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Alle Beiträge von gryphon27
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26.02.2002, 19:35 #376
gryphon27
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"Cooler" Bug -
Na ja so teuer ist es ja jetzt auch nicht mehr aber warum sind sie denn anfangs so hoch, weil man für die, die es sich nicht offiziell
kaufen mitbezahlen muß.
Ohne sowas und noch schlimmere Sachen könnten die Preise von anfang an
anders kalkuliert werden.
Ich will da auch niemanden Vorschriften machen ich sags halt nur mal
als Denkanstoß. Halten tun sich ja leider eh nur die wenigsten dran.
26.02.2002, 19:59 #377
gryphon27
Beiträge: 545
Gothic 2 Ideensammlung -
Ich glaube das hatten wir auch alles schon mal.
Ich würde gerne sehen das die Fähigkeiten die im ersten
Teil Halbwegs nutzlos waren eine besser Anwendung finden, falls es
da teilweise das gleiche gibt kann ja sein.
Ich nehme mal ein Beispiel aus dem ersten Teil Wo viele NPC's
rumstehen und wegen der Atmosphäre irgendwas vor sich hin labern
hätte ich es besser gefunden, wenn man sie z.b im Schleichenmodus belauschen könnte um Fähigkeiten wie Minecrawlerzangen zu nehmen
dadurch zu erlernen oder so ähnlich.
26.02.2002, 20:08 #378
gryphon27
Beiträge: 545
Arena! Hilfe! -
Ich meinte das alles solange er noch eingefroren ist.
Dürfte aber wohl eh zu umständlich sein.
Ach egal lern stärke und fertig.
27.02.2002, 03:12 #379
gryphon27
Beiträge: 545
sumpfkraut im neuen lager? -
Die Krautproduktion befindet sich außerhalb des NL in einer Höhle
in Berg. Wenn du vorm Lagereingang stehst links runter in Richtung
See. Aber hau sie nich gleich um sondern sag das du sie warnen
willst und was ihnen die info wert ist. Danach kannst du sie immer noch kalt machen.
27.02.2002, 12:23 #380
gryphon27
Beiträge: 545
Arena! Hilfe! -
Es gibt viele bessere Waffen als die Axt.
Sie war nur die beste die du mit deiner früheren Stärke benutzen
konntest. Der Steinbrecher macht 37 Schaden und braucht 26 Stärke.
Wenn dein Grundwert 24 ist benutz einfach noch ein Stärkering
um ihn anlegen zu können. Ansonsten noch mal 2 Punkte in Stärke investieren. Du findest ihn in der alten Mine unten in einer Nebenhöhle der Minecrawler.
27.02.2002, 12:39 #381
gryphon27
Beiträge: 545
Arena! Hilfe! -
Hatte ich weiter oben doch schon geschrieben.
Einen hat Cronos der Wassermagier im NL und einen bekommst du von
Aleph in der Alten Mine, wenn du ihm 50 Erz gibst oder ihn umhaust.
Letzteres ist nicht unbedingt empfehlenswert aber möglich.
Vorher speichern, weil einen manchmal die Gardisten angreifen.
28.02.2002, 00:44 #382
gryphon27
Beiträge: 545
Arena! Hilfe! -
Richtig inzwischen bist du stark genug und mit der Waffe brauchst du den Eisblock wirklich nicht mehr. Das Problem kenne ich auch das war bei mir immer so das ich den Eisblock in der Arena nur einmal anwenden konnte. Wenn ich es später nochmal bei Kharim versucht hatte ging das auch nicht selbst beim neuladen des Spielstandes konnte der immer dem Eisblock entkommen. Und bei Kirgo hatte ich es jetzt beim testen auch wieder. Beim ersten Versuch ging es und danach nicht mehr.
Ich habe es auch nie rausgefunden woran das liegt. Im Septemper hatte ich die Frage schon mal gestellt aber auch nie ne Antwort darauf bekommen.
28.02.2002, 01:17 #383
gryphon27
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Erz -
Jep ist normal kennne ich auch der stürzt immer wieder aufs neue
runter. muß man sich wegcheaten. Am besten irgend ne Position oder Waipoint eingeben. z.B. goto pos 0 dann kommt er da wieder weg.
01.03.2002, 12:18 #384
gryphon27
Beiträge: 545
Rekordhalter -
@Lurchi
Die Beiträge von SiN sind echt. Der hat nicht beschissen.
Das hatte ich mal überprüft.
Jene dagegen hat z.Z. gerade mal 5 Seiten mit eigenen Beiträgen.
Im September ist der mir auch mal aufgefallen. Da hatten wir das
Thema schonmal.
01.03.2002, 17:22 #385
gryphon27
Beiträge: 545
:-(((( -
Einige die Win xp benutzen hatten das Problem beheben können, indem sie bei den Soundeinstellungen von eax2 auf miles fast umgestellt
hatten und den Hall aus.
Ob dir das auch bei deinem win 2000 Prof. hilft weiß ich nicht.
01.03.2002, 23:48 #386
gryphon27
Beiträge: 545
Rekordhalter -
Ja ist er. Deshalb habe ich mich oben auch so vorsichtig ausgedrückt.
Alles andere wäre ne Unterstellung.
02.03.2002, 14:16 #387
gryphon27
Beiträge: 545
Rekordhalter -
Er hat seinen ersten Beitrag am 24.07.2000 erstellt.
Da das Forum aber noch ein paar Monate älter ist, hat er entweder die ersten Monate gar nichts geschrieben, seine älteren Beiträge rausgelöscht, oder noch einen Zweitacount.
03.03.2002, 13:34 #388
gryphon27
Beiträge: 545
Releasedatum Gothic 2 -
Mit dem besser aufpassen ist so n Ding.
Erklär mir mal jemand die Logik z.b. vom Lester oder Lukor
Bugfixbook. Und Ich meine nicht die Funktion.
03.03.2002, 13:48 #389
gryphon27
Beiträge: 545
Releasedatum Gothic 2 -
Der Bug muß doch von Anfang an bekannt gewesen sein. Denn sonst hätte man ja
die Bücher nicht schon von Anfang an mitprogrammiert. Aber warum baut man so ein
behelfsmäßiges Buch ein, anstatt den Bug ordnungsgemäß zu beheben.
Oder stand man da vor einem unlösbaren Problem.
Oder wo liegt mein Denkfehler.
04.03.2002, 16:46 #390
gryphon27
Beiträge: 545
Cheat (ich weiß..) -
insert itkelockpick
Jeweils ein Dietrich

Mit dem hero export <name> kannst du auch die Hero Datei z.b. mit dem Word pad bearbeiten.
Sie ist dann im Save Ordner und heisst so wie du sie genannt hast mit der
Endung .ZEN
Entweder du änderst die Dietrichanzahl im Inventar einfach auf ein paarhundert
oder noch höher beim Inventar steht direkt itkelockpick:<Zahl>
oder du änderst den Truhenöffnungsskill auf diese Werte.
Bei
Talent=int:5
value=int:0
skill=int:2
danach im Spiel wieder hero import <name>
dann bricht kein Dietrich mehr ab.
04.03.2002, 18:58 #391
gryphon27
Beiträge: 545
Lagerwechsel -
Man kann zumindest später nicht mehr Templer werden, wenn man sich nicht gleich der Sekte angeschlossen hat.
04.03.2002, 19:17 #392
gryphon27
Beiträge: 545
Scheiss Troll -
Der Troll hat einen Rüstungsschutz von 150
Du musst mit deiner Stärke + Waffenschaden drüberkommen,
wenn du ihn mit nem Schwert Schaden zufügen willst.
Wenn du Einhänder schon gemeistert hast und Zweihänder noch nicht,
kannst du mit der Volltrefferchance den Waffenschaden verdoppeln.
Könnte reichen um mit den Volltredfferschlägen Schaden zu machen,
selbst mit nem Einhänder der schwächer als deine Zweihandwaffe ist.
Dauert nur ein Bisschen. Falls du Verteidigungsartefakte benutzt,
solltest du für diesen Kampf auf die Stärkeartefakte wechseln.
04.03.2002, 20:38 #393
gryphon27
Beiträge: 545
Scheiss Troll -
Wenn du es wirklich auf diese Art machen willst solltest du
den Spruch aber von der Höhle aus benutzen, weil der Spruch
ne Weile braucht und Diego zur Ablenkung nicht da ist, denn dort
kommt der Troll nicht rein.
06.03.2002, 10:14 #394
gryphon27
Beiträge: 545
Sumpflager Sekte -
Als mitglied der Sekte ist der vierte Magie Kreis der höchste,
den du erlernen kannst. Saturas und Xardas können dir dann nichts mehr beibringen.
Um Zweihänder bei Cor Angar zu lernen, musst du vorher Einhänder Stufe 2 gelernt haben. Zumindest im Sektenlager und im AL ist das so.
07.03.2002, 19:13 #395
gryphon27
Beiträge: 545
Tipp: Gothic etwas schneller starten -
So hat es mal ausgesehen:
[VDFS]
$:Data*.VDF,255
Data*.VDF
[END]
08.03.2002, 16:52 #396
gryphon27
Beiträge: 545
Lauter Lauten -
Der Geschicklichkeitstrank war bei mir in Fisks mittlerer Truhe.
In Diegos Truhe war bei mir nix.
09.03.2002, 02:29 #397
gryphon27
Beiträge: 545
Installation startet nich -
Bei einigen dauert das an der Stelle mit 99% etwas länger wie
Don schon sagte. Aber danach wirst du mit der Voodoo3 und den 128MB
auch nicht viel glücklicher. Wobei die 128MB noch das kleinere
Problem sind.
10.03.2002, 16:23 #398
gryphon27
Beiträge: 545
BENÖTIGEDRINGENDHILFE von eingefleischten Gothicspielern -
Kommt vielleicht drauf an für welchen Schutz


Spoiler! (zum lesen Text markieren)







hier mal alle Werte der 3 Rüstungen:
code\:

RDDK
Schutz gegen Waffen 90
Schutz gegen Pfeile 20
Schutz gegen Feuer 60
Schutz gegen Magie 30

Antike Erzrüstung
Schutz gegen Waffen 95
Schutz gegen Pfeile 25
Schutz gegen Feuer 40
Schutz gegen Magie 10

Verbesserte Erzrüstung
Schutz gegen Waffen 100
Schutz gegen Pfeile 30
Schutz gegen Feuer 45
Schutz gegen Magie 15




10.03.2002, 22:27 #399
gryphon27
Beiträge: 545
BENÖTIGEDRINGENDHILFE von eingefleischten Gothicspielern -
Es ist genau wie bei den Waffen:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)




Es gibt Sachen da ist Uriziel besser als Innos Zorn und umgekehrt.
Trotzdem können nicht beide oben stehen.
Die Reihenfolge in der die nun im Inventar stehen ist also nicht so
ausschlaggebend.


10.03.2002, 22:49 #400
gryphon27
Beiträge: 545
Xardas Turm! -
Mit Akrobatik geht das ohne Probleme.
Der normale Sprung ohne Akrobatik in den See reicht nur,
wenn man einen Geschwindigkeitstrank benutzt und um noch ein
Stück weiter zu kommen am besten mit gezogenen Waffe aber ohne
blocken oder so. Durch die Waffe in der Hand sprint der gleich
viel weiter.
Trotzdem nicht so Empfehlenswert. Denn manchmal sprint er immernoch
zu kurz.
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