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06.04.2003, 21:39 #126
AIL
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Weibliche Gothic-Fans? -
Das Buch: "Warum Männer nicht zuhören und Frauen schlecht einparken" lässt Rückschlüsse darauf zu, dass die Zahl der weiblichen Gothic-Spieler eher gering sein dürfte, da das Spiel einfach zu viel Orientierungssinn und Kartenlesen erfordert, was Frauen keinen Spaß macht, da sie es nicht so gut können. Die Vorzüge liegen natürlich an den Zahlreichen NPCs, mit denen man sich unterhalten kann, aber ich bezweifle, dass das den "Nachteil" wettmacht.
Das viele Kämpfen dürfte ebenfalls nicht besonders viel Anklang bei weiblichen Spielern finden.
17.04.2003, 23:39 #127
AIL
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Der Weg ist das Ziel? -
Hab' G2 schon locker 5-6 Mal angefangen aber nie durchgespielt weil ich es ohne Sterben durchspielen will. Ich mach' dann aber immer erstmal 'ne längere Pause um mich neu zu motivieren :) Ich glaub' auf diese Weise kann man ewig Spaß dran haben... Das Krasse ist ja auch, dass ich bisher fast immer was (für mich bis dahin) Neues gefunden hab!
17.04.2003, 23:53 #128
AIL
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Wie oft habt Ihr Gothic 2 durchgespielt? -
Noch garnicht...
10.06.2003, 19:35 #129
AIL
Beiträge: 166
Wozu bin ich eigentlich Magier? - Wozu bin ich eigentlich Magier?
bzw. ab wann taugen die Sprüche was...

Ich bin Magier Lvl 16, hab' 90 Mana und als besten Spruch großer Feuerball... nur ich seh' nicht so recht ein, was mir das bringt... Seit ich die schwere Magierrobe hab' hau' jeden Ork-Krieger mit meinem Edlen Langschwert kaputt ohne dabei einen Kratzer (ok, manchmal schon, aber normalerweise nicht) abzubekommen kaputt.

Ich habe 30% auf Einhand Beherrschung und 37 Stärke (30 Base, 5 von Ring, 2 von Theklas Eintopf) die Technik ist: wenn er ausholt 2 Mal schlagen, dann ein Stück zurücklaufen und das so oft wiederholen bis er tot ist. Wird man nie getroffen bei, wenn man keinen Fehler macht...

Wozu soll ich da Mana verschwenden? Mach' ich nur um sie anzulocken, aber das würde mit 'nem Bogen und ein bisschen Bogenbeherrschung genausogut gehen...

Eigentlich wollte ich den Magier spielen, weil ich dachte, da kann ich halt alles mit mächtigen Zaubern eindecken und nicht um festzustellen, dass ich als Nahkämpfer viel besser dran wäre!

Kann ich da jetzt noch irgendwas erwarten?
11.06.2003, 09:19 #130
AIL
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Wozu bin ich eigentlich Magier? -
Was heißt auf Nahkampf spezialisiert? Ich hab' das halt am Anfang auf 30/30 gebracht, damit ich als Novize und davor auch mal was töten kann... und benutze es zur Zeit aber immernoch (ohne weitere Punkte reingesteckt zu haben) weil ich merkte, dass es mich weniger Leben als Mana kostet vor allem, wenn man noch die Möglichkeit in Betracht zieht die Heilzauber zu lernen, was ich aber bisher nicht getan habe.

Desweiteren verleitet mich die Schwere Feuermagierrobe mit ihren ausgezeichneten Verteidigungswerten zum Nahkampf.

Mittlerweile habe ich 135 Mana und folgende Sprüche gelernt:
Kreis 1: Feurpfeil
Kreis 2: nichts
Kreis 3: Kugelblitzschlag (zum Leute bewusstlos schießen)
Kreis 4: großer Feuerball (ist aber irgendwie Schrott!)

Da das jetzt mehrfach kam, werd' ich vom 4. Kreis wohl nochmal einen Blick auf die Stats von Blitzschlag werfen und eventuell auchnoch lernen...

Hab' ich das jetzt richtig verstanden, dass die Nummer des Magiekreises, den man maximal lernen kann dem des aktuellen Kapitels entspricht? Und bei 5 gibts nichts Gescheites?

Naja, ich werd' einfach mal weitersehen, was da noch so alles auf mich zukommt... aber eins weiß ich jetzt schon... Ich werde bestimmt vorerst nicht mein Schwert stecken lassen, denn damit zu Kämpfen ist nicht nur relativ effizient sondern macht auchnoch 'ne Menge Spaß, wenn man es mal wieder schafft ohne HP-Verlust 'nen Ork-Krieger niederzustrecken!
11.06.2003, 09:51 #131
AIL
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Zurückverwandeln -
Ich wär' bei Gothic 1 einmal fast verzweifelt, nachdem ich mich da in 'ne Fleischwanze verwandelt hatte... Das Problem ist ganz einfach, dass Enter laut der Tastaturbelegungstabelle nicht belegt ist und man von daher nicht drauf kommt... Wieso sollte man auch auf einmal 'ne Taste brauchen, die man bis dahin nie brauchte? Also ich hab' auch mindestens 20 Minuten gebraucht um das rauzufinden...

Was aber auch ein bisschen nervt ist, dass man beim zurückverwandeln ein Stück woanders steht als wo man als Tier stand... so nach dem Motto schön als Feldräuber an die Orkramme gekrabbelt und dann auf einmal 5 Meter danaben stehen und von Orks verfolgt werden...

Außerdem sind diese Verwandlungsdinger der reinste Spoiler! Du kannst so die ganze Karte auskundschaften, wo du normal nochnet hinkommen würdest... Aber vorsicht niemals rückwärts laufen... aus irgendeinem Grund wollen die dir dann ans Leder... und untote greifen dich dann auch an.
11.06.2003, 10:02 #132
AIL
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welche skills und Zauber als magier? -
Als der Eisgolem das gegen mich angewandt hat, hat es wunderbar geklappt... zum Glück kam dann rechtzeitig noch Bullco und hat mich gerettet!
12.06.2003, 09:12 #133
AIL
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Wozu bin ich eigentlich Magier? -
Nuja... mittlerweile geht's nimmer so gut mit'm Nahkampf weil die Echsenmenschen, wenn sie mich doch mal treffen ziemlich viel Schaden machen... Drum schieß ich die 2 Mal mit'm Blitz an und mach nur das letzte bisschen HPs im Nahkampf. Sieht so aus als müsst' ich mich bei Zuris demnächst mal ordentlich mit Manatränken eindecken... Geld hab' ich ja genug.

Der Eisdrache war aber wirklich sehr einfach mit dem Magier... Und der Sumpfdrache... nunja, da brauch' ich glaub' nichts zu sagen, da man ja noch 2 Drachenjäger mit dabei hat.

Mittlerweile weiß ich es schon einigermaßen zu schätzen... Also Danke nochmal für die Tipps!
12.06.2003, 09:20 #134
AIL
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wer cheatet hier und warum??? -
Ich hab' Mal gecheated um mal als die ganzen Viecher und andere Leute etc. rumzurennen...

Dazu hab' ich allerdings extra ein neues Spiel gestartet. Ich würde niemals in meinem normalen Spiel cheaten. Ich hatte auch keineswegs die Absicht auf diese Weise das Spiel durchzuspielen, denn man kann dann auch nicht wirklich behaupten, man hätte es durchgespielt.
23.08.2003, 01:01 #135
AIL
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Schwierigste Gilde im Add-On -
Er meinte nicht "wenn du Pech hast" sondern "wenn du so dumm warst sie für die Anfangsspells zu verschwenden" Dann haste nämlich keine Rohlinge mehr für die richtig guten Sprüche und demzufolge wird es sehr hart, weil du dich mit den Anfangssprüchen durchwuseln musst.

Eins weiß ich jetzt schon: Ich werde garantiert keinen Magier spielen, denn im normalen G2 war es so, dass ich das halbe 4. Kapitel als Magier nur im Nahkampf war und die Magier nur im Notfall eingesetzt hab' weil ich net dauernd schlafen/Mana kaufen wollte.

Konnte da mit 30% Einhandbeherrschung und dem 34 Stärke Schwert da einen Ork ohne getroffen zu werden killen. Dass das mit besseren Waffen und mehr Skill besser gegangen wäre ist eh klar!

Bin beim Addon net allzuweit bisher... Ich Depp hab dem Piraten meine Rüstung geschenkt und wollte Geld für eine neue verdienen, indem ich die Quest von dem einen Typ erfülle aber da musste ich aus der Stadt doch der erste Wolf hat mich eliminiert und der böse Lares will mir nimmer den Weg zeigen ohne Vertretung... :

@Mardok: 15 Level für 150 Stärke? Schau Mal in der Anleitung auf Seite 8
23.08.2003, 19:09 #136
AIL
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Wie? Das Geht Immer Noch? -
Ja, ein NPC, den man einmal auf diese Art bestohlen hat sollte keine Geschäfte mehr mit einem machen und auch keine neuen Gegenstände mehr dazubekommen.
23.08.2003, 19:16 #137
AIL
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Bug oder Feature? - Bug oder Feature?
Raoul hat mich mit meinem Wolfzahn mit einem Treffer zu Boden geschickt!

Ich hatte Milizrüstung und 88 HP, das heißt er hat mit einem Schlag mindestens 128 Schaden gemacht!

Kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das gewollt ist. Hat die leichte Milizrüstung vielleicht einen Bug? Als ich vorher schonmal noch in Lederrüstung gegen ihn gekämpft hab' war's ein relativ spannender Kampf ohne einen derartig verheerenden Treffer.

Auch ein Bandit mit einem Degen hat mich schon mit einem Schlag in's Jenseits befördert, auch beim Tragen der leichten Milizrüstung.
23.08.2003, 19:31 #138
AIL
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Bug oder Feature? -
Nicht nur das... auf Gesamtsicht des Spiels nimmt der Sinn von Rüstungen ja immens ab. Es macht dann kaum einen Unterschied, ob eine Rüstung nun 100 oder nur 70 Rüstungsklasse hat, wenn ein Gegner 200 Schaden mit einem Schlag macht. Die höheren Gegner haben ja auch mehr % in Beherrschung und ein kritischer Treffer is dann die Regel und nichtmehr die Ausnahme...
23.08.2003, 20:28 #139
AIL
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wie jetzt ? -
Naja, man merkt es eigentlich sofort, da man mit Xardas neue Gesprächsoptionen hat.

Wie lange man bis in die neue Welt braucht weiß ich noch nicht... Kommt aber wohl auch auf den jewiligen Spieler an...
23.08.2003, 20:54 #140
AIL
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Bug oder Feature? -
Also im normalen G2 hab' ich durch geschicktes Blocken einen Ork besiegt ohne auch nur einmal getroffen zu werden! Ist schon klar, dass ich das im Kampf gegen Banditen auch mache! Leider haben die nicht so'n durchschaubares Kampfmuster wie die Orks im normalen G2 und wenn es dann eben reicht, falls ein einzelner Treffer durchkommt, dann find' ich das schon ziemlich happig!
23.08.2003, 22:59 #141
AIL
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Bug oder Feature? -
Nagut, meine Frage ist damit jedenfalls erstmal beantwortet... Wenn anderen das genauso geht wird's wohl tatsächlich so gewollt sein und ist kein Bug.

@Bat: Es ist nicht so, dass ich die Rüstungen zu schwach finde sondern eher die Waffen und die kritischen Treffer zu stark! Mag ja sogar realistischer sein so (wenn man in Echt ein Schwert mit voller Wucht in die Taillie bekommt ist das schon durchaus ein bissl tödlich) aber irgendwie leidet der Spielspaß darunter, denn ich will vor einem Kampf eine gewisse Ahnung von dem Ausgang haben und nicht so'ne Lotterie: "Wer zuerst 'nen kritischen Treffer macht hat gewonnen."

Naja, wat solles... wär's zu leicht würd' ich sicher auch meckern! :D
23.08.2003, 23:02 #142
AIL
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Bug oder Feature? -
Für den Typen schlag' ich vor: Zuris -> Spruchrolle "Dämon beschwören" kaufen ^^

Naja... aber 200 Gold nur um so nen Typen zu erldedigen ist auch heftig...
23.08.2003, 23:11 #143
AIL
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Addon Mecker Tread -
Also ich hatte mit NdR bisher noch keinen Absturz aber einen hänger, der nach ca. 40 Sekunden weiter ging (beim Kampf mit Sekob).

Bei 1.28 hatte ich regelmäßig Abstürze. Bei 1.29 nurnoch sehr selten und bei 1.30 noch nie, genau wie jetzt beim Addon, obwohl ich das "erst" 6-7 h gespielt hab'.
24.08.2003, 07:38 #144
AIL
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Bug oder Feature? -
quote:
Zitat von Gabumon79
p.s.: ein dämon für EINEN char ist wirklich weit übertrieben. den würde ich eher für dexters lager benutzen oder so, da macht der bald alles allein, das lohnt richtig ^^

Das glaubst du vielleicht! Ich hab' mal zum Spaß gesaved, dann den Dämon gekauft und gleich am Marktplatz beschworen.

Ergebnis: eine verwundete Magd und ein toter Dämon...

Achja... Der Pirat ist Level 50

In Gothic 1 sagt einem Xardas irgendwann "Du bist der stärkste Mann hier im Lager, nur du kannst es schaffen!" Das macht einen irgendwie stolz und so. Aber wenn die NPCs da ein höheres Level haben, als man selber je erreichen wird, dann wirkt sich das imho irgendwie negativ auf den Flair aus! Man fühlts sich nimmer so als Held sondern eher als Idiot, dass ausgerechnet man selbst sich die Mühe macht so gefährliche Aufgaben zu erledigen, wenn andere das theorethisch viel besser könnten!
24.08.2003, 07:49 #145
AIL
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Addon - Gut/schlecht -
Das Addon besteht ja nicht nur aus der zusätzlichen Landschaft und zusätzlichen Quests. Es gilt auch zu beachten, das zahlreiche weitere Modifikationen das Spiel viel schwerer machen. Wären diese Änderungen auf etwas, das nur nach der Hauptstory kommt gekommen hätt' ich das blöd gefunden.

Außerdem: Mit welchen Char hätt' ich das Addon sonst spielen sollen? Ich hatte kein Savegame von kurz vorm Ende und einen fremden CHar zu spielen hätt' ich auch doof gefunden...

Nene, ist schon vollkommen richtig so.

Was mich am Addon etwas stört, ist wie schon erwähnt die Sache mit den 1-Hit-Kills, dass die nichtmehr die Gegner betreffen sondern mich!
24.08.2003, 08:03 #146
AIL
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wie jetzt ? -
Wenn das Addon so gewesen wäre, das man am Anfang des Addons auf ner Insel ist mit der Crew vom Ende von G2, hätt' ich mir das nie gekauft!

Sicher hätte man theoretisch Gothic 2 auch gleich so rausbringen können, wie es jetzt ist. Aber viele Sachen, wie das geänderte Balancing und Skillpunkte System kann man eben erst entwickeln, wenn man genug Erfahrung mit dem Spiel hat.
24.08.2003, 08:05 #147
AIL
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Bug oder Feature? -
quote:
Zitat von Cloud_St


Naja, es ist schon die Frage WIE ein Spiel schwerer gemacht wird.
Können dich die NPCs zufallsabhängig mit einem Treffer umlegen, oder kämpfen sie geschickter und laufen sie nicht mehr so leicht ins offene Messer?

Ich hätte mir eigentlich letzteres gewünscht.


Das Problem ist: Es ist beides gleichzeitig!
24.08.2003, 08:34 #148
AIL
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Bug oder Feature? -
Hmm... ich hatte das so in Erinnernung, dass es früher von den NPCs 2 verschiedene Kampfvarianten gab. Einmal die Variante, wie zum Beispiel der Typ vor der Bar kämpft. Das war relativ leicht zu besiegen, da man mit der beschriebenen Methode das wie gesagt ohne getroffen zu werden schaffte. Und dann noch eine Variante, wo ich es noch net geschafft hatte eine Taktik rauszufinden, wie man im Kampf nie getroffen wird.

Ich weiß nicht, ob ich hoffen soll, dass sich das bei den Orks, welche ich früher auch ohne Verluste killen konnte geändert hat, oder ob ich lieber hoffen soll, dass es noch geht
24.08.2003, 19:56 #149
AIL
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[SPOILER] Änderungen des Balancing im Addon -
quote:
Zitat von Bat
das spiel ist kaum schwerer, guckt euch doch die waffen an - nun kannste in kapitel 1 90 damage waffen bekommen

Thorus hat für 3000 eine 2-Hand-Waffe mit 200 Schaden!
Die braucht auch "nur" 170 Stärke... kein Problem!


Achja, nochwas... Wulfgars Aussage bezüglich: Lernst du die eine, lernst du die andere automatisch mit. Stimmt nichtmehr. Chance für Critical bei Einhänder kostet von 30-60 jetzt das doppelte, ohne dass man dabei für Zweihänder mitlernt! Naja, was soll ich auch mit 2-Händern? Die besseren davon haben derart perverse Stärkeanforderungen, dass ich sie eh nie werd' tragen können!

Achja, dass die Schamanen in die entgegengesetze Richtung laufen könnte doch auch gewollt sein. Wenn ich Fernkampf mache, dann versuch' ich doch auch den Abstand zu meinem Gegner zu vergrößern!
24.08.2003, 20:21 #150
AIL
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Die Suchenden? -
Wieso hast du im 3. Kapitel so schlechte Ausrüstung/Eigenschaften? Wo hast du denn deine ganzen Punkte hingetan? Ich bin noch im 1. Kapitel und habe jetzt schon eine bessere Waffe bzw. mehr Stärke! Schmieden lernen lohnt sich übrigens wirklich, denn die Waffen haben 10 Schaden mehr als sie Stärke brauchen und 5% mehr zu kritischen Treffer, das würde ab 30 Stärke 20 Lernpunkte kosten, was weniger ist als das schmieden lernen...
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