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07.02.2002, 19:47 #326
gryphon27
Beiträge: 545
Fähigkeiten -
Normalerweise ist das bei
Talent=int: 1 value=int: ..% skill=int:0 ungeubt, 1 ausgebildet und 2 gemeistert
Talent=int:2- sind die anderen Fähigkeiten
08.02.2002, 13:57 #327
gryphon27
Beiträge: 545
Fähigkeiten -
Ich habe dazu auch noch ne Frage !
Wenn man noch zu den normalen Fähigkeiten (außer den vorhandenen sechs) die
Spezialfertigkeiten schleichen und Akrobatik aktivieren will und vielleicht
auch Magie 6. Kreis, dann müßte man diese Talente erst einfügen, falls man mit einem
frischen Charakter spielt. Ich hab es mal als Beispiel gemacht wie es dann aussehen müßte.

(vorher)
code\:

[]
[% oCNpcTalent 0 8]
talent=int:6
value=int:90
skill=int:0
[]
[% % 0 0]
[]
[% % 0 0]
[]
[% % 0 0]
[]
[% % 0 0]
[]
[% % 0 0]
[]

fightTactic=int:0
fightMode=int:0



(nachher)
code\:

[]
[% oCNpcTalent 0 8]
talent=int:6
value=int:90
skill=int:0
[]
[% oCNpcTalent 0 9]
talent=int:7
value=int:0
skill=int:6
[]
[% oCNpcTalent 0 10]
talent=int:8
value=int:0
skill=int:1
[]
[% % 0 0]
[]
[% % 0 0]
[]
[% oCNpcTalent 0 11]
talent=int:11
value=int:0
skill=int:1
[]

fightTactic=int:0
fightMode=int:0



Es funktioniert aber nicht, warum ?
Wenn man es bei einem Charakter macht der diese Spezialfähigkeiten schon mal hatte,
dann kamm man es auf diese Weise ihm geben oder wieder wegnehmen.
Wenn man es bei einem Charakter macht der diese Spezialfähigkeiten nie hatte,
geht es nicht und der Rechner bleibt hängen. Sobald man z.b. den 1. Kreis
erlernt hat, stehen diese Zeilen für Magiefähigkeiten automatisch drin, dann kann
man sie auch einfach auf 6. kreis stellen, aber die Zeilen selbst einfügen geht nicht.
Wo liegt der Fehler ?
Nicht das ich solche Methoden gut finde aber mir geht es hauptsächlich ums austesten.
08.02.2002, 17:11 #328
gryphon27
Beiträge: 545
Fähigkeiten -
Der Grund warum es oben nicht funktioniert, ist vermutlich der, daß
sich sobald man diese Fähigkeiten auf ehrliche Art erlernt, sich
noch irgend ein anderer Wert ändert aber ich weiß nicht welcher das sein soll. Wenn ich es wüßte, hätte man es in dem Beitrag weiter
unten sehr viel einfacher gehabt.

1 ist Einhänder wie du ja weißt.
2 ist Zweihänder
3 ist Bogen
4 ist Armbrust
5 ist Schlösser öffnen
6 ist Taschendiebstahl
7 ist Magie
8 ist Schleichen
11 ist Akrobatik

bei 1-4 (Einhänder bis Armbrust)steht bei der prozentangabe (der value Wert)
0% für ungeübt, 5% für augebildet und 10% für gemeistert und 100%
bedeutet jeder Treffer ein Volltreffer. Ein Volltreffer macht den
doppelten Waffenschaden ohne Stärkewert gerechnet gegenüber dem
normalen Treffer.
Das % Zeichen wird natürlich nicht beim editieren eingegeben, man sieht es halt nur beim aufrufen des Statusbildschirms.

bei 5 Schlösser öffnen ist 0% der Höchstwert da bricht kein
Dietrich ab.
Bei 6 Taschendiebstahl müßte es genauso sein habe ich aber nicht probiert wegen
Schleichen was man dazu ja auch braucht. Das mit dem Test oben,
wo man die Fähigkeit schleichen sieht, hat ja nicht funktioniert.
Bei Schleichen und Akrobartik müßte man bei Skill auch nur eine
1 eintragen statt einer 0 denn dort gibt es ja nur (ja und nein)
und kein ungeübt, ausgebildet oder gemeistert, falls es jemand doch schafft es von Hand einzufügen.
08.02.2002, 17:23 #329
gryphon27
Beiträge: 545
Fähigkeiten -
Die noch fehlenden könnten Tiere ausweiden sein.
Aber Minecrawlerausnehmen Fähigkeiten die es ja außerdem auch noch gibt werden dort z.b gar nicht angezeigt. Es kann auch sein, das man beim Programmieren die
Reihenfolge festgelegt hat und noch andere Fähigkeiten gedacht waren, die aber gar nicht umgesetzt wurden und deshalb diese Plätze
unbelegt geblieben sind, ist meine Vermutung.

Habs jetzt zufällig in der Gothic.dat gesehen.
9 ist Regeneration
10 ist Meister des Feuers

Sollte es zumindest mal werden. Die Plätze blieben als
Fähigkeiten aber unbelegt wie man dort auch sehen kann.
Der einzige Meister des Feuers ist der Allrounder aber der hat es
auch nicht als Fähigkeit.
Für die Regeneration gibt es ja mehrere Möglichkeiten da war eine
extra Fähigkeit dann wohl überflüssig.
08.02.2002, 17:44 #330
gryphon27
Beiträge: 545
Fähigkeiten -
Nein denn die anderen nichtmagier können mit Magie nicht anfangen
nicht mal mit Spruchrollen.
Du müßtest ihm die Magiefähigkeit von Hand einfügen was ja
bei mir nicht funktioniert hat da er diese vorher noch nie besessen hat. Oder du müsstest rausfinden woran es liegt warum es nicht geht.
08.02.2002, 17:59 #331
gryphon27
Beiträge: 545
Fähigkeiten -
Die Fight Tactic hat auch noch was mit der Art des Angriffs zu tun.
Das mit dem Level wirst du ja wissen. Bei der Fight Tactic
ist z.b 0 die des Players. Das bedeutet z.b wenn jemand die hat,
greift er nicht selbstständig an ist ja auch klar weil du diese ja auch hast und den Angriff selbst bestimmst. Mußt mal schauen welche
Fight Tactic Magier benutzen weiß ich jetzt gerade gar nicht.
Wird aber eh nicht viel helfen bei Shrat der müßte 2 haben.
08.02.2002, 23:08 #332
gryphon27
Beiträge: 545
Fähigkeiten -
Erstmal du hattest recht Shrat hat tatsächlich fight tactic 3
hatte es immer mit Mud versucht weil der günstiger stand im meinem
testspielstand und ich gerade keine insert von shrat hatte
und mir auch nicht die Mühe gemacht habe zu ihm rüber zu fliegen
um nachzusehen.
Ich bin davon ausgegangen, das er die gleiche tactic hatte.
war ein Fehler. Aber egal er hat mich gerade eingefroren, weil ich
ihn versuchsweise mal angegriffen habe.
Meine Methode wie es funktioniert ist ein bischen unkonventionell
aber sie geht. Ist nur so viel, das ich es erstmal zusammensuchen
muß und dann dir genau ausführlich erklären kann wie man es macht.

Also Da ich ihm nach wie vor die Magiekreise nicht manuell einfügen konnte,
habe ich einfach einen Spielstand mit meinem eigenen Hero genommen,
der bereits Magiekreise gelernt hat. Dann habe ich aus meinem Hero einen Shrat gemacht.
Dummerweise mußt du dazu alles, was du bereits mit deinem Shrat gemacht hast nochmal machen
bei einem in Shrat umgewandelten PC_HERO der magiekreise schon gelernt hat. Zumindest den
ersten. Ansonsten nimm einen PC_Rockefeller der hat von Hause aus den
6.Kreis

(vorher)

vobName=string:PC_HERO
weaponMode=int:0
actionMode=int:0
npcInstance=string:PC_HERO
guild=int:6 (bei mir nur zufällig in dem Spielstand)
guildTrue=int:6

talent=int:7
value=int:0
skill=int:1 - 6 egal

fightTactic=int:0

attitude=int:2
tmpAttitude=int:2

lastAIState=int:5152
hasRoutine=bool:0

curRoutine=string:ÿINSTANCE_HELP

(nachher)

vobName=string:NOV_1356_SHRAT
weaponMode=int:1
actionMode=int:1
npcInstance=string:NOV_1356_SHRAT
guild=int:12
guildTrue=int:12

talent=int:7
value=int:0
skill=int:6

fightTactic=int:25

attitude=int:1
tmpAttitude=int:1

lastAIState=int:5897
hasRoutine=bool:1

curRoutine=string:RTN_START_1356
-----------------------------------
Die einzelnen Zeilen wirst du schon finden.
Ob man wirklich jede einzelne beschriebene Zeile ändern muß oder ob man die eine oder
andere hätte lassen können, hab ich jetzt nicht im einzelnen getestet.
Die anderen Sachen die du noch ändern solltest für deinen Supershrat weißt du ja.
Es ist wirklich ein echter Shrat sein aussehen ,seine Stimme und seine
Gesprächsoptionen ist alles da.
Falls andere, aus welchen Gründen auch immer, das auch machen wollen, befasst
sich der Thread auch noch mit dem Thema Shrat.
09.02.2002, 21:17 #333
gryphon27
Beiträge: 545
Fähigkeiten -
Fürs beschwören könnte vielleicht die fight tactic von einem
Skelett magier helfen weiß aber gerade auch nicht ob der überhaupt ne andere taktik als die anderen Magier benutzt.
Einfach mal nachsehen.
09.02.2002, 21:30 #334
gryphon27
Beiträge: 545
Fähigkeiten -
Namen ändern geht bei den abilities da gibt es die
Option Name.

Also das mit der Fight tactic von einem Skelettmagier dürfte wohl alleine nicht gehen,
denn der hat die gleiche wie die anderen Magier auch.
Man müßte es wie du oben schon gemacht hast mit dem FM, WM und DMB Shrat machen,
indem man auch die guild true auf Skelettmaier setzt. (auch 25) hat der.
Nur dann würde er wahrscheinlich auch dich angreifen. Habs noch nicht getestet mit Shrat.

Also inzwischen habe ich es getestet. Das normale beschwören von Skeletten und Golems funktioniert doch ohne guild true veränderung. Nur das die Golems immer gleich auf ihn losgehen.

Wenn man seinen guild true Wert auf 25 setzt, wird
er zum Dämon und greift u.a. auch dich an. Ist aber ne nützliche Methode um z.b. ein Lager leer räumen zu lassen. Denn normalerweise greift er ja Menschliche NPC's nur an, wenn er von ihnen angegriffen wird.
Wenn er dabei eine normale Waffe benuzt, braucht er nicht mal mehr einen Final Move um andere Menschliche NPC's zu töten.
Habe aber noch was anderes gemacht. Probeweise mit meinem Hero und inzwischen auch mit Shrat.


modelFatness=float:0
numOverlays=int:1
overlay=string:HUMANS_SKELETON_FLY.MDS

overlay=string:HUMANS_1HST2.MDS
flags=int:0

setzt mal die Zeile ein ist echt lustig und gib ihm ne DMB Robe,
bringt den besten optischen effekt.
10.02.2002, 16:28 #335
gryphon27
Beiträge: 545
Immer die selbe Story -
Das mit der Rüstung war wahrscheinlich weil du die Schwere
Söldnerrüstung erst sehr spät geholt hast. Wenn du danach gleich
Dein Ulu Mulu abgeholt hast und in 5 Kapitel gewechselt hast,
Bist du wahrscheinlich gleich zu Wolf und hast dir die
Plattenrüstung geholt. Dann war die Zeit mit der Schweren
Söldnerrüstung für dich wirklich sehr kurz.
@kenny101
Ich habe 15 Platten also 8 Crawler in Erinnerung.
Und falls du mir nicht glaubst, kannst du es auch hier
nachlesen spätestens bei dem Beitrag von Icewind sollte es klar sein.
10.02.2002, 16:59 #336
gryphon27
Beiträge: 545
Minen Prob -
Ich Übrigens auch selbst bei der 1.08h
Wenn man z.b die Winde nur kurz berührt, dann funktioniert sie danach
nicht mehr, weil man sie nur einmal betätigen kann.
11.02.2002, 16:01 #337
gryphon27
Beiträge: 545
Gothic als Budgetversion - Re: Gothic als Budgetversion
quote:
Zitat von hundder
Als ich heute einen Blick in ne aktuelle Gamestar werfe sehe ich zufällig einen Test über GOthic
Verwundert merkte ich dann das Gothic nun endlich als Budget-Version erschienen ist!

Ist doch ein gutes Zeichen!
-> Gothic 2 rückt immer näher
-> In der Community wird "neues" Leben einziehen


...so in der Art




Genau das meinte ich unter anderem auch hier
11.02.2002, 16:07 #338
gryphon27
Beiträge: 545
Etwas zu Gothic und Gothic 2 - Re: Shrat
quote:
Zitat von Hellbender
Wer ist Shrat?


Shrat steht normalerweise im Sektenlager in einer Hütte bei den Sumpfhaien und ist ein relativ nutzloser Kampfgefährte wenn man ihn nicht ein bischen aufpeppt. Er ist sozusagen der 2. Mud nur nicht ganz so nervig.

für Gothic 2 bin ich bescheiden, ich habe eigentlich nur einen Wunsch.
Ich möchte den Satz hören:Aber das ist eine andere Geschichte.
(Aber nicht weil ich den Satz so toll finde)
und im Abspann will ich lesen Jaja wir sind ja schon dabei.
Na gut braucht nicht unbedingt im Abspann stehen hier reinschreiben reicht auch.
11.02.2002, 16:20 #339
gryphon27
Beiträge: 545
Gothic als Budgetversion -
Meinetwegen nicht. Ich wollte mit dem verlinkten untersten Beitrag nur sagen das ich da genau deiner Meinung bin.
Hatte da zwar auch noch ne ganze Menge mehr mit gemeint, wollte
aber keine Romane schreiben.
11.02.2002, 17:49 #340
gryphon27
Beiträge: 545
Minen Prob -
Wenn man nichts falsch macht passiert das ja auch nicht unbedingt.
Ich wollte gerade dran drehen, da viel mit ein ich könnte ja vorher mal licht an machen bevor ich das Tor öffne, hatte aber die Winde
schon berührt. Schon war ende. da ich aber kurz vorm Tor öffnen sowieso immer abspeichere wars nicht schlimm.
13.02.2002, 03:31 #341
gryphon27
Beiträge: 545
Fähigkeiten -
@Torean
Wenn man Shrat als Begleitung nicht so mag, kann man auch so ziemlich
jeden anderen mitnehmen. Ich habs mal probeweise mit Gomez gemacht.
Er ist ja kein allzu schlechter Kämpfer, solange er offiziell unsterblich ist.
Man darf ihn dann halt nur nicht ansprechen, solange man nicht offizielles
Lagermitglied ist. Denn ein Unsterblicher im Followmode dem es nicht reicht einen nur
umzuhauen wie bei Gorn kann dann schon zur Plage werden. Selbst wenn man sich dann
wiederbelebt. Mit Xardas hab ichs auch mal probiert. Der springt einem sogar vom Turm
hinterher.


aiStateDriven=int:0
aiStatePos=vec3:0 0 0
curRoutine=string:RTN_FOLLOW_1356
respawn=bool:0
respawnTime=int:0

Einfach das was vorher bei dem jeweiligen Charakter stand duch den Befehl ersetzen.
14.02.2002, 01:39 #342
gryphon27
Beiträge: 545
[OT] Günstige Spiele -
Cheats sind ja nicht so mein Ding deshalb hab ich auch keine
Konkrete Seite für dich aber gib doch bei google.de das Wort cheats
ein, vielleicht kommen ja ein oder zwei Einträge von Seiten wo du
was dazu findest.
14.02.2002, 17:36 #343
gryphon27
Beiträge: 545
Schreine beim Schläfer -
@PropheT
Es hat mit dem bis jetzt erwähnten rein gar nichts zu tun.
Aber der Wahre Grund klingt schon wieder unglaubwürdig, deshalb
überlasse ich die Antwort einem Anderen. Nur soviel
es hat was mit Cor Kalom zu tun.
14.02.2002, 19:05 #344
gryphon27
Beiträge: 545
!!!!!!! Das Fokus Für Yberion !!!!!!!!! -
Wenn gar nichts anderes mehr hilft, könntest du ihn per Cheat
einfügen. In der Konsole insert focus_1 eingeben. Als letzte Möglichkeit. Wie man die Konsole öffnet wirst du ja wissen.
Trotzdem wäre es denkbar, das Yberion den vielleicht nicht akzeptiert.
Wenn dem so ist solltest du Nyras herbeicheaten.
Mit insert nov_1303_nyras Das Brauchst du aber nur, Wenn Yberion
nicht auf den Fokus ansprechbar ist. Oder du keinen alten Spielstand
mehr hast wie mein Nachposter sagte.
14.02.2002, 19:23 #345
gryphon27
Beiträge: 545
!!!!!!! Das Fokus Für Yberion !!!!!!!!! -
Mit dem Hero Export kannst du dir in deinem Inventar alles ansehen
dort stehen direkt die Gegenstände als Befehl welcher der gleiche
ist, um diesen Gegenstand zu inserten.
Vorausgesetzt dein Hero hat ein volles inventar was ich dazu benutze.
Die von den NPC's kannst du sehen, wenn du ihn im focus hast und
edit focus eingibst.
15.02.2002, 14:56 #346
gryphon27
Beiträge: 545
Schreine beim Schläfer -
Na gut ich geb mal völlig unverbindlich den Link zu der
Feuerballgeschichte.
16.02.2002, 01:47 #347
gryphon27
Beiträge: 545
Wie mach ich den SteinGolem platt ? -
Also mit den Steingolems ist das so ne Sache. Man kann ihn mit jeder "stumpfen"
Waffe umhauen. Stumpf sind alle Waffen, mit denen man bei menschlichen NPC's
keinen Final Move ausführen kann. Ob das nun ein Knüppel oder ne Keule oder n Hammer
ist ist völlig wurscht. Man muß nur mit der eigenen Stärke + Waffenschaden über
seinen Rüstungswert kommen. Der Brückengolem hat Schutz 50 und der normale Steingolem
75 Schutz. Wenn man genug Stärke hat, kann man ihn sogar umboxen. (mach ich immer weil
es mir mehr spaß macht). Mit ca. 100 Stärke ist das gar kein Problem. Alles über 75
würde ja schon reichen für den Normalen Steingolem und über 50 für den Brückengolem. Wer seine Stärke nicht so geskillt hat, sollte natürlich wie Dexter sagte nicht so schwache Waffen benutzen wie den Schmiedehammer und Co. Jeder legt ja seine Schwerpunkte anders.
Warum das mit den Stumpfen Waffen geht hatte ich mal getestet.
Liegt am Protection Wert in den Abilities.

Steingolem:
Protection 1. 75
Protection 2. 9999

Brückengolem:
Protection 1. 50
Protection 2. 9999

1. ist der Schutz vor Stumpfen Waffen und 2. der vor Spitzen Waffen.
Wenn man jetzt z.b. Die Werte von 1. und 2. vertauscht ist er gegen Stumpfe
Waffen immun und kann mit nem Schwert umgehauen werden. Oder wenn man seinen
Stärke Versuchsweise noch über 9999 cheatet kann man ihn mit jeder Waffe zerlegen.
Wobei man mit ner spitzen Waffe, die z.b. ein Schaden von 85 macht,
(immer wieder gerne genommen) trotzdem noch mehrere Schläge braucht,
weil ja die eigene Stärke den Rüstungswert des Golems dagegen
gerade so neutralisiert.(wenn man jetzt genau 9999 nehmen würde).
Es ist also wirklich nur der Schutz und keine generelle immunität dagegen wie bei
den Unsterblichen NPC's mit den Flags.

Zur Ergänzung noch
Selbstbeschwörte Golems:
Protection 1. 75
Protection 2. 100
16.02.2002, 14:10 #348
gryphon27
Beiträge: 545
Zahnrad in der Minecrawler-Höhle -
Es gibt zwar einen Fly Cheat, aber den brauchst du dazu nicht.
Du mußt das letzte Stück Springen um hochzukommen.
16.02.2002, 17:58 #349
gryphon27
Beiträge: 545
Welches Lager -
Er heißt Jesse.
16.02.2002, 18:19 #350
gryphon27
Beiträge: 545
Welches Lager -
Wenn man vorne ins AL reingeht rechts hoch durch die erste Hütte durch die auf dem Hang steht, bis zu so einem Schleifstein da so
in der Gegend kurz vor der Zweiten Hütte am Hang.
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