World of Gothic Archiv
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10.12.2002, 07:27 #51
AIL
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Kritik-Mail an die Gamestar -
Ich les' sowas sowieso net. Aber in dem Laden, wo ich G2 gekauft hab' lief dieses Gamestar-Video dazu und ich muss sagen is schon ganzschön erbärmlich da zu cheaten! Da lässt sich dieser Held in einem Kampf mehrfach treffen ohne Schaden zu nehmen... Dass man die Viecher auch so, ohne Schaden zu nehmen killen kann, wenn man's nur geschickt genug anstellt, werden die auf diese Weise nie erfahren! Naja, und auf ein Urteil von Cheatern geb' ich nun wirklich garnix!
10.12.2002, 07:33 #52
AIL
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cd schrott -
Hehe, ganzschön drastischer Unterschied zu G1... Das hatte irgendwie garkeinen Kopierschutz oder? Als ich's durch hatte hab' ich des Mal meinem Cousin geliehen und aus Versehen mal Gothic gestartet und es lief sogar ohne CD!
10.12.2002, 07:36 #53
AIL
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Bug oder muss das so -
Das 2. ist wohl das Cor-Kalom-Syndrom... Ich meine man schaue sich diesen Constantino mal an! Der ist garantiert ein Zwillingsbruder von Kalom!
10.12.2002, 07:45 #54
AIL
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Wie weit seid Ihr mir eurem Charakter ? -
Manche wissen's ja schon, dass ich immerwieder neu anfange, wenn ich sterbe... Und naja... Gestern hat's mich wieder erwischt. War aber totale Doofheit von mir! Ich wusste doch noch aus G1, dass die schwarzen Goblins deutlich stärker waren, war aber irgendwie müde und kA Da hab' gedacht och naja heute sindse Mal net so stark...
11.12.2002, 11:51 #55
AIL
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hilfe -
Ich hab' kein Windows XP Update für Gothic 1 gebraucht!
12.12.2002, 06:31 #56
AIL
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Diegos Rüstung -
quote:
Zitat von CiferXIV sicher hatte Gomez ne eigene, die coolste von allen natürlich. wieso hatte? er lebt vielleicht noch....irgendwo
Naja, bei mir wär' es unsinnig, wenn er noch leben würde... In der Truhe, in der auch die Superrüstung war bei Gothic 1 lag' ja dieser Ring, mit dem man sich zu den Feuermagiern teleportieren konnte. Und da keiner von den dort ansässigen Gardisten willens war die Sache in Ruhe mit mir auszudiskutieren hab' ich sie alle umgelegt und da durfte Gomez natürlich nicht fehlen! :D
17.12.2002, 19:09 #57
AIL
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Gothic2 Bugverseucht oder ohne Patch gut spielbar? -
Bis vorhin hatte ich keine Nennenswerten Probleme mit G2 aber gerade wollt' ich aus'm Minental wieder raus (war doch etwas gefährlich mit Level 3) und genau da, wo es das Gebiet außerhalb des Tals laden sollte hängt es sich auf!
Bugs wo, Mal was gesagt wird, was der entsprechende garnicht wissen kann (einmal Ich zu Cipher und einmal Lord Hagen zu mir) stören ja nicht weiter aber auf Bugs, die das Spiel abschießen würde ich gerne verzichten bei dem Preis!
17.12.2002, 19:35 #58
AIL
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Was macht die stärke aus ? -
Ich glaube die Rüstung wird auch nichtmehr so wie in Gothic 1 berechnet... Die kleine Milizrüstung hat ja schon 40 ... allerdings machen Viecher wie die jungen Wölfe immernoch Schaden dadurch und die können keine 40 Dam machen auch net mit crit, denn sonst wär' man mit bissle Pech als Lvl 1er ohne Rüstung sofort tot, das is aber net so... Ich glaub' das wirkt jetzt eher Prozentual...
21.12.2002, 19:32 #59
AIL
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Patch - v1.29 ist da -
Ich werd' ihn Mal testen... wenner net geht kann ich ihn ja wieder uninstallen wie oben beschrieben.

Schön, das so viele Exploits und unlogische Dinge entfernt wurden, aber ich kenn' da noch 2 Schachen, die bei mir leichte Verwunderung ausgelöst haben und gefixt werden könnten:

Wenn man Abends zu Egil und Ehnim geht sitzen sie mit 2 anderen Bauern von Akils hof an 'nem Lagerfeuer. Wenn man sie jetzt dazu bringt aufeinander loszugehen mischen sich die anderen Bauern ein! Ehnim hat dann den einen der Bauern fast umgehauen. Als er schließlich am Boden lag (3 vs 1 hat er nunmal keine Chance) hat ihm der Bauer, dem er die HPs recht weit reduziert hatte mal eben den Todesstoß verpasst!

Wenn man Dar fragt, wo das Kraut ist, antwortet er stets mit "Keine Ahnung!" Wenn man schließlich zu Cipher geht, um ihm davon zu berichten, weiß unser Namenloser Held allerdings, daß er es in die Stadt verkauft hat.
21.12.2002, 20:07 #60
AIL
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Patch - v1.29 ist da -
Hab' grad auchmal kurz den Patch getestet... Also damit er anlief war erstmal ein zünftiger Reboot fällig. Danach lief es wie gewohnt. Erhoffte Performancesteigerungen blieben aus, aber das fixen der Exploits ist auch schonmal 'ne gute Sache! Hätte sie zwar net genutzt, aber am besten garnicht erst in Versuchung kommen!
21.12.2002, 20:45 #61
AIL
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So ein ungerechter SCHEISS -
Hmm... Hatte irgendwie ein ähnlich geartetes Problem... War Novize und hatte nix in Stärke oder Schwertkampf getan. Demzufolge 'nen Wolfszahn als beste Waffe. Dann kam es zu 'nem Kampf mit Attila und nach 4 Schuss waren meine Feuerpfeil-Spruchrollen alle und ich hatte keine Chance mehr. Aber ich hab' es einfach so gesehen: Magier sind am Anfang halt extrem schwach, werden aber zum Ende hin die absoluten Überkiller...
21.12.2002, 21:02 #62
AIL
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Atmosphärische Orte. -
Am Atmosphärischsten fand' ich die Orte, wo ich es mit der Angst zu tun bekommen hab', denn Angst ist sehr atmosphärisch! Dazu muss man wissen, dass ich versuche G2 Hardcore durchzuspielen, das heißt wenn ich sterbe fange ich von vorne an!

Zum Beispiel der Wald hinter Onars Hof bei Nacht: Ich bin so gerade am Kräuter sammeln. Dann treffe ich auf ein paar Molerats. Ich zücke meinen Bogen um sie zu beschießen. Als sie mir zu nahe kamen will ich wegrennen und was hab' ich auf einmal im Fokus? Skelette! Was war ich froh, dass ich da wieder heil rausgekommen bin!

Mein letzter Tod war leider sehr unspektakulär... Dachte mir so... Hach so'n Warg, bei G1 waren die auchnet so viel stärker als die Wölfe und der is ja ganz allein, also kein Problem... Naja denkste
21.12.2002, 21:10 #63
AIL
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Atmosphärische Orte. -
quote:
Zitat von Leodegranz
und natürlich die aussicht vom leuchtturm is ungeschlagen ;)

Hmm... also bei 140/140 is mit toller Aussicht bei mir net allzuviel... Nervt vor allem im Minental, wo man sich noch erinnert, wie weit man damals gucken konnte... :(

Bei Gothic 1 allerdings fand ich die Aussicht an der Burg, wo man Ur-Shak gerettet hat sehr atmosphärisch, vor allem bei Sonnenuntergang!
21.12.2002, 21:16 #64
AIL
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Nahkampf vs Fernkampf -
Also bei Gothic 1 war ja Fernkampf ganz eindeutig besser. Man hat eigentlich immer getroffen und die Crithit-Chance war bei Master-Training deutlich höher als bei Nahkampf Waffen. Bis auf ein paar Gegner, die gegen Pfeile immun waren (zum Beispiel die Untoten Orc Schamanen) gab' es fast keinen Grund zum Schwert zu greifen! Außerdem brauchte das magische Superschwert nur 30 Stärke...

Bei Gothic 2 kommt mir das eigentlich ausgeglichener vor, da man um zu Treffen oftmals nah ran muss und man sich während des Schießens und unmittelbar danach nicht bewegen kann.

Magie ist selbstverständlich deutlich besser, da man immer trifft, falls das Ziel nicht ausweicht. Der Nachteil ist hier einzig und allein der Manaverbrauch und die mangelnde Verfügbarkeit am Anfang des Spiels.
21.12.2002, 21:26 #65
AIL
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Atmosphärische Orte. -
quote:
Zitat von DP
Das Minental ist grafisch auch nicht viel anspruchsvoller geworden, als es bei G1 war, somit kann man für's Minental die Sichtweite schonmal höher stellen und die Aussicht genießen, ohne das es ruckelt. Is zumindest bei mir so.


Soweit ich weiß lässt sich sämtliches Ruckeln auf's Ram zurückführen und von daher isses schon denkbar, dasses im Minental bei voller Sichtweite nicht ruckelt... Werd's Mal testen, wenn ich wieder soweit bin.

Das selbe gilt auch für die Aussicht vom Leuchtturm... da war ich auchnochnet drauf, da dort 2 relativ (zumindest für' nen Level 6 Char, der auf keinen Fall draufgehen darf) starke NSCs davor stehen und einen beschießen.

War allerdings Mal auf dem Turm von Dexter, da is die Aussicht auch sehr gut denk' ich mal... Der ignoriert einen irgendwie wenn man ihn net anspricht weil er seinen Stuhl so schön hingestellt hat, dass er in die Ecke guckt. *g*
21.12.2002, 21:35 #66
AIL
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Stärketränke... -
Du musst Lehrling bei Constantino werden, um das bei dem zu lernen...
Und achja, du musst erst die einfachen Sachen lernen, wenn du die Topsachen lernen willst. Stärketränker sind Zweithöchste, was du lernen kannst! Ich denke so ca. 30 Lernpunkte musst du schon einrechnen...
21.12.2002, 23:08 #67
AIL
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frage zu den expirience ??? -
Silberner Ring und Goldener Ring kann man nicht tragen. Ringe, die man tragen kann heißen "Ring der Eisenhaut" oder "Ring der Geisteskraft" und so. Die sind dann auch im Inventar weiter oben als die, die man nur verkaufen kann.
22.12.2002, 19:52 #68
AIL
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Unsterbliche Gegner -
Du kannst auch schon im 4. Kapitel in's Alte Lager zurück. Du brauchst nur eine Spruchrolle "Fleischwanzen Verwandlung"... Den Rest kannst du dir sicher denken. :D
22.12.2002, 20:39 #69
AIL
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Unsterbliche Gegner -
quote:
Zitat von Schmetterschlag
@AIL:
hab ich auch schon mal gemacht.
aber Thorus war da bei mir noch unverwundbar, deswegen konnte ich noch nicht zu Gomez :(
war das bei dir auch so ?


Denkste Thorus interessiert es, wenn eine Fleischwanze an ihm vorbeikrabbelt? Wobei ich glaube mit 'nem Sprinttrank einfach an ihm vorbeigerannt bin...

Ich wollte auch garnet zu Gomez sondern zu den Feuermagiern. Boah hatte der eine vielleicht viel Krempel dabei! Das hat das Spiel irgendwie deutlich erleichtert, denn die Heiltränke von dem waren echt ein nahezu unerschöpflicher Vorrat! kA ob er die auchnoch im 6. Kapitel gehabt hätte, denn da lagen die Leichen nimmer da, wo sie im 4. lagen. Ich denke daher, dass es 'nen Exploit is, sich als Fleischwanze da reinzuschleichen und den Feuermagiern ihr ganzes Zeug aus'm Inventar zu nehmen.
Den Brief, den man mit reingenommen hatte, konnte man bei der Gelegenheit ja auch lesen... Und im 4. Kapitel war das ja auch noch nicht so 100% klar, was der Schläfer denn nun ist.
22.12.2002, 20:52 #70
AIL
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Nerviger Freund -
Hö? Gegen Viecher Kämpfen lassen hat net gefunzt, weil er immer gleich weggerannt ist. Du kannst ihn auch ganz einfach mit der Faust hauen (^-Taste) und er rennt ins Schloss... Da bleibt er auch bis du selber in's Schloß kommst.

Wieso geht das bei G2 eigentlich nicht mit der ^-Taste die Faust als Waffe nehmen?
22.12.2002, 21:03 #71
AIL
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Pfeil & Bogen - Pfeil & Bogen
Ich hätte Mal eine Frage zu den Bögen. Irgendwie kommt es mir so vor, als ob die Teile immer einen kritischen Treffer verursachen, wenn sie denn treffen. Kann das sein? Weiß sonst jemand noch etwas über die Schadenberechnung der Fernkampfwaffen? Wenn ja immer her mit euren Infos!
22.12.2002, 21:16 #72
AIL
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Pfeil & Bogen -
Achso... das mag wohl auch sein, mit der Geschosswiderstandskraft...
Kam mir jedenfalls komisch vor, dass ein junger Feldräuber nach einem Treffer mit dem kleinsten Bogen schon so gut wie tot ist...

Ich mein' in G1 war's ja auch so, aber da in G2 die meisten Rüstungen auf beides gleich viel geben, dachte ich, das wär' beim Viechzeugs auch so.
22.12.2002, 21:41 #73
AIL
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Unsterbliche Gegner -
Nungut, mag sein, dass ich mich mit dem 2. Irre... und mag auch sein, dass er einen angreift, wenn man 'ne Fleischwanze ist. Ich bin als Fleischwanze bis zu dem Tümpel in der Nähe des Eingangs gekrabbelt, hab' mich dort zurückverwandelt, einen Renntrank zu mir genommen und bin einfach an ihm vorbeigerannt. Man kommt auf jeden Fall an ihm vorbei, wenn man nur will!
23.12.2002, 08:39 #74
AIL
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Billige Rüstung -
Sprich mit Thorus und lass nicht locker, bis er dir die Aufgabe gibt diesen einen Typen aus'm neuen Lager zu entfernen. Dann rede mit dem. Der bringt dich in's Neue Lager. Da gehst du dann rechts neben dem Kessel den Berg hoch. Du musst dazu aber in der Lage sein Molerats zu töten.
Am Ende dieses Weges kommst du auf jeden Fall zur freien Mine. Such dort nach 'nem Schürfer Namens Swiney und sag' ihm, dass du als Schürfer anfangen willst. Er gibt dir dann Schürferklamotten umsonst. Das ist zwar keine supertolle Rüstung aber billiger als umsonst geht es nicht!

Die beste Rüstung gibt's übrigens auch umsonst, brauchst nur 'nen Schlüssel von Xardas! :D
23.12.2002, 09:09 #75
AIL
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Gothic 2 -
"erst ab nem XP2200" ist Unsinn! Das Ram ist einfach um ein vielfaches wichtiger! Details, Auflösung und Effekte sind ebenfalls Unsinn! Sichweite ist das entscheidende Kriterium! Ich kann die Details und Effekte hinundherstellen wie ich will bei hohen Sichtweiten geht die Performance an bestimmten Stallen immer in den Keller!

Also Prozessor ist auf jeden Fall OK, Graka könnte besser sein, sollte aber reichen. Ram ist zu wenig! Unter 512 MB wirst du keine rechte Freude haben, da die Sichtweite zu weit runtergeregelt werden muss. Je mehr desto besser! Wieviel man braucht, dass es bei 300/300 nirgendwo ruckelt weiß ich aber nicht. Auf jeden Fall mehr als 512 MB!
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