'nen nennenswerten Einfluss auf die FPS, da deine Graka das locker bringen dürfte.

@Jamesrian: Hmm... Ich würd' zu gern wissen, wie dein System konfiguriert ist! Bei höheren Sichtweiten hab' ich dauernd Zugriffe auf die Platte und damit einhergehende Einbrüche der Framerate...

Vielleicht hat ja auch das Betriebssystem einen nicht zu unterschätzenden Einfluss darauf.
23.12.2002, 19:54 #78
AIL
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Welche Settings habt ihr? -
quote:
Zitat von Tamus
Auflösung: 1024x768x16
Sichtweite: 160%
Objektsw: 160%
höchste details

mein system:
athlon xp 1800
geforce4 ti 4200
1024MB DDRRam



Hmm... Du kannst trotz 1024 MB Ram net mit mehr Sichweite spielen?
23.12.2002, 20:03 #79
AIL
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Pfeil & Bogen -
Gut, damit wär' die Frage geklärt und mein Eindruck bestätigt...
23.12.2002, 22:44 #80
AIL
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Du weisst, dass du zuviel Gothic gespielt hast... -
Jo, da kann ich jetzt Mal mit 'ner echten Wahren Begebenheit aufwarten!

Nach einigem Gothic 2 spielen heute kommt mein Vater rein und sagt, das wir jetzt ins Restaurant fahren... Ich geh' also aus'm Haus und da läuft so 'ne Frau an mir vorbei. Und erst als, die weder aufgehellt wurde noch ein Name oder "Bürgerin" drüberstand wurde mir plötzlich bewusst, dass ich garnichtmehr Gothic spiele!

Ich hab' allenernstes, als die näher kam noch gedacht, gleich wird die etwas heller und war im ersten Augenblick verwundert, dass dies nicht der Fall war!
23.12.2002, 22:58 #81
AIL
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ich hab gothic durch, un nu??? [NOCH keine spoiler] -
Die gleiche Frage hat schonmal wer gestellt, und da ihm die Antwort gefiel auch für dich nochmal: Spiel es nochmal Hardcore durch! Das heißt wenn du stirbst lädtst du nicht den letzten Spielstand sondern fängst wieder von ganz vorne an! Das ist nochmal ein neues Erlebnis, weil man da nicht einfach so und ohne Sorge umherspazieren kann! Wenn du dich da mal verschätzt, und die Flucht ergreifst, aber die Viecher schneller sind und dir nach und nach immer wieder ein paar HP abknabbern und du inständig hoffst, dass sie endlich aufgeben ist das schon 'nen nettes Gefühl. :D Natürlich muss man für sowas auch 'ne gehörige Portion Durchhaltevermögen mitbringen. Aber auf diese Weise entwickelt Gothic 2 eine ungeahnte Wiederspielbarkeit!

Ich hab' das übrigens von Anfang an so gemacht... Hier ist meine Bilanz:

1. Snapper links vom Stadttor - Lvl 0
2. Wolf am Teich bei Butchs Hütte - Lvl 2
3. Riesenratte rechts vom Stadttor - Lvl 0
4. Meeresungeheuer auf offener See (absichtlich, war ein Test) - Lvl 0
5. Banditen am Leuchtturm - Lvl 2
6. Von Xardas Turm gesprungen (absichtlich) - Lvl 0
7. Standby Mode Taste gedrückt ohne jemals gespeichert zu haben - Lvl 3
8. Schwarzer Goblin in einer Höhle bei der Kneipe - Lvl 3
9. Attila hinter dem Fischladen - Lvl 5
10. Warg am Alten Lager - Lvl 7

Und du bist dir wirklich sicher, dass du alle Quests gemacht hast? Ich hab' nämlich so gut wie jedes Mal noch irgendwas entdeckt, dass ich nochnicht kannte! Beim aktuellen zum Beispiel, dass man von Harat noch 'nen anderen Quest bekommen kann, wenn man das mit der Orkwaffe zu heftig findet... Ich hab' den Quest im vorherigen Spiel sogar schonmal gelöst aber wusste net das es einer war. :(
23.12.2002, 23:06 #82
AIL
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Du weisst, dass du zuviel Gothic gespielt hast... -
quote:
Zitat von Mr.Knuddelkopf
Ich habe mal gedahct:" Naja wenn mir das jetzt nicht gelingt lade ich halt zurück und mach es noch mal."
Ps:Hallo an alle


Bin ich denn der Einzige, der versucht Gothic 2 HC durchzuspielen? :(
23.12.2002, 23:24 #83
AIL
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ich hab gothic durch, un nu??? [NOCH keine spoiler] -
quote:
Zitat von Darkmage-Ger

Andererseits..wer rennt mit Level 0 in einen Snapper rein?
Wer Gothic 1 auch nur annähernd kennt sollte wissen dass das nichts werden kann, ausserdem kann man locker vor denen abhauen da sie anfangs sehr lahm ankommen


Die Wache hat gesagt, ich soll das mal der Wache am anderen Tor erzählen und da hab' ich halt gedacht umrundest die Stadt... Und auf einmal stand ich mitten zwischen den Snappern! Da war es übrigens Nachts! Hätte nicht damit gerechnet, dass da gleich so harte Viecher rumstehen!

Das mit dem Wolf war, weil ich noch gewohnt war, dass die in G1 relativ stark waren und bin deshalb abgehauen. Aber anders als in G1 konnte der Wolf schneller rennen als ich!

Die Riesenratte ohne Rüstung war auch zu hart... Dachte ja net, dass die schwerer sein kann als 'nen junger Wolf!

Das mit den Banditen war wirklich unfair! Bis dahin hatte ich noch nicht erlebt, dass Menschen auch Feinde sein können, ohne dass man sie reizt. Ich wollte zu denen gehen und fragen, was sie so machen und so. Auf ein Mal zücken die ihre Bögen und durchlöchern mich!

Das mit dem schwarzen Goblin war wieder im dunkeln, ich dachte das sei ein normaler bis es zu spät war!

Attila als Level 5 Novize mit 5 Mana zu wenig...
Hätt' ich vorher gewusst, dass der mich killen will, hätte ich ihn vom Dach aus erledigt!

Das mit dem Warg war der sinnloseste Tod! Es war absolut kein Anlass da, den anzugreifen. Ich dachte halt noch so von G1: "Warg = Orcdog, Orcdog nicht wesentlich stärker als Wolf" Der war halt ganz alleine da, ich hab' ihn mit 'nem Feuerball angeschossen, um ihn anzulocken, zieh' dann siegessicher mein Schwert um festzustellen, dass er wohl doch 'ne ganze Menge mehr auf'm Kasten hat als ein Wolf!

So, alle Tode nochmal genau erklärt! ;)
23.12.2002, 23:42 #84
AIL
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Ein paar Gothic 2 Fragen -
Bei G1 konnte man ja noch alle Fleische mit Rauf/Runter braten... Jetzt steht der nach jedem Stück von der Pfanne auf und man muss sich neu hinknien! Keine angenehme Sache, wenn man so an die 50 Keulen auf einmal braten will! Und wie vom Vorredner gennant, das mit dem kaufen is jetzt auch blöd, da man das Geschäfft sofort tätigt und nicht erst am Ende ein Bestätigung bekommt. Man is nichtmehr so reich, weil man statt dem in G1 üblichen halben Kaufpreis nurnoch einen sehr viel kleineren Prozentsatz beim Verkaufen bekommt.
24.12.2002, 00:01 #85
AIL
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Du weisst, dass du zuviel Gothic gespielt hast... -
quote:
Zitat von HeiligerTeufel
... du dich vor eine assel stellst, sie genau anstarrrst, mit deinem 2 Händer zierschwert 2 MEter überm Boden rumwackelst und dich fragst wieso die jetzt nich endlich stirbt :P


Kann es sein, dass das in G1 nicht ging, aber in G2 kein Problem war?

quote:
Zitat von HeiligerTeufel
... du sobald du einen wasserfall siehst , dich ins wasser stürtzt und guckst ob dahinter eine Höhle ist


Also ich hab' bei G1 wirklich hinter jeden Wasserfall geguckt und da war nie eine Höhle! PB scheint das hinter-jedem-Wasserfall-ist-eine-Höhle-Klischeé jedenfalls nicht zu unterstützen!!
04.01.2003, 11:53 #86
AIL
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Gothic2: Schleichen geht auch ohne lernen. -
Du kannst auch 'ne Fackel in die Hand nehmen, dann strafest du aus einem unerklärlichen Grund immer langsam genug.
04.01.2003, 20:18 #87
AIL
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Gothic 1.29 Patch -
Gegen das "Hängenbleiben" hilft speichern und wieder laden und siehe da, man kann sich wieder bewegen.

Hier noch ein paar Bugs:

Wenn man auf einen Berg in der Nähe des Aztekentempels klettert sieht man leeren Raum, da wachsen die Bäume einfach aus dem Nichts heraus und man kann sich in die unendliche Tiefe stürzen (man schlägt aber irgendwann doch auf einer unsichtbaren Ebene auf).

Wenn man in Tierform (z.B. als Feldräuber) rückwärts läuft, kann man auch mit Tieren schwimmen, die das garnicht können. Desweiteren wird man dann auf einmal von Gegnern angegriffen, die einen normalerweise ignorieren. (nur Menschen und Untote greifen Tiere standartmässig an)
Wenn man sich zurückverwandelt steht man nicht genau dort, wo man als Tier stand! Ist fies, wenn man als Feldräuber bis genau vor die Orkramme läuft, sich zurückverwandelt und aufeinmal 5 Meter weiter rechts steht!

Wenn man jemanden anspricht, während man an einer Klippe steht, kann man runterfallen, wenn der Charakter sich zu seinem Gesprächspartner drehen will. Man kann denjenigen dann noch alles mögliche fragen und er antwortet, obwohl man längst tot unten in der Schlucht liegt!

Das waren die schlimmsten, mir bekannten Bugs. Der Patch, der eigentlich auch garnicht offiziell ist behebt nur Kleinigkeiten, wie dass Lord Hagen nicht vom Auge Innos spricht, ohne, dass man es je erwähnt hat.
04.01.2003, 20:39 #88
AIL
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Logische Fehler -
Noch ein Logikfehler:

Woher weiß der Held, dass Dar das Kraut nach Korinis verkauft hat, obwohl dieser nur "Was weiß ich?" sagt, wenn man ihn danach fragt?
04.01.2003, 20:47 #89
AIL
Beiträge: 166
Gothic 1.29 Patch -
Bei manchen geht mit dem Patch das Spiel garnichtmehr zu starten.

Bei mir geht's und ich hab' ihn auch drauf. Er ändert zwar nicht viel, aber ein paar nützliche Sachen schon, mir is grad' noch was eingefallen: Der Schattenläuferfell-Exploit beispielsweise geht nichtmehr mit dem Patch.
04.01.2003, 20:48 #90
AIL
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Logische Fehler -
Noch ein Logikfehler:

Woher weiß der Held, dass Dar das Kraut nach Korinis verkauft hat, obwohl dieser nur "Was weiß ich?" sagt, wenn man ihn danach fragt?
04.01.2003, 22:06 #91
AIL
Beiträge: 166
Schwierigkeitsgrad der Kämpfe -
Nahkampf ist das einzige, was eine gewisse Schwierigkeit birgt, da man gutes Timing braucht, um eine Schlagcombo sauber hinzulegen. Mit dem Bogen oder mit Magie ist kein Können des Spielers gefragt sondern lediglich die Werte des Charakters. Schaden wird etwas anders berechnet als in G1, unabhängig von der Rüstung kommen bei jedem Treffer 5 Schadenspunkte durch. Beim Nahkampf wird der Stärkwert bei einem kritischen Treffer zum Schadenswert der Waffe hinzuaddiert, beim Kampf mit Pfeil und Bogen wird der Geschicklichkeitswert bei jedem Treffer draufaddiert (allerdings trifft man am Anfang nur auf etwa 5 Meter relativ Zielsicher und wenn man mit dem Bogen im direkten Nahkampf ist, kann man weder blocken noch ausweichen, da man zum schießen stillstehen muss).
Magie trifft quasi immer und macht dabei noch 'nen Mordsschaden, nur kostet eben jede Anwendung ihr Mana und am Anfang, ohne Runen kommt man nicht umhin auch mit anderen Waffen zu kämpfen.
04.01.2003, 22:20 #92
AIL
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Blutiger Anfänger -
Er meint doch Gothic 1!

Stärke und Geschick zum Beispiel bei Diego.

Mana zum Beispiel bei Chronos.

Du solltest aber auch die Beherrschungen für die Waffen trainieren, zumindest Einhand oder Bogen. Später kommt es drauf an, ob du Magier werden willst oder nicht. Wenn nicht brauchst du nämlich auch dein Mana nicht zu steigern, die 10 vom Anfang reichen für das was man als Kämpfer an Zaubern braucht.
04.01.2003, 22:28 #93
AIL
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einhänder und zweihänder gut ausbalanciert? - Re: hi
quote:
Zitat von El Libertador
bestimmte gegner sollten besser keine chance kriegen
sich zu wehren,zb. trolle und steingolem



Hab' bisher zwar noch nicht gegen einen Steingolem gekämpft, aber ist der anders als bei Gothic 1? Da konnte man den mit 'nem Schwert garnicht beschädigen, dafür war er nach 2-3 Schlägen mit 'ner hammerartigen Waffe Geschichte! Erklärung: Ein Schwert rutscht auf der glatten und massiven Oberfläche nur ab, und kann keinen Schaden anrichten, von einem Hammer bekommt er Risse und zerspringt schließlich.)
04.01.2003, 22:42 #94
AIL
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Gothic II bugverseucht! -
quote:
Zitat von Gothic-Morphi
Ich kann erst beten oder schlafen wenn ich meinen Charakter exportiert hab und danach wieder importiere! Das ganze wiederholt sich nach jedem neu geladenen Spielstand. Also was das soll, weiß wohl kein Mensch...


Doch, es wissen sogar mehrere! Ich habe die Lösung bzw. Ursache deines Problems aus einem anderen Thread:

Ursache:
Wenn du einmal anfängst mit exportierten und wieder importierten Chars zu spielen bekommst du genau solche Probleme!

Lösung:
Fang gefälligst mit einem neuen Charakter an und mach 'net so'nen Cheaterkram!
04.01.2003, 23:06 #95
AIL
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Monsterliste? - Monsterliste?
Gibt es irgendwo eine Liste von in Gothic 2 enthaltenen Monstern, wo diese so wie in der Anleitung mit ihren Eigenschaften beschrieben sind? Nur eben komplett? Besonders wichtig wäre mir auch, ob sie schneller laufen können als ein Mensch oder nicht und ob sie Fernkampf beherrschen.
04.01.2003, 23:16 #96
AIL
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Monsterliste? -
Ein Wallpaper? Hört sich nicht so an, als ob da was zu den Eigenschaften der Viecher draufsteht...
04.01.2003, 23:25 #97
AIL
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Magier und einhand? -
30% würd' ich auch machen, das reicht um die meisten Viecher ins Stunlock zu bekommen. Allerdings nur für den Anfang, Stärke würd ich nicht unbedingt steigern. Ich empfehle allerdings nicht Bosper sondern Constantino zum Geld machen! Gibt nämlich imho mehr Pilze als Wölfe und man braucht auch nicht erst extra "Pilze pflücken" lernen! ;)
04.01.2003, 23:48 #98
AIL
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mieser Torlof -
quote:
Zitat von Ravenclaw
Torlof nervt eigentlich nicht so, was mich mehr genervt hat ist dieses SCHEISS Kloster, mit seinen miesen 1000 Goldstücken!!!!

Werd' Lehrling bei Constantino! Wenn du nicht weißt, wo es Snapperkraut gibt, findest du auf der Suche danach so viele Pilze, dass du danach locker genug Geld für den Beitritt hast.

@Ultros00 Du musst nicht nur Bauern einschüchtern sondern auch schonmal ein paar Miliz-Leute abmurksen. Hab's friedlich versucht (mit Bestechung) aber... -> "Bist du doof? Die stehen doch noch da vorne rum und sobald du weg bist kommen die wieder!"

Die frei herumstreunenden Palas kann man auch sehr elegant töten. Sie mögen ja keine Tiere und rennen gerne Mal einem Feldräuber hinterher, weil sie ihn unbedingt töten MÜSSEN! Wenn aber dieser Feldräuber in Wirklichkeit ein Mensch ist, der eine Spruchrolle verwendet hat, und direkt auf eine riesige Horde Snapper zuläuft, dann is der Pala doch selber Schuld, wenn er so doof ist, den zu verfolgen. :D
05.01.2003, 15:18 #99
AIL
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was nützt es mir wenn.... -
Es geht dann wesentlich schneller! Bei 30% und 60% machst du einen deutlichen Sprung in der Schlaggeschwindigkeit und jedes Prozent erhöht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers, der mehr Schaden macht und somit wiederum dafür sorgt, dass es schneller geht.
12.01.2003, 00:15 #100
AIL
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Jeman mit Muds Gesicht ? -
Einer von den Typen in Dexters Basis sieht auch aus wie Mud, kann er aber nicht sein von der Stimme her...
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