World of Gothic Archiv Alle Beiträge von gryphon27 |
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07.02.2002, 19:47 | #326 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
Fähigkeiten -
Normalerweise ist das bei Talent=int: 1 value=int: ..% skill=int:0 ungeubt, 1 ausgebildet und 2 gemeistert Talent=int:2- sind die anderen Fähigkeiten |
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08.02.2002, 13:57 | #327 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
Fähigkeiten -
Ich habe dazu auch noch ne Frage ! Wenn man noch zu den normalen Fähigkeiten (außer den vorhandenen sechs) die Spezialfertigkeiten schleichen und Akrobatik aktivieren will und vielleicht auch Magie 6. Kreis, dann müßte man diese Talente erst einfügen, falls man mit einem frischen Charakter spielt. Ich hab es mal als Beispiel gemacht wie es dann aussehen müßte. (vorher) code\: (nachher) code\: Es funktioniert aber nicht, warum ? Wenn man es bei einem Charakter macht der diese Spezialfähigkeiten schon mal hatte, dann kamm man es auf diese Weise ihm geben oder wieder wegnehmen. Wenn man es bei einem Charakter macht der diese Spezialfähigkeiten nie hatte, geht es nicht und der Rechner bleibt hängen. Sobald man z.b. den 1. Kreis erlernt hat, stehen diese Zeilen für Magiefähigkeiten automatisch drin, dann kann man sie auch einfach auf 6. kreis stellen, aber die Zeilen selbst einfügen geht nicht. Wo liegt der Fehler ? Nicht das ich solche Methoden gut finde aber mir geht es hauptsächlich ums austesten. |
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08.02.2002, 17:11 | #328 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
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Der Grund warum es oben nicht funktioniert, ist vermutlich der, daß sich sobald man diese Fähigkeiten auf ehrliche Art erlernt, sich noch irgend ein anderer Wert ändert aber ich weiß nicht welcher das sein soll. Wenn ich es wüßte, hätte man es in dem Beitrag weiter unten sehr viel einfacher gehabt. 1 ist Einhänder wie du ja weißt. 2 ist Zweihänder 3 ist Bogen 4 ist Armbrust 5 ist Schlösser öffnen 6 ist Taschendiebstahl 7 ist Magie 8 ist Schleichen 11 ist Akrobatik bei 1-4 (Einhänder bis Armbrust)steht bei der prozentangabe (der value Wert) 0% für ungeübt, 5% für augebildet und 10% für gemeistert und 100% bedeutet jeder Treffer ein Volltreffer. Ein Volltreffer macht den doppelten Waffenschaden ohne Stärkewert gerechnet gegenüber dem normalen Treffer. Das % Zeichen wird natürlich nicht beim editieren eingegeben, man sieht es halt nur beim aufrufen des Statusbildschirms. bei 5 Schlösser öffnen ist 0% der Höchstwert da bricht kein Dietrich ab. Bei 6 Taschendiebstahl müßte es genauso sein habe ich aber nicht probiert wegen Schleichen was man dazu ja auch braucht. Das mit dem Test oben, wo man die Fähigkeit schleichen sieht, hat ja nicht funktioniert. Bei Schleichen und Akrobartik müßte man bei Skill auch nur eine 1 eintragen statt einer 0 denn dort gibt es ja nur (ja und nein) und kein ungeübt, ausgebildet oder gemeistert, falls es jemand doch schafft es von Hand einzufügen. |
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08.02.2002, 17:23 | #329 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
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Die noch fehlenden könnten Tiere ausweiden sein. Aber Minecrawlerausnehmen Fähigkeiten die es ja außerdem auch noch gibt werden dort z.b gar nicht angezeigt. Es kann auch sein, das man beim Programmieren die Reihenfolge festgelegt hat und noch andere Fähigkeiten gedacht waren, die aber gar nicht umgesetzt wurden und deshalb diese Plätze unbelegt geblieben sind, ist meine Vermutung. Habs jetzt zufällig in der Gothic.dat gesehen. 9 ist Regeneration 10 ist Meister des Feuers Sollte es zumindest mal werden. Die Plätze blieben als Fähigkeiten aber unbelegt wie man dort auch sehen kann. Der einzige Meister des Feuers ist der Allrounder aber der hat es auch nicht als Fähigkeit. Für die Regeneration gibt es ja mehrere Möglichkeiten da war eine extra Fähigkeit dann wohl überflüssig. |
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08.02.2002, 17:44 | #330 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
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Nein denn die anderen nichtmagier können mit Magie nicht anfangen nicht mal mit Spruchrollen. Du müßtest ihm die Magiefähigkeit von Hand einfügen was ja bei mir nicht funktioniert hat da er diese vorher noch nie besessen hat. Oder du müsstest rausfinden woran es liegt warum es nicht geht. |
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08.02.2002, 17:59 | #331 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
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Die Fight Tactic hat auch noch was mit der Art des Angriffs zu tun. Das mit dem Level wirst du ja wissen. Bei der Fight Tactic ist z.b 0 die des Players. Das bedeutet z.b wenn jemand die hat, greift er nicht selbstständig an ist ja auch klar weil du diese ja auch hast und den Angriff selbst bestimmst. Mußt mal schauen welche Fight Tactic Magier benutzen weiß ich jetzt gerade gar nicht. Wird aber eh nicht viel helfen bei Shrat der müßte 2 haben. |
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08.02.2002, 23:08 | #332 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
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Erstmal du hattest recht Shrat hat tatsächlich fight tactic 3 hatte es immer mit Mud versucht weil der günstiger stand im meinem testspielstand und ich gerade keine insert von shrat hatte und mir auch nicht die Mühe gemacht habe zu ihm rüber zu fliegen um nachzusehen. Ich bin davon ausgegangen, das er die gleiche tactic hatte. war ein Fehler. Aber egal er hat mich gerade eingefroren, weil ich ihn versuchsweise mal angegriffen habe. Meine Methode wie es funktioniert ist ein bischen unkonventionell aber sie geht. Ist nur so viel, das ich es erstmal zusammensuchen muß und dann dir genau ausführlich erklären kann wie man es macht. Also Da ich ihm nach wie vor die Magiekreise nicht manuell einfügen konnte, habe ich einfach einen Spielstand mit meinem eigenen Hero genommen, der bereits Magiekreise gelernt hat. Dann habe ich aus meinem Hero einen Shrat gemacht. Dummerweise mußt du dazu alles, was du bereits mit deinem Shrat gemacht hast nochmal machen bei einem in Shrat umgewandelten PC_HERO der magiekreise schon gelernt hat. Zumindest den ersten. Ansonsten nimm einen PC_Rockefeller der hat von Hause aus den 6.Kreis (vorher) vobName=string:PC_HERO weaponMode=int:0 actionMode=int:0 npcInstance=string:PC_HERO guild=int:6 (bei mir nur zufällig in dem Spielstand) guildTrue=int:6 talent=int:7 value=int:0 skill=int:1 - 6 egal fightTactic=int:0 attitude=int:2 tmpAttitude=int:2 lastAIState=int:5152 hasRoutine=bool:0 curRoutine=string:ÿINSTANCE_HELP (nachher) vobName=string:NOV_1356_SHRAT weaponMode=int:1 actionMode=int:1 npcInstance=string:NOV_1356_SHRAT guild=int:12 guildTrue=int:12 talent=int:7 value=int:0 skill=int:6 fightTactic=int:25 attitude=int:1 tmpAttitude=int:1 lastAIState=int:5897 hasRoutine=bool:1 curRoutine=string:RTN_START_1356 ----------------------------------- Die einzelnen Zeilen wirst du schon finden. Ob man wirklich jede einzelne beschriebene Zeile ändern muß oder ob man die eine oder andere hätte lassen können, hab ich jetzt nicht im einzelnen getestet. Die anderen Sachen die du noch ändern solltest für deinen Supershrat weißt du ja. Es ist wirklich ein echter Shrat sein aussehen ,seine Stimme und seine Gesprächsoptionen ist alles da. Falls andere, aus welchen Gründen auch immer, das auch machen wollen, befasst sich der Thread auch noch mit dem Thema Shrat. |
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09.02.2002, 21:17 | #333 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
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Fürs beschwören könnte vielleicht die fight tactic von einem Skelett magier helfen weiß aber gerade auch nicht ob der überhaupt ne andere taktik als die anderen Magier benutzt. Einfach mal nachsehen. |
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09.02.2002, 21:30 | #334 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
Fähigkeiten -
Namen ändern geht bei den abilities da gibt es die Option Name. Also das mit der Fight tactic von einem Skelettmagier dürfte wohl alleine nicht gehen, denn der hat die gleiche wie die anderen Magier auch. Man müßte es wie du oben schon gemacht hast mit dem FM, WM und DMB Shrat machen, indem man auch die guild true auf Skelettmaier setzt. (auch 25) hat der. Nur dann würde er wahrscheinlich auch dich angreifen. Habs noch nicht getestet mit Shrat. Also inzwischen habe ich es getestet. Das normale beschwören von Skeletten und Golems funktioniert doch ohne guild true veränderung. Nur das die Golems immer gleich auf ihn losgehen. Wenn man seinen guild true Wert auf 25 setzt, wird er zum Dämon und greift u.a. auch dich an. Ist aber ne nützliche Methode um z.b. ein Lager leer räumen zu lassen. Denn normalerweise greift er ja Menschliche NPC's nur an, wenn er von ihnen angegriffen wird. Wenn er dabei eine normale Waffe benuzt, braucht er nicht mal mehr einen Final Move um andere Menschliche NPC's zu töten. Habe aber noch was anderes gemacht. Probeweise mit meinem Hero und inzwischen auch mit Shrat. modelFatness=float:0 numOverlays=int:1 overlay=string:HUMANS_SKELETON_FLY.MDS overlay=string:HUMANS_1HST2.MDS flags=int:0 setzt mal die Zeile ein ist echt lustig und gib ihm ne DMB Robe, bringt den besten optischen effekt. |
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10.02.2002, 16:28 | #335 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
Immer die selbe Story -
Das mit der Rüstung war wahrscheinlich weil du die Schwere Söldnerrüstung erst sehr spät geholt hast. Wenn du danach gleich Dein Ulu Mulu abgeholt hast und in 5 Kapitel gewechselt hast, Bist du wahrscheinlich gleich zu Wolf und hast dir die Plattenrüstung geholt. Dann war die Zeit mit der Schweren Söldnerrüstung für dich wirklich sehr kurz. @kenny101 Ich habe 15 Platten also 8 Crawler in Erinnerung. Und falls du mir nicht glaubst, kannst du es auch hier nachlesen spätestens bei dem Beitrag von Icewind sollte es klar sein. |
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10.02.2002, 16:59 | #336 | ||||||||||||
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Minen Prob -
Ich Übrigens auch selbst bei der 1.08h Wenn man z.b die Winde nur kurz berührt, dann funktioniert sie danach nicht mehr, weil man sie nur einmal betätigen kann. |
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11.02.2002, 16:01 | #337 | ||||||||||||
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Gothic als Budgetversion - Re: Gothic als Budgetversion
quote: Genau das meinte ich unter anderem auch hier |
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11.02.2002, 16:07 | #338 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
Etwas zu Gothic und Gothic 2 - Re: Shrat
quote: Shrat steht normalerweise im Sektenlager in einer Hütte bei den Sumpfhaien und ist ein relativ nutzloser Kampfgefährte wenn man ihn nicht ein bischen aufpeppt. Er ist sozusagen der 2. Mud nur nicht ganz so nervig. für Gothic 2 bin ich bescheiden, ich habe eigentlich nur einen Wunsch. Ich möchte den Satz hören:Aber das ist eine andere Geschichte. (Aber nicht weil ich den Satz so toll finde) und im Abspann will ich lesen Jaja wir sind ja schon dabei. Na gut braucht nicht unbedingt im Abspann stehen hier reinschreiben reicht auch. |
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11.02.2002, 16:20 | #339 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
Gothic als Budgetversion -
Meinetwegen nicht. Ich wollte mit dem verlinkten untersten Beitrag nur sagen das ich da genau deiner Meinung bin. Hatte da zwar auch noch ne ganze Menge mehr mit gemeint, wollte aber keine Romane schreiben. |
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11.02.2002, 17:49 | #340 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
Minen Prob -
Wenn man nichts falsch macht passiert das ja auch nicht unbedingt. Ich wollte gerade dran drehen, da viel mit ein ich könnte ja vorher mal licht an machen bevor ich das Tor öffne, hatte aber die Winde schon berührt. Schon war ende. da ich aber kurz vorm Tor öffnen sowieso immer abspeichere wars nicht schlimm. |
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13.02.2002, 03:31 | #341 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
Fähigkeiten -
@Torean Wenn man Shrat als Begleitung nicht so mag, kann man auch so ziemlich jeden anderen mitnehmen. Ich habs mal probeweise mit Gomez gemacht. Er ist ja kein allzu schlechter Kämpfer, solange er offiziell unsterblich ist. Man darf ihn dann halt nur nicht ansprechen, solange man nicht offizielles Lagermitglied ist. Denn ein Unsterblicher im Followmode dem es nicht reicht einen nur umzuhauen wie bei Gorn kann dann schon zur Plage werden. Selbst wenn man sich dann wiederbelebt. Mit Xardas hab ichs auch mal probiert. Der springt einem sogar vom Turm hinterher. aiStateDriven=int:0 aiStatePos=vec3:0 0 0 curRoutine=string:RTN_FOLLOW_1356 respawn=bool:0 respawnTime=int:0 Einfach das was vorher bei dem jeweiligen Charakter stand duch den Befehl ersetzen. |
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14.02.2002, 01:39 | #342 | ||||||||||||
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[OT] Günstige Spiele -
Cheats sind ja nicht so mein Ding deshalb hab ich auch keine Konkrete Seite für dich aber gib doch bei google.de das Wort cheats ein, vielleicht kommen ja ein oder zwei Einträge von Seiten wo du was dazu findest. |
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14.02.2002, 17:36 | #343 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
Schreine beim Schläfer -
@PropheT Es hat mit dem bis jetzt erwähnten rein gar nichts zu tun. Aber der Wahre Grund klingt schon wieder unglaubwürdig, deshalb überlasse ich die Antwort einem Anderen. Nur soviel es hat was mit Cor Kalom zu tun. |
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14.02.2002, 19:05 | #344 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
!!!!!!! Das Fokus Für Yberion !!!!!!!!! -
Wenn gar nichts anderes mehr hilft, könntest du ihn per Cheat einfügen. In der Konsole insert focus_1 eingeben. Als letzte Möglichkeit. Wie man die Konsole öffnet wirst du ja wissen. Trotzdem wäre es denkbar, das Yberion den vielleicht nicht akzeptiert. Wenn dem so ist solltest du Nyras herbeicheaten. Mit insert nov_1303_nyras Das Brauchst du aber nur, Wenn Yberion nicht auf den Fokus ansprechbar ist. Oder du keinen alten Spielstand mehr hast wie mein Nachposter sagte. |
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14.02.2002, 19:23 | #345 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
!!!!!!! Das Fokus Für Yberion !!!!!!!!! -
Mit dem Hero Export kannst du dir in deinem Inventar alles ansehen dort stehen direkt die Gegenstände als Befehl welcher der gleiche ist, um diesen Gegenstand zu inserten. Vorausgesetzt dein Hero hat ein volles inventar was ich dazu benutze. Die von den NPC's kannst du sehen, wenn du ihn im focus hast und edit focus eingibst. |
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15.02.2002, 14:56 | #346 | ||||||||||||
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Schreine beim Schläfer -
Na gut ich geb mal völlig unverbindlich den Link zu der Feuerballgeschichte. |
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16.02.2002, 01:47 | #347 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
Wie mach ich den SteinGolem platt ? -
Also mit den Steingolems ist das so ne Sache. Man kann ihn mit jeder "stumpfen" Waffe umhauen. Stumpf sind alle Waffen, mit denen man bei menschlichen NPC's keinen Final Move ausführen kann. Ob das nun ein Knüppel oder ne Keule oder n Hammer ist ist völlig wurscht. Man muß nur mit der eigenen Stärke + Waffenschaden über seinen Rüstungswert kommen. Der Brückengolem hat Schutz 50 und der normale Steingolem 75 Schutz. Wenn man genug Stärke hat, kann man ihn sogar umboxen. (mach ich immer weil es mir mehr spaß macht). Mit ca. 100 Stärke ist das gar kein Problem. Alles über 75 würde ja schon reichen für den Normalen Steingolem und über 50 für den Brückengolem. Wer seine Stärke nicht so geskillt hat, sollte natürlich wie Dexter sagte nicht so schwache Waffen benutzen wie den Schmiedehammer und Co. Jeder legt ja seine Schwerpunkte anders. Warum das mit den Stumpfen Waffen geht hatte ich mal getestet. Liegt am Protection Wert in den Abilities. Steingolem: Protection 1. 75 Protection 2. 9999 Brückengolem: Protection 1. 50 Protection 2. 9999 1. ist der Schutz vor Stumpfen Waffen und 2. der vor Spitzen Waffen. Wenn man jetzt z.b. Die Werte von 1. und 2. vertauscht ist er gegen Stumpfe Waffen immun und kann mit nem Schwert umgehauen werden. Oder wenn man seinen Stärke Versuchsweise noch über 9999 cheatet kann man ihn mit jeder Waffe zerlegen. Wobei man mit ner spitzen Waffe, die z.b. ein Schaden von 85 macht, (immer wieder gerne genommen) trotzdem noch mehrere Schläge braucht, weil ja die eigene Stärke den Rüstungswert des Golems dagegen gerade so neutralisiert.(wenn man jetzt genau 9999 nehmen würde). Es ist also wirklich nur der Schutz und keine generelle immunität dagegen wie bei den Unsterblichen NPC's mit den Flags. Zur Ergänzung noch Selbstbeschwörte Golems: Protection 1. 75 Protection 2. 100 |
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16.02.2002, 14:10 | #348 | ||||||||||||
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Zahnrad in der Minecrawler-Höhle -
Es gibt zwar einen Fly Cheat, aber den brauchst du dazu nicht. Du mußt das letzte Stück Springen um hochzukommen. |
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16.02.2002, 17:58 | #349 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
Welches Lager -
Er heißt Jesse. |
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16.02.2002, 18:19 | #350 | ||||||||||||
gryphon27 Beiträge: 545 |
Welches Lager -
Wenn man vorne ins AL reingeht rechts hoch durch die erste Hütte durch die auf dem Hang steht, bis zu so einem Schleifstein da so in der Gegend kurz vor der Zweiten Hütte am Hang. |
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