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10.03.2002, 23:39 #401
gryphon27
Beiträge: 545
Suizidgefahr! -
Du könntest noch versuchen ein neues Spiel anzufangen und dann
sofort speichern. Aus diesem neuen Spielstand die WORLD.SAV im
Save Ordner gegen deine alte austauschen.
11.03.2002, 14:44 #402
gryphon27
Beiträge: 545
BENÖTIGEDRINGENDHILFE von eingefleischten Gothicspielern -
Hier kannst du den Waffenschadenvergleich nachlesen
13.03.2002, 02:27 #403
gryphon27
Beiträge: 545
Zaubern und Magie -
So wie ich cHieF kenne, war das beabsichtigt.:D
Trotz aller Klugsch... habt ihr das Ding immer noch nicht
zu meiner Zufriedenheit beantwortet. Bis jetzt nur zweimal
teilweise richtig.
13.03.2002, 15:28 #404
gryphon27
Beiträge: 545
Zaubern und Magie -
Gut ich werds nun mal auflösen.
Bei Baal Cadar kann man Mana Lernen, sobald man ihn beeindruckt hat.
Bei Gor na Toth kann man nur Mana lernen, wenn man der Sekte angehört.

@ Dämonika wenn du es schonmal irgendwo gepostet hast, würde ich es
ganz schnell ändern.
14.03.2002, 09:24 #405
gryphon27
Beiträge: 545
Der Fremde -
Du kannst vom SL nicht mehr in ein anderes Lager wechseln und auch nicht umgekehrt.
Die Reihenfolge der Bücher zu verraten bringt dir nur einen völligen Verlust an
Spielspaß an diesem Quest.

PS. Kann es sein, das ich gestern irgendwie was falschrum gelesen hab
und dementsprechend was beantwortet habe was so gar nicht gefragt
war?
14.03.2002, 09:44 #406
gryphon27
Beiträge: 545
Der Fremde -
Na gut wenn du es willst


Spoiler! (zum lesen Text markieren)






Das erste Buch bekommst du beim Skelttmagier im Nebelturm.
Das Zweite Buch auf dem Turm vom alten Kastell
das dritte auf ner Insel vorm Alten Lager
das vierte auf der anderen Seite vom See vor der neuen Lager
das fünfte beim Schiffswrack
das sechste von einer Leiche im Nebelturm dort wo du auch das erste gefunden hast.




Ich kenne keine Möglichkeit sich ohne größeren Aufwand in einen Ork
zu verwandeln. Du kannst aber einen mit o übernehmen wenn du im
Marvin Mode spielst.
14.03.2002, 09:49 #407
gryphon27
Beiträge: 545
Der Fremde -
Du mußt oben auf den Turm raufklettern.
Es liegt auch erst da, wenn du das erste zumindest einmal kurz aufschlägst.
Die nachfolgenden mußt du auch immer einmal kurz aufschlagen.
14.03.2002, 10:07 #408
gryphon27
Beiträge: 545
Komme nicht durch das Tor im Orkdorf -
Ich spring da auch immer rüber, entweder mit Akrobatik oder aber meistens einfach mit gezogener Waffe in der Hand.
daran kanns nicht liegen, denn ich hatte danach keine Probleme
dadurch bekommen.
14.03.2002, 10:20 #409
gryphon27
Beiträge: 545
Kostenfaktor -
Alle Charaktere mit persönlichen Waffen reagieren empfindlich
darauf, wenn man ihre Waffe vor ihren Augen trägt. Nur im Inventar
haben stört sie dagegen nicht.
So wie du es schreibst, hast du dir eine ercheatet.
Aber auch dann können sie es nicht leiden.
Orkwaffen sind auch nicht viel wert und richten teilweise auch mehr
Schaden an, als teurere käufliche Anfängerwaffen.
14.03.2002, 15:41 #410
gryphon27
Beiträge: 545
Kostenfaktor -
Normalerweise kommen die Waffen von denen nicht wieder.
Auch nicht in späteren Kapiteln.
Ich glaube aber ich habe sowas schonmal irgedwo gelesen.
15.03.2002, 14:33 #411
gryphon27
Beiträge: 545
!!!HILFE!!! Vortrag zum Thema Aminosäuren! -
Aminosäuren (Aminocarbonsäuren) sind organische Säuren mit einer oder mehreren
Aminogruppen (-NH2). Sie sind die Bausteine der Eiweisse (Oligopeptide, Polypeptide,
Proteine, Proteide).
Es gibt zwar mehr aber
die meisten Proteine sind aus unterschiedlichen Kombinationen von nur zwanzig
verschiedenen Aminosäuren aufgebaut. Dieser Grundsatz an zwanzig Aminosäuren kann
eingeteilt werden in:

apolare Aminosäuren: Alanin , Valin, Leucin, Isoleucin, Prolin, Phenylalanin, Tryptophan,
Methionin

polare Aminosäuren:Glycin, Serin, Threonin, Tyrosin, Cystein, Asparagin, Glutamin

saure Aminosäuren: Asparaginsäure (Aspartat), Glutaminsäure (Glutamat)

basische Aminosäuren: Arginin, Histidin, Lysin

Für den Menschen gelten acht dieser zwanzig Aminosäuren als essentiell,
da sie vom Körper nicht aufgebaut werden können. Daher müssen sie mit der
Nahrung aufgenommen werden.
Die essentiellen Aminosäuren sind Valin, Leucin, Isoleucin, Phenylalanin, Tryptophan,
Methionin, Threonin und Lysin.

[edit]Fehlen diese Aminosäuren, kommt es zu Mangelerscheinungen, Pigmentstörungen,
Immunsystemstörungen, Blutarmut usw. Aminosäuren können sich chemisch
aneinander reihen ( miteinander verbinden ) und so neue Substanzen bilden.
Zwei aneinander gekoppelte Aminosäuren bilden z.B. ein Dipeptid, drei aneinander
gekoppelte Aminosäuren bilden z.B. ein Tripeptid usw. Von Eiweiß oder Protein
spricht man, wenn über 100 Aminosäuren aneinander gekoppelt sind.[/edit]

Das überschneidet sich zwar mit Dexters Beitrag ist aber zum besseren Verständnis der Aufzählung von mir so wiederholt worden.
15.03.2002, 19:44 #412
gryphon27
Beiträge: 545
Taks Todesliste -
@Tak
Ich habe da so ne Vermutung. Kann es sein, dass Mud eigentlich der Schläfer ist also "Mud=Schläfer".
16.03.2002, 13:33 #413
gryphon27
Beiträge: 545
Alle töten? -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)








Baal Tyon ist nur solange unsterblich, bis man ihm den
präparierten Traumruf gibt und er seine Vision hatte.
Danach wird er sterblich.
(Wenn man diese Sache auslässt, bleibt er natürlich das ganze Spiel
über unsterblich).







Die bis jetzt noch nicht aufgezählten Unsterblichen
erspar ich mir jetzt mal.
16.03.2002, 16:05 #414
gryphon27
Beiträge: 545
findet die CD nicht, HILFE -
Es kann sein, dass es gar nichts mit dem Patch zu tun hatte und
nur ein "normaler" Fehler bei der Installation war, der dann auch
ohne den Patch aufgetreten wäre und nur durch eine Neuinstallation
behoben werden konnte, wie du sie ja gemacht hast. Um jetzt
rauszubekomen, ob es wirklich am Patch lag, müsstest du ihn jetzt
nochmal raufmachen. Wenns dann wieder nicht geht, kannst du dir
zumindest sicher sein, das es wirklich bei dir am Patch lag, obwohl
du es ja dann nochmal installieren müstest. Ich vermute aber, das es
gehen wird wenn du es jetzt patchst.
16.03.2002, 21:23 #415
gryphon27
Beiträge: 545
findet die CD nicht, HILFE -
Der 1.08h Patch ist auch nur sinnvoll, wenn man von einer
niedrigeren Version aus upgraden möchte, wie z.b. der 1.06
bei den neueren Verkaufsversionen scheint ja das upgrade
schon drauf zu sein und der 1.08h wäre ja dann ein downgrade
für euch. Dann wärs auch klar warum das CD problem dann
auftaucht.
18.03.2002, 14:09 #416
gryphon27
Beiträge: 545
Links in Sigs -
Beispiel: Ohne die Sterne in dein Sigkästchen eingeben.
[*url=http://Adresse wo der Dolch steht]Dolchname[/url*]
Das Wort Dolchname erscheint dann als Link in deiner Sig.
dort gibst du natürlich den richtigen namen des Dolches ein.
du kannst den Link also den Dolchnamen dann auch farblich machen
sieht besser aus als diese Einheitslinkfarbe.
Beispiel:
[*url=http://Adresse wo der Dolch steht][*color=???]Dolchname[/color*][/url*]
Bei ??? entweder den englischen Begriff oder ne Hex Zahl.

Bei ner Hex Zahl entspricht 000000 schwarz und FFFFFF weiß.
die ersten zwei Ziffern geben den Rot Anteil an die zweiten
zwei den Grün Anteil und die dritten zwei den Blau Anteil an.
00 ist immer am wenigsten FF immer der höchste Anteil.
FF0000 wäre z.b ein sattes rot ohne fremdfarbanteil.
18.03.2002, 16:19 #417
gryphon27
Beiträge: 545
Säulen Terror -
hier ist der Link zum Säulenthread
18.03.2002, 16:39 #418
gryphon27
Beiträge: 545
Links in Sigs -
Du hast bei deinem Link versehentlich zwei mal http stehen,
deshalb geht er gerade noch nicht.
Und du solltest noch ein Space vor Rabenstich setzten wegen der Optik.
19.03.2002, 14:25 #419
gryphon27
Beiträge: 545
Krautmonopol -
Wichtig ist vor allem, das man Cor Kalom zuerst von den Krautmischern berichtet
und dann erst davon das man das Kraut zu Gomez gebracht hat. Ansonsten kann man
die Quest nicht richtig abschliessen.
19.03.2002, 21:48 #420
gryphon27
Beiträge: 545
Alchemie -
Hinbekommen habe ich es leider auch nicht, aber man kann
zumindest an Riordian's Destinationsanlage rumspielen und
so tun, als ob man Tränke mischen könnte.
Kalom hat ja auch so ein Gerät, aber da hab ich es nicht
versucht. Selbst wenn man das Rezept liest oder Chemikalien
im Inventar hat hab ich danach auch keine neuen Tränke
dadurch bekommen.
19.03.2002, 22:02 #421
gryphon27
Beiträge: 545
1.08h :( -
Wichtig wäre es zu wissen, welches deine Ungepatchte Version
überhaupt ist, bevor du den Patch rauf machst.
Lies dir mal vorher lieber den Thread durch.
20.03.2002, 15:06 #422
gryphon27
Beiträge: 545
Alchemie -
Das habe ich doch gemacht, denn ohne Laborflsache geht er doch gar
nicht erst an den Tisch ran. Der mixt ja auch und die Laborflaschen
verbrauchen sich dabei aber trotzdem bekomme ich keine Tränke
dadurch. Habs gerade noch mal bei den anderen Anlagen Versucht da
is es genau das Selbe. Was mache ich da falsch ?
20.03.2002, 15:37 #423
gryphon27
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findet die CD nicht, HILFE -
Es gibt 2 verschiedene Probleme mit Baal Lukor im Orkfriedhof.
Wichtig wäre es zu wissen, welches dein Problem mit dem Baal ist.
Einmal das er dir nicht mehr folgt, dann musst du dir das
Lukor_bugfixbook ercheaten (steht genauer beschrieben im
Help FAQ Thread) und das er dir zwar folgt aber nicht durchdreht.
Dann mußt du zuerst mit ihm zur Mitte der grossen Halle bei den
Säulen und dich dort nochmal von ihm ansprechen lassen.
20.03.2002, 17:50 #424
gryphon27
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Gothic 2 Ideensammlung -
quote:
Aufwendigere Charakter Grafik (zb. Hauptfigur wenn sie eine gewisse körperliche Stärke überschreitet, usw): das wird lustig! wenn man dann z.B. 300 Stärke hat. wie sieht dann der Held aus? ein laufender Muskel? kann ich mir igrendwie nicht so richtig vorstellen.

Er sollte dann so einen Körper (Figur) wie Scatty oder Homer bekommen.
Ich hätte es auch besser gefunden, wenn Horatio das Aussehen
von Homer bekommen hätte.
20.03.2002, 20:57 #425
gryphon27
Beiträge: 545
Kapitel 2 : Das Tor in der Mine zu minecrawlern klemmt -
Er hatte doch gesagt, das er den 1.08h Patch schon seit
Spielbeginn benutzt. Ausserdem hätte der nachträglich installierte
sowieso keine Auswirkung. Zudem hilft auch der nich bei dieser
Winde. Wenn man sie einmal berührt hat, wie er es ja versehentlich
gemacht hat geht es nur noch mit cheaten oder älteren Spielstand
laden, sofern man noch einen hat.
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