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16.02.2002, 21:40 #351
gryphon27
Beiträge: 545
Freie Mine!!! -
Du kannst ja mal versuchen Die freemine.sav im Saveordner durch
eine andere aus nem neuen Spielstand zu ersetzen.
17.02.2002, 00:35 #352
gryphon27
Beiträge: 545
bewertungen? -
Ich sag dazu immer pop up Menü aber is ja eigentlich wurscht.
17.02.2002, 15:48 #353
gryphon27
Beiträge: 545
Als Söldner in die Burg??? -
Also es ist so wie Dexter sagte mit dem Waffenschaden.
Ich hatte es mal getestet, Mit ner Buddlerzucht und nem groben Schwert.
Buddlerzucht:benötigt 10 Stärke macht 20 Schaden.
grobes Schwert:benötigt 20 Stärke macht 20 Schaden
Man fügt mit beiden den gleichen Schaden zu.
zu beachten gibt es da noch die Volltrefferchance die einen irrtümlich zu falschen
annahmen verleiten könnte wenn man zufällig mit der Waffe die weniger Stärke benötigt
einen landet. Würde zwar sowieso nicht ganz hinkommen, aber so könnte man vielleicht
zu so einer falschen Annahme kommen.
Hat man z.b. 100 Stärke und nimmt einen Sumpfhai mit Rüstungsschutz von 130, kann
man ihm theoretisch keinen Schaden zufügen. mit diesen waffen die einen Schaden von 20
machen. Bei einen Volltreffer verdoppelt sich lediglich die waffenschadenzahl.
So würde man mit der eigenen Stärke plus waffenschaden auf 120 kommen. Bei einem
rüstungsschutz von 130 keine Chance. Bei einem Volltreffer hat man 100 Stärke plus
40 Schaden minus 130 Rüstungswert macht man einen Schaden von 10. Mit beiden Waffen
getestet.

Um in die Burg und ins Erzbaronenhaus zu kommen, kann man wenn man sich für eine andere
Laufbahn als die des AL entscheidet, vorher trotzdem sich von Thorus die genemigung geben
lassen zu Gomez zu gehen, vorrausgesetzt man macht vorher die aufnahmeprüfungen mit.
Sollte man sowieso für jedes Lager machen egal für welches man sich später entscheidet
allein schon wegen der XP. Dann kann man noch mit Raven sprechen und lässt Gomez
einfach in Ruhe. Dann kann man immer ins Haus bis das lager dicht gemacht wird und muß
nicht erst die Sache mit dem Kraut zu Bartholo oder die Cronos Aufgabe abwarten die einen
ja nur Zugang zur Burg und nicht ins Erzbaronenhaus bringt.
17.02.2002, 22:40 #354
gryphon27
Beiträge: 545
bug im neuen Lager? -
Du mußt ihm den ersten Fokus und den Almanach übergeben den du aus Kaloms Truhe holen solltest. Die, wofür die Cor Angar den Schlüssel
übergeben hat.
18.02.2002, 13:50 #355
gryphon27
Beiträge: 545
Welches Lager -
Hier nochmal die Quest mit Jesse wie man sieht, bringt sie nichts außer die XP, die
es dafür gibt. Aber das Rätsel ist ja diese Quest zu bekommen.

Gespräch mit Jesse
text=string: Warum hast du mir die Sache mit Bloodwyn erzählt?
text=string: Weil hier eine Hand die andere wäscht. Du siehst nicht so aus wie einer, der
das nicht begreifen würde.
text=string: Und weil ich DIR jetzt einen Gefallen getan habe, möchte ich dir Gelegenheit
geben, dich zu revanchieren.
text=string: Ich schulde dir GAR nichts!
text=string: An was hattest du denn da gedacht?
text=string: Ich hab' kein Erz mehr, und Bloodwyn hat schon versucht, das letzte Bröckchen
aus mir rauszupressen.
text=string: Jetzt, wo ich dir geholfen habe, könntest du ihm doch meine 10 Erz geben,
oder? Sag ihm, sie kommen von mir.
text=string: Ich werd sehen, was ich machen kann ...
text=string: Danke, Mann! Du bist meine Rettung! Sag mir Bescheid, wenn die Sache gelaufen
ist, ja?
text=string: Ich für dich zahlen? Vergiss es!
text=string: So kann man sich in jemandem irren. Mit meiner Hilfe rechnest du am besten
nicht mehr.


Gespräch mit Bloodwyn
text=string: Jesse schickt mich - ich will seine 10 Erz für ihn zahlen.
text=string: Du solltest lieber DEINE 10 Erz zahlen.
text=string: Vergiss Jesse. Er ist ein Verlierer und wird sowieso bald draufgehen.
text=string: Nein - ich werde für ihn zahlen - hier nimm die 10 Erz und jetzt lass ihn
in Ruhe!
text=string: Wie du willst, Mann - wie du willst.
text=string: Oh! Ich merke gerade, ich habe gar nicht so viel Erz bei mir.
text=string: Das ist ein Zeichen, Mann! Überleg's dir noch mal! Für den Penner zu zahlen,
ist glatte Verschwendung!

Gespräch mit Jesse
text=string: Ich habe Bloodwyn bezahlt!
text=string: Ja? Gut! Dann sind wir ja jetzt quitt.
text=string: WAAAS?! Ich hab' 10 Erz ausgegeben für einen Tipp, den ich sowieso schon
kannte!?
text=string: Sieht so aus.
text=string: Genau. Eine Hand wäscht die andere ...
19.02.2002, 13:13 #356
gryphon27
Beiträge: 545
Charakter ex- und importieren ??? -
Hi,
Du mußt zuerst den Cheatmode im Statusbildschirm aktivieren mit b
marvin b dann mit f2 die Konsole öffnen. Danach gibst du
hero export <name>
ein. Jetzt öffnest du mit einem Editor oder Word pad die datei [edit] name.zen[/edit] im save Ordner und setzt die Werte Guild und Guildtrue auf 0
dann startest du ein neues Spiel und legst den Brief an die Feuermagier auf den Boden. Jetzt öffnest du wieder die Konsole, wie oben beschrieben und gibst hero import <name> ein. Dann nur noch
den Brief aufheben fertig.

[edit] Ich hatte den Tippfehler bereits direkt nach dem absenden entdeckt, hielt aber ein editieren wegen eines Tippfehlers für überflüssig. Aber wenn es dich glücklich macht meinetwegen.[/edit]
19.02.2002, 13:34 #357
gryphon27
Beiträge: 545
Tor geht nicht auf!!! -
Und wenn du überhaupt nicht Cheaten möchtest, kannst du den Fokus sogar mit nem Telekinese Spruch runterholen. Falls du gerade keine
Spruchrolle dabei hast, eine liegt in einer Höhle hinter dem
Wasserfall in der Nähe von einer der Goblin Höhlen.
20.02.2002, 20:50 #358
gryphon27
Beiträge: 545
Das Ende von Gothic -
quote:
Zitat von Aekoric
Habt ihr schon die screenshots zu G2 gesehen?


Die Frage genau unter Bert's und Nico's Beiträgen hört sich so an, als ob du die Beiden das gefragt hast. *LoL* der war echt gut.
21.02.2002, 14:27 #359
gryphon27
Beiträge: 545
Hilft Mir Bitte -
Na ja es geht nur, weil du den 2Händer gelernt bzw. gemeistert hast.
Denn ohne das würdest du nur auf schaden 123 kommen bei einem Rüstungswert von 150 nicht so gut. durch die 10% chance auf Volltreffer kommst du ja dann auf 194 schaden was ja reicht.
Dauert nur ein Bischen. Falls du Stärke Artefakte hast aber Verteidigungs Artefakte benutzt solltest du für diesen Kampf auf die
Stärke Artefakte wechseln.
21.02.2002, 17:33 #360
gryphon27
Beiträge: 545
Das Ende von Gothic -
Ich habe nicht über dich gelacht (weil ich sowas nie tue und das
auch nicht leiden kann wenn es jemand anderer tut) sondern über
das Ding im allgemeinen weil man es so auslegen könnte als ob.
Das du damit die allgemeinheit meintest und nicht speziell die Beiden
war schon klar. Du solltest es also nicht als angriff auf dich sehen.;)
21.02.2002, 23:03 #361
gryphon27
Beiträge: 545
Wie wird der Schaden berechnet? -
Diesen Thread habe ich nur vorgekramt, weil er von Vabun
von dem F.A.Q zu Gothic (Bitte lesen!) aus zum Thema Waffenschaden verlinkt wurde
und er noch nicht so ganz vollständig war.

Vergleich Uriziel mit Innos Zorn:
quote:
Zitat von Malek
Was redet ihr euch denn da zusammen?
Uriziel macht MAGIE und FEUER Schaden. Zu sagen es macht "Schaden" ist nicht korrekt.
Magieschaden ist nicht addierbar, es sind einfach (in dem Fall) 120 Magieschaden minus Schutz vor Magie des Gegners. Hinzu kommt noch der Schaden vom Feuer (30).
Bei einem Schwert wie Innos Zorn ergibt sich aber eine ganz andere Rechnung. 110 Waffenschaden + Stärke - Rüstung.
In den meisten Fällen kommen da ganz andere Schaden zusammen als mit Uriziel, wenn die Stärke über 100 liegt.

Beispiel:
Hero hat Stärke 120. Benutzt Innos Zorn. Bedeutet, 230 Schaden. Gegner hat 40 Schutz vor Waffen, bleiben 190 Schaden.
Dann benutzt er Uriziel. Gegner hat Schutz vor Feuer 10, und Magischutz auch 10. Macht Magieschaden - 10, Feuerschaden - 10, also 110 + 20. Ergibt 130 Schaden, plus ~20 wegen Flammeneffekt. In dem Fall also 150 Schaden.

Also, in der Frage, was jetzt besser ist, muss man einfach ein bisschen rechnen.

Gruss
Malek


Normale Waffen allgemein:
Ich hatte es mal getestet, mit ner Buddlerzucht und nem groben Schwert.
Buddlerzucht:benötigt 10 Stärke macht 20 Schaden.
grobes Schwert:benötigt 20 Stärke macht 20 Schaden
Man fügt mit beiden den gleichen Schaden zu.
zu beachten gibt es da noch die Volltrefferchance die einen irrtümlich zu falschen
annahmen verleiten könnte wenn man zufällig mit der Waffe die weniger Stärke benötigt
einen landet. Würde zwar sowieso nicht ganz hinkommen, aber so könnte man vielleicht
zu so einer falschen Annahme kommen.
Hat man z.b. 100 Stärke und nimmt einen Sumpfhai mit Rüstungsschutz von 130, kann
man ihm theoretisch keinen Schaden zufügen. mit diesen waffen die einen Schaden von 20
machen. Bei einen Volltreffer verdoppelt sich lediglich die waffenschadenzahl.
So würde man mit der eigenen Stärke plus waffenschaden auf 120 kommen. Bei einem
Rüstungsschutz von 130 keine Chance. Bei einem Volltreffer hat man 100 Stärke plus
40 Schaden minus 130 Rüstungswert macht man einen Schaden von 10. Mit beiden Waffen
getestet. Um Zufälle auszuschließen, habe ich dazu natürlich die Volltrefferprozentchance
manipuliert. Den Normalschaden ohne Volltreffer habe ich natürlich an anderen Viechern
auch getestet.

Was Fonsi weiter oben sagt stimmt auch nicht so ganz. Der Gegner verursacht bei jedem
Treffer an dir einen Schaden von mindestens 1 auch wenn er nicht über deinen Rüstungswert
kommt und dir eigentlich nichts abziehen dürfte. Im umgekehrten Fall passiert dem Gegner
aber nichts. Man selbst zieht ihm dann keine Punkte an, wenn man nicht über seinen
Rüstungswert kommt. (außer Volltreffer wie oben beschrieben)
23.02.2002, 16:52 #362
gryphon27
Beiträge: 545
Welche Gilde? -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)





Rein theoretisch wären auch noch die Wege Möglich wo man am Schluß das Spiel als
Wassermagier beendet. Das wären auch noch mal sechs.
Bei 1. müßte man Maleks Methode anwenden aber gehen würde es natürlich
und mit der unteren 3 und 4. müßte man sich noch mal drüber unterhalten.

[edit]
Keiner Lust sich zu äußern na gut sag ich es halt warum es nicht geht später noch Templer
zu werden wenn man sich nicht gleich der Sekte angeschlossen hat.
Also wenn man nachdem man aus dem AL verbannt wurde und Gildenlos geworden ist,
falls man vorher Gardist oder Feuermagier war und zu Cor Angar geht, kann man
ihn fragen: Wie werde ich in den Kreis der Templer aufgenommen. Dann sagt er dir
du mußt eine Zeit lang als Novize gedient haben um deinen Glauben an den
Schläfer unter beweis zu stellen... So und wer macht einen bekanntlich zum Novizen?
Richtig Cor Kalom aber der ist schon lange abgehauen. Außerdem wäre die Aufnahme
als Novize ja wieder ein Rückschritt in der Entwicklung fürs erste Kapitel.
Allein durch seine eigenen Verdienste würde ein Schritt in eine untere Gilde sowieso
nicht gehen.

Hier noch die 6 zusätzlichen mit Wassermagier am Schluß
1.Schatten > Gardist > Feuermagier > Söldner > Wassermagier
2.Schatten > Gardist > Feuermagier > Wassermagier
3.Schatten > Feuermagier > Söldner > Wassermagier
4.Schatten > Gardist > Söldner > Wassermagier
5.Schatten > Feuermagier > Wassermagier
6.Bandit > Söldner > Wassermagier

bei 2. 3. und 4. wäre es natürlich auch noch möglich DMB zu werden
und es gibt auch noch einen Weg mehr mit Söldner am Schluß.
[/edit]



23.02.2002, 23:39 #363
gryphon27
Beiträge: 545
Wie spät ist es? -
Du kannst unter bei Optionen bearbeiten die Uhrzeit einstellen.
Stelle dort einfach GMT +1 Stunde ein.
24.02.2002, 14:48 #364
gryphon27
Beiträge: 545
Hardware für G2 -
Zu der Sache mit dem Feuergolem:
Ich habe ne vollwertige Geforce3 also keine abgespeckte und 640 MB Ram.
Ich spiele auf 1200*1600 und volle Details.
Normalerweise kenne ich sowas wie ruckeln überhaupt nicht.
Wenn ich jetzt noch 4 fach Anti-Aliasing und Anisotrope Filterung auf die höchste
Stufe stelle und versuchsweise selbst als Feuergolem durch die Gegend renne, dann geht der
Rechner so was von in die Knie das glaubt man gar nicht zumindest dann wenn er voll
aufflammt. Also brauchst du dir da keine Sorgen machen ist normal.
24.02.2002, 17:00 #365
gryphon27
Beiträge: 545
Tor zum Schläfertempel?!? -
Bei dem Minecrawlernest hatte ich es bis jetzt auch nicht geschafft
durchzukommen. Aber in den Schläfertempel duchs Gitter kommt man
als Fleischwanze durch obwohl es etwas fummelig ist. Vorne am Haupteingang sowie auch Hinten zur großen Halle. Wobei raus
leichter als rein ist. Trotzdem würde ich auch den normalvorgesehenen
Weg empfehlen.
24.02.2002, 20:11 #366
gryphon27
Beiträge: 545
Combo Attacken?! -
Das mit den 2 Schlägen stimmt schon nur auf den Screenshot bin ich
mal gespannt. Wie willst du das in einem unterbringen das man es
sieht ?
24.02.2002, 21:17 #367
gryphon27
Beiträge: 545
Hilfe beim 2. betreten des Orctempel -
Also als Fleischwanze kommt man in den Tempel rein und raus.
Rein indem man so weit wie möglich ans Gitter geht möglichst so,
daß man knapp über die Hälfte drin steckt, dann zurückverwandeln.
Mit etwas Glück ist man dann drinnen. notfalls öfter versuchen
vorher speichern.
Raus gehts eigentlich leichter da braucht man nur vorwärts ran ans
Gitter dann umdrehen und rückwärts rauskrabbeln. Notfalls auch ein bischen probieren.
Trotzdem würde ich lieber den Normalvorgesehenen Weg empfehlen.
Aber gehen würde es notfalls schonmal.
25.02.2002, 04:17 #368
gryphon27
Beiträge: 545
Ulu Mulu -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)




@GlutaeusMaximus
Der ist auch erst ab der Ulu-Mulu Suche da.

@PropheT
Die Ulu-Mulu Suche ist eigentlich im vierten Kapitel. Logischerweise
sind dann auch die Trolle im vierten bzw. ab dem vierten Kapitel.
Genauer gesagt die erscheinen in dem Moment, wo man mit Gorn
vor der Mine redet (er spricht einen an und sagt sowas wie das war
ein beinharter Kampf hätte nicht gedacht das Gomez Leute so viel wiederstand leisten).
Ohne dieses Gespräch kann man lange nach den Viechern suchen.
Natürlich muß man auch die Sache für Tarok erledigt haben aber das ist ja sowieso klar.


26.02.2002, 01:12 #369
gryphon27
Beiträge: 545
Erz -
Jo da war ich früher auch mal als Fleischwanze hochgekrabbelt.
Hatte dann sogar mal ne Zeit lang einen verkleinerten Screenshot
als Avatar wo man sehen konnte, das das alte Kastell lange nicht
der höchste erreichbare Ort ohne cheaten in der Kolonie ist.
Denn man kann von dort über das gesamte hintere Gebirge kommen und
eben auch hinter der offiziellen Spielwelt runterfallen.
Abgesehen davon ist selbst der Turm der Bergfestung schon
höhergelegen als der Kastellturm nur das man dort nicht so einen
schönen Rundumblick hat aber ist ja auch egal.
26.02.2002, 13:09 #370
gryphon27
Beiträge: 545
Erz -
@Sledgehammer
quote:
jibbet eigentlich einen cheat

Ja gibt es. Zwar nicht um sie abzuschalten aber du kannst sie
durchdringen. entweder so wie Harald und Dexter es sagten da gibt es noch mehrere Stellen wo ich mal so durchgekommen bin oder
Du aktivierst den Marvin mode, dann kannst du dich
mit der k und der f8 Taste duch die Welt und auch durch die Barriere
durchzappen. Einfach diese Tasten etwas länger gedrückt halten.
Wenn du zufällig die Schleichen Fähigkeit erlernt hast, solltest
du sie beim durch die Welt zappen mit k benutzen, (Schleichen aktivieren natürlich mit a aber ich denke man weiß wie ich es meine) geht dann besser weil er dann die Höhe beibehält.
(innerhalb der barriere zumindest). Ansonsten inserte einen
PC_Rockefeller um dich durch die Kolonie zu zappen der hat automatisch
die ansonsten ziemlich unnütze Schleichenfähigkeit. Wenn du nicht mit deinen eigenen Charakter unterwegs bist vorher abspeichern.

Wenn du es mit der Kamera (f6 Taste kurz drücken) machst, wie Dexter
sagte, kommst du danach wieder mit der f4 Taste in den Normalmode zurück.

PS. Du bist vermutlich vorne rechts hochgelaufen. Da kommt man
schon ganz schön weit, aber um noch weiter zu kommen brauchst du
wenn du keinen Cheat benutzt einen Verwandlungszauber. Muß nicht
unbedingt Fleischwanze sein einige andere gehen auch.

Muß mich noch mal korrigieren man kommt tatsächlich auch ohne Verwandlung überall hin bis auf die extrem schrägen Stellen
aber die kann man ja über die jeweils äußersten Ecken umgehen.
(an den Kritischen Stellen).
Zumindest bis an die Stellen wo man von der Barriere aufgehalten wird.
Wenn du dann noch weiter willst kannst du als Blutfliege einfach
durch die Barriere durchfliegen und kommst dann hintenrum bis
auf die andere Seite zur Klosterruine am Meer.
Und zur Sumpfseite hin kommt eh nach kurzer Zeit die Barriere das man
sich die Seite wo es wirklich nur als Viech geht sparen kann.
26.02.2002, 14:46 #371
gryphon27
Beiträge: 545
6. Feuermagier -
@Lurchie du hast Damarck vergessen dann ist es ja klar.
26.02.2002, 16:09 #372
gryphon27
Beiträge: 545
6. Feuermagier -
Als ich nachgesehen hatte stand der bei mir unten im rechten Raum.
26.02.2002, 18:36 #373
gryphon27
Beiträge: 545
Arena! Hilfe! -
Die beste Waffe die du mit 14 Stärke halten kannst, müßte die Axt
aus der Truhe in der Schmiede im Sektenlager sein. Die braucht
12 Stärke und macht 29 Schaden.
Du könntest zu Cronos ins NL gehen und dir eine Eisblockspruchrolle
besorgen. Damit Kirgo wenn er in der Arena steht vorm offiziellen
Kampf einfrieren und umhauen dann seine Waffen abnehmen und offiziell gegen ihn kämpfen. Ein Schlag mußte dann reichen.
Vorher speichern. Es soll vorgekommen sein das Scatty einen wegen
dem Beschiß mit der Armbrust angreift.
26.02.2002, 18:45 #374
gryphon27
Beiträge: 545
Arena! Hilfe! -
Das war mir auch klar als ich es nochmal richtig gelesen hatte deshalb hatte ich es noch schnell geändert war aber schon zu spät.
Sorry kenny

Ich sehe gerade Kirgo hat einen Schutz vor Waffen von 45 mit der
Axt und deiner Stärke von 14 kommst du nur auf 43 aber bei Cronos bekommst du auch einen Stärkering der nochmal 5 Stärkepunkte bringt.
Mit deiner 5% Chance auf Volltreffer und etwas Glück könnte das gehen.
Ansonsten vorher mit Bogen versuchen aber ihn nicht töten.
Er hat nur 5 Schutz gegen Geschosse. Aleph in der Alten Mine hat
auch noch einen Stärkering. Aber das Beste ist, wenn du noch
LP in Stärke investierst.
26.02.2002, 19:26 #375
gryphon27
Beiträge: 545
"Cooler" Bug -
Wenn ich es richtig verstanden habe, benutzt du einen no cd patch einer niedrigeren Version. Das allein ist ja nicht gegen die Bestimmung, aber das du die CD dann weitergibst ist nicht korrekt.
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